勿忘我 切换语言方法 简/繁/英互换到Remember Me\Binaries\Win32用記事本打開3DMGAME.iniLanguage = "tchinese" 是繁體中文Language = "schinese" 是簡體中文Language = "english" 是英文
勿忘我 MOD 奈琳惨遭黑手 连环光头案下载一其他MOD:[埼玉吉尔] http://bbs.3dmgame.com/thread-3849490-1-1.html[冼梅一洗没] http://bbs.3dmgame.com/thread-3815197-1-1.html[秃头海星] http://bbs.3dmgame.com/thread-3812050-1-1.html[少年埼玉] http://bbs.3dmgame.com/thread-3805967-1-1.html
勿忘我 修改器 用于任意版本 修改生命/必杀基于机器码定位寻址,理论上是支持各种破解及升级补丁!数字小键盘1 无限生命数字小键盘2 一击必杀数字小键盘3 最大PMP点数先进游戏,然后切换出来运行修改器按相应热键,再切换回游戏!修改器对应游戏主进程RememberMe.exe,如果游戏主程序名不是这个的改成这个。XP以上系统不是Administrator管理员帐户登录的,鼠标右击修改器“以管理员身份运行”。关掉一切杀毒软件和防火墙。下载:RM.rar
ARRY弹反~左摇杆推向敌人方向+X~敌人闪红攻击你瞬间就是发动时机~X+A 闪身斩~可以配合左摇杆方向左右前后灵活运用~遇到闪黄攻击有用~RT+Y 快速滑铲 ~配合左摇杆方向有点躲避的感觉~可攻可闪比较实用~也可以取消连击硬直~左摇杆推向敌人方向+RT ~类似忍龙的踩头~可以配合连击~
只能算是初期坦克,必须两辆配合或者配合at,他本身太弱,需要利用撞车技能和对面的坦克对撞,然后后面的at收人头,或者是一辆吸引火力或者撞车,然后另外一辆绕屁股。
数据以0.6版本为准。那么先说说近战流,坛子里有位大大发了关于负躯体的近战流派,帖子中的回复也有不少好的补充。但我觉得,负躯体限制还是太大了,其一,最大的限制就是携带物品了,负躯体身上带不了多少东西,这就意味着在前期必须尽快找到一个据点,同时要来回很多躺的将生活必需品运到据点中,而前期,在没有找到负躯体必须的衣物时,也就是0躯体和负1躯体的情况,同时技能没上去,干僵尸还是需要小心的依靠走位和地形来干,危险度较高,远远没有前期直接出门弓来得安逸和杀破军。其二,在后期,负躯体成型了确实很强力,但现在版本中有很多丧尸巨人啊、丧尸领主啊、丧尸巫妖什么的,这些强力怪存在,负躯体核心是一回合的高连击和防御用的格挡、闪避,但我想各位玩了这么多年游戏的都清楚,高格挡高闪避这些东西,在一定程度上是看脸的,虽然技能高了躯体负状态触
本帖实际上是想要回复另一个帖子,想指出其中激光武器的一些数据错误,但是因为写完之后发现太长于是就单独发贴,原帖是关于各种武器的详细数据表,地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3838094-1-1.html首先支持并感谢该贴作者的贡献精神,这个表正是大家需要的好东西。这个帖子中,激光类武器里面很多数据都有错误,希望楼主能及时修正。以光向量阵列来说:1、它的射击的冷却是8秒没错,但是每分钟射击次数可不是7.5,不能简单的用60秒除以8。7.5这个数值其实是说,每分钟它会冷却7.5次而已,不是射击次数。PS:这里经过siulang的纠正,已经确认是7.5次,因为激光武器的冷却是由射击开始时就计算了的,这样的话,一次冷却实际上包含了一次射击。2、另外每秒能耗这个数值似乎也有问题,光向量阵
以下是我观察到的现象, 和我的推导结果, 推导过程太长, 就不写了.首先是我统计的工人物语7所有单位工作速度和跑步速度(目测估算值, 仅供参考):以1个仓库的正面宽度为距离单位上的1格, 以1个仓库的占地为面积单位上的1格: 跑步速度(经过实践, 道路升级只提升工人的速度, 对军人等没有影响)高级道路 每秒1格普通道路 每秒0.5格 &nb
《超级房车赛:起点2》GM9修改联机金钱方法。1,首先下载game master,百度随便搜都有的,我用的v9.0绿色版。下载后解压,之后打开steam,打开grid2主程序进入到上方有等级有金钱数的界面。2,然后打开gm9解压后文件夹的gm9,点资料搜寻,右上角下拉菜单找grid2,如果没有就刷新再选。3,搜寻目标写入你现有的金钱数,然后搜寻,如果出来过多位置就回到游戏随便改装点什么让金钱数变化下,在回到gm9输入刚才改装后剩余金钱数,在搜寻,就应该只有一个位置了。双击之后在数值位置输入修改后金钱数就好了。修改之后立即生效。【ONE MORE TIP】对于没法全屏的孩子可用alt+enter进入全屏,该方法可适用于多款游戏。Game Master v9.0绿色版下载:点击下载
《超级房车赛:起点2》顿卡问题解决方法。通过游戏监测显卡和CPU运行状态,发现顿卡应该是显卡负载突然降低的缘故。通过测试排除了CPU主频的原因(2.4G提升到2.8G没有改善),排除了写入回放文件的原因(多人模式不写入回放文件依旧卡顿)。有问题的朋友们可以在下面回复一下已经找到一个可能原因:请关闭垂直同步关闭垂直同步后,测试了单人模式的某段山路,顿卡现象基本没有了。开启垂直同步的状态下,过弯基本都能感觉到顿卡。多人模式待测。。。
《远征军:征服者》第一章通关浅谈心得。刚通了第一章,放弃之前濒死的档,重开了一下。队伍配置,基本就是2医生(自己医术要高,这样治疗队员不占名额),2猎人(一开始肉量获得的很少,等级高了会好点),1学者(不玩外交,一个足够了),1斥候(晚上捡破烂收益不大),剩下都是战士。队员个性选择,个人选择吧。尽量统一,对于“勇敢”特性的,开战前不要用战术尝试逃跑会减士气;战胜不杀人对于“open-minded”会有士气加成,诸如此类的。关于camp,不要每次走到没有行动点数才想起来camp,找huntering简单的地方食物会多,后面两次大战的主线剧情都是camp触发,遭遇埋伏和混血美女失踪不分先后。晚上还有几率遇敌,其中应该有回合或者地点触发条件,具体不详。学者和医生都可以把
《狂野西部:枪手》高清图标收藏,圆形方形异形。 4枚 狂野西部:枪手 高清图标 PNG+ICON 【两个圆形 一个方形 一个异形】预览:下载地址:PNG+ICON
《交易者》显示器输入不支援分辨率问题的解决办法。设置文件在d:\我的文档\Facepalm Games\The Swapper 1000里面,记事本打开名为CommonSettings的PRO文件。找到XResolution 2048和YResolution 1536,改成你屏幕能接受的分辨率即可,我先改的1024*768,进去发现没有1440*900,所以选的1140*900以内最大的1280*800,有此问题的朋友可以照样改下。点击进入3DM《交易者》游戏论坛专区
《风起云涌》游戏入门心得体会,这游戏不是突突突。老玩家可以忽略了,新玩家可以看看,这游戏是红色管弦乐队2的MOD,所以玩法就和红管2是一样的,像战地3那样1人同时干掉4—5个或者6—7个的现象是不会存在的(也许里面的喷火器可以),所以在这游戏里冒然的“突突突”就是送死,而且节奏也比较慢,不适合那种喜欢爽快射击的玩家。这游戏就考验玩家三点:1、就是枪法要准,因为敌人的距离一般都很很远,而且都在掩体后;2、随时找掩体,否则怎么死的都不知道;3、则是很多新玩家难以适应一点,那就是一定要分清敌我,所以看到人了第一件事情不是开枪,而是先看看是不是自己人。啰嗦一下,我分敌我的经验就是:1、看跑动的姿势。盟军跑得时候是双手拿枪跑,小日本和德军都是单手拿枪跑。2、就是听枪声,双方
游戏的背景大都使用粘土和日常所见材料搭建。在游戏中,玩家还可以使用某种神奇的设备克隆自己,并且在克隆体之间切换,通过控制机关的关闭,从而使本体顺利过关。
猎天使魔女 贞德HARD CH6隐藏任务打法
生化危机6 丧尸狗的一闪心得 新手必看菜鸟学佣兵,最烦的就是狗了。当初碰到狗是各种扑倒啊。。心酸。。向高手请教,往往只得到“靠感觉”“多扑几次就会了”的回答。。 没法子,还是靠自己吧。于是这几天翻了些高手的佣兵视频,总结出了一些经验,希望可以帮到有需要的人。第一个是方向。确保狗的脑袋所朝的方向和你所在的方向处在一条直线上。第二个是距离。当狗和你隔一段距离时,它会先吼三声,然后向你笔直冲过来,还差3-4m时,它就会发动飞扑,就时就是一闪时机了。我们也可以自己向它跑过去,在快触发一闪时,稍微转向一点,这时仍在一闪的判定范围之内,但如果一闪没成功,也不会被狗扑到。 或者直接站原地用举枪法一闪成功的机率比较高,不过狗的一闪时机要比丧尸短很
终极体术时打大僵直用,格斗技是2段才会消耗1格体力的,我们打大僵直只需要一下就行了,所以不必担心增加体力消耗,只按一下的话完全是白用。当然平常对不处于小僵直状态中的敌人只用1段的话,是打不出僵直的(在敌人背后可以)
这次的游戏依然包含了类似奖杯/成就的勋章系统,并且还和隐藏要素挂上了钩,使系统更具挑战性和耐玩度。下面就是MISSIONS的勋章标题、达成条件以及报酬的详细内容。
范海辛的惊奇之旅 圣物锻造秘籍 全身十属性直接进给正题大家都一般都认为,黄金装备最多只有5个属性,但是通过圣物锻造可以获得10个属性。圣物锻造一共有6个窗口(如图一),最上边一排3个是基础物品投入窗口,第二排排最左边窗口决定生成的物品类型,中间是生成后物品所在的窗口,最右边的是赐予物品属性个数的窗口。经实验发现,只要在锻造时在赐予物品属性个数的窗口(第二排最右边那个位置)里放入的物品是护符(先就这么叫吧,就是人物装备栏最左上角的那个位置用的东西,如图二)那么锻造出来的物品属性个数就会高于护符本来的属性个数。(假如要锻造一把剑,在第二排最右边放入一个5属性的护符,那么锻造出来的剑的属性就会是6个或7个),所以护符是个好东西,只要是黄金的,不管有几个属性都可以先用别的装备把护符锻造成5个属性的,然后再来用它赐予别的
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