楼主从很早以前歪打正着出了几件秒回装,用了很久,有一些心得,并不是想说秒回比球回或者以前的击回好用,但是也绝对不比那两种回复方式难用,只是技能、配装和操作上是不同的思路,想给对绝对忠诚有兴趣的新手参考一下我的英雄榜在这,在上班没法截图,简单总结一下属性。3W1dps,3W3血,全抗800+,护甲4700不到,秒回2492,回蓝三件套每秒75,另有517的敏捷。楼主属性很朴素,全抗不是刻意堆的,装备上正好有,舍弃一些全抗换dps也是可以的。但是楼主有一个随时可能败光一身家产的DH小号(望天)……目前的属性完全够用,效率很好,所以连宝石都没有升级。(怎么样叫属性足够,文中后面会提到。)如果要提高,直接换把刀。首先说秒回绝对忠诚的技能选择:秒回型的和球回型的差别,就好比瑞兹和火人。一个高爆发,一个持续输出。上一个版本
一些经验如下:1.升到60级,到达炼狱A1时,先搞一套能打A1的装备,以我蛮子为例,450全抗,8000甲,10000DPS足够用。然后就什么都不想,一直刷A1。我也没买过MF装,就靠5BUFF,每天一共收入几十万。2.更新装备要有规划,不建议为打A2配一套装备,不然要打A3/A4又得从新换,要配就一步到位,换完一个部位就不要想再提升同样的部位,每件装备控制在300万以内。 不同部位要懂得取舍,不可能全都高力高体高抗,不同部位互相弥补,配出一个抗性800-900,甲9000,DPS15000还是不难的。3.不信自己春哥附体,永远不死,HC什么意外都可能发生。但也不要相信奇迹不会发生,我打拉卡诺斯就体会到什么叫起死回生。拉卡诺斯狂暴,我靠跳、盾墙、血瓶撑到最后大概自己还有5000血,这是所有技能CD,我已经准备放
最近暴雪剧组为全国的小DH们做了一件大好事儿:多重射擊的憎恨消耗降低了。与此同时,復仇箭雨和焦炎足跡得到大幅加强,一时间,满城尽是滚滚族,天上不断掉馅饼,呃,不,是影兽。DH的打法又迎来一个多样化的小高潮。作为一个从D2时代开始对AMA、对多重箭、对射♂击就很有兴趣的配音演员,偶在104推出的头天晚上就对多重箭的BUFF表示了乐观(详见 《【鼓舞】哇咔咔,消耗降低,我大多重箭党又看到光明啦(附小小心得)》一文)。这两天,经过一番测试,偶的怕老公终于6级了,又看了不少论坛的帖子,理论结合实际,决定就眼下流行的永动+滚火BUILD做个小总结。当然了,本人水平有限,资金有限,此文仅做抛砖引玉,期待真正的DH大神莅临指导。在正文开始前,先来一段令人振♂奋的计算:亡者遺產、喬丹之石、馬拉的萬花筒、骷髏扣戒这四个暗金,可以
Build核心1. 秘法爆彈这个技能消耗少(帽子能减少5,之后只要11点秘法),攻击高(180%),攻击方式极为适合风筝(放在地上,等怪物踩)。安全+效率+好用核心2. 秘法多頭蛇1.04改进的:清小怪极为牛逼,牛逼到放地上小怪自动没。攻击技能:秘法爆彈 + 秘法多頭蛇防御技能:鑽石之膚 + 逆轉傳送 + 堅毅護甲 + 遠古守禦者被动技能:棄防強攻 + 幻術精通 + 精神感悟装备如何提高效率呢?也就是装备问题!必须双手武器!蛇,不受影响,该多少伤害多少伤害,施法动作也影响不大(这个动作真的很快)。秘法地雷,伤害看DPH(楼主暴伤基本没有,12W一个,如果提升一点暴伤会多恐怖呢?)。武器:双手斧头,1393秒伤(上限1600多的),290体力,80智力…… 是的,这是垃圾,10万金入手。头盔:纯智力的181智力,
本人屌丝一个,操作又渣的很(视频中也有体现),所以对于我来说也许51这个职业并不适合我,像我这样的人应该去练武僧可是在暗黑3开服之前我就决定了要用巫医,因为我觉得他的造型设计太个性了。。。撞熊巫医我体验过,确实很爽快,输出很高,但是我不喜欢的是被人打几下就要靠吃药捡血球回血啥的,或者靠秒回慢慢回,我就是喜欢和人对撸,哪怕慢我也愿意,因为这样我觉得更适合我的性格大概两个月前学习到了有关巫医呕吐流的BUILD和装备思路,然后用了6KW打造了一套呕吐装,在103时代可以说是遇神杀神遇佛杀佛,没有我站撸不了的BOSS,没有我弄不死的精英然后104的到来令呕吐的根本保障“回蓝”出现了极大地问题,我们无法一直使用酸雨,而且宠物的击回系数统统被改掉,可以说真正站桩的时代基本已经过去了。下面放上一段104版本个人呕吐51的视频
今天闲着蛋疼跑到国外视频网站看老外直播《暗黑3》视频,无意间发现一个家伙所发的有关武器“绝截”特效的测试视频,着实令我震惊。这把武器大家只要在拍卖行搜索条件:传奇、武器等级60、剑,就可以发现。可以说,这把武器是传奇单手中拥有最高伤害的剑类武器。不过这把武器最吸引之处,并不是其较高的白字伤害,而是这把武器的独有特效“让敌人死无全尸(如图)”。《暗黑3》1.04版本在亚服仅仅更新了两天,在这两天里,大家伙要么忙于了解新系统、职业改动,要么就忘我地赶冲全新“巅峰等级”,所关注的装备也都是那些被大家提及最多的几件名牌套装和单件。然而,大家却疏忽了那些最不被人留意的装备。下面就来为大家介绍一下这一特效的惊人之处究竟在哪。相信大家从 “让敌人死无全尸“的字面上意义是根本无法了解到该武器特效在出发后究竟会拥有什么样的效果,
冰环法从1.03-1.04尝试过很多打法,有辛酸也有惊喜,有误解也有坎坷,现在与大家分享讨论一下,如果有感觉冰法操作繁琐,输出弱的同学,可以当此为观赏贴,此贴目的在于增强众冰法与各职业之间的配合,达到最高效率的 Farm。Ⅰ 冰环法师职责首要职责1. 无限限制精英/Boss的技能和走动,为队友争取最佳输出机会。2. 限制远程/特殊输出技能的白字怪。次要职责1. 降低死亡系数,控制战斗阵型。2. 对阵亡队友的观察与帮助。3. 寻找精英,报位引怪。我觉得,冰法的存在,不仅仅是为了单独 Farm,在队伍里做标准控场是更重要的追求,目测第三幕里没有一个职业有像法师般强大的控场能力。自己保命固然重要,队友的命同样珍贵,既然是一个 Team,只有团结才能最大化收获。所以,固有职责一定是限制+控场。个人观点,能称的上的完美控
经过这两天的使用,獰笑死神这个传奇头盔特效功能“攻击时有几率召唤出恐怖的分身”,大体被我发掘出来以下几点:1. 任何攻击技能都会100%触发特效。本体会分身成3个骷髅持续五秒,两个骷髅都会进行攻击性移动。2. 分体除了会使用你的攻击性技能(比如僵尸熊,吹小管以及挥匕首)之外,还会使用一些其他技能:亡者之握、恐惧、灵魂收割(仅在你装备这些技能的时候分体才会释放)3. 分体使用技能时不会造成伤害,技能某些符文的效果可以触发。经过测试我只发现亡者之握的减速效果,灵魂收割的减速效果这两条。4. 在召唤出分体的同时,会瞬间解除精英怪对你释放的减益效果:监禁、缓行、魅魔血之星的减益,以及大菠萝对你释放的两种持续性伤害。5. 分身可以抵挡一定程度的攻击(虽然不怎么耐抗)。我觉得当攻击力到达4、5万,攻击力溢出之后换上这个头盔
1.0.4 更新后,巫医真的是百花齐放。4CD的削弱真的是很明智的调整,而且双手的崛起, 也让巫医有更多选择。不废话,先上英雄榜。面板技能目前回蓝有很多方法:屍蛛,爆狗等等。魂靈彈幕作为 1.0.3 的比较冷门的技能,在 1.0.4 的伤害也大幅度强化了。本方案核心是弹幕的魂靈之井(多3个小弹幕自动追踪但范围很小),加被动的精魂回涌,保持回蓝。推熊作为主要输出技能。狗带吸血保证存活。灵行收割常规配置。还有一个重要的,就是巨尸要用遇精英变大(惡煞巨屍,变大CD120秒),作用后面说。被动的还有一个关键是陰森饗宴(5个血球加50%智力,持续10秒),除了辅助回蓝,血球的伤害提升也很夸张。血球作为一个可以预测的buff,应当减少拾取范围(1件足以),保证血球存在,作为下一波精英的补给品。我面板带女巫是3.9万伤害,血
1.0 序1.1 视频说话什么叫男人?什么叫正面?什么叫霸气?什么叫肆无忌惮?你将在这里找到答案!这里是全世界无限双旋风跑酷流最权威的攻略,它详尽到你所想象的极限!1.4 代表性面板展示(1)本人现在的面板,双吼后带盗贼。这是一个比较特殊的配装方案,是对后文一些理论的诠释,依靠击回和血量弥补抗性的不足。配于1.03,现在堆跑速有更容易的方法。(2)本人以前的面板,无BUFF不带随从。典型的A3双旋风面板。(3)Astray9009的面板,双吼后带女巫。重攻击,在1.03刷A3比较心跳,现在应该比较安逸。(4)Elitto的面板,双吼后无随从。神装面板,吸血击回混搭。2.0 无限双旋风的由来和发展历史2.1 定义“无限双旋风”是“无限赛亚人双旋风跑酷流”的简称,是跑酷流的分支——双旋风战术下的子战术。无限双旋风既
暴击伤害有 10 个等级:[ 132 - 200% ]伤害转为生命有 7 个等级:[5.6 - 6%]力量和敏捷有 12 个等级:[+76 - 255 力量] [+76 - 255 敏捷]力量和智力有 12 个等级:[+76 - 255 力量] [+76 - 255 智力]力量和活力有 12 个等级:[+76 - 255 力量] [+76 - 255 体能]敏捷和智力有 12 个等级:[+76 - 255 敏捷] [+76 - 255 智力]敏捷和活力有 12 个等级:[+76 - 255 敏捷] [+76 - 255 体能]智力和活力有 12 个等级:[+76 - 255 智力] [+76 - 255 体能]力量有 16 个等级:[+290 - 340 力量]敏捷有 16 个等级:[+290 - 340 敏捷
我征战炼狱前3章都带巫女,最后一章决定带圣骑士。别的不说,打拉卡诺斯是必须带圣骑士的。近战宠物死前他不会用TP重砍这个绝招。这个绝招只要发动就是秒杀。巫女的配装,就是往死里堆智力。然后武器拿一把大双手斧。为什么要斧或者锤?因为同样白字的DPH高一些。巫女的2个AOE技能,也不知道有什么BUG,反正4600的面板,能打出1-2万的伤害,而那个是按武器DPH算的。所以攻速越慢越好。在这基础上稍带点体力就行了。一般不死,死了反正也很快复活。这个辅助DPS输出还是蛮高的。我的巫女装备,大概3-6万一件。一共花了20万,配出来4600 DPS,21000血的巫女。圣骑士的配装,就是要往死里堆体力。圣物最好带12%格挡。盾牌也要高格挡的神圣盾牌。我这个盾牌是自己打的,不算在20万以内,我也不知道AH行情怎样,反正这个盾牌的
暗黑破坏神3法师的利器:三连宝球玩法攻略连续拍了2个三连都没拍到,一怒之下2900万秒了一个,这下彻底没钱了,也安心了。三连确实给力,对于我的属性来说,其元素伤害直接提升了10000dps。先上法器对比图,相比我原来的法器直接提升了12000+dps。实际上,如果不考虑元素伤害,并将两个法器的智力相等计算的话,其实该法器dps还不如我原来的。如果按照实际两法器智力计算,三连提升约为2000dps。也就是说三连附带的元素伤害提升了1wdps,还是很给力的,推荐入手。补一张法器的外观图。看不少童鞋对武器有疑惑,这里把我的武器贴上来给大家参考下,就是要这种不带元素伤害的武器才能完整发挥三连的威力使用三联珠的实际DPH是:(平均伤害+最小物理伤害*18%)X智力提升X暴击提升,近似的相当于总体DPS提升12%(当最小物
进入游戏,不管是什么存档,打开邮件即可开启利维坦的DLC任务。任务内容开始很简单,接到海克特海军上将的直接命令,事态紧急,让我们一行人立即前往银河首都贝森博士的实验室。银河首都会出现新的区域。这个任务需要大量的信息整理和分析,EDI的功力再次得到展现(这次彻底成为随身小秘)。夏普到达后,与博士对话,第一次得知了利维坦可能存在的线索。正当大家准备进一步谈话时,博士的助手竟然举枪打死了贝森博士……夏普只好一脸不高兴的开始了审讯。不料,这家伙就像一代菲罗斯上的殖民者一样被控制后失去了一切记忆,还对自己被控制毫无知觉。玩家们只好自己动手寻找线索,在旁边终端找到以前博士与上将联络的视频,得知利维坦的战略价值。EDI建议夏普继续搜索资料。这个遗物将成为整个DLC的关键之一,利维坦族也是通过这个遗物来施展控制和灌输能力的。找
第一部分 CSI Citadel第二部分 天际省矿业公司第三部分 CSI Citadel II 第四部分 拯救大妈脸Dr.Bryson 第五部分 CSI Citadel III 第六部分 海底两万里
在经历了没有攻击的MF宝宝年代之后,法师乍起无非是无限冰、暴力秘弹、冰雪秘术龙等流派。首先是无限冰,高额的暴、暴击伤害!,超高的起步门槛,让新手望而却步。暴力秘蛋则是更昂贵的build。冰雪秘术龙,作为一般向新手起步build,是不是总有种在队伍里是拖油瓶的感觉呢?让我们绕开这些暴击、暴击伤害、暴击恢能,这些昂贵的词缀吧。这个Build下到500万,上至无限价,都可以有提升空间和良好的操作手感。而且作为可以给团队带来10%全伤害提高,并且是队伍后排的远程狙击手,对于固定怪物有着异常高额的输出,所以是野蛮人、武僧、无限冰法师的良好拍档。作为仅用1个按键可以达到这样的输出,当装备成型后,即火龙消耗为0时,可以加入暴力陨石雨增加输出。预估输出为每秒50-100万。此外这个build无视任何伤害反弹!安心开火吧!
边缘传奇物品究竟是非主流还是大隐隐于市?不起眼的传奇究竟是跳楼甩卖还是漫天要价?它们好看好玩自甘堕落的背后究竟又隐藏着怎样不为人知的秘密?欢迎进入本期由山崩为您带来的《走进传奇》!我的大斧早已饥渴难耐了!首先为大家介绍的是近期大热的双手武器!斯考恩:“我只是打个酱油。”史恰佛之鎚:“其实我才是本期的主角!”相比大哥思考恩这货看上去弱爆了,我这把,没孔啊……没暴击伤害啊……没吸血啊……好吧我承认那些都太贵我实在买不起。但是请看特效:被击中召唤闪电,满值似乎为40%,(同样坑爹啊,我这把才25)。其实就是被击中概率触发大范围AOE伤害,持续数秒,可以暴击哟亲!受到暴击伤害加成的哟亲!详情请参看这里,机制是差不多的。看看伤害如何吧!不爆3W,爆一下能近8W,我会告诉你还其实爆过9W吗?好吧,其实这没什么,不要急,接着
由于该装备非常便宜又有特效,所以我做了下它的测试,还是很有趣的。首先是这件守魂披肩的装备图:属性很差,但没关系,我要测试的是它的特效,所谓的利刃,究竟是什么回事。这件触发几率是35%应该是极限值,普通一件30触发几率的交易行里很常见,触发几率低的几万块而已…… 下面进入正题。伤害测试可以看到,一排刀扇出去,AOE伤害,瞬发,附带缓行效果,可以暴击,基础伤害在5000-7000,暴击伤害值约在2.5W左右,在高频的触发下这个数值也算不错,等于简化版的蛮子技能复仇。特效测试截图没截好,凑合看吧,注意,中间一个绿色的数字,看到了吧,回血207。这是我换上被动3%吸血后的效果,装备自带了80多的回血。1143反弹加上利刃特效暴击20315乘以3%吸血和炼狱惩罚,刚好符合。结论:利刃特效可以吸血。另外,经过长期挨揍发现,
1.04后奥、冰、电、火蛇加强了不少,为了确认下,测试了1.04下攻速暴击暴伤是否有加成:测试条件1、无攻速,无暴击,无暴伤。面板DPS 154.83。2、有攻速28%,无暴击,无暴伤。面板DPS 198.1。3、有暴击54%,无攻速,无暴伤。面板DPS 191.83。4、有暴击54%,无攻速,有暴伤100%(共150%)。面板DPS 279.64。测试怪物恶梦A2不会移动的尸体堆。测试方法放一个蛇,让他攻击直到消失,看总共造成的伤害。测试数据结论1、攻速暴击对所有九头蛇有加成,暴伤全部无加成2、毒蛇定点的攻击最高,并且波动较小,毒蛇无黄字3、冰蛇的伤太低,只有其它的一半左右经验这几天用了奥蛇和毒蛇,有一点个人经验和心得:1、奥蛇对血少于20W的大群怪物有优势,他会立即输出60%面板DPS左右的伤三次,但毒蛇伤
以前,给一把冰冻伤害的远程武器让林登使用,你就会看到华丽的群体减速效果。现在,如果你能筹齐2件装备,那么比你还强力的林登马上登场。一件就是神器风之力,另外一件是带有冰冻伤害的戒指。这样林登就可以在发射箭矢时,即带有减速效果,又带有击退效果,非常强悍。小弟试把49%击退的风之力装在林登身上,发现效果十分理想,风之力神弓再现!林登装上3样顶级攻速饰品,攻速高达1秒2次。有片有证据,废话少说,答案尽在影片中。
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