-----------前言-------------基本上建筑都只能建造一个 ,对于这一点颇有不满。虽然解放限制可能对平衡性等有极大破坏,但这建筑能力设定的问题通过这种管理手段来回避还是很纠结。一般建筑可以接受,但对于仓库 有种不得不说的冲动。一直感觉仓库很小有木有,虽然cost很少(空房子高cost才不科学吧,又不是防空洞)。放眼全景该起的建筑都起了,还有大片土地 在空置,实在浪费。而仰望天空,一个大运过来就能把仓库堆满还有货多,我偌大一个星球连一个大运都应付不了情何以堪啊。天上能造无数堆货用的空间站,你就 偏限制地面建筑,限制你妹啊。于是就动手把这建筑禁令砍了~-------------------------要做起来并不困难,因为有没有限制数量的建筑“地形改造器”前辈做指引。很快
在论坛看到有人讨论这东西,然后说空间站装上能装两个覆盖几乎整个星系。我想了想,我知道这家伙怎么用,但范围有这么广吗?然后仔细看了看说明,其中一句 写着 效果能叠加,立马知道这家伙绝非池中物,用在空间站上绝对是暴殄天物。于是动手开始制作跳跃干扰平台。跳跃干扰器这家伙个头不小,占用I区,毫无疑问规划 整齐又有大量I或I/O区的人族TT是首选。经过数次测试之后这个奇葩反跳跃舰诞生了。设计得比较随便,共30个反跳跃,但没啥关系,又不是战斗舰。速度还可以,是居家旅行杀人越货的必备良器。为什么这么说呢,我们来看看下图。(这个是默认大小地图,镜头拉到最远。)在老家探超空间门刷出了一外星TT,而第一舰队的反跳跃船在右下方的kuaui星系边沿处(绿色边界)。在这个距离上,外星TT出现了闪烁的FTL禁止符 号,这就是反跳跃船造成
一艘船的实际战斗力如何,并不完全在于一共装了多少顶级武器,过量的dps只能算浪费空间与弹药,一艘船的生存及续航能力,也并不取决于是否装成了大门板或者各种隔离舱,动都不能动的船就是在浪费维护费,最小损失获取最大胜利的关键,在于战术层面上的武器搭配是否合理,以及战略层面上的决定权取决于敌我。dps武器的效果明显,大家各有所好,喜欢什么装什么就好,这里我想谈谈各种特殊武器及部件的实战使用心得。一、跃迁干扰器 (神器)我看很多人配船都把这东西忽略了,其实这货才是神器!无论是单舰偷袭或者舰队对决或则完美防御,跃迁干扰器都必不可少。可以说,这个东西一定程度上决定了战略层面的控制权。它的效果是阻止敌方跃迁,关键在于范围!单个3w范围,单舰装两个就是6w范围,6w范围什么概念?就是基本覆盖你所在那个星系,所有敌舰无论是货船、战
试玩版流程很短,有人大喊坑爹,一开始的地方剧情也不够连贯,让人觉得有点丈二和尚摸不着头脑的感觉~本人也在刚才打了一遍试玩版,感觉移植的诚意十足流畅度也很高,还是值得肯定的。对付海鲜小技巧:关于本作的丧尸,好吧,还是叫海鲜好了~~这种杂鱼海鲜,其最大弱点不在于头部,而是在于两只手臂,前期子弹不多,虽然打起来也够,但是如果将两只手臂打成脱臼状态,则可以让这货瘫痪,从嘴里吐出一个大舌头。这时候走到海鲜身边按住F键,即可蓄力体术。一招即可打死海鲜。一般普通难度下左右两个手臂各打2枪即可打出瘫痪状态,再补上一脚,即可搞定~还有就是,打死海鲜以后记得扫描一下海鲜,这样会增加一个数值,那个数值到100,即可给你一颗药草。扫描器的调用是按C键~武器设定:在这里顺便一说武器的设定,作为一款越来越像射击游戏靠拢的游戏,
地铁:最后的曙光 卡顿的解决方法游戏卡顿的同学可参考以下方法解决方法:C:\Users\用户名\AppData\Local\4A Games\Metro LL\110000100001337\user.cfg 用笔记本打开user.cfg找到 r_fullscreen on 把 on 改成 off保存后把cfg文件设为只读
地铁:最后的曙光 画面优化 SweetFX1.4自从guru3d论坛的 CeeJay.dk 发布SweetFX着色器MOD以来,我已经养成了每玩游戏必用SweetFX的习惯。不用不幸福斯基....................SweetFX良好的游戏兼容性、明显的画面改善效果,是我一直使用它的主要原因。当然,玩地铁也必须用上!SweetFX用在地铁这个游戏,它集成的SMAA后处理抗锯齿和游戏自身的AAA抗锯齿(不能关闭的)一起,让你完全看不到狗牙。贴图锐化着色器可以强化贴图清晰度。光这两功能就可以让这个游戏极度消耗性能的SSAA抗锯齿一边睡觉去了。曲面细分也不用开高质量了,开普通就可以有很好的画面效果。至于改变画面色彩之类,那是个人兴趣,不讨论。不过地铁这个游戏和SweetFX很不友好,用
地铁:最后的曙光 全部OST获得方法首先要下载软件: Dragon UnPACKer(2.7MB)下载方式:1, 官网地址: http://www.elberethzone.net/en/dup-download.html2, 迅雷快传(免安装版)下载完后解压, 双击 drgunpack5.exe在 File 选项下选择 HyperRipper, 然后点 Search, 再点"...", 在游戏目录下找到sounds.vfs0然后点 Formats, 找到OGG, 打上√然后回到Search, 点Search...等搜索完之后点一下OK, 回到原来的界面, 就可以看到地铁全部4226个音乐文件, 全部选择, 右键, Extract files to..., W
地铁:最后的曙光 美图赏 文艺复兴时的杰作昨天发布了一组我初玩时截的图像,当时认为那就是该作的精髓了,作为一个画面党,这辈子能如此性福,杂家值了!直到今晚,才发现,惊喜总在最后面!越往后通剧情,越发受到震撼,这部作品不断更新着我对于“游戏画面”的理解极限,也不断将《孤岛危机3》赶下神坛,我猛然惊悟:之所以给我如此淋漓尽致的视觉高chao,因为,文艺复兴时期的画魂——拉斐尔,也是这么干的!把每一个细节都演绎到极致,每一条纹理,都拥有自己的生命!来看一些我后续的截图作品,更能让大家感受到那些赤裸裸的、扑面而来的、你无法抗拒的艺术造诣:人民的浮雕灯光下的圣女图圣女下的晾衣女剧院穹窿候车的人们鱼手影戏舞女的化妆间舞台上的舞女裸女洗浴图黎明的光线暴风雨宁静而又危险的黄昏神秘
地铁:最后的曙光 推荐武器 杀怪神器一开始我还以为是冲锋枪,捡起来才发现是散弹枪,杀怪威力很大的!哈哈,改造好了!
地铁:最后的曙光 搞笑细节 有图有J8首先来一个..地铁2035是个什么情况?然后这是A4在炫耀光影效果吗?!好吧 居然有乳摇!这是我见过最坑爹的陷阱......没有之一..开了个储物柜,被一个连着一根被点燃的引线的油桶直接吓尿了,立马转身跑开.躲障碍物后面等爆炸..怒等30秒..毫无爆炸迹象..用瞄准镜一看------我去 ...引信熄火了.最后一个.....盒子套盒子套盒子套盒子套盒子...亲...CCTV那个适度包装,礼轻情意重的公益广告看过吗?你TMD的最后给我一块钱?!!!
很多朋友对罗宾一堵墙炸飞三个敌人这个奖牌的拿法很困惑,今天小编特意提供一种安全拿法。 开场不要惊动敌人,先尾随巡逻敌人,拆掉两个通风口,顺手把炸药涂上。出通风口,等敌人巡逻接近涂好炸药的墙壁,使用风踢速射把敌人踢到贴近墙壁,碎骨一击打倒(特别注意一下与敌人的距离,站得太靠近他不会踢飞而是会把他拉过来)。迅速进右侧通风口,等待查看同伴的三名敌人人全部靠近,按炸药提示引爆即可。视频演示如下:
地铁:最后的曙光 R组破解游戏升级方法(R组 3DM 存档路径 存档位置) 有些人不知道 存档位置 顺便写写升级 所以有了这个贴!下载3DM的升级档http://bbs.3dmgame.com/thread-3845453-1-1.html打好升级和破解(因为没有R组升级破解只能用3DM的)3DM R组 存档路径是一样的。C:\Users\用户名\Documents\4A Games\Metro LL 后面额数字不一样而已 你先开始游戏存档退出 就有了另外的 数字存档(R组存档 覆盖 3DM存档 可以使用“复制auto_save文件就可以了”)
游戏是由主角的一场梦开场的,在隧道里,主角与几个人围着篝火聊天喝酒,这时远处传来救命的呼喊声,与此同时,主角与队友都进入战斗状态,经过短暂的沉静后,主角的队友纷纷变成了黑色的怪物向自己扑来,主角误杀了其中的一名队友后被噩梦惊醒。
幽闭圣地2 存档位置 存档在哪里问:幽闭圣地2存档文件在哪个文件夹中答:Win7:游戏安装目录:\Sanctum 2\Binaries\Win32\save点此进入游戏论坛专区
三国志12 新武将自抠头像下载很无聊的扣了两天扣出这么一堆东西。然后玩了半个小时左右就腻了·····真是蛋疼啊。所以来给你们蛋疼吧。所有的背景都是白底···不满意背景可以自己换···有几张可能A通道没弄好游戏里还是会显示白底背景····比如美杜莎···要么自己动手弄吧要不就别导入····或者你觉得白底也不错就随意了。基本是百度图片找的图,然后绘图秀秀一键抠出来再用PS上A通道,有些角色实在找不到好图&midd
地铁:最后的曙光 存档位置 各类文件位置存档文件: C:\Users\你的用户名\Documents\4A Games\Metro LL\\配置文件: %LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\\user.cfg本地云存储备份: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\\43160\PS:3DM R组 存档路径是一样的。C:\Users\用户名\Documents\4A Games\Metro LL 后面额数字不一样而已 你先开始游戏退出就有了另外的数字存档(R组存档 覆盖 3DM存档 可以使用)
地铁:最后的曙光 全日记收集视频攻略游戏各章节可获得日志一览:第1章:笔记1第2章:笔记2第3章:笔记3第4章:笔记4第5章:笔记5~6第6章:笔记7第7章:笔记8~9第8章:笔记10~11第9章:笔记12~13第10章:无第11章:笔记14~17第12章:笔记18第13章:笔记19~20第14章:笔记21第15章:笔记22~23第16章:笔记24第17章:笔记25第18章:无第19章:笔记26第20章:笔记27~28第21章:笔记29第22章:笔记30第23章:笔记31~32第24章:笔记33第25章:笔记34第26章:笔记35~36第27章:笔记37~38第28章:笔记39~40第29章:笔记41第30章:笔记42~43
三国志12PK版 关于本阵的问题 问题解答关于三国志12威力加强版的本阵2个基础问题求解1.我把AI的本阵打到归零,可是还是没办法达成胜利条件,我是遇到BUG了?还是一定要全歼灭后再把本阵打到归零才算胜利?2.战斗界面里面,圆型的系统按键是做什么的(就是在委托键下面的那个)?问题解答问题1.你可能是让远程部队把本镇射成0的? 射成0后,需要靠近本镇占领才行问题2.那个是切换部队的用的(如果你有增援部队的话)点此进入游戏论坛专区
PC躲闪:在怪物攻击你的那一刹那按往前走的键或者快速转身可以回避XBOX360躲闪:在敌人攻击你的瞬间按住上键加A键体术:怪物打出硬直后可体术,体术可蓄力详细操作,请看下面的视频演示!!
刚刚得知昨天出了试玩版,今天就准备一尝新鲜.由于知道是逆移植的游戏,所以本对游戏画面不会有太大期望,也知道自己的GTX680将不会有什么表现空间.想着PS3放着一段时间没玩过了,就开机,登陆PSN去下载.谁知道这PS3的网速实在不给力,下了一个多小时还是30%,无奈之下只好回来3DM下载PC版了.在发贴之前看过不少朋友,有期待的,有踩的,有黑的,也有已经订购的.不管别人如何看待,但作为一名接触生化危机已经13年的玩家来说,我想我多少还是有点发言权的. 既然作为HD版,那么画面自然是大家首要关心的一样.这期新的UCG杂志则采访了游戏制作人竹中司先生.据竹中先生所言,本次HD版大约花了一年半去制作,而且人物贴图材质是重做的,颇具诚意.那么我们马上就来看看试玩版的画面如何(HD版的所有图片来源均为PC版
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