本来只想随便练练任意球的,踢弧线踢落叶感觉都还正常,一踢电梯球就发现高得离谱的进球率,难度调最高还是基本每球都进。。守门员完全被骗得没反应,很无语。我现在用C罗、皮耶罗、皮尔洛试过,其他人进球率怎么样不太清楚。我个人的操作方法:R2+上按住,加一次力,球员开始助跑,再马上按住左或者右同时再加一次力,如果发现力量少了还可以继续再加,在球员触球瞬间再点射门键,R2、上和左右方向只要按了就是一直按住,就能打出S型的电梯球了。我一般是这么操作的,可能不是最好的方法。。PS:不要瞄准人墙,加多少力依距离不同而定,自己多试几次就知道了。最后一次按射门键一定要按准,才能轰出不转的S型电梯球骗过门将。 R2对应XBOX手柄是哪个键我记不到了,应该是RT。
目前收集了15种BUG:1.武器复制bug----方法:按下左扳机和Y键,延迟一秒再扣动右扳机,你就会得到两件一模一样的武器(仅限可投掷武器)(嘿,留个悬念)2.按住Y键可以穿墙。。。这种悲剧到爆的Bug制作者到底是怎么搞出来的。。3.使用技能导致游戏崩溃(V1.1以修复)4.游戏内画面可调节选项太少在游戏的存档目录下(我的文档\DeadIsland\out\Settings)中找到Video.scr文件,将后缀名改成.txt打开,可以看到很多游戏内没有的视频设置选项下面是Steam论坛的玩家给的参考配置,可以试一下(转载请注明出处,by:756731004)!Resolution(i,i)!WindowOffset(i,i)!Monitor(i)
1,本代兵种虽然也是每族7个,但1,2,3级是一个水平段--即初阶,4,5,6级都差不多,中阶兵种,7级是高阶兵种,因为没有了以前攻防值+1差5%的概念,初中高阶的单兵战斗力和产量都相差约3倍,所以高级兵种对上低级兵种没有明显优势。2,主城可以无需其他前置建筑,直接升到最高级,所以牺牲掉建farm没用的兵种建筑,快速攒钱升到4500的产金率是初期的基本方略,有钱虐遍天下,没钱处处挨打。3,兵种主动性的重要性比前作大降,不论你多"主动",一回合还是只打一次,每回合按"高主动-低主动-低主动等待后-高主动等待后"的顺序走,更英4的士气作用差不多。4,城里没了魔法塔,魔法全靠自己加点学,终其一生也学不会几招。除了primary系的魔法,其他所有魔法都有cd时间,有的还共用cd,比如regeration和heal5,英
先说下我的小y配置y550 cpu p7350 2.0的主频 显卡gt130m我现在开的最高画质 两倍抗锯齿 完全满帧 游戏中极其流畅~除了回放中会变到30帧,其他一切完美~所以我的这台烂老y都能全开 (当然4倍锯齿没开,但对我们本本的小屏幕来说足矣)那些比我配置好的小y必然无压力,我看很多童鞋都抱怨画面的各种晃眼与卡顿,所以特贴出来这两天以来我的优化经验,希望大家能够完美的享受的fifa12,这代fifa确实很不错的,其实优化的也很好~ps:卡与不卡完全感觉是两个完全不同的游戏,差别太大了!!!!!自从FIFA12出来后我就很郁闷!因为出demo时,采用了各种优化方法后,最后还能最低效果满帧不晃眼~其实我已经满足了,应为我
现在有很多人用了360模拟器有连击和不兼容问题,小弟我玩也是这个问题。现在搞出一个办法可以用就是把手柄.zip中的system32.rar解压放到放到windows/system32目录下再把xbox360cemu.ini放到windows目录下即可同时请先备份原文件xbox360cemu.ini可用文本打开修改其他手柄设置思路:Left Analog X=1Left Analog Y=2 --左摇杆设置。如果上下颠倒,把Y改成-2,如果左右颠倒,把X改成-1Right Analog  
方法一:必须是首次运行之前就设置好如图显示关闭红框的选项就可以一边联网一边游戏了“方法二”: renchongyi(R大)提供大家在首次运行游戏之前,请打开C:\WINDOWS\system32\drivers\etc 编辑hosts,加入127.0.0.1 mp02.maniaplanet.com127.0.0.1 mp01.maniaplanet.com127.0.0.1 mp03.maniaplanet.com127.0.0.1 game.maniaplanet.com
玩了这游戏也有两天了,没事也瞅了瞅论坛这个区,有人喷这游戏,说是雷作,说什么CG太长烦得慌,贴图一般不精良,题材老套没新意,诸如此类等等。也有人表扬这游戏,说是优秀之作,说剧情够,武器多,技能可升级,招数变化多,打击感还算不错。别人说过的我就不多说了,萝卜青菜,各有所爱,也许你喜欢某个游戏只是因为这个游戏中的某个元素正好迎合了你的某些癖好,而我就是这么简单的一个想法,我只注重游戏带给我的爽快感,只注重那真实又不乏华丽的终结技。这是我的癖好,也是这款游戏让我钟情的地方,仅此足以。诚如有人喜欢拿圣战和刺客比,我只能说各有千秋,刺客的动作捕捉和终结技以及手感都很不错,圣战的动作捕捉和终结技我感觉丝毫不逊。在这里我只谈这些,动作捕捉和终结技。放出双剑的实战反击,玩的不见得就好,只是和大家交流。后面我会陆续放出各种兵器的
最近玩了大半月无KEY的BETA,虽然没法与人对战,不过对H6的游戏特色还是大致了解了一些。很多朋友都已经预订正版了吧?但在这之前却并不是每个人都是在玩通了BETA版后再去预订的正版。也许对H6的预订只是听说了这个系列响亮的名号和不错的口碑,也许只是被3DM的广告吸引住了眼球,也许是看重了简中同步发售的契机,又也许只是一个从3代那个激情澎湃的年代走来的老人的怀旧。不管怎么说,H6就要来了,我只想以这一些打着“心得”幌子的文字来做个抛砖引玉。姑妄言之,姑妄听之。若有错误和不当,欢迎大家指正。首先说一说各个种族的优劣特点:1.圣堂。所谓一个版本一个神,H6里的圣堂在1.2版本之前都是处于相当尴尬的一族,到了1.4却已经修正得非常非常强大了。H6里圣堂的特点在于,它是最考验摆位、走位和战术配合的种族,考验玩家多方面的
cheats.lua文件放在Dungeons\data\lua下。 会覆盖文件,记得备份。这里要说下,我在里面写了3个函数,主要用于cheatgui.csv在游戏里的调用。分别是洗掉各个天赋树里的技能。。我自己测试过,放在一起会只洗掉一个的天赋树。这让我很.....不知道为什么不能放在一起。如果有高手跟帖研究的话,会更好。。本区发展更是很cheatgui.csv文件放在Dungeons\data\constants下。也会覆盖文件,记得备份。。顺便说下刷钱BUG。 不知道是不是游戏制作者故意留下的还是什么。此BUG需要500金币,造一个需要500金币的财宝箱,然后心脏那里会留下一个袋子,你的小goblin会去拿那个袋子,那里面装的可是2000金币啊。。去拿了吧。。然后记得把刚才造的那个财宝箱子拆了。。要不gob
胡乱研究了一下,对比了en的文件 改一个小地方貌似不会跳出了~~请用记事本打开data\localization\en\texts-en文件。。搜索到"SkillTree_spell","魔法 ""}""s"改成"SkillTree_spell","魔法 “{0}”" 保存进游戏~~~看图::"B"已打开
练了几天的过人,还是没一点感觉~ 于是试了下2012的新功能,手控队友反越位,没想到效果却非常的让人满意~操作方法——首先把队友跑位控制改为手动模式(自动模式要间隔3秒钟才能用一次,最好别用~) 进入游戏,在防守反击时,将球交给前腰,然后按下R3,用R3的方向选中前锋控制其向前跑,然后,前腰带球稍微调整2-3秒钟等待前锋完成跑位,看小地图前锋即将反越位成功的时候,过顶球交给前锋,就可以了。此方法,可在操作前腰带球的同时控制屏幕外的前锋完成跑位,然后直接一个远程导弹飞过去就是斩首行动了,所以可以称得上是“超视距作战”熟练后,可以将控制前锋跑位的时机提前到后卫传球给前腰这个时间段完成。这样一来,前腰只要一拿球,前锋就差不多已经跑到位了,马上就可以出过顶了,这样就进一步加快了反击的速
对于拥有高中锋的头球专精的球队,有必要针对性的作一些布置:1,阵型的设置默认阵型的四后卫通常是2个中卫(CB)+2个边卫(WB)。但实际上一支球队里适合下底助攻的边卫通常并不会太多。比如国米就只有一个麦孔是助攻型的,拜仁只有一个拉姆。其他一些所谓的边后卫,速度和带球普遍不行,实际上并不适合顶上去助攻。所以,我们其实完全可以把两个边后卫中的一个改为中卫(CB)。这样,在防守下底传中时,自己禁区里多一个点,抢到点的概率更大。平时被打防守反击时,自己的后方也会更安全一些。2,中后卫的人选,如果是三中卫,最好是两高一快,如果是两中卫,最好是一高一快。不过180以下切不可打中后卫,就算快也不行。3,盯人设置。 对方中锋是抢点型的,就用抢点型后卫去盯,对方中锋是速度型的,就用速度型后卫去盯。不过盯人一般只用掉一个后卫,剩下
背景:关于2012超大弧线吊射&小角度搓射相关教程目的:为了让更多实况玩家掌握这种射门技巧内容:由于广大实况粉丝无比膜拜,本人将此射门技巧以视频的形式做了个小教程。操作很简单,1-3日方可熟练掌握。◆◆◆PES2012◆◆◆ 超大弧线吊射&小角度搓射教程
《FIFA2012》DEMO 爆笑BUG集锦
关于该MOD,论坛原贴地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2352428-1-1.html首先还是要感谢原作者给我们带来这么优秀的MOD,不过由于这个介绍贴里面有几个重要的地方没说清楚,导致论坛很多兄弟表示没有效果,或者表示这只是一条赛道云云。通过一晚上的倒腾,基本上搞清楚了这个mod的实质和使用方法,首先,几条基本概念更正:1, 该mod并非什么“高清补丁”,勉强可以称作“画面增强补丁”,其实质是一个材质替换补丁 主要功能是把游戏里面的红色岩石替换成白色。不过白色岩石材质更为精细,加之作者调整了环境植被的密度,所以使用该mod加持的地图效果的确会比原始版好一些。但绝非好到掉祯的地步。2,所有使用3dm硬盘破解版的同学,基本上和该mod拜拜了。除非后面出现联机破解补丁,该mod不能
先希望有key的玩家帮忙测试一下这个软件,大家都来动手,建造属于中国的服务器服务器软件SERVER BOX下载地址:http://115.com/file/bhfdls9w#目前国外大部分服务器的架设软件都是用的这个,这个软件将服务器主体和记录系统整合到了一起。先载下来安装完成服务器架设视频教程(1)服务器架设视频教程(2)请已有正版的同志过来实验一下,中间上传地图一段出线问题,我已经解决,但是jiaqiku貌似仍然不行。 IE浏览器无法正常浏览remoteCP网站,所以大家在打开remote的时候复制地址栏里的地址,粘贴到一个非IE浏览器的地址栏里
攻略内容仅供参考,如有不足之处请大家多多包涵~ 堕落冠军是本人接触的第一部《亚瑟王》系列作品,与前作不同,这部资料片采取了纯战术游戏模式,减少了很多RPG的部分。作为一部承接1代与2代的中间作品,喜欢此系列作品的玩家还是值得去尝试一下的~总体来说堕落冠军的画面跟音乐还是很赞的,音乐风格相当有爱啊~尤其是战斗时的音乐相当滴热血~很多画面细节的地方也做得蛮到位,风吹草动迷雾效果神马的都做的蛮真实,你要是像我那么无聊将英雄长时间停滞在一个地方的话会发现他的动作变化极其丰富......咳咳扯远了,另外战役中玩家可以自由操纵镜头的角度距离,这样的设定不光方便纵观全局同时也加深了游戏的代入感。本作玩家可操作的三个英雄 从左到右分别为骑士Sir Lionel 先知drest the cho
近期UbiSoft的RAC大作《狂飙:旧金山》发售,我第一时间下载并体验了游戏,游戏的整体架构与GTA4相似,可以说是沙盘类的RAC,我对游戏素质比较满意。(评测与截图会随时更新)【画面】 游戏画面分辨率最高支持1080P,游戏的画面设置选项比较简单,以现在的眼光来看游戏的画质一般,游戏自带的AA开启后车辆轮廓边缘还是能看到轻微的“狗牙”,我在CCC中强开8SSAA与16AF后画面好多了,“狗牙”也消失了。游戏中包含很多过场动画,过场动画制作的很细致,尤其是人物的面部,而且过场动画与游戏流程结合的很完美。游戏的开始界面以及过场动画有种上世纪90年代美国警匪电视剧的感觉(比如《霹雳游侠》)。【音乐】游戏拥有极其出色的背景音乐,背景音乐完全把游戏的气氛带起来了,玩着游戏感觉自己在看一部好莱坞大
流程视频攻略(1)流程视频攻略(2)
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