不知道大家发现没,发现的大大勿喷我,在妓院这关的柜台那有扇门要密码的,密码是4768,在此感谢告诉我密码的大大,接着进去,会发现里面有个DVD可打开,然后我又在里面发现个外表是个上半身全哗~~~(是什么大家知道的- -!)的女的的大盒子(额至于这盒子在哪在下忘了,但肯定在房子里),拿着它到DVD的前面按E打开DVD,接着系统会提示你可放入光盘再按E你手上的盒子就在DVD上,然后DVD里多了个光盘就收拉回去,接着就会有一段邪恶的动画出来啦 ,如果哪位在其他地方看到过这种盒子表放过好拿来放的 ,再顺便告诉我下下我找过但没找到其他的
这是写给一些新人和小白的,各位高手就不用看啦~~有不对的地方请指教哦~~言归正传——内政篇 本作相对于以往的全站系列,兵种的维护费用相对较高,经济收入相对较低,所以有不少的朋友抱怨钱太少,部队养不起,而且AI又是作弊暴兵,相当不给力啊~~所以,我们首先将内政摆在首位,先解决经济问题,将部队精英化,然后再通过武力去征服AI。 本作的收入有三种:国家贸易,町收入和农田收入。首先是农田收入,数字看上去很大,很诱人,实际上呢,升级农田的的纯经济收益很小,你仔细去观察就会发现农田每升一级所增加的收入不过200,想安安心心种田发财的童鞋们可以退散了。 (说道这里可能有大大会反驳,说农田的隐性收入很多,这里我们后面再讲) 第二种收入方式是国家贸易,顾名思义就是和国家之间的贸易,这项收入会因
为进攻电脑不动而苦恼吗? 为攻城爬墙而痛苦吗? 为士气不足而感到惋惜吗? 为火枪兵的误伤而气愤吗?哈哈 有僧兵和火统兵 一切都是浮云~~~~首先说僧兵因为我是玩的上杉,所以僧兵是绝对的主力 我现在4个满编 全是僧兵(枪兵和弓箭)+2-3队骑兵+2-3队火统兵 遇人杀人,遇佛屠佛~~~~!!嘎嘎~~~首先说下僧兵枪兵 混战中 攻击力和防御力都是无可挑剔的 你童鞋会说太刀兵才是近战王道 还有僧兵对弓箭防御力弱。 第一,哪个兵种不怕被弓箭射啊? 第二 僧兵的技能实在是太给力了----战泣(war dry) 在混战时,降对方的攻击力 防御力 移动力 忠诚~~~~ &n
这个势力最为逆天的优势个人认为就是和尚煽动叛乱,因为宗教信仰和别的势力不同,所以和尚煽动城市叛乱的成功率很高(应该和基督传教士煽动传统佛教城市一样),而一旦叛军成功占领了城市,城镇就自动归自己所有了,还免费送没有减员的叛军队伍一支(叛军一旦成功占领城市则自动归顺玩家),用于维护刚占领的破损并且有信仰差别的城市的公共秩序。不过这也不是可以乱用的技能,如果煽动电脑有驻兵的城市,则基本是给电脑的军队白送经验。注意如果和某个势力是结盟关系,煽动对方城市会自动解除盟友关系,但是如果与对方没有结盟关系的话,不论有没有贸易关系,煽动成功则不会对外交关系有影响,煽动失败的话大概相当于用别的特工搞破坏被发现后的外交影响。如果叛军占领了城市,所有势力都会因为你的领土扩张而降低一点和你的外交关系(效果逐渐递减),失去了领地的那个势力
(声明,此法不靠修改或MOD,只需原版游戏,可能破坏游戏乐趣,慎入。。。本人偶发现然的一个无敌猥琐偷城办法,操作得好的话完全可以只靠30母衣众0伤亡拿下任何一座城。。。且在通常战斗中处于无敌立场!方法如下。。。先在选项里,游戏设置中,把每回的战斗时间设置为20分钟。(必须!当然,你设置成40或60分也可,不过会很费时。。。)首先,出战的只需要任意一名将领(带其母衣众30人)然后,在战略地图上绝对不能主动攻击对方兵力,只能进行围城,对,只能围城!!就靠30人。。。。之后!就是等待敌人的围攻突破了。。照理说己方就那么点人是打死也不够看的,所以。。。坚决不打!战略地图上每次敌人进攻时,都必须选手动战斗,然后。。。。。。。将母衣众放在地图最下角,左右随便,点开始战斗,把时间速度调到最快,因为主将部队是不能隐藏的,一定会
我想可能细心的玩家都发现了,巫师虽然没有成就系统,但却有一个能力系统,通过各种任务和事件能获得一些能力。我在这里希望能收集到各种能力的收集方式,和出处。比如在序章能通过在白狼操作弩车的后面草堆发现一具刺客的尸体来获得一个背刺者(+25%背刺伤害)的的能力,魅惑,恫吓,说服这3个不用解释吧,能通过使用次数升级。縱火狂:(燃燒+20%)被烧20次负重耐劳(+50负重)序章劝降拉瓦雷第行咒者(+3法伤)伊格尼之印魅惑达到3级开启击球手 - "被偏转箭矢的致命一击几率: 20%. 需要升级偏转箭矢的能力." 偏转箭矢并以偏转的箭矢杀掉周围的NPC(大致5人)后获得. (技能等级: 1)格挡反击(格挡时10%几率自动反击,对杂兵这一击是必杀的):点开剑客路线的反击技能,多次使用后获得第一章能获得能说会道(买东西便宜20%
尘埃3九种漂移过弯详细步骤解说
首先是各种设备的键位设置键盘:建议将油门和方向设置在小键盘上,手刹设置为空格,刹车为tab,升降档位A和Z,这种键位是最适合漂移的操作的,而且不会在操作中产生键位冲突。键盘还需要在按键设置中将转向补偿一项调到-3.方向盘:如果是大角度盘子,调到小角度,240度到270度均可,将升降档位设在拨片上,手刹设在档杆上,这样也是为了便于漂移从操作。按键设置中转向补偿0,死区均调0,饱和度全部100。力回馈的三项设置,第一项20,第二项60或70,第三项0。方向盘驱动中设置为油门刹车踏板分离轴,总体力度100,减震力度弹力力度都是0,中心弹力关闭,勾选允许游戏调整设置。手柄:完全无禁忌,怎么舒服怎么调。其次是车辆的调校设置柏油路面,变速箱往加速方向调一格,悬挂调到最硬,车高不变,差速器调最紧,刹车不变。沙石以及雪地路面,
嫌画面狗牙多的朋友可以试试此方法来改变画质,本人试过有效!N卡开启方法打开Nvidia控制面板——3D设置——管理3D设置——程序设置——选择自定义程序设置找到hunted.exe如下图(找不到的可以在桌面快捷方式添加)A卡开启方法(转载)左数第一项标准选择自定义,后面往右开始的所有选项把“使用应用程序控制”这项都取消,把下面的都拉到右边(量力而行,一定要依显卡性能调节),然后点应用就OK了设置后效果很明显,狗牙基本全无,玩的朋友建议试试,本人目前没发现什么问题!(分辨率较大显示器的可以依显卡性能调节平滑处理设置的数字8或者8以上,数值越大越好,越大显卡负荷越高,只限N卡)PS:一定要照着图片上的标记的方法做,反正我是看不到锯齿什么的了,本人分辨率1440X900...
本来想发图可是到处找图又觉得麻烦。。于是干脆发文字好了先说说小怪部分。对于小怪而言,只要是没带头盔的都可以爆头秒掉(拿着盾牌的需要3箭都打在脑袋上才行)而在小怪里面最需要注意的不是拿盾牌的也不是什么弓箭兵。而是那些只带着头盔的家伙。这些这只带着头盔的分为两种 一、戴头盔的刀兵 二、戴头盔的弓箭手这些家伙虽然没穿重甲看起来有些弱不经风。但是移动速度很快而且攻击力也很高。尤其是弓箭手。这种弓箭手和普通弓手不一
第一次载入时间在90秒以上,随后的载入时间在60秒左右。不堪忍受!!!!!尤其是本来这么血腥、这么XX的一个游戏居然还有解密的成分在里面。本来玩起来游戏的流畅度就不够(不是画面)一挂了以后基本上都可以抽支烟、小个便再来。在经历了【死等——无法忍受——查资料——打补丁——打补丁导致跳出——又查资料——又自己想办法弄】N次以后终于把这个问题解决了!!P.S特别是弄QUEEN的时候,重复看三个奶 子在眼前晃啊~晃啊~~,都快恶心吐了本人下的4G多的1911版,WIN7 32位系统。其它硬件拿不出手解决方法如下1、把游戏目录下面的Redist目录里的补丁都打上。INTEL CPU可以不打双核补丁DCO2、下载1911新的补丁。3、下载N卡最新驱动,我刚刚下的275.33版本 麻烦自已去下载
今早9点多我在朋友家见正版了。他也正在安装。竟然是他小妹买的。据说是爱丽丝漫游粉丝。家中好有不少模型玩具是爱丽丝漫游记里面的。。喝东西就不上楼。在一层用他家人的低配置机器 E5200+1.5G+9600GT高频+18.5寸。一开始进去不能正常游玩。卡。目测不会超过20。(说了一句要求不低哦。他亲妹跳出来下令一定要弄得能玩。不然就要换我朋友的显卡。朋友比亲妹大了10岁。都是让着她的)来回设置测试发现。(不知道怎么回事只要驱动控制台里面不是选择由程序控制就会发生自动打开抗锯齿的灵异事件)。。 这游戏好像开不了抗锯齿的画面全高 Physx调节到最低 (最好进ini配置看看是否关闭,有时候设置了但是进去还是打开的) 然后在驱动面板把physx处理器换成CPU而非显卡(自动选择=默认显
枪手比较注重AGI和WILL,AGI是涨暴击,WILL是涨技能伤害,到后期技能爆一下都是2千多伤害,而ATTACK造成的普通伤害反而不够看了,其他应该考虑的比较重要的属性有DOOM:+暴击伤害,Stagger:有几率在攻击时打晕敌人,Momentum:增加攻击命中之后蓝条的增加量,Vampire:吸血,至于其他的属性就跟着装备加好了用RIFLE边滚边打绝对是枪手最好的作战方式了,技能1主攻,蓝一好就用,技能2看心情,不过我觉得没太大用,技能3基本没用过,太2了这个技能,也就在最后BOSS第二阶段扫扫小怪。防御技能2配合主攻技能1挺不错,加暴击的。CHAOS翻译为混乱,一般是CHAOS:FIRE,可以理解为火属性伤害,其他毒、冰伤一样。敏捷是很重要,格挡前提是你会用那个键,WILL可以理解为念力么,技能法术伤害。
看不少人用枪女都说是个远程角色,不停地打滚,然后放冷枪。但通过技能研究,个人认为枪女其实是个群攻极强的人物。主要基于下面几个技能:Chosen Prey 效果: 诅咒敌人,令敌人在13秒内受到更多的会心一击。强化: 增加群体效果。技能精通 褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。 蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生命值和魔法值。 推荐方向:两个方面都加,或者主褐色路线都行。Caress of Suffering效果: 发动强大的诅咒,使敌人眩
通了2个人物了,总结下部分属性。按照DL3帮助文件的顺序,按自己体会总结的,不知道对否:Avility DPs 每秒英雄技能伤害加成Agility 敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻击的暴击率,并且在学习天赋以后可以部分加成给格挡(Block)Armor 装甲,百分比减伤,可以参考魔兽3的减伤,具体公式不知,说明也没写Attack 攻击,同上,指的是物理攻击,普攻。Attack DPS 每秒英雄普攻输出。Block 格挡,格挡怪物伤害,一次格挡成立,那么英雄本身不减血,而怪物要扣除一定百分比的血量,具体和它的攻击数值有关。Chaos:元素伤害,具体有: Bloodletti
仔细想来上一次正经玩一个GalGame大概还是06年世界杯的时候,玩的是超经典的《同级生》,相较于《同级生》,《秋之回忆7》的游戏系统简直是简单到爆,玩家除了选择对话与拉钩上吊以外就没有别的事情可干了,故事是线性发展,玩家没有多少自由选择的空间,这就比坑爹的《同级生》强的多了,后者经常导致玩家从家里出来之后不知道应该去什么地方(不过类似于同级生的这个自由移动+限制时间系统在很长时间以来都是这类冒险恋爱类游戏的核心系统),没有攻略的话能把玩家玩死,我实在是佩服那些不看攻略玩一个多月打穿的人。《秋之回忆7》的SKIP模式十分人性化,可以选择成跳过已阅读文本模式,这样看过的对话会都跳过,没看过的就不跳过,遇到选择分歧或拉钩上吊时会自动停住,不用为错过一两个选项或对话而全部重来,每当出现选择、拉钩上吊或场景变更时游戏就
本作名为打勾勾的回忆,自然是有意义的,是的,就是要你去和你想要的女孩子打勾勾,开始的时候你锁定好你想要的人,然后就只打跟她有关的勾勾,其她的人不打,这样在十天之后你就会开始你想要的那个女孩的路线,当然了,想出霞线和千夏的线可能就先要把另外三个女子的路线先攻略,还有,跳出来给你选择的对话也占有一点的因素,按Z可以快速跳过对话……额~~~打勾勾的话,可以见对话框右下角有两个不同颜色的圈圈,有键盘方向键上下就可以了……OVER
织姬线badend1,最坏的地方不在于直树死了,它被称为bad的最重要原因,见织姬最后的内心:既不是为了勾引一个男生,也不是因为喜欢直树,只是为了一种泛化的感情需要,以及为了重新感受曾经的感情,这种泛化的感情需要——而非爱情的专一性(或者不是泛化的感情,而是为了重温曾经的感情)都使得直树在某种程度上成为一个道具,而非一个真正的情人。简单地说,直树始终没有得到织姬的爱情。尽管直树的死使得织姬自责,并使织姬发誓孤独一生来赎罪,尽管直树的死引起了织姬如此沉重的后果,但这后果的沉重、剧烈,丝毫无法抵消爱情的失落,无法抵消织姬并未真正爱直树的事实。从后果的沉痛来看,直树死得似乎重于泰山,但却是一座寸草不生毫无生机的死山,一个空壳。这是一个只有伤害、自责、痛苦的结局,BAD得无以复加。而这个结局和它的达成条件,也反映了剧情
游戏玩到公爵做梦,在一个夜总会里面,有一扇密码门密码是那一关有个微波炉那儿写着。4768要不就是4786。除了振动棒和一个加血量,好像还有一个dvd,找到碟片可以放av片。盘就在桌子上。
按F开眼镜 ,安装2个炸弹(2个炸弹安装在那些有灯光哪里圆圆的铁门)。 顺着那有点红色的水管找 , 红管有些阀门开起来吸氧气(不然会死)、炸弹炸后会出 BOSS 水蛭 , 打死后 进去过关。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved