备注: 皇帝难度,离结束还有96回合。积累的心得如下:(1)天朝很强大; (造纸作坊每城市额外+4金币, 大军很强大,总之有钱又有兵)(2)城邦很重要; (好处多多, 而且是战争的得力助手,到后来我4个城邦盟友, 开战后我一兵未出, 电脑已被打得兵力耗尽,被城邦国家连毁2城) (3)矿井很垃圾; (+1产能且不能升级聊胜于无,不如伐木的+2产能《升级后》, 建议有水山就造农田+2食物, 无水山就造贸易站+2金币)(4)军队很花钱; (包括农民,单位维护费好像是每个4.5金币, 建议平时就2~3只部队, 战时紧急动员)(5)临河很明智; (相比不临河的, 城市可造水车额外+2食物, 且临河每各格子多加1金币和1产能《水电站出现后》)(6)大城很经济; (建城市要少而精, 我的首都最后有30人口, 其它城市也有约2
本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。可以稳稳压死电脑。 开局随机地形要有2-3种贸易资源,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属资源比较慢,其他资源也无所谓,就是尽量和其他电脑周围资源又区别就可以,一般都是不一样的,地图资源分配是分散的。开局多读几次盘随机个好点资源地形我想谁都干的吧。 开局侦察-方碑,接下来随便造你喜欢的,看科技吧,13-20回合去抢附近城邦农民一个,自己去试验,20回合内城邦国铁定出农民的。然后建自己的资源,拿到资源马上卖给电脑换钱,要卖给你第一个要打的电脑,应该够买第一个弓箭了(30回合左右的时候弓箭应该研究好了吧),用开始的战士和弓箭去打那个被你抢农民的城邦,练
随便写点心得,老玩家勿怪。1,开局准备本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。2,建都(第一座city)然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。如果离海边近,也可以考虑往建在海边。如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。人口在后期还是相当重要的。第一座城开始有一个人口供你分配。一般选择工业较高的同时至少有1个粮食的地方。本代电脑自动安排的已经很不错了。但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!!必须把上
1、天朝初期很不错,大军很快就能出,+45%十分给力,我被分配在北美,生产力极其低下,农业却十分发达,发达到BT了,最差的也有3个粮食,到差不多200回合(具体记不清了),就全成4个粮食了,可惜粮食不能卖钱,后期没什么大用。2、由于是北美,前120回合没碰到过文明,城邦就叁。。。极度悲剧,奢侈资源全部烂掉。。。。3、170回合过后开始全力发展海军,270回合后,基本世界上的文明和城邦都碰到了。4、目前玩到280回合,遇到瓶颈了,人口大爆炸了!!由于和3个海航型的城邦结盟,又把首都的农场全部换成了贸易战,这样一来金币是有了(其实也没多到哪里去,算上维护的,比以前还低了,现在就69每回合,以前还有121呢!非黄金哦!)但是笑脸低得一B啊,连续3个城市强造竞技场,勉强维持在6,但我知道撑不了多久的。。。。5、没有运输
评定主要条件有:1.特长的效果大小2.特长的作用时间(越长越好,越早越好,越有爆发力越好)初步感觉有以下文明比较强:中国,希腊,罗马(调整了一下位置,远程兵比原先预想的要强,还有希腊UU早期Rush很给力,城邦也是本作所强调)另外下面几个文明要看实际特长的发挥:埃及,波斯,日本另:很多特长还不熟悉,需要多体验才能知道其实际威力文明 领袖 特色单位1 特色单位2 特色建筑 特色能力 特色能力说明 .America 美国 Washington 华盛顿 快速民兵 B-17轰炸机 无 Manifest Destiny 天赋疆土 陆军
在《巫师》第二章中,来到维吉玛城神殿区的下水道入口附近的丁字路口街道上,也就是雷蒙德侦探所门口处附近,见地图标注的红色圆点●,此处丁字路口沿街到都可以,杰洛特会遇见一个老女人。 实际上这里往往会出现来来往往的三个老女人,有的直接一句话摔给你后不与你展开剧情对话选项,但基本上总有一个会理睬你的,而且发现加强版v1.5中,即使杰洛特同其中一个与你剧情对话已经说过话了,接着还可以马上找另外一个老女人对话的,依旧可以选项。标注地图 不过本人发现: 如果你刚从下水道回到地面上等的初始阶段,老女人不会理睬
今天顺利的在波兰主线里当上了元帅。然后,波兰的国王要求我去拿下基辅等四个城堡。于是乎,本人带着兵马犀利的推掉了四个城池。就在往回走的时候,一直跟在身边的那位‘扎某某某’的老上校突然发难,对我讲波兰的国王太过份,简直是在利用我们兄弟俩。此时,小哥我心中窃喜但是假装镇定的问了老上校一句:‘那么,你说怎么办尼?’,于是老上校happy的给出一个让我恨不得一刀把他剁作两半的答案------他说:‘靠!普天之下,随便哪个酒馆,佣兵集团,或者领主们都盛赞我扎某某某上校的功劳。如果小弟(主角大哥我)你选择我做你的皇帝,现在正是时候!!’ 这番解释之后就紧跟两个选项:一个是同意支持他为王,另一个则是支持原先的国王。小哥我天天为了波兰王攻城拔地的,不就是为了取而代之,怎能让你个耍嘴皮子的老疯子骑在头上XX!!?我自然
出来开始花点时间跑商,然后去你支持的国家的雇用兵营里雇佣100多个骑兵(1级基本上就100多个上限),然后把你跑商的钱拿出十几万来,全部升级成最好的装备。此时你就拥有了一批强大的战场绞肉机。这些家伙能用强大的滑膛枪进行远程射击,能用不错的近战武器进行肉搏,还能带盾,装甲强于普通的正规军。攻城野战几乎无所不能,适应性超好。更重要的是,只要你有钱,补充起来相当快,而火与剑不缺的恰恰就是钱。这些家伙一直陪我打到换翼骑兵队。之后攻城战我也会带一批去当炮灰。
首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。Collective Rule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体,每座城市+1产能。因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就选择——Tradition:传统社会,首都+1食物Aristocracy:贵族政治,建造奇观时+33%产能积累为了抢奇迹。一旦进入中古时代,为了拉拢城邦,最高优先选择——Patronage:仁爱社会,对城邦影响下降速率-50%Philanthropy:公益事业,赠予城邦金钱提升的影响+25%现在差不多能造诸葛弩了,开始灭国之战——Honor:荣誉社会,对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在国境附近出现时提供警告D
文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止.人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单).人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱专家则直接由身份确定,艺术
以前就喜欢迦太基。但文明4商业太不给力。对这个版的阿拉伯很有兴趣。本来想发战报。但中途思路变化了。准备重开一局。本身的设想是通过阿拉伯商路+1的特性来横向扩张。配合自由政策快乐度没什么问题。然后凭借强大的经济实力。在某一特定时期。暴兵秒电脑。政策走自由--神权路线。无限开城这局虽然分数一直第一。上来就开三城。但是兵力明显不足。虽然钱可以买很多兵。但电脑AI基本挨个对你宣战。特别这次罗马在身边。很容易被方阵步兵秒掉。玩到中期有点四不像。想象巴比伦那样出高级兵。但没科技。跟电脑拼钱肯定拼不过神级电脑。秒奇迹也不给力。最多前期出个大图和金字塔。走文化路线跟横向发展冲突。走科技路线又缺锤子。样样精通样样稀松。。。。后来感觉。走城邦联合国路线更好一些。因为你拿钱来自身买东西。不如去结交城邦。亦或者全图做城邦任务。而且城邦
个人认为文明5很好玩我就喜欢这种各种因素相互影响相互制约类的游戏人口 快乐 文化 扩张必须综合考虑无论什么样的玩法不能“偏科” 否则肯定会出现不河蟹的地方我在刚上手时对很多细节都有些疑问比如傀儡国的维护费 还有拆城的具体方法等查贴或发帖询问但答案并不完全这些细节方面虽然对游戏进程影响不大但就是想彻底弄清楚 不知道的话就总是很不爽关于玩法上的心得很多人都贴了但关于游戏特性帖子不多 这回用媚娘军事胜利 满地图的兵和城很适合做实验所以研究了以下三个方面一关于拆城二傀儡国维护费 三本国部队维护费一些内容很多人肯定都知道了 欢迎指正或补充一 关于拆城拆城一般用于想文化胜利或者是拆掉一些拖后腿的破城有两种情况1. 拆已占领的城市但有两个条件——(1)自己建的城市拆不了 (即用移民坐
先找到城邦多15金,先找到自然奇观和和遗迹更是作用很大,此外对制定战略等也更有用如何快速探开更大的面积呢?除了训练斥候以外,开始的勇士也很关键丘陵是需要两点移动力的,所以最好是第一步走1移动力的地形,第二步上山(移动力只要不是0,仍然可以进入此地形)而且山上有额外视野,可以看到更大面积消耗2移动的森林也可以利用,但是森林有时成片,下一步就郁闷了,当然丛林更成片探路要注意回避海岸和极地,以免走个死胡同白耗移动力高山还罢了,也就珠穆朗玛峰一类的要回避至于踩到地图,作用固然不错,但其余几个如加人口和升级过分强力了,显得倒一般了
又是同样的世界地图,又是皇帝级,又是马拉松,又是野蛮的黑大胡子宋海(非常喜欢他的特殊能力),又是自己随机到南美慢慢经营独大。吸取了上一把的教训(埋头在经营攻略南美北美两块大陆,等收拾差不多的时候发现大陆上互攻的AI科技已经甩开我两个时代了,而且依洛魁独大,基本没得玩了),中世纪后期就果断派船去开拓大陆,并且鼓动早期的拿破仑和依洛魁干仗和让夹在他们中间的英国和波斯掺和(可怜的两个国家就在我的合纵连横之术下成了炮灰)。我也继续在长剑士和双打弩兵的4人特种部队的支持下殖民了北美大陆,外交实力从侵略北美时的不到400分到坐稳北美时的700分,一开始依洛魁找我停战要我赔得连裤子都不剩,后来就平等协议停火了。不过还好,这次大陆上有两个强大的集团在对弈:占领了整个欧洲和东欧的拿破仑(800分)和占领了整个非洲和中东的依洛魁(
1. 一定要开边,尤其当你发现他想穿过你的领地去打别人或者建城时,如果没有,会大大降低关系2. 领土争执是第一位的,尽量不要在他城市周围的3-4格建城,但是你打下来的城不算。如果是你先建的城他再紧贴在你旁边建,本身就说明他对你仇视,否则不会紧贴你建城,即使在附近建城,也不会导致询问的出现3. 如果你建了城他向你抗议了,选抱歉,基本不会很大的影响你和他的关系(在你们本来关系好的情况下),但是如果你继续建或者扩张,将会大大降低他对你的关系,基本可以直接从友好降到战争4.目前来看签POS后,即使你和那个针对的国家继续贸易,也不会很大程度上引起和你签署国家的反感。所以我基本来者不拒,而且,这是一条考量ai之间关系的重要线索,或者说唯一线索5.如果AI邀请你一起去打谁,经常性等10回合后再说不会导致他对你的关系变差,但是
5代与前面4代的变化很大,本人将从战争,科技,金钱,文化四点结合来讲.以上四点的核心是战争,剩下的科技,金钱,文化都是为战争来服务,电脑是否主动对玩家宣战的主要条件就是看玩家的军力.即使玩家的科技和文化是电脑的几倍,只要军力不行,电脑一样会宣战,电脑只认军力,和平崛起的文明在电脑眼中就是一块肥猪肉.PS:典型的西方人思维,文明崛起就是靠武力.文明5中国特色是大将军(以下简称大军)的效果加强.特殊兵种是可以连2射击次的弩兵,特殊建筑是造纸厂.5代中国是适合前期压制打发的一支文明.基本思路是1个弩兵+(大军)+剑士(长矛兵)为了配合这样的部队能早日成型,下面介绍下科技,金钱,文化如何来配合.用S/L大法配合初期探路的战士寻找遗迹在5个回合内得到"弓箭"这项科技,因为后面的弩兵是弓兵升级来的,早出弓兵去打仗升级,弓兵
本人不才,不是骨灰玩家,昨天才发现游资金来源,庞大的资金可以用来供养庞大的军队,比如:5个航母战斗群,10个以上战争机器,这些都需要庞大的资金支援主要利用黄金时间,当你到达黄金时期或者自己开启时,把所有城市专家全部手动分配给证券交易所,银行等增加金钱的设施上(这样会导致产能下降) 为了获得巨额资金可以考虑在资金增长达到最大化后,再手动分配,然后利用大师开启黄金时间,你会发现大量的资金在极短时间内流入,,如果你喜欢一战到底那么开战前聚集资金很重要,面对敌人数量众多的城池光靠陆军攻击是很难得,这是后数量众多的制导导弹,每条战线2个战争机器(或者更多)你会发现,原来攻城时如此简单使用导弹或者飞机前一定要用陆军尽量清理地对空导弹,飞机尽量不要轰城
今天看了甘地兄单城文化的战报,过程堪称凄惨。。。。。。然后自己也有了点想法,就实验了下。因为想要抢奇迹,就选了埃及,神难度标准图。位置也算不错,2食物1石头1糖,然后学习了下甘地兄的招数,首先出了8点的巨石阵,然后就开始悲剧了,差不多40多回合被电脑抢了金字塔,然后果断放弃,改变策略。调了下难度为皇帝,图没变。。。。。。流程一样,有被抢了金字塔。但这次没有直接放弃,玩到差不多100回,因为造奇迹拉了太多锤子,经济几乎崩溃。没钱和城邦拉关系,科技勉强没落下,这还是大科学家直接秒才行。。。电脑分数远超于我。政策5个满还遥遥无期,于是又放弃。仔细考虑了后,文化胜利应该至少2城,主城奇迹,副城经济,而且还能加科技,这版真的是人口多就科技厉害。。。目前正在试验中。。。
首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加,否则基本没得升人口,积累上限大幅度提高了已经。 资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早
今日随到埃及,看了看特色便造了几架战车弓兵。打了一阵后,升级到连射(闪击战术),然后发现无敌了。升级路线:操练(就是对复杂地形加成)三级 之后,第四级就可以升级 闪击战术 。效果:每回合可以攻击多次,具体次数看移动力。埃及的战车弓兵移动力5 每回合可以连续攻击5次! 升级了移动力+1以后可以攻击6次!打城市两回合就见血皮,打别的单位基本上一回合打死,实在打不过还可以打带跑战术。看了看介绍,别的文明也有类似兵种,不过移动力只有4,但是升级以后也差不多无敌了。
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