DA:O的法师是超强势职业透过法术"暂时移除"部份敌方战力,透过集火将剩下的敌人做掉再回头对付回复行动的敌人范围伤害技方面可以将战斗分成三种类型开阔地型先用坦往前直冲去拉近战怪,同时法师选择最大涵盖位置吟唱法术(要挑那些远距系的)抓时间再将吸怪的角色往回拉至边界,如此就可以将怪大量集中于伤害范围内隘口空间人物守着隘口,法师直接丢法术进去,怪一冲上来就把他们推回去像是有门的空间就守住门不论是一直手动开关门XD,反弹图腾,陷阱....etc无赖打法坦冲去吸怪,建立仇恨值,然后放主坦Force Field,再接伤害技控场技可以学底下这几招个人最推的是冰系跟心灵系那两排抗性问题少,万用又强势冰系(对火焰恶魔是一击必杀)Winter's Grasp 单体冻结cd短.可冰冻一般兵Cone of Cold 群体冻结冰冻率极高
我玩双持贼队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师)人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior),决定人物交战时攻击、移动、撤退的基本反应。另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机(左边由上到下的数字表示战术的优先度)随着人物等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加,如果人物升级时选择了combat tactics的skill,也会提高战术栏位的数量。战术检定开始时,会依战术的优先度→条件→动作依序检察,AI会先从第一项战术开始检定,如果目前的条件不符合第一项战术的设定,便会跳至第二项战术继续检定;战术检定会持续进行,直到成功施展任何一项战术为止,成功施展战术后,AI就会跳回第一项战术重新检定。以下分治疗、持续姿态、战斗、实战四个部份来说
Dragon Age炼金配方及炼金材料无限购买地点,附恢复药品计算公式Dragon Age中的草药&制毒系统虽然不如巫师(The Witcher)中炼金系统那样讲究和实用,也不像巫师那样比较依赖炼金和使用药品.在Dragon Age中,并不是经常使用药品,但Dragon Age中的草药&制毒系统并不算鸡肋,有些药品还是比较实用的.生命和法力的恢复药品需要常备,以应对紧急情况.Dragon Age中的恢复药的效果与Magic属性有关,人物Magic属性越高,使用恢复药时效果越明显(喝了无数瓶药后,推算出了恢复药的效果算法公式,仅供参考,经检测,准确率99%以上,误差数值不大于1).对于Magic属性较低的战士来说,一瓶小剂量的生命药简直是杯水车薪,高级点的生命药成本又比较高;但对于Magic属性较
全局心得:地图:随机地图,除了海拔只拉了1格其他全满。这样是为了出点高地,一般随到只有2-3片中等大小的高地并有大面积斜坡的就可以了,斜坡的地方是烟草高产量地区,平地绿色很少。其他植物即使是写需要高地的也不一定,下面的平原一样有绿。时间:本次游戏选择的是1950-2000年,2000年后选择继续游戏。玩到2078年,最高人口1248,幸福感78%,政治全100。最多的时候有6排婴儿。。。一路狂生堆人口。。。人口上限:应该是1200,第1次超过的时候,系统给连续来了1次飓风1次地震,并将部分小孩划到65年龄组,一连串的天灾人祸就是要把人口打到1180左右,然后又可以增长,如此往复。市长属性:我选的方向是减污染的自然主义者。这样即便出伐木环保主义者的尊敬也能100。当选原因旅馆不错,但我选的资本家。优点搭配园艺、旅
翻译肯定会有纰漏,我英语也只过了4级而已...先解释几个名词吧power-ups:就是比赛中会吃到的各种能量。fan target:就是一场比赛里得挣指定数量的fans,说白了就是经验。fan run:就是钻拱门,每次12个门。fan demand:就是比赛中会吃到一些橘黄色的小图标。吃到以后会给你相关的能量,在计时的时间里完成指定条件即可,完成后会加fans。(比如有个会给你个氮气,让你提速到多少多少)fan combo:这个我还不是很了解,我猜可能是短时间之内完成2个以上fan demand就会算连击?求详解。8个能量的解释在置顶里有了,后面我有的能量会用英文有的会用中文,比如bolt、shock,或者地雷火球什么的。个人的小心得:每次比赛前屏幕下面都会写出一些技巧提示,我大概看了看,只看懂一些。比如氮气加
战团修改统御加士气:是把在Mount&Blade Warban/ Modules/ Native/ scripts.txt 文件Ctrl+F 查找 get_player_party_morale_values -1 代码查找到 144115188075856825 1224979098644774917 X 修改成自己需要的X吧如改成 144115188075856825 1224979098644774917 9999 你游戏里的统御加士气就会变为加9990的士气修改之后骑友就不会担心士兵会逃跑的事了
导读:强大的航空母舰被用作星灵指挥官的指挥中心。有着厚重的装甲和护盾的运载舰能释放成群的机械截击机攻击敌人的重要目标并冲破敌人的封锁。这些高机动,全电脑控制的小飞机撕破敌人的编队并用强力等离子炮无情地扫射地面的缓慢目标。但是在实战当中,星际二的节奏比星际一更加快了,再加上神族前期还是比较薄弱的,开矿十分困难。这样的话要量产航母是难上加难了。这里我们提供给大家一个白金组选手独特的速出航母打法,希望能给大家带来一些启发。看了看最近大家讨论的话题,都说现在的神族航母相比星际1中的来看,是个实足的板凳王。但我通过大量的尝试在比赛中运用航母,创造出一种速航母的Rush打法,通过单基地速攀科技出航母Rush对手。和别的玩家对战中,我用这种战术只输过一场,有9场是和钻石级别的选手(另外大约有30多场是和白金组及其之下的小组)
一共48个成就1、得到一个fan target2、毁掉一辆车3、在single player中的leaderboards里,选一名好友来当作对手4、完成一次fan run5、躲避或毁掉一个敌对的能量6、解锁Shannon的1V1 (Shannon就是第一关的boss,人名都是boss)7、在1V1中打败Shannon8、在1V1中毁掉一名对手9、在friend challenge中挑战一位好友 (关于联机的可能翻译不准,我只玩了单机剧情) 接受一次好友挑战 击败一次好友挑战 发出一次重新挑战10、在1V1中击败Khan11、用bolt打掉50个敌对能量 使用一个bolt命中3辆车 使用一个bolt向任何一
赤岩的几个任务和事件,如果处理的方法不同,结果会相差很大。1、凯瑟琳和她的弟弟布林如果找回了布林且拿到了家传宝剑,可以A、战前允诺将在战斗中使用,但战后会归还。结局中会提到布林日后成为一个著名的冒险者,常常提起在他年轻的时候,灰卫如何使用他祖父的宝剑夜战中保卫赤岩村,并战后归还的事迹。B、战前或战后以1金以上的价钱买下剑,避免姐弟俩被迫去孤儿院的结局。提根男爵(伊门的弟弟)后来在丹诺林遇见了凯瑟琳,两人结婚。两种选择不能共存,要么让凯瑟琳嫁入豪门,要么让弟弟成为冒险者,诉说灰卫的事迹。2、酒馆侍女贝拉一般认为有两种结局A、让老板罗伊德战死,这样拿不到村民全部存活的奖励头盔,但可以将酒店给予贝拉。结局中会表述贝拉继续经营酒馆,且将其改名为Warden's Rest。B、让罗伊德存活,可以拿到红色头盔,且罗伊德会给
首先呢先创个看起来很机车的法师记得随身携带把匕首因为你将会常常需要用它捅别人一刀邪恶的开始是世界末日的一半首先在fade中杀死spirit knight然后在接下的剧情背叛Jowan( 记得叫他的女友母牛)当然这只是牛刀小试而已在Ostagar时杀死笼中的犯人拿到钥匙去偷开法师的箱子接下来虽然很奇怪但记得要救狗因为他将是你唯一的朋友在Korcari Wild杀死负伤的士兵在Lothering时让Leliana加入队伍将Sten留在笼中等着被darkspawns吃掉帮助奸商赶走可怜的村民记得告诉桥上的小孩他妈已经挂了不会再回来找他然后跳过所有帮助人的任务接着来到Redcliff选择不帮助村民直接离开回来会发现所有村民都变成僵尸了一路杀到城堡让Jowan使用血魔法杀死Isolde进入Fade后答应恶魔的交易学会血魔
1. 先到城镇编辑模式,把市政府整个副本复制起来,会显示人物互动取消,选确定。2. 把市政府整个删了! ! !3. 再把副本资料库的市政府放置过去(2跟3两步骤一定要,我原本复制副本时,人物互动取消后,其实原本人群都散了,所以就没删掉原本的市政府,但没多久人群又出现卡在那了,我想是故事模式引导的)4. 基本上,不散的人群都走光了(但会不会影响到小人的人际关系,我目前发现是不会,还在测试中。)
我刚投靠庫吉特,得了小村庄,每月有几百常例錢收.然后拚死夺下一城堡,大汗拖了足足四五天才把它赐給我,期間打打杀杀兩次...接着看报告里稅收显示全是"无",整个无產阶級还白养一群兵,当时想不开差点自杀.后來到了每周結算时,那画面却又显示稅收是有的,而且自动把稅收和薪水相減后,把盈余給了我.所以大家不用担心了.之前一直哭穷說沒稅收的兄弟不知是什么回事?
这个其实很简单不过首先的是骑士有马,开局绕圈,记住远一点,海蔻的弓还是很准的,飞斧不怕,把远程绕光后,换弩,停下,等海寇冲近射击,一击之后立马跑路,因为有盾对准盾的下部能射中,这样三十只箭用完跑的跑死的死能剩下的不会超过五个,上吧
完成RUSSIA就继续我们的ROME篇的任务吧。本关任务还是比较难的,因为本关很多任务的敌人都是战斗力很强的BUG CIA LISTENING POST这个任务主要是让你去瘫痪CIA的监听系统。本关还是比较简单的。敌人数量不是很多。本任务可以作为你熟练一下具体操作的任务。这个任务需要你去商店买齐2个INTEL首先来到地下室,把地下室的VIDEO FEED切断;然后吸引一个CIA下来;使用锁喉干掉他。这里不建议大部分敌人使用肉搏来消灭。因为敌人稍微听到任何枪响就会拉动全地图警报然后一路沿着楼梯上去。这里可以看到楼上敌人在2个比较分散的巡逻位置。此时建议使用隐身技能爬上楼梯干掉他们然后HACK掉一楼的电脑;如果你有EMP直接瘫痪掉更好然后出房间,一路沿着楼梯上去。楼梯上面只有1个敌人,背后锁喉掉即可来到目标的房间,
《马克斯与魔法标记》(Max and the Magic Marker)故事叙述无意间获得魔笔的小男孩Max,虽然用魔笔画出一个具有生命力的图画世界,却也同时创造出一只邪恶怪物,并且让怪物嚣张的窜逃到图画世界里大肆捣蛋。而唯一能追捕怪物的方法,就是把自己也画进画里去冒险。作为一款动作游戏,《马克斯与魔法标记》配合剧情,不管玩法还是美术设计都以童「画」风格呈现。操作方式简单又好上手,以WASD 键就能完成奔跑、攀爬、跳跃等基本动作,特色和重点则在于对「魔笔」的操作与运用。小男孩的「童画」冒险,从日常街道展开画楼梯爬到高处是魔笔基本用法之一坡度画得太陡就爬不上去了很多地方会遇到雷阵雨画个圈自己包起来就不怕淋湿啦在游戏中玩家可用魔笔画出各种线条或图形,被画出来的图案具有相对应的物理和质量特性,好比圆形可以滚动,实心圆
先说说克罗地亚这个拉力赛段,赛程很短,但是因为道路相当狭窄所以攻略难度很大,这是最早的拉力赛段,对于刚上手的新人来说简直是地狱,但是实际上制作公司将这个赛道放在游戏的开始阶段其实也是用心良苦,本赛道将不断督促玩家的控制方向的操作,因为在这个赛道,任何一个过大的动作都会导致失误,而连续的三个发卡弯也让玩家更早的学会刹车提前量和手刹的运用,总体而言这是个很有魅力的赛段,狭窄的路段稳定性是至关重要的一个因素。接下来会给大家讲解一些关键地段的刹车点选择,当然,各位看官的习性不同也会有不同的走位和刹车点选择,我写的只能针对一些初心者。第一个需要刹车的弯道,刹车点应该参照右边的小山包。出弯要提前贴住内道。本关的第一个难点地段从这里开始,接下来都会是很密集的弯道,上图的部分刹车点参照左边的广告牌,可以靠着内道入弯,弯心因为被
两个点的:Metalopolis(大都会)~地图中间有2片富矿和2个瞭望塔BlisteringSands(极热沙漠)~最常打NPC那张图,黄颜色的SteppesofWar(战争草原)~绿色的,斜对角出生点的DesertOasis(荒漠绿洲)~看上去很近,但实际比较绕的,白色地图incineration zone(焚烧之地)~红色的2人地图,后门与后面之间有个矿区scrapstation(废品处理站) U型的外空间地图,绕比较远,但打通中间的路后比较近。四个点的:LostTemple(失落神庙)~不介绍了。。KulasRavine(库拉斯溪谷)~~ 绿色,相对人族非常有利的地图,中间好多地方都可以架坦克等
玩家showhand520总结了自己对星际2人族的战术理解,结合地图给出了详细的战术和发展思路。星际2第一阶段的测试已经结束了。第一阶段内测总结如下。人族是一个战术多变,骚扰能力强,善于防守反击,单兵作战能力差,集团军推进强劲,但是成型慢怕包夹进攻非常依赖气体之优缺点。只要会充分利用地图地形骚扰牵制,胜利并不难。TVZ视地图选择生化部队还是机械化或半机械化早期用建筑学防好自爆RUSH。随着某补丁坦克雷神的削弱。机械化半机械化对付蟑螂或小狗飞龙已经非常吃力了。所以我现在更钟情于鬼兵掠夺恶狼的生化部队甚至坦克都不出。出雷神配防空虽然能防飞龙但是雷神机动性实在太差,并且不能有效的击杀飞龙。只会越打越多。而Z就会肆意扩张。飞龙独特的攻击方式。数量多起来杀SCV是一点一大片。在主分矿来回骚扰拖延你出门的时间。多多少少能赚
日瓦车则一处---------进城门,沿着大道走,在城的右边部分(具体位置我说不清楚),反正看到有草堆,就进去看看,就能看到箱子了。提哈一处-------跟日瓦车则一样,也是城的右边部分,也是在一堆草里面,走近点看看。杰尔克拉-------该城进去是一个大广场,广场里面有几个窑洞----有个里面有一堆草堆,进去看看就找到了。有一套库基特黄金甲,还有暗黑武士甲一套,还有日本装备一套,里面有把日本刀很好,速度108(主要这个是这个属性),还是瞬间拔刀的武器(无拔刀时间),范围也不错,杀伤力还可以,很适合跳斩。骑兵过来,我都是跳起来,给对方当头一刀(一刀他死),再配合偃月刀突刺,很猛!
当然理想不等于现实,先别拍砖,看看再说。游戏中的AI是初始设定,玩家根据个人所好,可以按农民,市民,贵族子弟(贵族身份的好象追女挺有条件),商人(交易能力高,其它很差,转行升级较慢,但可以增加多种任务)身份加入游戏,随着不同阶段及等级的不同,相应的AI会被玩家替代,而变成由指定AI及所有网上玩家控制游戏进程。替代过程:每一个玩家进入,可选择不同国家加入不同行业,每一种行业指定的AI被一定阶段的玩家代替,随着玩家的增加,AI相应减少,但由于游戏的特殊性,AI的替代需不同的玩家以不同的等级/身份/随机事件/特定条件/玩家自行改变等相关条件进行AI替换。不同场所:村庄农民属于村庄部落,初始等级较低,但升级较快。村庄有农教场,村民可以在这里升级(但无收入,且有一定支出),村庄设有招募处,有领主(AI或者具备一定资格的玩
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