T1 地雷:简易地雷。不能以建造方式布设。布设后5秒开始生效:自动反雷达,使双方的雷达均不可见。任何接近至一格的目标会触发其自爆。包括自己的部队和同盟的友军。单发杀伤威力为150点。同时在短时间内减缓受到伤害的单位的移动速度。附近剧烈的爆炸或正面遭到炮击会摧毁T1 地雷。T2 地雷:敌我识别地雷。布设后5秒开始生效。自动反雷达,隐身。使敌方雷达或视野均不可见。己方雷达或视野可见。任何接近至一格的敌方目标会触发其自爆。单发杀伤威力为250点。同时在短时间内减缓受到伤害的单位的移动速度。附近剧烈的爆炸或正面遭到炮击会摧毁T2 地雷。T1水雷:T1 地雷落在水里即为T1水雷。(同理,水雷落在岸上即为地雷)任何接近至一格的潜艇和军舰会触发其自爆。其他同T1地雷。T2 水雷:T2地雷落在水里即为T2水雷。(同理,水雷落在
有鉴于胜利条件之一:斩首——似乎很多人都败在这个上了, 所以想了建立预警期和避难期作为反战略核导弹斩首的打法。 海岛型地图是斩首战术的一个例外,因为玩家似乎都是直接把指挥官丢到海里面喂鱼。预警期:以UEF建造T3战略核导弹为例,20辆T3工程师大约10分钟可以建造完成,1分钟内可以建造第一枚核弹,也就是说你大约有11分钟的缓冲期。以20位副指挥官升级过工程机械人大约5~6分钟可以建造完成,大约有6分钟的缓冲期。当发现敌方开始建造T3战略核导弹发射平台的时候,此时建议开始建造T3反战略导弹防御系统, 或是建造T3战略轰炸机和拦截机/空优,或建造航空特战/空降部队,或是武装直升机。1.建造T3反导系统的优势是可以持续防御,只要没忘记补充反导导弹。2.建造T3战略轰炸机和截击机/空优的优势是在拥有短暂制空权,建造比例
1 侦查部队潜伏战术:适用于地图地形较为开阔。初期建造一队T1单位,包括一辆侦查单位,2-4个轻型作战单位。向对方控制区行进。途中利用侦查单位,提早发现对手的初期巡逻部队,避开与其接触。快速到达对手后方的矿区隐蔽。对手往往会不派部队保护,就用shift预设路线,直接派工程车去己方矿区建造。结果刚到矿区就会被你事先潜伏的部队消灭。而对方往往还看不到你。粗心的对手甚至会再次派工程车去建造。结果不仅耽误了时间,又赔上几辆工程车。2 T1自行火炮战术:能够预测敌人必走某通道,有可利用的地形。初期造少量轻型混编部队对敌骚扰,诱使对方建造T1主力坦克为主的混编部队反击。己方用指挥官在关键点通路附近游击,附以轻型部队,以示我方空虚。同时建造大量T1自行火炮在旁边有利地形处布防,待敌全线出击之一半时,隔着山坡,自行火炮全力射击
画面总体上没说的,极其华丽的美工加上出色的引擎支持,说现在最艳丽的游戏不过分。艳丽是最客观的评价,好看就是个人喜好了。一出场的水火相映的场景就是美工给玩家的下马威,相信每个人都印象极深。引擎效率真高,佩服Epic的人。我开到最高分辨率1280x1024,所有全高(无AA,见下),乱斗的时候帧率也不低于25,更重要的是完全没有一顿一顿的感觉。很多游戏哪怕是55帧都会一卡一卡。比起LP来不知流畅了多少。要知道比较新的游戏我都不敢开1280x1024分辨率的,没想到在画面最好的游戏上轻松实现了。讨巧和缺点之处:先说讨巧。其实很多效果看起来很炫,却并不需要太高的技术要求,主要是美工的美学意识到位。典型的例子就是水。水的折反射是shader技术最早的经典范例,在farcry中一鸣惊人,从此任何游戏的水都是最吸引人眼球的地
武器系统:有手枪,机关枪,散弹枪,喷射器,弩弓,榴弹发射器,加上照相机和扳手一共8样,每样对应三种子弹,通过十字键切换。非常不爽的是切换子弹都要做个换弹动作,被围攻的时候换子弹肯定死了。枪类的子弹分对人、对机械和普通子弹,榴弹发射器可以发射地雷火箭弹和手雷,而且只能通过发射器发射,非常冏。弩弓的是火箭、绊马索和普通弩箭。扳手.....Combat Tonics有个被动技能是用扳手的时候的移动速度和威力上升,不过看着手里的大小火器,他威力再大我也是不用...榴弹发射器和弩弓有两个埋伏武器,发射器是地雷,发射出去以后在地面上周围有个红色的感应圈,踏进范围就爆。弩弓是绊马索,其实是用带电的绳索拦着道路,敌人碰上就瞬间放电。不过强烈不建议你使用这两种武器,因为本周敌人移动速度很快又神出鬼没,布了陷阱在缠斗中非常容易自己
刚通关2次,写点心得,攻略看来泡汤了,我听力不行......T_T游戏中有两个重要的东西:钱和ADMA1钱可以在售货机买弹药,血包,蓝包之类的补给,可以在很多地方找到:收银机,敌人身上......由于可以无限刷,我就不细说了.2而ADMA则可以在一个两个小女孩的机器那里改造主角的能力:加生命和魔力最大值,加技能槽,买技能......这个点数只能从小女孩身上获取.按X杀死她得到150;按Y放走她获得100.但是每放走3个小女孩,她们就会送你一个玩具熊(在基因改造机前),里面有200点ADMA和技能.而且全救比全杀多100点"护花使者"成就.而且杀的比救的多就是BAD ENDING.所以一定要救.游戏中很重要的技能:黑机器(HACK)靠近机器按X就可以开始黑,游戏中3种监控设施:摄象头,炮台,直升机.有2种锁:门,
一、车轮Camber:外倾角车轮面与地面不垂直,车轮面与垂直面的夹角称为CAMBER。CAMBER 的作用是让车轮与地面接触的面内外圈温度相当。+前:增加在弯中的抓地+后:降低在弯中的抓地Toe Angle:束角当你俯视车子的时候,轮胎的角度就是束角了。数值分为正负之分,当数值为负数时,轮胎呈\ /,专业术语叫Toe Out;当数值为正数时,轮胎呈/ \,专业术语叫Toe In;前Toe In,后Toe Out:改善转向不足;/ \\ /前Toe Out,后Toe In:改善转向过度;\ // \无论Toe In还是Out,都会加快轮胎的磨损,并且影响直线加速性能。二、悬挂Stiffness:硬度增加的缓冲硬度减少了车身的旋转幅度,通过调节悬挂系统的弹簧硬度调节悬挂硬度。悬挂越硬,轮胎就越容易紧紧抓住路面,速度
很多玩家都反映通关一遍不能将所有的称号都获得,但我用我的实践证明这并非完全不可能。现将我的心得与大家分享。由于每个称号都是以非常非常变态的方式获得,要想获得所有的称号难度可想而知.对于想获得所有的称号的玩家须做好心理准备,而且你必须满足以下条件:1。有超乎寻常的耐心,别人两三天能通关,我就得玩上半个多月,大约一天过一个场景吧;2.冒着键盘鼠标被敲坏,光驱冒烟,腰酸背疼,手背肌肉拉伤,视力急剧下降的风险去玩;3.准备一个修改器(不论你如何喜欢或如何憎恨修改,反正要上一个备用);4.多次使用SAVELOAD大法达50次以上;5.有练级的癖好(或有喜欢玩网游的背景)6。可能见不到完美结局了;7.强制你去学某种法术。正文:以游戏进行顺序将一些需要技巧性才能获得的称号排序(声明:本人不太喜欢修改,整个游戏中,我仅仅修改了
喜欢用gdi最喜欢 GDI 的火鹰!尤其是 大军交战中 火鹰 瞬间 灭对手 N多建筑的感觉感觉这个时候就需要 技巧了比如 12火鹰 瞬灭 3重工我采用的 sc里面的克隆的方法这样只要提前知道敌人建筑物的位置 就可以了不需要 视线 跟着火鹰操作轰炸前让 火鹰 选好进攻路线然后 12火鹰 强行攻击 第一个重工 地面点鼠标右键 在选取栏里点掉 4个火鹰剩下8个强攻 第二个重工在去掉4火鹰最后4个 强攻剩下的一个基本就是SC 里面的 克隆 方法然后就可以 视线回到战场操作了对手会看到 一群火鹰飞过来一个炸弹都不浪费 3个重工 瞬间上天曾经用这招和同学打克隆他的 电厂 电力瞬间降
修改要用到的软件:ALZIP(解压pak包用),d2excel(DIABLO2的表格处理软件),Office Word,下载地址在2楼。对游戏参数修改主要靠修改Frater/data/config.pak文件用ALZIP解压,得到13个文件:actorsProperties.txt 敌人的相关属性combParams.txt 装备合成的一些计算公式的参数————用Word打开,选UFT-8码config.txt 设置游戏难度参数
一百年以后...(奇怪ing,为啥就100年后了...) 青峦峰,紫英满头银丝(果然是练仙的都119岁了,(依据游戏资料100年前紫英19岁)还活着...),负手立于崖边,身后幻化的“梦璃”忽然间灰飞烟灭...忽然,又从紫英身后出现了一个梦璃! 紫英稍稍偏头(一定是感觉到梦璃了):“你回来了?” 梦璃问道:“紫英......这些年来,过得可好?”(真的梦璃才能说话!真梦璃回来啦!!!) 紫英:“无所谓好与不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,惟有天道恒在,往复循环,不曾更改......" 梦璃低首,神伤...... 紫英:“你......他们等你很久了,一定有许多话要说,我先回剑冢......”,随后便唤出魔剑,踏剑而去。 梦璃望着紫英
天河:按W前进到怪物发现-鼠标放下捕兽夹-S键后退-从怪物侧面绕到后面可以偷袭,不过好累,仙剑四转身很慢,而捕兽夹的效果时间太短
仙术的推荐: 实际上仙术没有想象中那么强,但多数是用来曾加状态,这里为了方面玩家做个推荐。 云天河建议先修炼火属性,点没比较学满,天河“神”成长较差,以后用来加HP的话,一来浪费了攻击,二来也没这么多神可以用,而火系中也没有+HP的技能。+火系,重要的是第2个技能:火暖魄,可以将物理攻击转为火属性,可以伤害对无属性攻击免疫的敌人,但最重要的是第4个:魔焰溶金,可以大幅度降低敌人防御,有些只能砍400的怪用了此技能后,可以砍到2000,BOSS战效果更为明显。但后面的两个技能就学不学无所谓了。 韩菱纱建先修炼风属性。一来是因为风的第2个技能:仙云风体可以大幅提升我方全体的速度和回避,二来是第5个技能:如淋春风,可
我比较喜欢钱,把生化快玩成大富翁了~~ 1、关于聚一起的乌鸦。游戏里明显的乌鸦聚集处有两点,巨人场地和狗狗花园前面,绝对是用闪光弹划算,一下秒,有人心疼那颗蓝蛋,其实一群乌鸦爆1~2个红绿蓝弹的几率几乎100%,完全收回成本。 2、前期去村长家别墅前的洞的尽头,有一个扶梯下面有鱼,这地方的鱼和其他几处不一样,你可以和他们亲密接触(其他要坐船拣鱼片的),别犹豫,蹲一角落晃一晃,对准鱼较集中的地方一个绿手雷,能解决你好长时间药的问题,小鱼吃了,大鱼卖了。 3、几个容易漏网的宝石:第二次滚石处的山崖下端;城堡里用三个动物版开的门正后方墙壁高处;第二次尖刀天花板往前下楼的一个漏沙子的地方;麦克坠机点往回走的一根柱
一遍善良,一遍邪恶^^都是从头打到尾邪恶也没打SOLO模式,感觉SOLO模式会不会麻烦了点^^^又要小鬼拿东西,开机关,又不要小鬼打^^太麻烦了^^^^^邪恶的比善良简单一点点^^鉴于原来听某游侠积极分子说,游戏没玩穿3遍就不能评价其缺点,我只穿2遍,所以我就不写那么大问题了,只说4个小缺点优点很多,大家都知道了我说一个个人感受,让人有了邪恶的黑社会殴架的感觉……它的特色让人眼前一亮缺点:没有即时存档,虽然它似乎不怎么需要,不过这一点确实比较烦……不能随存……操作略微麻烦,不知道大家有没有这个感觉,小鬼的操作比较烦^^尤其是搞长途跑^^^耗费时间还经常失败,而且我一般只带几个小鬼,死完了或者要搬运东西,开开关人手不够了,又要往回跑去召小鬼^^^累死^^^^尤其是有几个关卡,跑了好久啊^^^没地图,路虽然很简单,
一个永世不灭的伟大家族崛起,那它的先辈们必定放下弥天大罪。这就是我——丹妥雨。帖斯耀特的人生格言。我出生在马孔小镇。我永远记得1400年这一天。。所有的不幸都在这一天降临。双亲在维护新教的战争中过世。。我那时才16岁。父母留下1W金币的大笔债务等着我去偿还。我一个16岁的区区新教学徒拿什么去还。天啊。。我真的想一死了知。。我沮丧的度过了这一天。。邻居那美丽的女儿整整安慰了我一夜(不要想歪哦)。。。 新的一天开始,我找到了新的希望,我不能就这么放弃,我一定要奋斗。说干就干我卖掉了家里的所有财产凑了4OOO块钱开始了我的创业!我建立了我的第一个小工厂,开始了生产香水的道路。。。 经过1年的经营我发现这世界太黑暗。市长天天
结局动画中为何梦璃的“镜像”会在紫英的身边?当梦璃到来时,梦璃的“镜像”为何就烟消云散了呢?个人认为紫英喜欢的是梦璃,从第一次见面的时候就这么认定了,也觉得他两很般配```而且从结局动画可以看到紫英连转过头的勇气都没有,还有一句对白“你……他们等你很久了……”其实紫英有很多话想对梦璃说的吧```最后紫英走了,再看看梦璃那有点愧对于他的表情```因梦璃至始至终喜欢的是天河,除天河外的其他人,她都从不主动接近,同她冰冷的外表```也可以从她养父母那几句话中可以看出。紫英也从未有过机会能够接近梦璃甚至了解她```只能默默的帮着天河,祝愿他人幸福```紫英真的是一个好男人啊``` 还有,结局动画可以看到有两个坟
关于仙术系统:升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水.治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人
人是怀旧的,其一行为便是将已有的事物做成系列样子,期望那一份情感能够延续。投入着对往昔触动的记忆,间或怀疑制作方纯粹出于商业利益,但无论哪一方,都只将怀念与真挚放上桌面,彼此微笑地近乎刻薄。 我不是个怀旧的人,我只是习惯,习惯了RPG的你一刀我一刀的对砍,习惯了儿女情长非要弄死个人的剧情,习惯了不用付出多少银子便能换得几十小时的愉悦——这是我自己购买的第一款正版仙剑系列——一代忘了是几时玩,之于种种,毋庸多言;二代借某女生的正版盘玩,唯一印象是超短的通关时间;三代借表弟的正版盘玩,繁琐的迷宫与修炼技能系统使得两次半途而废最终以看剧情小说而告终;三代外传……根本没试。 所以当手捧以原价69元购买的四代时,没有任何所谓骄傲或者欣喜的感受。有的只是——仙剑,you're still livin
1,战斗心得2,终极战术3,支线剧情和隐藏宝箱一览4,真实的结局5,修改方法6,原创游戏补丁7,游戏资料集战斗心得基本属性角色基本属性包括以下各项:HP:角色的生命力,降低为0时角色将陷入濒死状态,无法行动。当我方全体HP降低为0时GAME OVER。TP:角色的法术值,使用招式时消耗。攻:角色的物理攻击力,影响到我方对敌人进行物理攻击的伤害值。对会心一击和舍身一击的出现机率也略有影响。防:角色的物理防御力,影响到敌人对我方使用物理攻击的伤害值。对反击出现的机率也略有影响。敏:角色的敏捷,影响到战斗中行动蓄力槽的充满速度,从而决定角色的出手次序。对闪避的机率也略有影响。运:角色的运气,影响到角色发出会心一击,舍身一击,闪避以及反击的机率。在很多情况下是相当重要的数值。技攻:隐藏数值,角色的招式攻击力,影响到我方
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