《FIA世界汽车拉力锦标赛 2011》赛后回放视频
上手解说视频
补丁下载了一晚上,终于可以打开联机模式了修补文件下载:http://dl.dbank.com/c0m2xeeg4r打开之后,输入账号密码登陆,第一次服务器无响应...继续登陆.多试几次,因为服务器在国外.终于登陆上去了,这时候提示要求输入战网激活码开始我以为购买的CD-Key就可以直接激活,所以使用Key尝试了好几次,全部提示说输入的密钥不正确!以为是百游的问题,因此上百游网找原因,这时候发现一个问题,在 战网激活码兑换 这里发现,原来CD-Key与战网激活码是不同的,也就是说,当有了CD-Key之后,想激活联机模式,还需要拿着Key到官网兑换了战网激活码!下面给出链接,方便各位同学去兑换.战网激活码兑换 : http://acdh6.baiyou100.com/H6/B0004/ExCh
在网上看了很多关于双显卡的解决方法,一直在尝试,刚刚终于成功了。,教程如下:如图:可跳过的步骤,意思是你先尝试必须要改的地方,然后不行再来将要跳过的步骤实施上。官方1.1补丁已经出来了,请各位下载修复BUG。。估计修复了就不需要这些麻烦了。。。下载地址:http://down.baiyou100.com/GameClient/HeroesVI_Patch_v1.1CHN.exe具体步骤如下:(可跳过)1、首先将显卡驱动更新为:275.33,我以前是280.26反正就是最新那个,进不去。下载地址:http://cn.download.nvidia.com/Windows/275.33/275.33-notebook-win7-winvista-64bit-international-whql.exe(可跳过)2、
下载1号升级补丁覆盖之创建配置文件rageconfig.cfg位置在游戏目录"X:\Rage\base\rageconfig.cfg"下面是配置方案 相信大家也都知道有些参数的功能 没有其他乱七八糟的参数vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192 // 这个都是提高画面效果的(更高画质请尝试16384,如果进入游戏画面异常请使用4096或不加画质的4个参数)vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192 // 这个都是提高画面效果的(更高画质请尝试16384,如果进入游戏画面异常请使用4096或不加画质的4个参数)vt_pageimagesizeunique 8192 // 这个都是提高画面效果的(更高画质请尝试16384,如果进入游戏画面异常请
《FIA世界汽车拉力锦标赛2011》(以下简称WRC2011)是WRC系列的第2部作品,该游戏获得了FIA官方授权,第一部作品WRC2010于去年10月发售。WRC2011的画面以及一些设定与今年5月发售的《尘埃3》很相似,而该作最大的特点是真实的操控性以及球探足球比分性较强的The Road to the WRC模式,下面详细说下我的感受。【画面】 玩过《尘埃3》的朋友刚上手WRC2011一定会感觉其画面以及HUD与《尘埃3》比较相似,但是WRC2011在车辆建模以及场景细腻程度上还是与《尘埃3》有一些差距,比如水面、赛车尾气及车跑过后的烟尘(下文会有详细对比),而且WRC2011的优化也不如《尘埃3》。但是WRC2011的画面在近期的RAC游戏中也算是出色的。 【声效】&
《FIA世界汽车拉力锦标赛 2011》扯蛋教程试玩视频
游戏开场动画,悲伤的音乐!兄妹反目,斯拉瓦孤身一人对抗恶魔,命运到底如何...动画结束之后,就正式开始游戏了教程关卡:狮鹫之灾兽人为了复仇召唤恶魔出来对狮鹫公园进攻!敌人无法对斯拉瓦进行攻击的,点击上图右下角可以使用英雄的技能战斗的轮换可以看左下角的,按属性的主动性排序!进行攻击的时候,指着目标可以看到伤害还有敌人死亡数量!开始两场狼战,没什么难度!游戏地图有很多收集物品可以捡到,还有间打铁匠访问会永久+1力量!有些宝箱可以选择经验或者钱,初期果断经验。游戏在地图里移动是按移动点来计算,没有移动点可以按右下角头像,这样会获得移动点不过会消耗一天的时间!控制锯木厂每天到会获得一木!来到上图的位置,修女加入部队!点击右下角英雄头像,会弹出个界面!可以看装备,物品栏,部队!这里可以拆分部队的数量!算是个进阶级操作,用
废话不多说,直接开始教程。1,把游戏根目录的 datademo.zip 拷贝到一个新建目录并且解压。2,进入解压后的 datademo\game\onslaughts 目录。3,所有 .onslaught 文件就是数量 种类 和波数定义。4,用第一关举例:用支持XML格式的编辑器(editplus ,UE32 ,Emeditor 等等)打开文件TheHallway.onslaught可随意自己改数量,波数可从其他 onslaught 文件直接粘贴过来比如第一关是3波,你把第二波复制粘贴 10 遍就是13波了编辑完毕后保存。5,用winrar打开游戏目录下的 datademo.zip 并且点击进相应目录选择 添加文件 ,把你改好的文件添加覆盖进去即可。有些关有2---4个出口,对应的文件也是2-4个。每个文件只能
首先,我是以2代原版攻略电子书为基础,人工跑图进行了搜索。现在贴出绝密档案的杂志位置。表达位置仍然使用原电子书中的数字序号(总之你们去下载一个也不会占用多少时间。)几乎所有的杂志的位置都没有变化,但是再重申一遍是以2代为基础,几乎所有的杂志的位置都没有变化,但是几乎所有的位置的杂志都不是原来的那一本了。如1-1的交易1,2代原版中应该是健康1来着。有一些位置有变化,不过都比较容易找。1-1交易11-2刀剑2-1领导2-2体育2-3游戏3饮酒4赌博2(窗台,位置有微小变化)5恐惧16空手7建筑(目前为止唯一一个位置不变的)8家庭9驾驶10暂无(怀疑被卡婊移走)11-1救援(似乎是新增,增加25%的救助PP获得)11-2(11-1对面的夜店)工口书(对应2代花花公子,效果一样)12暂无(被移走)13战斗114战斗3
• Air Horn - 合成道具 Pylon 和 any color Spray Paint• Auger - 合成道具 Pitchfork 和 Drill Motor• Beer Hat -合成道具combining Beer 和 Construction Hat• Blambow - 合成道具 Bow and Arrow 和 Dynamite• Blazing Aces - 合成道具 Tennis Racquet 和 Tiki Torch• Blitzkrieg - 合成道具Ele
前面一直玩MP,郁闷。直到用修改器改了点数,变成超人后就非常牛X了,但是失去了乐趣,就开始玩王朝。我也打了GS的补丁,发现王朝到并不怎么难打,就是不会再有犀利的突破,无解的上篮,换来的是一个个失误和火锅。连超大空挡很容易的空接,对方的前锋居然逆天的,不用起跳,一踮脚直接把球搂下来了。而内线防守有的时候会有3-4个防守人员,都集中到油漆区,如果你要冲进去那只有撞墙的份。于是乎根据游戏这个特性,那就只好打中远距离了。突破分球3分超准,那我就投死他。内外线倒球,中锋内线强打,后卫会去协防,我就直接传无人防的后卫,后者3分命中。不停的传球,运球,很快就会有空档,出手命中。确实这一代,外线防守特别肉,我3分射手在线外持球,防守人员能放我2步,我憋不住就射了,命中率还不错。而防守是获胜的关键,不知道是不是GS补丁的缘故,电
首先说明一下本人玩了pf、sf、sg,每个都只完成了一半左右的赛季,咱是每一场都自己动手打,很辛苦的说………………1.抢篮板无数sg、pg跑进去抢篮板,我自己也抢到过,经常飞过半个三秒区飞抢……咱的办法是卡位,几种情况:卡位不跳(50%概率成功抢到篮板)、卡位跳(60%)。当然,一切都基于站位正确的前提下。比如你卡在篮下,球飞到三秒外,再神奇也抢不到。2.三分雨、颜射之前看了某个地方的帖子(具体地点我忘了,真对不起那位老大。ps:他是手柄党,我是键盘党),上面提到了一个防守用按键,貌似是键盘按键翻译成中文的“摇杆下”什么的,在对方要射得时候按这个键,自己不会跳起来,不会防守失位,干扰作用还不错,我用这个键对方命中率最起码低了一半以上。3.颜扣同上,还是那个按键,33%犯规(可能是你可能是他),33%变成上篮(成
《英雄无敌6》简体中文版最终试玩视解说频
魔法门之英雄无敌(Heroes of the Might and Magic)是由New World Computing公司于1995年开发的,是其代表性作品“魔法门”系列的衍生产品。不过至少在国内,“英雄无敌”系列的Fans要远多于“魔法门”系列,即使在“英雄无敌”系列易主育碧(Ubisoft)之后依旧是如此。现下,我们已经不太可能玩到“魔法门”系列的新作,而《英雄无敌Ⅵ》已经摆在玩家面前了。不用说大家也知道,一款知名游戏或者是一个知名游戏系列,必定有其核心的吸引玩家的特色内容。那么,是什么样的特色使“英雄无敌”系列始终受到玩家们的关注呢?又要怎样做才能让这个系列历久不衰地维持下去呢?我们尝试去回顾“英雄无敌”系列已经推出的5代产品,1代创始者不论,2代3代各具特色拥趸众多,4代因在某些关键问题的设定上调整过
2K12游戏发布后第一时间入正玩MP模式,相当不适应:电脑三分抬手就有,冲过去盖帽跳不起来,各种砸头砸手肘篮板,好不容易突进禁区被控卫轻松盖帽,电脑从后卫到中锋人人梦幻舞步背打虚晃,于是彻底崩溃,到网上查找攻略,结果看到的是各种吐槽抱怨贴,没办法只能耐着性子往下玩。 渐渐的上手之后,发现K12的比赛是非常贴近现实的,真正的NBA里就算科比也会被断,LBJ暴扣也会被帽,更何况我们刚进NBA总评才60+的新秀就想隔人暴扣、刷板刷分、疯狂断球快攻,这本身就是不可能的。习惯了K11里1个人打5个人之后,一下子被从神打回到人的确很不适应。但是抛开砸手篮板,无理卡人等不说,K12还是有很多优点的,下面就总结一下我在K12的MP总结: &nb
科比训练弄的几个招式(1)科比训练弄的几个招式(2)科比训练弄的几个招式(3)
首先,大家都记得我之前发的那些家族资料。当初我翻译的时候也觉得纳闷,怎么族长都有些不妥。进去游戏时候才明白,游戏的战役是按照冰与火之歌的历史进行的。第一章是当初多恩的建立,也就是大陆还是七王国时期,第二章就是龙族的侵略战争。后续几章还没玩。但是大概都知道是怎么回事了。按照不同的历史时期进行的战役。家族的代表当然都是些不同时代的人物。七王国时期弑君者都不知道是那个细胞呢。5王大战的时候我们的老龙王也都不知道挂了多少年了。所以才有这些的人物设定。在家族争霸中(也不可能翻译成遭遇战,因为字面意思是家族对战家族。)大家可以选择地图大小。地图的大小决定了有多少个家族参与。当然最大那一幅就是全大陆。8个家族大战。游戏过程中。非常的体现出冰火的世界。“小心你的背后,忘掉你的仁慈”你永远不知道真正的敌人在哪里。部下中也夹杂着敌
“兽人必须死!猎杀兽人时间到!”好吧,这其实是我那个不靠谱的导师最喜欢说的话,我倒是不太明白这些呆呆的绿皮为什么必须死,或许是因为它们过度繁殖?大概吧。自从我的导师死了之后我就是唯一一位战斗法师了,呃,我不太清楚我算不算个法师,因为我还没有啥成功的记录,除了把导师的胡子点着那次,不过不管怎么说,现在全人类的安危就寄托在我身上了。当然,这对于英俊潇洒的本人来说不成问题,哦,当然,我有我的方法。我知道有的人喜欢用自己一个人挑大梁,嗯,是的,那样显得很酷,但是也很累,你得经常跑东跑西的,知道那个老头子怎么死的么?他跑的时候太着急了,结果绊了一跤,脑袋直接砸台阶上了。我才不会像他那样傻傻地如同苦力一样到处跑,呃,就算他能不喝法力药剂连扔三十个陨石术,他还是个十足的傻瓜。但是我不一样,虽然我只能用一些附魔的道具使用一些简
原因: 游戏不支持双显卡,所以i5或I7的双显卡电脑,切换为intel的显卡后,即可顺利进入游戏,但是现在已经发现了另外一种方法,不用集显,顺利进入游戏。方法:1.到桌面,右键点“计算机”,点“属性”,再点“设备管理器”,双击“显示适配器”;2.在第二项“Intel(R)Graphics Media Accelerator HD”上单击右键,点“禁用”;3.按键盘右方的"End"键,输入:支持LZ! 猛击回车键,OK。
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