枪手比较注重AGI和WILL,AGI是涨暴击,WILL是涨技能伤害,到后期技能爆一下都是2千多伤害,而ATTACK造成的普通伤害反而不够看了,其他应该考虑的比较重要的属性有DOOM:+暴击伤害,Stagger:有几率在攻击时打晕敌人,Momentum:增加攻击命中之后蓝条的增加量,Vampire:吸血,至于其他的属性就跟着装备加好了用RIFLE边滚边打绝对是枪手最好的作战方式了,技能1主攻,蓝一好就用,技能2看心情,不过我觉得没太大用,技能3基本没用过,太2了这个技能,也就在最后BOSS第二阶段扫扫小怪。防御技能2配合主攻技能1挺不错,加暴击的。CHAOS翻译为混乱,一般是CHAOS:FIRE,可以理解为火属性伤害,其他毒、冰伤一样。敏捷是很重要,格挡前提是你会用那个键,WILL可以理解为念力么,技能法术伤害。
看不少人用枪女都说是个远程角色,不停地打滚,然后放冷枪。但通过技能研究,个人认为枪女其实是个群攻极强的人物。主要基于下面几个技能:Chosen Prey 效果: 诅咒敌人,令敌人在13秒内受到更多的会心一击。强化: 增加群体效果。技能精通 褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。 蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生命值和魔法值。 推荐方向:两个方面都加,或者主褐色路线都行。Caress of Suffering效果: 发动强大的诅咒,使敌人眩
通了2个人物了,总结下部分属性。按照DL3帮助文件的顺序,按自己体会总结的,不知道对否:Avility DPs 每秒英雄技能伤害加成Agility 敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻击的暴击率,并且在学习天赋以后可以部分加成给格挡(Block)Armor 装甲,百分比减伤,可以参考魔兽3的减伤,具体公式不知,说明也没写Attack 攻击,同上,指的是物理攻击,普攻。Attack DPS 每秒英雄普攻输出。Block 格挡,格挡怪物伤害,一次格挡成立,那么英雄本身不减血,而怪物要扣除一定百分比的血量,具体和它的攻击数值有关。Chaos:元素伤害,具体有: Bloodletti
仔细想来上一次正经玩一个GalGame大概还是06年世界杯的时候,玩的是超经典的《同级生》,相较于《同级生》,《秋之回忆7》的游戏系统简直是简单到爆,玩家除了选择对话与拉钩上吊以外就没有别的事情可干了,故事是线性发展,玩家没有多少自由选择的空间,这就比坑爹的《同级生》强的多了,后者经常导致玩家从家里出来之后不知道应该去什么地方(不过类似于同级生的这个自由移动+限制时间系统在很长时间以来都是这类冒险恋爱类游戏的核心系统),没有攻略的话能把玩家玩死,我实在是佩服那些不看攻略玩一个多月打穿的人。《秋之回忆7》的SKIP模式十分人性化,可以选择成跳过已阅读文本模式,这样看过的对话会都跳过,没看过的就不跳过,遇到选择分歧或拉钩上吊时会自动停住,不用为错过一两个选项或对话而全部重来,每当出现选择、拉钩上吊或场景变更时游戏就
本作名为打勾勾的回忆,自然是有意义的,是的,就是要你去和你想要的女孩子打勾勾,开始的时候你锁定好你想要的人,然后就只打跟她有关的勾勾,其她的人不打,这样在十天之后你就会开始你想要的那个女孩的路线,当然了,想出霞线和千夏的线可能就先要把另外三个女子的路线先攻略,还有,跳出来给你选择的对话也占有一点的因素,按Z可以快速跳过对话……额~~~打勾勾的话,可以见对话框右下角有两个不同颜色的圈圈,有键盘方向键上下就可以了……OVER
织姬线badend1,最坏的地方不在于直树死了,它被称为bad的最重要原因,见织姬最后的内心:既不是为了勾引一个男生,也不是因为喜欢直树,只是为了一种泛化的感情需要,以及为了重新感受曾经的感情,这种泛化的感情需要——而非爱情的专一性(或者不是泛化的感情,而是为了重温曾经的感情)都使得直树在某种程度上成为一个道具,而非一个真正的情人。简单地说,直树始终没有得到织姬的爱情。尽管直树的死使得织姬自责,并使织姬发誓孤独一生来赎罪,尽管直树的死引起了织姬如此沉重的后果,但这后果的沉重、剧烈,丝毫无法抵消爱情的失落,无法抵消织姬并未真正爱直树的事实。从后果的沉痛来看,直树死得似乎重于泰山,但却是一座寸草不生毫无生机的死山,一个空壳。这是一个只有伤害、自责、痛苦的结局,BAD得无以复加。而这个结局和它的达成条件,也反映了剧情
游戏玩到公爵做梦,在一个夜总会里面,有一扇密码门密码是那一关有个微波炉那儿写着。4768要不就是4786。除了振动棒和一个加血量,好像还有一个dvd,找到碟片可以放av片。盘就在桌子上。
按F开眼镜 ,安装2个炸弹(2个炸弹安装在那些有灯光哪里圆圆的铁门)。 顺着那有点红色的水管找 , 红管有些阀门开起来吸氧气(不然会死)、炸弹炸后会出 BOSS 水蛭 , 打死后 进去过关。
就是利用S/L大法!!!先随便开始一盘游戏,假设你用的是白色牌套,然后打的对手只剩一丝血,确保下回合直接杀死!马上保存游戏!再杀死他,这时你会解锁一张白色手牌,再去把你的当前手牌改为绿色牌套,读取刚才的游戏,杀死对手,你会发现你将解锁一张绿色手牌。意思就是只要改变你的当前手牌颜色,胜利后你就会获得什么颜色的牌!这样可以反复刷牌
说下吧,几个议员中有个青年男人会让你去那个石桥的地下工厂那么个地方,进去会有人告诉你工人都疯了,然后你就一路杀过去,杀到最后面就有个有血条的食人魔(?),杀完他以后他会告诉你真相是工作待遇差、没有住房公积金等等问题,然后等你出来就会碰到那个男青年议员和一个哥布林过来。你可以选择是提高工人待遇还是让那些工人GET NOTHING(啥也没有)。两个选择必定获得一个议员的支持同时失去另一个,建议选择提高待遇,有LORE属性奖励的,但是另一个我也没选过,不过估计没奖励。那个地方就是你站在石桥那个桥上看到的下面的城市。议员的那个城堡,不用出两座大门,多转转,就能找到,一路杀过去就能找到什么罢工头子。
DS3流程有点短啊,而且没发现二周目在哪儿,有人找到了么?BOSS也不可以反复刷,支线任务跑死个人,特向玩战士的提供一招无脑冲撞心得,让拿个盾牌搞反击的同志们有更爽快的游戏体验。需要使用到的技能:Blade Dash,辅助技能:Graceful Repose和Unbridled Wrath职业专精:Blade Dash全部升级蓝色线路,技能会心几率增加10%,两个辅助技能就随便了,不过Unbridled Wrath全部加蓝色线路可以提高恢复魔法量,建议首选。天赋:Devastating Criticals加满是必须的,其他就自己看着办。装备:全部堆会心好了,我们进入主题,为何叫无脑冲撞流呢,因为只要用到翻滚+冲撞技能,再辅以回血回魔,基本前途一片光明,翻滚的无敌时间和冲撞的无敌时间让你基本不会受伤,职业专精提供
关于多重时空和鹏洛客多重宇宙里包含了数量无止尽的世界,各有其特色。这些世界称为时空,其间的差异近乎无限。某个时空可能覆盖着浓密丛林;另一个则是城市将自然完全吞没。其他的可能是火山地带,冰冷,荒芜;或是一如我们居住的世界般,包含了各种不同的要素。大多数时空都是具有大气的球体,并且拥有许多太阳与月亮;他们象征着行星。但多重宇宙中,没有一条物理规则能够放诸四海。时空可能会是物质的无限延伸,虚无空间中的小点,或是一般实界的逻辑扭曲版本。时空可能包含了一整个无尽的宇宙,或是什么都没有。只有一件事能让多重宇宙的所有时空连结在一起:替法术提供能量的法术力。法术力存于大地之间,只有与大地连结者才能呼唤它。有些时空的法术力要远比他处丰富。在这些时空中,法术既强大而又常见。而在法术力稀少的地方,法术也少有机会施展。一般生灵完全不知
首先难度是中等,关于雷贞尼(黑女人)放与杀: 选REJYNI MUST DIE (杀死),得到火女价值1W的橙色武器,就是雷贞手里那个三个眼睛的。 选SET FREE(放生)OR TAKE ALLINE(好像是这么拼,叫她回去跟主子捎个警告),在后面地下有风车的那关雷贞会再次出现,并且在最终战斗前会出现。如果控黑妹的话请选S跟T打头的,至于武器,之后过了英雄坟以后可以在山路上玩开炮游戏在一个角落里得到一个更拉风的(太阳的造型)。关于武器和花销:我用的是枪妹,开始武器基本就是大路里捡,能捡的都捡,能卖的都卖。在机器人那个城里第三还是第四个小摊处可以买到1W8(还是1W6)忘了,的一个三八大杆。倒数第二个摊位卖一个性价比比较高的枪妹的帽子,敏捷+很多,(其他的感觉就没必要买了- -,电脑AI队友我是玩命
周五开始玩,周日下午通关了,总计10小时整,完成了所有支线任务,一个都没有漏,游戏任务引导做的很好。几点心得分享下:1、支线任务先做,不然容易被主线带过,前边没感觉,主要后边再机器人城里的支线一定要原路返回交任务,不然开门再返回城剧情发展城被攻陷,NPC就没有了~2、主角用的枪女,主升双手狙击枪技能,战士配合,枪女输出感觉一般吧,就是翻滚,闪出机会用狙击,暴击一次能近2000,过boss还是很容易的~3、做任务一定用R键引导,不用自己乱开机关,不然会出现任务无法完成的情况:再老头子刚加入的地下城里碰上过,没根据任务引导来开吊桥机关,结果机关提前开了没法通过,最后读档了~4、注意看人物武器技能,要么主升单手相关技能,要么就双手相关技能,不然都是半吊子过关很难~游戏总体感觉不错,特别是任务指引相当好,由于只用了枪女
刚发现的找user.ini只可能会在以下路径光盘安装版:“永远的毁灭公爵\系统“(Razor911)3DM技术蒸汽版(Win7的):“为%USERPROFILE%\应用程序数据\地方\3DMGAME\可以节省\ 1“3DM技术蒸汽版(winxp的)为%USERPROFILE%\本地设置\应用数据\3DMGAME\可以节省\ 1“再修改前最好先备份一份......在user.ini里面把这几个键位改成这样(可以先搜寻的F1= ShowControls这行)f1为ShowControlsF2键=上帝三级方程式= dnEgo100F4键= AllAmmoF5键= dnAmmoF6键= dnClipF9键= dnMonstersF10键= SShotF11键= BehindViewF12键= dnRateF2代无敌颐高
玩得时间不是太久,所有的角色都试了一小会,最终选择枪手开荒,因为在试角色的时候感觉枪手比较强。枪手低血量低防御,所以玩得是hit&run,边打边跑。双枪系的射程很短,对枪手来说无法远程输出伤害,太过于危险,所以直接无视双枪系。rifle系的heartseek很不错,我升满了该技能下的跳弹。talent中也是优先升满跳弹,然后再升agility。感觉跳弹概率还可以吧,在一定程度上弥补了rifle系群攻能力不足的缺点。接下来全升暴击,如暴击概率和暴击附加伤害,因为我发现枪手暴击率很高,这个角色讲究得就是一击必杀啊。枪手的队友选择挺纠结的,按常理来说,枪手应该配个肉盾,但我尝试过用战士做队友,发现他实在是太不给力了,打boss的时候总是冲上去,不到一分钟就嗝屁。后来我换成火女,火女生存能力强多了,打boss轻
地牢围攻3 困难BOSS Rajani地牢围攻3 困难BOSS Lord Gunderic地牢围攻3 困难BOSS Maru-yatum地牢围攻3 最后BOSS战
战士 - LucasShield Pummel 效果:用盾对敌人进行猛击,20%伤害加成,并造成3秒眩晕效果。强化:强化后,此技能将会对Lucas前方弧形区域造成群体效果。Blade Dash 效果:主角在瞬间向前冲刺,并对触碰到的敌人造成伤害。强化:主角将会重复地向着敌人冲刺,直到能量用光/敌人死光。Graceful Repose 效果:主角进入休眠状态,在30秒只能恢复50%生命强化:技能效果将适用于整个队伍。Heroic Charge 效果:类似冲刺,但只会对一个目标造成强力攻击。强化:增加击倒效果,并造成更强大的伤害。Wind Shear 效果:攻击形成一个旋风,并对触碰到的敌人造成伤害,在8次攻击后旋风自动消失。强化:增加击倒效果。Shield Wall 效果:30秒内增加20%防御力。强化:效果对整
战士 - LucasDevastating Criticals效果:会心一击增加10%伤害加成,下一级再增加10%。Force of Will效果:Will的10%转换为攻击DPS(每秒伤害),下一级再增加10%。Victory Rush效果:当打倒敌人时,有4%的几率会恢复自身生命值,下一级再增加4%几率。Wrathfal Might效果:增加4%攻击力,下一级再增加4%。Focused Rage效果:当被敌人攻击时,有5%几率恢复魔法。下一级再增加5%几率。Focused Strikes效果:当攻击敌人时,有4%几率恢复魔法。下一级再增加4%几率。Death Defying效果:当自身生命低于25%时,有7%几率躲开敌人攻击,下一级再增加7%几率。Cull the Weak效果:当敌人生命低于1/3时,有2
战士 - LucasShield Pummel褐色路线:技能伤害增加20%,下一级再增加20%。蓝色路线:20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。Blade Dash褐色路线:对流血的敌人增加20%的伤害,下一级再增加20%。蓝色路线:技能会心一击几率增加10%,下一级再增加10%几率。Graceful Repose褐色路线:竊取5%生命值,下一级再增加5%。蓝色路线:受到攻击时获得5%魔法,下一级再增加5%。Heroic Charge褐色路线:使用技能时增加20%的每秒技能伤害 (Ability DPS),下一级再增加20%。蓝色路线:自动对生命值不足10%的目标发动会心一击,每一级增加10%几率。Wind Shear褐色路线:有20%几率对敌人造成流血效果,下一级再增加20%几率。蓝色路线:使敌人减速1
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved