劲弩步行机甲研发单位:北方工业设计局步兵装甲部第361所训练总部:巨龙帝国步兵学院定位:防空机甲步兵信条:天空,属于龙的眷族!生产单位:巨龙帝国兵营武器装备:弩箭发射系统X2(搭载在双臂位置,每套系统备弹2枚)几乎没有装甲的步兵机甲平台鹰眼全天候猎歼系统(“这是赤裸裸的剽窃!,这是小偷的行径!”-盟军发言人;对此巨龙帝国新闻部发表言论对于盟军毫无根据的诬陷予以强烈的谴责)简易推进装置(未经战场测试,很容易过热罢工)可靠的坐标修正仪(未经实战检验)随着科技的日新月异,苏联、盟军、旭日帝国先后在战场上投入可怕地杀戮机器从空中摧毁她们的敌人。属于后来者的巨龙帝国在无数场血淋淋的课外教学中不断用帝国子民的生命为代价向她的学长支付这高昂的学费——直到巨龙帝国在无意中缴获了一套完整的标枪发射系统为止。帝国的科学家们对此如获
龙眼训练总部:巨龙帝国斥候训练中心定位:侦察兵信条:我们是巨龙之眼!生产单位:巨龙帝国兵营装备 :“避役”多功能迷彩作战服9mm无声手枪(外表进行过迷彩处理)“司南”定位通讯系统(外表也进行过迷彩处理)“龙眼”便携式多功能超高倍望远镜(外表同样进行过迷彩处理)7:15分,X年Y月Z日“够了,宝贝,别叫了,这里什么都没有!”“你不是早上偷吃了它的牛排?”“见鬼去吧,再不回营地,中士那畜生会杀了我们!”“说的也是……”…………“没错,这里什么也没有……除了我。” &nb
帝国卫队训练总部:巨龙帝国步兵学院定位:轻步兵信条:最后的胜利属于我们!生产单位:巨龙帝国兵营装备 :56式半自动步枪(全新)防水帆布制弹药袋(够装3个战斗基数弹药)干粮袋(富有巨龙帝国特色)朴素耐穿的军服(全新)“我们在错误的时间、错误的地点,和错误的敌人打了一仗。” ——盟军五星上将
刑天步行机甲研发单位:北方工业设计局步兵装甲部第412所训练总部:巨龙帝国步兵学院定位:精英机甲步兵信条:挡我者,死!生产单位:巨龙帝国兵营装备 :20mm加特林机枪X2“破甲锥”四联装导弹发射荚仓X2可靠耐用的全地形双足步行装置十分可靠耐用的简易装弹系统更加可靠耐用的抑爆冷却系统极为可靠耐用的全方位复合装甲(经过防磁处理)在与苏联和旭日帝国漫长的地面战争中,虽然英勇的帝国卫队以人民战争的形式击退了一次又一次凶猛的进攻,但是巨大的敌我伤亡比使巨龙帝国的陆军高层颜面尽失。敌人的宣传机构一刻不停的嘲弄着巨龙高层的“草菅人命”,甚至连许多动员兵都认为自己的命运好过巨龙的步兵。随着刑天步行机甲的出现,这一局面得到了彻底扭转。刑天步行机甲第一次出现在战场是在残酷的锡林郭勒反击战中。当苏联混合化装甲部队准备像不久前突破边境
龟缩敌人在所有的即时战略游戏中都是非常令人烦恼的,红警III中也不例外。这些玩家对其他任何水平的玩家的生存都是一个祸根。他们拖延游戏,当胜负已定时,他们通常并不能意识到这一点。要摧毁他们的防御以及彻底除去他们得花很长一段时间。通常在你的比赛中,通过利用你的失误来对付你并且在你一波又一波的进攻之后最终集结巨大的部队,一个成功的龟缩敌人实际上能够以胜利结束游戏。意识到这一点,你能够采取一些行动来确保对手不能把基地建成一座现代化的要塞。这些行动包括防守的方式,以及进攻的方式,来瓦解对手的防御以节省你可能浪费在那里试图打败对手的十分钟。重中之重还是侦察。早期及时的侦察能让你知道你的对手打算做什么。最详细的信号不是除了MCV之外的其它生产建筑,也不是其它的防御建筑,无论是已经建好了还是正在建设中。以苏联为例,发现一个起重
看到了吧?加了铁幕的双刃,不怕打了!【有一架黄血的是之前打掉的】怎么做的??其实就和原来RA2的无敌飞机一样,只不过双刃不是武直不能D下来,但是,可以装卸~ 利用装卸【最好是吊车辆,装人的话,铁幕会杀兵的】把双刃降下来,趁它在地面时放铁幕,就行了~注意,一堆双刃只要有一架吊了东西,就可以全队按F降下来,所以不一定要全吊上【当然了,配合天启、铁锤等坦克和V4更好,所以最好还是全吊,在突入敌方基地后卸载时用,然后就狂拆电厂~~】~ 由于铁幕范围有限而切单位不会叠加,大概最多可以加上6个。。不过双刃停留地面的时间很短,所以手速要掌握好,最好用快捷键F,并且用拖屏把降落地点靠在铁幕技能图标旁边以便迅速放下铁幕。同时这个技能也适用于米格,比双刃简单,当米格在机场停着的时候给机场放铁幕就行了~【基洛夫和RA2一
当初官方介绍时说RA3会有十种可占领的中立辅助建筑登场,目前大家常见的有七种,下面将列出全部十种中立建筑的截图及功能介绍,以及较罕见的三种中立建筑的出处(以下提到的时间均为游戏时间,也即我造了超武看倒计时得到的数值):1.资源类中立建筑:共有4种,除了常见的油井外,另3种较罕见,参见: 采矿和油井的资源采集率(1)油井:老资格中立建筑,破处奖励500,占领后每两秒收入15,收入率7.5/s;而和一个矿场比,它10秒收入一车矿250、收入率25/s,油井收入率并不高,3个油井还不如一个矿脉,因此,我认为只有处的油井值得抢,非处油井、除非防守容易,否则我建议直接炸掉!(2)商店:论坛置顶附赠的十张地图中有两张双人对战图:Dreadnought Alley和Wrong Steppe,它们除了各有两个油井外,还分别拥有
正常情况下游戏时间等于现实时间,但由于游戏里满帧为30,若机器不够好,或者外面开了其他程序,或者游戏里建造单位过多,实际帧数大概只有十几,也就是说,统计资料说二十分钟完成任务,实际上可能花了一小时。计算RA3的资源采集率,必须考虑时间,由于不同的玩家游戏时未必都是30帧,游戏速度可能有不同程度减慢,为统一标准,下面以游戏时间为准,简单的说就是先建个超级武器,然后看它的倒计时来计算。一个矿脉,矿场建在标准位置,那么,三方的矿车倒一车矿所需时间都是10秒,得到金钱为250,采集率为25/s(盟军有终极协议能增加一车矿?%的金钱,那时就是25*(1+?%)/s,不过一场战斗得到5个技能点不容易)一个油井,第一次占领得到500金钱,两秒加一次15的金钱,采集率为7.5/s,也就是10个油井相当于3个矿场的收入。遭遇战地
阅读说明:1.所有数据来自Official Game Guide,理论上应该都是针对1.0版2.一些与数据无关的说明被去掉了(主要是在支援能力部分),仅此而已3.翻译不一定完全准确(虽然也没几个汉字 ),欢迎大家支持指正~4.有些数值后面有个括号,里面的数值是特殊能力(两个大写字母)的相应数据,或者是别的什么不同,请注意区分5.攻击属性部分,有个“压制(Amt,半径,时间)”,原文是suppression(Amt,Rad,Dur),其中那个Amt……求优秀翻译6.防御属性是指相应类型的攻击会对本单位造成多大效果的伤害,即被伤害的加成7.黄色部分是我个人觉着神奇的部分(也可能是我火星了==...)7.没想好还……苏军生产类建筑名称前提建筑能力是否两栖建造价格建造时间电力消耗生命值体积机场超级反应堆N/A否1000
这一次盟军感觉靠轰炸机在玩的轰炸机加能力(左下角的)之后防御提升就开始尽情的轰炸吧!?幻影坦克不知道该说被改弱还是被改强伪装时不会自动攻击敌人(反而2代比较好用武器强化 伪光陵 射程短 会扩散 应该可以担任攻击部队特殊能力感觉可有可无 开启时可以保留战力让部队不会被攻击(牺牲小我完成大我?真的吗?雅典娜坦克虽然和光陵坦克差不多 但是出太慢了多功能步兵车感觉比多功能抱塔好用多了可移动式与不可移动式还能省电警犬进去有什麽用啊?广播车?工程师特殊能力医疗营帐 想到的时候才会用= ="冰冻直升机无攻击力只能冰冻载具然后让其他部队一击必杀 感觉可有可无的辅助单位特殊能力感觉满恶搞的让载具缩小然后辗毙坦雅呢?感想就是 怎麽这麽弱阿射程比反坦克兵还短 杀载具的方法太笨了早就被辗毙了特殊能力有用吗?撤退用还是很无力感苏联地面部
新手要打赢等级难的电脑也可以很简单,就让小弟(也算新手)给各位些建议在遭遇战中,电脑很爱快攻新手遇到最大问题往往是还没发展好之前就被困难电脑打的措手不及但很有趣的是,电脑跟人一样,也会有特别偏爱的兵种(是EA故意设计的吗?)只要抓住这回合电脑的偏爱兵种,就对症下药,很容易就赢了因为电脑不会因应玩家的状况做调整要特别注意的是偏爱兵种偶尔也会随著时期而增加(科技会提升)所以了解敌人后要尽快展开行动以下是小弟我的一些实战经验,供给大家参考:电脑与小弟都是盟军地形为岛屿,中间无陆地连结敌人等级当然是难一开始,我认定是要打水仗,因此盖了船屋而敌人很快的用维和战机展开狂轰,让小弟吃尽苦头(爆了很多建筑)原先小弟想用ACV上岸去摧毁敌方的空军基地但以初期而言,维和战机的威力非常变态(TMD)我的ACV还没上岸前就全被轰成烂泥
升阳帝国 第一关 升阳帝国 第二关 升阳帝国 第三关 升阳帝国 第四关 升阳帝国 第五关 升阳帝国 第六关 升阳帝国 第七关 升阳帝国 第八关 升阳帝国 第九关
盟军 第一关 盟军 第二关 盟军 第三关 盟军 第四关 盟军 第五关 盟军 第六关 盟军 第七关 盟军 第八关 盟军 第九关
苏联 第一关 苏联 第二关 苏联 第三关 苏联 第四关 苏联 第五关 苏联 第六关 苏联 第七关 苏联 第八关 苏联 第九关
双刃 这是苏联最强大的空对地直升机我们都知道双刃拥有两种武器 机枪以及火箭机枪可以快速击杀步兵 而且每组射击完毕后只有0.5秒的冷却时间火箭可以对载具和建筑造成严重伤害而每组火箭的伤害也接近维和轰炸机的一次轰炸普通双刃直升机的火箭攻击间隔是每组8秒 英雄级别为6.5秒也就是说你可以在每组火箭释放完毕后离开8秒再回来继续进行攻击为了可以更好的使用它 让我们了解一下它的详细信息双刃VS各单位的K/D时间信息苏联阵营步兵类击杀战熊需要 3秒 不使用火箭为4.1秒 英雄级别为1.6秒击杀动员兵需要2.1秒 不使用火箭为2.9秒 英雄级别为1.3秒击杀防空步兵需要2.9秒 不使用火箭为3.3秒 英雄级别为1.5秒击杀工程师需要1.2秒 不使用火箭为1.3秒 英雄级别为0.7秒击杀磁暴步兵需要5.4秒 不使用火箭为5.9秒
苏联:第一关:照提示去做即可要点:1、娜塔莎的狙击是线攻击的,开始时对付步兵就靠这个了2、坦克来袭的时候用娜塔莎在前面去卡坦克,不然你5个小导弹兵很快就会被辗完。3、娜塔莎出去拆船的时候可以补充部队,不补充的话注意调动兵力。第二关:1、三个镰刀出来就吃医疗箱子,你后面用不上这个,跳回大路上,你会省下很多麻烦。2、往前走,第一个解救点那里的斜坡有一大堆人,用占领据点功能让你的队友控制的娜塔莎解决3、之后的解救行动,磁暴步兵在解救前是无敌的……4、回到中路马戏团入口处,存个盘,娜塔莎召唤飞机炸坦克+一大堆忍者,别把那6台天狗引下来5、磁暴步兵走前面,天狗下地,开干扰废掉。6、娜塔莎炸炸炸,射射射……医疗箱子随便吃,留着没意义7,到发射处,存盘8、AI在气球炸弹的干扰下有bug,靠右走,给娜塔莎让道歼灭忍者9、如果对
红警3从内测到如今的正式版上市已有2个多月,与前作红警2相比,红警3的旭日帝国阵营加入是一个重要的新鲜看点,但这个新阵营在平衡性设计上目前还有很大缺陷之处,同水平玩家之间,旭日帝国战胜以机场开局的盟军或苏联相当困难。下面我就凭自己使用帝国阵营的这段时间以来所获得的感触与经验说一说,也希望能和喜爱使用帝国阵营的朋友共同研究与讨论。帝国的开局,基本是连续造2个兵营纳米核心,然后电厂,然后再造一兵营和电厂及双矿场。前两个兵营纳米核心以最快速度奔往对手基地内,一个在其总部或矿场旁边展开出工程师,一个核心则帮忙辗压周围的小兵或狗与熊,一旦造出的工程师成功占领对手的总部或矿场,对手则立刻告负或失败大半。虽然有些玩家会觉得这是RUSH的姿态,总用这招过于冒险,但这两个兵营核心并非只为了RUSH,在冲进对手基地后,一切要根据对
从头到尾我就没展开过基地车…一切的一切用 Yuriko 加巷战技术搞定…最后总攻 FutureTech HQ 的时候,按兵不动(这个时候有五点技能),升级三级的 Final Squadron,先直冲 FutureTech 大楼,然后在旁边召唤埋伏的斗笠兵,虽然只有五个,但前面的苏联部队不会调头过来灭你,慢慢干掉大楼即可…简介:先把盟军前线基地灭到只剩一个兵营不要打掉,然后让 Yuriko 向右走,走到河岸边(不是下河),沿河岸向上,强行干掉一个导弹塔(否则会阻挠你前进),继续沿河岸向前,灭掉路上的敌人,利用机场里可以进驻的建筑灭掉从右数第一个导弹塔,然后拆掉重工和右边的机场,如果有飞机要及时消灭,再强行拆掉重工左边的导弹塔。这时可以毫无阻拦地向上拆掉所有电厂和矿场,千万不要拆总部,这个基地就废了…因为我们还拖着
RA3 盟军最后一关最高难度不出重工和船厂,零伤亡攻略开局的时候一定要让幻影至少不死(尽量让副官的幻影去拆敌人,自己协助),地图扩大以后立刻过桥,马上拆掉两个重工,枪塔,高级电站,尽量让幻影轮流升级(我这个时候已经把五个幻影全部升到星级),同时家里造电厂,矿,第一个技能点一定要升高级航空。机场出阿波罗(不要出重工和船厂),忽略围在民居当中的铁幕,打爆巡逻的特斯拉坦克,直取四个机场(注意用阿波罗肃清巡逻的双刃,同时躲开米格,米格不会追你的阿波罗)。善于用 S 键,幻影停下来以后敌人发现不了。铁幕这个时候任你宰割,别急着拆,因为拆掉四个以后,库科夫的部队就会来,这时候如果家里没有 8 阿波罗,8 世纪,4 维护者会很被动。上面那个桥旁边有 Dreadnought,不要再冲上去了。至此,右路清除完毕,安心在家当空军将
忍者是经常被玩家们忽略的中晚期步兵单位。忍者不仅在战场上是强大的战斗单位同时也是优秀的渗透单位,训练一些忍者来参与战斗能让你获得不小的收益。如果你的对手不善于微操他的单位那么忍者可以给你的对手以重创,而利用忍者的第二技能可以让他尽快脱离危险。当忍者和海啸坦克、坦克杀手、砍杀者VX配合使用时将能发挥更大的作用。忍者能轻易打倒任何你对手可能拥有的步兵,通过适当的操作甚至可以胜过英雄。=GTEND=As part of an Army 作为部队的一部分 把忍者作为战斗小组的一部分,通过一些特殊的微操可以让你铲平对手没有很好保护的建筑、扫到绝大多数步兵。把忍者们编成一组并利用他们的第二能力让他们远离反步兵装甲单位是让他们在战斗中存活的关键。通过把他们编成一组能让你更容易地指挥他们消灭敌人的步兵单位。最后,如果
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