随机潜力:-10 → 170-200-9 → 150-180-8→ 130-160-7 → 110-140-6 → 90-120-5 → 70-100-4 → 50-80-3 → 30-60-2 → 10-40-1 → 0-20黄金年龄:门将黄金年龄:31-35后卫黄金年龄:27-32中场黄金年龄:27-32前锋黄金年龄:26-31七星教练:Strength(力量)Fit(体能)>=18Aerobic(有氧)Fit(体能)>=18Goalkeeping(守门)Gk(守门员)>=18Tactics(战术)Tac(战术)>=18Ball Control(控球)Tec(技术)-20 Men(心理)>=10Tec(技术)-19 Men(心理)>=14Tec(技
能否让球员同意学貌似和球员性格年龄都有关,部分有位置限制。RIFLE FREE KICKS IN 罚任意球时选择大力射门(所有位置)THROW HIMSELF INTO TACKLES 倒地铲球(除门将外所有位置)STAY ON HIS FEETS WHEN TACKLING 不倒地铲球(除门将外所有位置)TRY TO GET FORWARD WHENEVER POSSIBLE 有机会就前插(除门将外所有位置)TRY TO PLACE HIS SHOTS INTO THE CORNER OF THE NET 选择巧射(除门将外所有位置)TRY TO BLAST THE BALL INTO THE BACK OF THE NET 选择大力射门(除门将外所有位置)TRY TO GO AROUND WITH THE
本人玩的第一款足球经理游戏是世界足球经理2000,后来cm,到现在的fm,能玩到现在完全是对于足球的热爱和对足球经理类游戏的沉迷,透过下面这篇文章,我将为大家深刻的剖析fm中每个位置的重要属性,以及次重要属性,使大家看完之后能够成为识人,用人大师! 如果你是新手,正苦于不知哪个球员正是你想要的,这篇文章会对你有所帮助 如果你是老手,觉得哪里写的不对也可以提出一起讨论 文中会用到genie中对于一些能力的解释,这些是由Marc Vaughan & Nick
前言球员训练是足球经理类游戏中最为关键的一部分之一,却是在论坛中大家讨论得最少的话题。由于无法通过游戏实验和游览官方论坛来获得关于训练的专业解释,我只好通过网络来寻找那些提供训练解析的论坛。没多久,我就找到了FMB以及很多关于FM中球员训练的研究文章。这其中,有两篇文章给了我对于球员训练更为深刻的理解,只是语言上的障碍(应该是指那两篇文章的——达达)让那两篇文章有些难懂。基于想要理解球员训练的内部机制并设置自己的训练日程的想法,下面这些是我自己对于我找到的讨论帖与真正的训练机制的解读。足球经理里的球员训练一个对于球员训练最为重要的因素就是训练量的强度。训练量的强度决定了一个球员可以成长多少的能力。越高强度的训练量意味着越多的属性成长,同时也导致更低的士气。换而言之,训练强度越高,士气上的惩罚也越厉害。在一个理想
前言:本人找遍论坛,并没有发现任何关于球员属性的解释,于是不自量力地从GENIE SCOUT翻译了关于所有数值化属性的解释,希望对各位能够有所帮助。这个是比较流行的一种解释,还附加了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaughan和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的。我只是尽量忠实原文地译出来,有可能性歧义的地方加了自己的注释和附言。如果觉得翻译质量不太好也请多多包涵,毕竟本人连初中文凭都还没拿到,为中考复习也很忙......杂项/隐藏属性:体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要
细心的同志们应该都已经发现,09里面的比赛习惯和08相比发生了不小的变化。主要是取消了很多的习惯,用Data Editor查看会发现09里面只有24个比赛习惯。现在把这些习惯收集整理和翻译了一下,方便大家~~~~至于训练里面那些让球员学习惯的选项还没有收集全,以后再说了~~~那些简单明了的习惯就一句话带过了。有些一直有争议和个人有疑问的都注了一下,翻译么都在一定程度上取决于译者的想法,所以如果大家有什么异议或者意见的,欢迎交流~~~~再罗嗦一句,那些习惯的英文解释都是SI 官方给出的。虽然都是FM05上的解释,但是应该不会有什么改变,毕竟习惯本身没变。人的思维都是有延续性的嘛。================================华丽的分隔线==============================
收费和支付情况:目前开通了Paypal支付,建议不要使用中文Paypal,因为中文Paypal不支持信用卡。收费大致情况为3个月:22.99英镑6个月:43.99英镑12个月:72.99英镑简单来说折合人民币为76元/月至60元/月,取决于你选择的支付方式。我相信每个人对于价格的敏感度不同。对于我这是一个非常超值的价格。用最低一天两元的价格,享受FML的乐趣。如果你觉得贵,那么请想想你在网络游戏或者其他地方的支出是多少,是否能够带来超过FML的乐趣。这个评判取决于你自己。另外要说明的是,这是FML游戏唯一的支出,也是游戏运营者厚道的地方。游戏中也存在技能系统,但是不会有类似收费加速技能升级的狗屁玩意。你支出也只需要支出游戏月费,至于其他的,说句难听的,你想花也找不到地方花。游戏需求:1. 你最好有台电脑,或者上
球队历史如果不是因为某个人,利物浦俱乐部可能从里也不会出现。当埃弗顿在1892因为租约到期而离开安菲尔德时,俱乐部主席John Houlding只有为数不多的支持者和3名一线队员。但他决心要让这片场地继续成为足球的乐土,他于是他选择了利物浦作为队名,从而造就了一段传奇。球队阵容1 GK Diego Cavalieri2 DF Andrea Dossena4 DF Sami Hyypiä5 DF Daniel Agger7 FW Robbie Keane8 MF Steven Gerrard (captain)9 FW Fernando Torres11 MF Albert Riera12 DF Fábio Aurélio14 MF Xabi Alonso15 MF Yossi Benayoun16 M
即使在熙熙攘攘的会展大厅里,玩《寂静岭》仍然让人毛骨悚然。——这是GS编辑在GC 2008试玩《寂静岭5 归乡》之后的感受。试玩版的场景仍然是医院。主角在表里世界穿行,对付握着短匕首从黑暗中突然袭来的女护士。主角的移动速度和频率比以往的作品快了不少,但在游戏中的各种敌人动作更快,这就使得本作的整体战斗节奏变得以往都快。战斗系统方面,操作感也更好了,打击的动作更加敏捷。游戏中可以抓住护士的头并将匕首刺入她们的脖子。当然,还有大量的鲜血喷涌而出溅在四周,一些血点会溅上屏幕。 试玩版中的迷题仍然是Konami——寂静岭似的典型迷题,找到半张X光片,有一排数字排列在上面,当然被截断了。之后再找到另外一半,组合起来,看到整条密码。游戏中的厕所当然是必须要逛一逛的地方(想象一下没有厕所的《寂静岭》会是什么样子?),试玩版中
显卡支持列表————————————————————————————————————————————————提示:*不建议把游戏安装到系统分区或系统文件夹,如C:\或C:\Windows。*建议在安装游戏前关闭正在运行且不必要的其它程序*如果出现画面显示的问题,请确认显卡驱动的设置中没有与本游戏的设置相冲突*如果使用手柄进行游戏,但按键出现问题的,导致不能进入游戏选单的,可以在游戏中按键盘上的ESC进入选单,并使用键盘上的方向键进行控制选单的设置。你可以设定为鼠标、键盘模式或者重新设置手柄。*如果你在调整游戏选项后进入不了游戏,你可以删除Engine文件夹下的vars_pc.cfg以回到游戏的初始设置。*只支持360手柄的震动。——————————————————————————————————————————
1,进入你的游戏安装目录下的Engine文件夹,如D:\silent hill homecoming\Engine2,找到vars_pc.cfg,选定,双击左键选择打开方式3,选择以记事本打开4,如图所示,未修改前(高亮部分)5,如果所示,将其修改为(高亮部分)6,保存退出7,ENJOY
在《彩虹六号:围攻》中,Fuze这位来自俄罗斯的干员可谓让玩家们又爱又恨。爱的是全游戏最高的伤害配置,恨的是TK以及“咚咚咚”的恐惧。下面小编就将带来《彩虹六号:围攻》Fuze语音中英对照,希望对大家有所帮助。Fuze语音中英对照
看到有些朋友是在VISTA下面玩游戏,不懂怎么设置的,我在这里再发一贴补充一下按照下面图的提示进行设置,看到箭头后面有 “1”或者“2”请按照先1后2的顺序来设置如果是经典视图可以先调换为控制面版主页
玩过SH5的大概都知道按空格进行紧急回避后可以追加攻击,也就是那招自下而上的抽击。 但格斗状态下不单单强迫Alex面向敌人,紧急回避的身位也偏高。其实,玩家可以通过在疾走中翻滚接近敌人,并且在翻滚中按Shift进入格斗锁定状态,再按鼠标左键攻击。此招大大提升了玩家的机动能力,使得玩家能以高速游走于敌人周边,待其出招击空露出破绽时给予打击。无伤近战消灭烟雾怪 视频地址https://player.youku.com/player.php/sid/XNTY5NjIwMTI=/v.swf另:这个我在SH吧发过,被华丽的54了,希望3DM有同好
前天下了寂静岭5。这2天大玩了2天!感觉不错!也许是J系列的又一个革新吧!尤其是主角ALEX!这牲口彻底的抛弃以前J系列主角战斗能力弱的问题!那小刀挥舞的……真是汗然……好了,既然是剧情解析今天自然要谈该做的剧情!下面我们开始进入J5剧情分析……GO! 其实,看过电影和玩过J5游戏的人都明白,这次归乡的世界设定大多取自于寂静岭的电影版,在电影版中作为祭品Alise和寂静岭邪神签订了契约创造了寂静岭里世界。而作为向寂静岭邪神供奉的四大祭品之一的Alex就有可能有着相同的能力。在游戏的序章中,Alex拔出了镜子中的匕首后,第一个里世界便诞生了。在游戏爆机之后,我们知道Alex在失手害死自己的弟弟Jose后陷入极度的自责中,之后便一
寂静岭归乡,不像制作人说的那样,跟2代有什么可比的,我感觉和电影版更像一些。剧情还算不错,虽然前半大部分都太慢了。四大家族跟红蝶很像。最失望的是三角头本来有很深的历史背景,在本作中完全是个跑龙套的。剧情比较浅,最后一章全盘说出,像电影。结局也是我不满意的地方。既然制作人总是提起2代,那就和2代比一比。2代的4个结局都与James的行为选择和心理倾向有直接的关系,详见此文章:点击进入, 那么5代的结局有些莫名其妙。比如他爸爸把Alex淹死的结局,Alex变成三角头的结局等,都解释不过来。感觉像是硬充数的。难度方面掌握了小刀4连击基本过关没问题了。电锯很难用。音乐还是很赞。总之对其期望不大,反而觉得还不错没有失望。故事方面我觉得比3,4代要好一些。和0代持平。不如1代。更不如2代了。寂静岭不像生化危机。生化可以全世
五个解决的取得方法以及获得的服装好结局:宽恕父亲,杀了母亲。解开卡车司机装。医院结局:宽恕父亲,不杀了母亲。解开Orderly装。溺水结局:不宽恕父亲,杀了母亲。解开秩序士兵装。鬼怪结局:不宽恕父亲,不杀了母亲,不救Wheeler.解开铁三角头的头盔。UFO结局:不宽恕父亲,不杀了母亲,救Wheeler.解开Deputy Wheeler的警长装。多结局剧情简要说明:好结局:一切了解,我和Elle在牧羊人溪谷小镇重聚。紧紧相拥。对于Alex和Elle或今后的小镇都是一个GOOD ENDING.溺水结局:最终战后,Alex在水中醒来。父亲进入浴室,将Alex溺死于水中。一家人和Josh继续生活。鬼怪结局:两个铁三角头出现,Alex被束缚在椅子上。两个铁三角将一个三角头套在Alex的头上。他的身体也变化了,新的铁三角
今天终于打通了,分享一下心得(不过轮盘那里完全不理解它的规律,主要是不知道它对哪个位置)护士:攻击方式:连击 双手重插(貌似秒杀)快速击杀方法:看好距离用斧头蓄力,蓄尽一击可使其倒地,再按一下重击发动特效秒杀被迫进入攻坚战:因其防御不能,看好距离各类近战武器连招即可潜伏者:攻击方式:爪击伏击比较简单,砍头可以秒杀,要注意伏击,初期无斧头可以铁棍轻轻重,然后按后闪避然它攻击露出破绽再上去轻轻重,重复即可狗:攻击方式:咬飞扑(被背后飞扑扑中貌似直接咬到死,跑的时候注意,前面被扑中可以按鼠标挣脱)突进时用手枪击中可对其造成硬直(游戏指引,不过不推荐)推荐击杀方法:用铁棍看准狗冲过来的时间,轻轻重连击,打其至倒地,再按一下重击发动秒杀特效烟雾怪:攻击方式:向前刺击前方约半圆喷烟直线远距离喷烟一般是单只出现,在空旷的地方
官网有Alex,Elle和Wheeler的日记,有兴趣的朋友可以去看看。版面也很寂静岭。官网地址:http://online.konamimobile.com/KDEOnline/SilentHill_Widget/index.html简单翻译下官网Alex的日记。简单翻译,原文写的比较生动。前半段和剧情关系比较大的地方用了粗体。------------------------------------------------------------------------------------------------------------Alex Shepherd8月2日不是这里。闷热。我几乎不能呼吸。但我猜就该是这个样子,战争就像地狱,不是么?为什么我会写这些。那些人说多与外面的世界沟通对我有好处。打起精
等不及中文版了。玩寂静岭是一个练英语的好机会,一边翻字典,一边打,打的比较慢。我打的结局是good ending——其实无所谓,其他的结局都可以在网络上看到。说几点感想1.关于恐怖感这次的homecoming,是有史以来最不恐怖的一作。寂静岭之前的所有5作,我都打通了。毫无疑问。homecoming是恐怖感最弱的一作,甚至比不上3代。如果要排一个顺序,大致是1最恐怖,4其次,2、0、3代基本并列。当然,这只是我个人的感觉。理由也很简单,这一代中,是出场NPC最多、共同行动时间最长的一代,也是里世界比例最少,里世界最明亮的一代,而且这一代没有了那种敌人出现时的老电影胶片感,也很少有那种完全黑暗需要一盏电筒照亮周围的场景,整个场景基本是“温暖”、“明亮”的,毫不客气的说,这一代甚至让人联想到了4代之前的“生化危机”
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