两架阿波罗压制着你的天狗机甲,同时一架冷冻直升机和一架维护者炸掉你的两辆采矿车,你对此是不是感到很厌烦呢?好,以下的指导会让你摧毁你的对手,即使是在失去那两辆采矿车之后。开局基本的建造顺序:电厂>兵营>兵营>精炼厂>精炼厂>电厂开始就造一电力核心,并在建造电力核心的这4秒时间内把MCV的集结点设在炼油厂旁边。电力核心建好后马上摆下来,并建两个道场。设定你的MCV集结点可以免去你的道场从MCV出来时的暂停,能够让你立刻控制它们。你要在矿石精炼厂出来之前重设集结于精炼厂所要摆放的位置上。当第一个道场到达炼油厂旁边时,确保你的道场面对你的对手展开,这个可以按住鼠标右键不放来改变它的方向并摆下它。当你造一个工程师去占领炼油厂时,使用第二个道场来保护它免受战犬的攻击。当你确定第一个道场足以安
在每一种战略游戏中,你都必须知道你的对手正在做什么,使得你能够反击它。一般来说,你会通过用战熊或其它同等的单位的侦察来发现对手在做些什么。然而,有一些东西是你不能迅速地通过侦察来发现,例如,在游戏开始时,你的对手使用哪个阵营。像这样一些因素会影响你的建造顺序,以及你的策略。所以你必须尽快地发现这些东西。找出你的对手的阵营最快最容易的方法就是按一下Esc键了。无论这是不是故意的,你可以在游戏开始之后看到对手阵营的图标。从这里,你可以根据这些信息决定你的建造顺序。科技建筑覆盖整个地力的战争迷雾并不是完美的。你可以确定一个科技建筑是已经被对手占领了,或者还是中立的。这个技巧所需要的是一个可以进攻的单位。中立的建筑在战争迷雾下是可见的。你可以命令你的单位去攻击或占领它。如果你能够看到一个建筑,那么游戏会把它归为一派(中
暴兵,又称残废,或称简单而毫无技巧的新手策略,同样也有其它带褒义的名字。然而,大多数人没有意识到的是,实际上暴兵也是有其技巧的。例如,当你的对手造出一些战熊的时候,你的坦克杀手有何用呢?这周的技巧主要探讨暴兵的最好模式,并向你展示如何用尽你的步兵。精通暴兵暴兵的优势在于它是非常划算的武器。步兵与车辆相比,造价低廉,而能够致以相当大的伤害。一群步兵也是非常耐打的,因为失去其中的一个对整队的攻击力只有轻微的影响。在直接的对抗中,一群兵通常会击败它们所面对的何车辆。同时也能够利用地图上的建筑来进一步提升它们的战斗能力。每一阵营在暴兵时都各有优劣。但关于暴兵,最主要的是,它取决于一个关键兵种单位。当然,其它的也可供选择。关键单位是实现暴兵目的最可靠的单位,因而应该是你暴兵的重点。其它的步兵也起重要的作用,但使用时要适度
资源采集者(也就是矿车)是整个红色警戒3中最重要的单位之一。如果没有了他们,你在战斗中期将失去经济来源。一般来说矿车在全场战斗中都是工作着的,无论如何你都要保护住他们。通常的来说,当你打算确保你的矿车安全时,有几个小方法。首先:使用围墙。大多数的早期至中期单位都无法越过围墙或者用对方预期的那种速度拆掉围墙。请注意镰刀和天狗,以及空中单位,他们在早期能越过你的围墙。第二:将带有维修无人机的建筑物放在适当的位置。当你的矿车在无人机的维修范围内时,它们会自动维修你受损的矿车。最后:使用建筑物来作为防御的一部分。当遇到地面基本单位的攻击时,使用建筑物构成弯弯曲曲的通道,阻止敌方的单位找到目标单位的位置,使你的矿车不受损坏。除此以外,还有一些阵营可以通过特别的方式保护矿车。镰刀防止镰刀跳在你围墙中的矿车旁,如果他处在矿场
打5家凶残日本,首先我把战局划分为四个阶段:1建造变卖阶段:从开始到敌人第一个超武倒计时为02调整阶段:从一个敌人超武倒计时为0 到 五个敌人超武倒计时为03高危阶段:从五个敌人超武倒计时为0开始...4清场阶段:确认敌人没有建造能力第一阶段 建造变卖阶段这个阶段主要建造碉堡进行防御,和盟军有所不同的是碉堡建造的不要太靠悬崖,图03的布局其实是有些问题的,早期的那个矿场总是会被坦克杀手打掉一次,只好再建一个图02右侧的碉堡这个问题更大,反正防不住,右侧的碉堡现在看来应该建造在围墙附近,图11可以看到我有一个防空炮,也是在这个阶段建造的,属于补防,结合图02,如果碉堡靠近基地,我就不用补防了图02后面已经装5个防空兵的碉堡位置还是非常好的,百合子打不到,图02的围墙是相当有必要的,宁可让电脑偷主基地,甚至兵营,也
玩了两天,终于摸透日本超武的脾气,对局大概7~8小时,经常保存,当然也会在失误的地方载入,最终将5个凶残小日本搞定,累死了,真的是累死了,短期时间内不想在玩1V5日本了说一下我个人用开局10000苏俄1V5凶残盟军,所花费的时间是2小时03分,中间不用载入的,但对日本真的是太难了,竟然打了两天,还要心惊肉跳的没有录像,这一点很遗憾,只能是图片奉上,个别早期的图片还是后来截取的,毕竟刚开始的时候我也不知道能否成功我是成功者,同时也是失败者,毕竟不是一口气灭掉日本,但是可以为以后有人一口气灭掉五家日本提供帮助稍后我会将日本超武如何释放的特点告诉给大家,先看图,主要看我的艰苦历程吧01开局4万 骚扰不断 无耻的天狗从后方来了一群 截图时被碉堡打得只剩下一个 .02后面的碉堡有5个兵 但是在调整期有3个调到前方 围墙是
来自Slayer's House 联盟(这是什么组织。。)的PaPerBaG.总结了维和轰炸机到底要多少可炸弹来对付盟军,苏联,帝国的每个单位。因此为了避免人们继续困惑下去我就把这个指南发出来吧:许多玩家一味的只知道浪费维和者过多的炸弹来打击步兵和载具,而并没有运用到“S”键(停止命令)当受到进攻时,清楚地知道必须要几颗炸弹来准确地炸毁载具可以帮助你更快地扫除威胁。例如,如果一个锤头坦克只有一半的血,那就只需要两颗炸弹就可以解决它而没有必要把轰炸机的弹仓填满。注释: 任何冻结的单位只需要1颗炸弹就可以摧毁掉。 所有MCV的血是相同的(42炸弹) 对于更高层次的单位,这个数据可能会因某些因素稍微有点偏差,比如秘密协议的选择(单位属性增强的那种)或单位的升级。你必须是在签订了高级航空学协议获取3颗载弹量的情况下(没
动员兵(燃烧瓶)实用性:☆☆☆☆点评:比AK47更有效地破坏建筑物和装甲,虽然燃烧瓶会被移动较快的单位躲开,但能比维和步兵和武士更高效地清楼,也是苏联在巷战中比另外两方更占优势的方面。防空兵(磁力地雷)实用性:☆☆☆点评:这个能力平常很少会用到,因为要近身而且防空兵速度较慢,基本上相当于一次使用,在自己兵力占优势时没人愿意这样损失,但这个技能的存在使敌人的装甲单位不敢轻易碾压防空兵,间接提高防空兵的生存能力。战熊(战吼)实用性:☆☆☆点评:只能对步兵,使用范围狭窄,主要用于前期守油井时震晕敌人工兵,或者初期的小规模步兵战,后期基本不会出现。战斗工兵(碉堡)实用性:☆☆☆☆☆点评:都说苏军工兵逆天,除了那把自卫手枪外,就是碉堡太强大了,超硬的外壳,不消耗电力,全地图都能造,能累积强大的火力,一个碉堡顶磁爆线圈+高
看了之前有人说盟军如何打苏联,给大家几条思路仅供参考,有的对日本也有效。1:间谍:侦查好,中期他的狗熊都死了的时候,间谍伪装成他们的任意士兵,然后进入他的坦克群中间,F,一般贿赂4~5辆坦克,然后也不要跟他旁边的坦克打,直接上去压坦克附近的防空兵,一般苏联都这么配备的,坦克+防空步兵,那么他的防空部队没有了,WS的盟军空军流 炸过去吧。2:幻影:把幻影分布在地图各点,因为幻影本身隐身,所以对方一般时候中期地面推过来的时候是看不到你的,然后不要动,等他大部队过去之后,后面的V4 你可以动手了,把V4都清了,剩下的坦克 一般时候是冲不破你的防御加 冰冻飞机守口的组合的。3:防御之后速2本 时空传送,出谭雅,用飞机扫一下,然后时空传送,谭雅加步兵车,直接基地里面,然后谭雅尽情发挥吧,快没血的时候直接F,或者谭雅上激流
语音类别顺序: 生产出来的话, 被K的时候的话(目前仅限部分单位), 选择到的时候的话, 移动命令的话, 攻击命令的话, 进入建筑的话(飞机回基地).由于战斗时候的语音实在不好搞, 我现在刚重装完机器(还打算今天再重装一次)没什么工具, 英文拼写可能错很多, 就先不搞战斗的时候说的话了, 我也没修改器。。。下一个: 没想好.目前进度:(以后多了可以Ctrl+F)苏军小兵苏军防空兵娜塔莎谭亚百合子忍者导弹天使盟军轰炸机美国大兵无畏级战舰天启坦克基洛夫飞艇v4双刃火箭筒兵间谍维和轰炸机苏军小兵:Conscript Training Finished: 小兵训练完成They’re shooting at me! 他们在射我!Dirty dogs! &$$&%$!I fight bravely! 我在英
自从1.05补丁后,天狗便成为了帝国的重要单位。很少能看到没有天狗出场的帝国对战。它们是最有效的骚扰单位。拥有极少见的的双模式转换技能。能快速地从一个地面骚扰单位变为一个有效的空中战斗机。在正确的使用方法下,它们会变的灵活又致命。单位概述造价: $800建造时间: 10秒武器类型: 枪特殊能力:变形技能冷却时间: 15秒天狗机甲是帝国的一级单位。如果你快速建造了机甲工厂。再到二级科技以前天狗都会是快速早期骚扰的主力。如果你的对手集中了许多防空火力,那么你要小心了。天狗很脆弱且很容易被摧毁。如果你看见地方的大规模制空单位,你最好将天狗切换至陆地状态前行冷却时间掌握好冷却时间是利用天狗机甲的重要技能。在冷却时间内最好不要惹恼你的敌人。这样的话你可以快速切换你的天狗状态。如果你看见你的敌人单位刚刚切换了状态,干掉他吧
100%原创.无作弊,无修改,苏维埃单挑凶残盟军最后有感.特此搞笑制作红警3之越狱版本,只作球探足球比分,(由于图片清晰度太高,没找到合适的外链网站,只做了一下压缩修改,哎~~清晰的画面看不清了 唯一的遗憾.)注明:所有凶残电脑的基地见到工兵都会萎缩逃跑,只可惜让我追到海上,被我围困了.只好看着我在他周围放磁暴电圈,嘿嘿~~~~红警3带领着红色警戒系列游戏走进了3D的领域,平衡度方面和国家特征方面模仿了星际的传统理念.虽然,很多红警老玩家对红警3避而远之,但是依然阻挡不了他的热潮,仍旧很多玩家在玩.本人玩了一个月了,向各位即时战略游戏爱好者推荐此游戏.大家可以去尝试下.
大家注意到没,AI很少使用一些单位的第二技能。盟军工程师的医疗包守护者坦克的激光锁定间谍的贿赂雅典娜的护罩世纪轰炸机的空降海豚的跳跃苏军防空兵的地雷恐怖机器人的锁定无畏的加速发射旭日工程师的加速跑忍者得烟雾弹好像有波动炮的提前发射
目前很多帝国玩家饱受盟军用冷冻直升机RUSH之苦。经过近期的实战摸索,针对盟军冷冻机并非无解,以下用一篇典型的实战录像来描述破解技巧。当然,任何策略都不是无敌的,盟军也自然会有更新的策略来对付,这需要大家在实战中不断创造和摸索。盟军采用冷冻机战术时,其弱点是后方极为空虚,且为单矿,发展迟缓。而帝国正是需要利用这点来突破盟军的软肋。
[日军篇]天狗加载机枪克步兵入手难度:中矿车加载机枪克步兵入手难度:低海啸加载火炮克车辆、建筑物入手难度:低打击者加载防空炮(你的导弹也搞丢了??)克飞行器入手难度:中波动炮加载波动炮克一切地面目标入手难度:较高注:波动炮只会用最大能量模式攻击,所以攻击间隔比较长,但威力不可小视。鬼王加载鬼王的脑袋 (汗......)克车辆、建筑物(距离越近伤害越高)入手难度:高幕府将军战列舰加载战列舰舰炮克一切地面目标入手难度:极高注,虽然外表和加载了天启炮一样,但是攻击方式、火力还有攻击距离和战列舰一样,强得不能再强了!如下图
多功能步兵战车加载防空炮(导弹呢??)克飞行器入手难度:低注:无论多功能步兵战车被摧毁时车内的步兵是什么种类,铁锤只会加载防空炮激流气垫车加载机枪克步兵入手难度:低守护者坦克加载火炮克车辆、建筑物入手难度:低幻影加载光棱炮克车辆、建筑物入手难度:中雅典娜加载激光测距仪克车辆、建筑物入手难度:较高水翼艇加载防空炮克飞行器入手难度:高注:即使水翼艇被摧毁时使用的武器是干扰波,铁锤抢到的还是防空炮。(去抢多功能步兵战车更省事)突击驱逐舰加载驱逐舰舰炮克车辆、建筑物入手难度:较高注:舰炮的开火频率和铁锤主炮的开火频率一样,你可以看到双炮齐发的景象~航空母舰加载舰载飞机克?什么都不克!废物一个,小飞机死活不扔炸弹,就在那里飞啊飞!入手难度:极高(谁在乎?)
伟大的苏维埃的铁锤坦克其吸血光束可以杀伤目标,给自己恢复生命值,当吸血光束的目标被摧毁后,铁锤坦克会把目标单位的武器“抢走”归为己用,配合“原装主炮”以加强自己的杀伤力面对不同的单位,铁锤坦克能“抢”到的武器也是各有千秋的此大百科列举了所有铁锤坦克可以抢劫的受害者,以及铁锤坦克装上战利品的图片,并对各种武器的伤害力和入手难度进行评估。吸血光束可以攻击浮出水面的潜艇,但是摧毁潜艇无法获得任何武器(包括海翼)。(你想给铁锤上边装一个鱼雷发射器? )[苏军篇]镰刀加载机枪克步兵入手难度:很低牛蛙加载牛蛙对空炮克飞行器入手难度:很低铁锤的铁锤加载火炮克车辆、建筑物入手难度:低V4加载V4火箭发射器克一切地面目标入手难度:中天启坦克加载天启坦克炮管(一根)克一切地面目标入手难度:较高注:虽然只加载了一根炮管,但是这一根炮
其吸血光束可以杀伤目标,给自己恢复生命值,当吸血光束的目标被摧毁后,铁锤坦克会把目标单位的武器“抢走”归为己用,配合“原装主炮”以加强自己的杀伤力面对不同的单位,铁锤坦克能“抢”到的武器也是各有千秋的此大百科列举了所有铁锤坦克可以抢劫的受害者,以及铁锤坦克装上战利品的图片,并对各种武器的伤害力和入手难度进行评估。伟大的苏维埃的铁锤坦克吸血光束可以攻击浮出水面的潜艇,但是摧毁潜艇无法获得任何武器(包括海翼)。(你想给铁锤上边装一个鱼雷发射器? )
首先是超武的火星技巧【或许该说消息】:自CNC3以来,超武可占领。。。。而RA2里是不能的【还有YR里的三个特殊建筑:工业工厂、精炼器、克隆缸也不能】然后会发生什么俺想大家都明白吧。。。举例:盟军-东京湾,可以超时空ACV工兵直接占掉JP的4个超武【3生化炮,1纳米盾】,不过要守好,注意别在那地方起建筑,不然敌人会大举进攻。然后靠着3个生化炮基本就可以清场了。。。特别讲讲盟军最后关,正式开始后发展一下,直接用5幻影+8标枪+数个工兵把右边的苏联分基地占掉【感觉这片就是给你占领的,除了铁幕还有车厂、大电、高科,全了。。。车厂有4个,建议只留最近的一个,其他卖了】接着可以利用本代里铁幕可传送的改变,丢2只天启到左上清掉2个铁幕【最左上的占领也可以,那里反正只要你没留别的东西AI不会打这个铁幕】,V4或者其他手段清掉
盟军终关任务失败3次后过关心得看到网上对盟军最后一关的过法讨论很多的样子,不过我都没有去看,游戏吗,自己体验过程失败了想方法才是游戏的意义所在,某个评价各关卡的报道上给盟军最后一关的评分是满分,但是我打简单的时候没看出来有什么经典,平平的攻击,直接爆机场都能过,但是困难一上来就把我雷住了,主要简单我慢吞吞的过用了25分钟左右,如果是简单的难度20分钟之内肯定可以,但是困难那另当别论……第一次失败,MCV被碾了……第二次失败,采取的是简单难度的战术,死守爆空军,但是困难难度下东侧的防空实力实在是强化了不知道多少,3个防空各有千秋,第一个是大量的牛蛙,第二个是周围一圈的防空步兵建筑,第三个空军基地好多空对空战机,结果自己飞机损失惨重,来不及,而且死守肯定行不通,后期V4,天启,无畏都过来了……第三次失败,空军不行用
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