技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。★★:食之无味,弃之可惜。★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!星级评价标准战役为主1防御者: 评级:★★★★加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属
其实想快速40级,不需要修改器一样可以做到,而且非常简单。具体如下:据点第一战役,一上来按照剧情走,英雄学会吸血和完美打击魔法就够用了。重点来了,解救的兽人地精不要点,一直留着(也可以留半人马,不过因为是大型怪,效果没有地精好而且如果不收半人马,你就不能在城里造它,这关没半人马还是有点难度的)。因为我们后面养怪得时候,这些地精的增长速度和地图上其他怪一样快。还有地图上最右边的城的右上方有一队土元素,也就是我们最后要蹂躏的。然后就是把所有城都打下来,上船前存档。然后上船完成关卡。果断读档,接下来开始养兵。养22个月左右,这时土元素的数目达到7万+。 如果单靠自己城里的兵,根本打不过。不要怕,我们不是养了地精么?去把他们收编。(我养了2队,一队是被狮鹫护着的,另一对是最上面城旁边的,其他的地精好像不能养。)我一共收
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操作手感和 极品飞车14 差不多~~~~画面的话 360 这代 还行~~~~寒霜引擎还行!!!!先弄2段视频~~~~照相机放在椅背上拍的~~一拉焦距 就模糊 杯具 只能这样了 将就的看下吧~~document.write(AC_FL_RunContent('width', '400', 'height', '300', 'allowNetworking', 'internal', 'allowScriptAccess', 'never', 'src', 'https://player.youku.com/player.php/sid/XMzE0MDIyMDI0.html/v.swf', 'quality', 'high', 'bgcolor', '#ffffff', 'wmode', 'transparent'
画面: 光影效果很“战地3”,远景的光晕跟现实感觉并无多少差异。(也许是主机版的原因 贴图和远景略显粗糙 )声音:音乐和音效一如既往的水准上乘。手感:类似NFS14,但转弯时候明显感觉车重于14代,没有那么飘了。亮点:场景的物理破坏效果。雪崩关卡的整体氛围渲染很棒,炸弹爆炸、雪峰崩落、雪球摔裂等,都有身临其境之感。另外人物的建模和动作元素,也值得期待。由于是DEMO,而且是主机的DEMO,并未展现出游戏所有要素,不过从已知的内容来看,11月发售的完整版应该水准上乘。10分满分,我给9.0分,高水准。考虑到PC的画面和要素应该会更多,想必各大评测网站对PC的评分都会超过9分。猛击前往观摩 多图杀猫上手评测(三十一张实际游戏画面,画面、手感、雪崩细节等评述)
FIFAM比FM好的几个地方概括来说,主要是丰富多彩的养成模式再加上画面精良,而比较差的地方就是游戏数据库、比赛的引擎的失真。我FIFAM06开始玩的(97这种就不说了,以前也玩过),FM系列从CM3开始玩的(主要是从CM4入手的),也算是有年头了。今天玩了下FIFAM12,总体感觉没什么进步,不是说不好,而是说如果喜欢FIFAM的朋友可能会依然喜欢,而喜欢FM的朋友应该还是不太会因为这一代转投FIFAM当中。FIFAM12保留了丰富多彩的养成模式外加上精良的画面,这点挺好。但是上手了之后感觉没什么变化,和以前基本上一样,菜单界面也是基本雷同的,可能一些细节有所变化,但是整体感觉和10、11甚至06、07这种都差不多。这些养成的东西我其实还是蛮喜欢玩的,除了manager之外还可以扮演boss或者player,
FIFA足球经理12界面详细介绍(高清)
当俺第一次发现有条大虫的时候就惊了,还以为地狱族这么bt的控制技能的 。建筑护甲,要半天a才a掉。明白后想到这货用来对付boss不错。可惜整地图只能访问一次。于是果断留给boss。不想有意外收获。这条大虫在吞下一队小boss后也进化了,单独抗大天使和小boss10回合。后来天使哥倒下后才被灭了。估计是bug。但是经测试能正常完成战役进度。
地狱战役 第3关 如果打过亡灵战役 把阿克拉尼宝剑升到4级最好 要是没有 速度要慢那么一点点 英雄出吸血魔法 力量系列 被动点出先手反击 重点的来了 一出来能收2只地狱恶魔, 然后YX就带着这2只恶魔到处掠夺支援加攻城吧不带其他兵种 要不浪费时间 AI会去尽量攻击你的远程兵的,其他兵营不出 暂支援优先出恶魔然后占领4个城镇左右(这样保证屯兵你跟电脑兵力差距不大,要不1城屯兵打野怪好说 但是对面YX带多你几倍的兵力杀你你注定悲剧)注意 别到处开视野 除非你想等回合的时候看电脑到处跑
《英雄无敌VI》中文版自正式发布后,在国内获得了广大玩家的积极响应。但是同时我们也接到了部分玩家的反馈,针对一些我们能够解决的问题,我们做出一些提醒与帮助,对此给玩家带来的不便之处,百游深表歉意!同时玩家反馈的问题百游无法直接回复和解决,我们也非常重视,我们会定期将问题收集并邮件方式发往育碧公司,希望能够通过后续补丁的方式进行解决,再次感谢大家的支持!Q:战网秘钥是什么,为什么我输入激活卡上的提示错误呢?战网秘钥是用来激活育碧战网系统的KEY,而您购买的是游戏激活码,用来安装游戏后激活游戏,您需要使用游戏激活码在官网http://acdh6.baiyou100.com/H6/B0004/ExChangeCdKey.aspx这个地址来兑换战网战网秘钥。游戏激活码格式:8XXXX-KRTTT-6XXXX-UCCCC
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将游戏目录下save\用户名\里的ProfileData,用记事本形式打开。查找关键字: gfx_fps \\开关显示FPS SkipOpening
看见有人问多队情况下是如何算的,伤害减免会叠加吗,一时我也不敢准确的答出来,所以就蛋疼的自己去游戏里研究下首先,我方禁卫50人作为攻击手,上完美一击的buff,使目标攻击最大化来保证测试中输出伤害保持一致,如图:然后敌方禁卫为25人一队,分成几种配置,如图:1.一队(这就不上图了,自行脑补吧)2.3.4.攻击时选择目标均为中间的一队,受攻击的为禁卫A,周围分担伤害的均为禁卫B下面只给出伤害图:1.2.3.4.由上可以看出,减免效果不会叠加,不管有多少队围着分担,A受到伤害为50%,然后剩下的50%伤害中减免25%,然后平均分配给B
此法说穿了一文不值,大家有没有发现6代的战前增益建筑非常非常多,种类更是非常非常的齐全。5力5魔啊,5魔5运气啊,10%血上限啊,各种士气运气攻击防御还有什么水盾一类的东西更是不和谐。我的试验场景是墓园第一章(本来是想打个英雄无敌的称号来着)困难模式最后几场仗打起来相当费劲,甚至还有无限买活流堆过去的。用了此法以后打关底竟然只死了5只幽灵有木有!!护体石肤减伤60%+有木有!!虚弱无力减少40%+伤害有木有!!吸血能吸70%有木有!!!还有战前吃的水盾每次挨打还吸收伤害有木有!!把满buff的幽灵往人堆里一丢光靠反击几乎就能把血全吸回来有木有!!!!
原帖:http://bbs.3dmgame.com/thread-2465048-1-2.html方案三,笔记本配置不高,再调低fps就没法玩了,所以没试。。。方案二调刷新率,试了三个刷新率都不管用。。。此为方案一,可用下载这个,覆盖就行。。。115:http://115.com/file/cl17rj71
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