最高指挥官里面需要一步步升级到了最后..也就是3级..才能造出终极武器.......而终极武器体型庞大...耗费大量的资源..和建造机器人...如果想造点出世的话就一堆机器人去建造吧..当你有了3级机器人的时候就可以建造了.....在建造菜单左边有4行....前3个分别是1-3等级的建造...而最后面那个 圆圈中间有个点的里面就是终极武器了最近一直在研究UEF.......所以别的终极武器还没详细看...但是制造方法都是一样的.....造好后会在地图上显示为园点.....所以大家要是看到敌人有圆点那就小心咯........基地的建筑实在是太脆弱了[大汗]感觉UEF是比较偏重防守反击的..........终极武器..超级炮 小胖(移动工厂) 超级航母小胖移动缓慢..(好像是终极武器的共同点..但是C族
RT。。在别的挡里基本都是赛季进最多角球的球队。。个人觉得十分实用。。刚刚开的NEWCA挡里头两场就进了2个。。。都是中后卫进的。。具体设置如下:2个边后卫留后场。。。(你想压上也成。。试试吧~) 2个中后卫 1 个攻击近门柱。。1个 干扰门将。。( 干扰门将的就是进球滴~) DM 禁区外。。( 有远射! 而且容易进。和运动站中的不一样)。。MR 和ML 留后场防守。。( 其实基本就在禁区附近, 这样设置是因为08好像对以前的BT角球战术进行了DEBUFF,同理是你把所有的人设置在禁区外。。但发角球的时候他们还是会在禁区内。。 ) AMC 纵深进攻。。2个FC一个站在远门柱 一个攻击远门柱。。然后角球发到点球区域 就OK了。。。第1场5比0干掉了
在阵型上用标准的442进攻阵型,然后中场的两个球员不要平行站位,应该是一个突前,一个拖后。后防线保持平行站位,前锋线亦如此。注意整个阵型中只有两个边前卫是拉线的,其他位置不用拉线。在球队的战术选项中,心态拉到刚刚显示进攻时再往前一格就行,不要拉满,因为08里面如果拉满的话估计你会被电脑狂灌。自由度方面,拉到刚刚显示为高就可以了。传球将短传拉满,比赛节奏同样是拉到刚好显示为快就可以了。球场的利用度方面拉到最大,逼抢拉到最高,后防线完全回收。传球的重点设为两翼齐飞,并勾上紧逼盯人和防守反击。角球的落点为小禁区,任意球为传中,界外球为短传。两个前锋要单独设置一下,除了远射以外,其他的都拉到最满。还要注意的是,这个阵型和战术打法需要两个边前卫有很高的数值才能发挥最大的效用。至于前锋是不是空霸或者是不是速度型都不要紧。大
1.开黑枪不是罪。 你的职业就是开黑枪。2.狙击枪近处是摆设。 非常抱歉狙击枪开镜精度高,盲狙精度暴差(部分游戏不开镜的狙击枪没有准心)而且你的狙击枪射速慢、瞄准镜放大倍数太大。3.优先解决远处对方狙击手。 因为远距离狙击手是唯一能打中你的人。(你能打中他,他也能打中你)4.在中等距离优先解决能让人复活的兵种(医疗兵)或能让人重生在他身边的人(队长??)5.中、近距离优先使用副武器 你的副武器可能是消音手枪或AK47反正比狙击枪好用。6.刀子是你和敌人贴身战斗并且副武器需要上弹的时候采要用的武器。7.当你在中等距离遇到一群敌人时,用手榴弹。8.地雷的作用不仅仅是防御。9.打一枪换一个地方。 部分游戏具有显示死亡过程的
因为没有修改过,只是不停的任务打BOSS……所以很多牛B属性可能没有体验到。也请各位见谅。当然,看着那些4X,5X几百万钱却全身破烂装的图,真是冷汗狂流。虽然一开始有钱有属性了,可是最需要体会的东西也就丢失了。而且一开始的钱基本无用……好了,这只是一点个人看法,各位请无视。下面就抓紧时间说重点很多人说枪手不强不厉害……我无聊的时候,也玩武器大师、召唤等等。个人感觉枪手很强啊。具体强在哪里……请往下看>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>分割线<<<<<<<<<<<<
游戏背景概述:-----------------------------------------------------------------微软出品的旷世之作,之前的帝国时代系列有帝国时代I和资料片罗马帝国;帝国时代II和资料片征服者;神话时代和泰坦;帝国时代III是微软的帝国系列最新的一款游戏,包括帝国时代III和资料片战争酋长(The WarChiefs )。 『帝国时代III』从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏。帝国时代III单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。在多人游戏模式中玩家可以在八个欧洲文明中选择其一,游戏从玩家登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲
今天上官方论坛的时候,在FAQ下看到这段内容,给大家分享一下,我已经翻译了。如果有人发过了BZ请删贴,谢谢。原地址:http://community.sigames.com/eve/forums/a/tpc/f/1519717/m/1632017743Goalkeepers守门员Vital Skills重要属性Positioning,位置 handling,手控球 command of area拦截传中, agility,灵活 stamina,耐力 jumping,弹跳 reflex,反映 strength,强壮 decisions决断 and aerial ability制空能力Other次要属性Throwing手抛球, pace速度, concentration集中, composure镇定, braver
没有攻略的日子不好过,我玩的是英文版,汉化补丁不好使。幸好在网上找到了一位大侠贡献的流程攻略,愿与大家共享。孤岛危机最高难度通关攻略(附游戏秘籍作弊码)来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献终于通了,最高难度挺难打的。先说一下最好用的武器:电磁散弹枪。后期对付外星人一枪一个。可惜弹药不是太充足。敌人的AI和高会前后包抄你。游戏自由度高,结局多。游戏通过检查点会自动存档,一共113个~~~~~~~~~~~~说一下大致的剧情,(我打的是英文版)。大致是在韩国发现外星人,韩国的一位将军。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被唤醒。最后被美军消灭(不是完全的)。最后一关Reckoning提出收到信号在ParadiseLost的那一关。你保护的那个人没死。要你去救。顺便提一下,还提到了日本舰队几小时后到达。(估计
将 main/iw_11.iwd 的档案用winrar 打开, 可以见到各种武器的真实数据 (游戏内的数据假的)Here are some numbers straight out of main/iw_11.iwd每把武器瞄准的时候会变得无限准, 枪附带的准星顶点就是子弹的着点Every weapon (sans shotguns) has perfect 0 spread when sighted. Tip of the sight is where the bullet will go.突击步枪 - 全部射程皆有 1500-2000. 当加上灭声器的时候, 射程缩短至750-1500当距离超过1500 时候, (子弹)攻击力会跌至第二个数字并继续飞行ASSAULT - All have a range o
首先,要了解sm在战场上的作用是什么?动手,那是拿盾牌的做的;动嘴,那是evo要唱的,我们sm的在战场上的任务就是“制造炮灰”。人海战术:我的按键12345分别是5种元素,12345接着按下去,就是5个炮灰。这种战术阵形很重要,如果遇到aoe的怪,会比较麻烦。恶梦里,还是排好阵形,慢慢用35M的毒枪引吧。summer召唤师属性分配,应该没什么争议,str不加,acc看你手头的装备少加,其他的分配到sta和will上,个人建议sta上面多投点,因为+all属性可以用1点sta换3点其他属性,就目前的50级来说相当值。这里更正一下,+all属性的装备,是3点sta=+1all... 不是1sta=+1all。【感谢18楼的jdwolf 】说完属性,在接着说技能。第一类技能:Mind PowerAfterLife:从
看到各位大大和达人们都还忙于他事,小弟虽然只玩到第六章,主要人物125级,但还是厚脸皮,评一评TC中的各人物:(欢迎大家指出错误与不足,小弟欢迎拍砖!!!)在各位的不停的砖头猛砸下,偶决定稍作修改,不过继续期待大家的砖头!!!1.凯文神父 总评:A-数值比较均衡但都不突出,战技中还是有不错的,s技优异,适合辅助,比SC中强多了。中圆攻击技:(不会日文,汗!)前期非常实用(主要是强人还没出来),后期由于神父的str不高,威力大幅下挫,不过范围还行。(B)中圆加血技:(继续汗!)强化后(大概11x级),补血量还算可观,但是最实用的莫过于解除不良状态,不过总体上说不实用。(C)单体攻击技:威力实在是不行,强化后可AT DELAY,但是依然弱!(C)直线技(12x级习的吧!):清血超多皮优厚的小兵好用,必石化(只要不是
个人是在前天下玩这个游戏的,昨天刚刚开始研究,以下是个人的一些心得与大家分享,同时也希望大家能够补充这个游戏和大多数网游一样接任务,打怪,练级,刷物品,合成物品,下面分别说说在说这些之前,有必要说说城市的分布情况,角色出生的城市有5层,第一层就是你的个人房间所在,第二层是卖武器,武器升级,防具,物品的地方,第三层是买衣服,卖合成物品,以及物品零件的地方,第四层是ppt transport,就是传送你去各个城市和执行任务的地方,第五层是你接主线任务和修改角色战斗类型的地方,其它几个城市也差不多,只不过是不是分层了,一般是东西两侧,fly base是你去执行free mission的地方,一般可以在这里接任务练级对于接任务,有主线任务和free mission,主线任务也就是剧情任务,当你完成时剧情会随之发展,接主
做为PSU的续作,发售前着重宣传的PSO风格建筑等都只在ONLINE模式中存在。线下的故事模式只是单纯的让玩家了解前作到伊尔米那斯的野望之间的剧情而已,就连EP2的任务都只是前作ONLINE早已开放的,只做了针对单机版的细微修改和全程语音而已,对玩过前作ONLINE的玩家可能没什么新鲜感了,不过一些新武器和PSO装备还是有的,新技能的获得方式反而比网络版简单,通关后追加的S难度也使游戏的游戏时间更长(本作的自由任务做的很出色,要比前作的EX模式赞,更有新BOSS的加入以及很多S级装备)。PSU本身就是一个网络游戏,OFFLINE的故事模式只是次要,想要体会本作乐趣的还是玩ONLINE模式吧因为与前作的系统变化不大,没玩过前作的朋友可以查阅以下连接熟悉下PSU本作新加入的系统:just attack类似PSO的连
注意:这里必须强调的一点是,PM的4项能力只与合成道具的能力有关,跟成为人型后的战斗能力无关能力 解释 提升该项纯增长道具Strk. 打击系武器合成能力 打击类武器和打击类技能书Rng. 射击系武器合成能力 射击类武器和射击类技能书Tech. 法击系武器合成能力 法击类武器和魔法磁碟Armr. 防具系道具合成能力 防具、插件、衣服等将PM能力值清零的道具可以在 卫星的2楼 shop:Room Decorations (室内装饰品商店) 处购买如图 最后一项 PM Device ZERO 售价10000个人推荐喂养GH420 下面说下原因1、人型PM作为同伴参加战斗时会犯傻,但是GH402固有武器是单手爪、双手小剑,近
先说几条暗杀者用到现在的经验总结1.绝对不要跟大部队冲锋,超过2个人以上就最好不要跟着。这条很简单是人都知道这块地方有人会注意这里你还偷袭成功的了吗?2.最好不要使用半自动也就是单发武器。这是我个人经验,因为你单独行进的时候难免会碰到近身战 单发武器是比较吃亏的3.绝对不要跟人正面交火,你在远距离或者雷达上看到敌人了,要想办法绕到他后面或者以潜行形式到你比较有信心的地方开枪就干掉他4.尽量节省弹药,能用刀干掉的就用刀。这个需要多练,我常常是贴到比较近的位置了快跑到敌人面前直接用刀捅死。其实用刀杀敌是比较有快感的。5.不要在一般人喜欢阴人的地方阴人,也不要用一般人喜欢杀人的方法杀人。这条其实有点绕口。其实不难,反向思考一下如果你是敌人你一般在去一个没有队友的地方会重点看那些地方以及忽略那些地方,那些被忽略的地方就
装备附加属性,装备升级相关问题说明发现论坛上有很多人对装备升级和附加属性有很多误解,实在忍不住发个贴:通用情况: 3000加属性可以三种选择,无论是加稀有属性或是传说属性,都不影响这件装备允许加的属性个数上限,这件装备如果能加出3个属性,那可以是3个传说属性,也可以加一个稀有一个传说,也可以是其它的情况。区别在于加出的同种属情数值有高低之分。一、关于用3000型机器附加属性:1、白板武器不带属性,允许最大属性为3,可以用3000加出三个属性。2、绿色武器自带1个属性,允许的最大属性数为4,所以自已可以加的属性数依然为三。3、蓝色武器一般自带二个属性,允许的最大属性数为5,自己能加的属性数还是三。4、橙色和黄金武器比较特别一些,黄金装备(五星
刷开局,岛津内城的特产是麻织物,如果对应的是携行食,就可以继续,否则重新开局.其实苗刀强弓也都不错.考虑到第一个要打的是相良,特产日本刀,如果刷出苗刀或者强弓,当然最好不过...就是太累了点...5月:优先发展市场,合理搭配,在一个月内造出最多的市场.夏季:寻人,找金矿.岛津贵久做这件事很可靠.最佳局面:连续找出两个人,再找出一个金矿,时间在9月以前.人多好办事,金矿见效益只能在9月.如果9月之后还没找到金矿,还是重开吧...这时候,相良还是同盟,如果运气好,他会在秋季之前请求技术,换钱.町建设:1个武家町,1个商人町,1个南蛮造兵营,其余全部农村.秋季:由于夏季开发完成了一个商人町,资金积累已经超过2万了,派那个政治22的左上筑城,其他人继续开发.冬季:已经开发完成一个南蛮外加7个兵舍,并且筑城也完成了,谱代
革新原版战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53. 其他类推. 骑兵 &nb
可能多半接触游戏不深的玩家不知道,不过玩了很久的老玩家应该都知道革新一个这样的规则出了抵抗科技之后,战法附带效果就失效了昨晚还有人发贴求教是不是这样,结果部分版友回帖说,即使出了抵抗科技,战法附带效果还是有很小的几率出现的,后来引入一个出了暴击之后,效果就会出现的结论....其实,暴击根本不会增加附带效果出现几率的(至少我个人是这样认为的,不过也是个值得研究的问题,下面有存档放出,可以看到骑兵战法多次暴击都不会动摇的情况)不过今天我想放出一个存档1.暴击2.抵抗科技存在3.战法附带效果依然失效的存档结果从55年5月打到55年8月,一次暴击都没有出现,我可是修改了战法的斗志,一次攻击就够放一次的,当然了,也减弱了战法的威力,要不三下两下就灭队了,我可不想每次放完战法之后都暂停去编辑兵力然后我就猜想,是不是pk版新
这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了首先定义几个概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戏里面显示的那个奉行效果是一样的意思,等于100%+奉行增量---------范围是0%到224%,其实这个是因变量,范围由别的自变量决定的,解决了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所数目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的个数,范围是0到10,大于10的没效果,10后面的数字都等于103.政治数z(取"政治"的"政"字首字母)----这个稍微有点麻烦,等于派去奉行的人的政治总和,开平方,再舍去小数部分取整
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