一、 金钱修改(2个地址)直接使用查找数值法即可,或者如下排列规律FF,FF,FF,FF,金钱数值,00,00,00二、 技能点数修改(2个地址)按照如下排列规律00,00,00,魔法技能,00,00,00,工匠技能,00,00,00三、魔法等级(2个地址)在查找的魔法技能点 往上使用“Page Up”键翻一页 即可看见一堆使用浮点数值表示的魔法等级一般来讲你一开始选的3种魔法都是头两个专修可以加的 所以在内存中看到的就是00,00,80,3F,00,00,80,3F00,00,80,3F即是数值1的浮点表示法,还有可能的数值2为00,00,00,40其中全部技能的排列顺序如下,每个派系8项专修,每个专修用1-32的浮点(也就是4位的内存位址)来表示工匠技能---Fire---Bone---Blood---Wa
打开export_descr_character_traits.txt文件,里面有一段关于派系后代特性的描述:如神罗:Trigger random_birth_hre WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FactionType hre Affects PublicFaith 1 Chance 25 Affects HarshJustice 1 Chance 4 Affects Stoic 1 C
我们知道,在ATK里面 00H 01H 决定按键参数。也许你会认为按键就是只有以下几个:“按鍵參數”兩個算在一起的[01,00]=■(普攻鍵)[02,00]=▲(C招鍵)[04,00]=●(無雙鍵)[08,00]=×(跳躍鍵,但一般無效,會被原跳躍遮罩)[00,04]=R3(覺醒鍵)--以上引用自无双女王的“354S的ATK文件修改完全指南”其实,按键不止这几个。改变一下ATK里面 00H 01H参数设置,就可以衍生出很多个“新按键”出来。以下就是各位“新按键”(03,00)=方键+C键(05,00)=方键+无双键(06,00)=C键+无双键(07,00)=方键+C键+无双键(01,04)=方键+觉醒键(02,04)=C键+觉醒键(04,04)=无双键+觉醒键(03,04)=方键+C键+觉醒键(05,04)=方
在游戏LINKDATA下的*.BIN文件是资源文件,而*.IDX是相应的索引文件想必大家都已经知道了下面介绍一下我所分析到的东西其实我的修改器目前并没有修改到BIN,因为BIN太大,太难分析(文本替换器除外)其实这些IDX文件很有规律的,我用UE打开的第一眼就已经猜出10有89了,分析这些东西肯定因该从简单的入手,所以我找了一个最小的IDX,即LINKSE.IDX,可以发现一共分为3列数据,其中第二排的第一,二列加起来正好等于第三排的第一列(为什么不从第一列开始呢?很简单,第一列通常为文件头,是用来识别文件类型,或一些验证信息)因此我可以大胆猜测,第一列的数据是相对应文件的起始地址,而第二列就是结束地址(当然可能是相对地址)。第3列暂且不管它,也就是说,每行都因该对应一个文件,那莫替换这些行就可以达到替换文件的
CNC 3 解开Scrin任务的方法,想直接玩Scrin 的任务,可试用此方法。我的是vista系统,测试有效!!有兴趣的试试。用法: 1 、找到C:\Documents and Settings\[USERNAME]\Application Data\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Profiles\[PROFILE NAME]\ProfileData.ini,Username和Profile name分别是你系统用户名和游戏里的名字。 vista 的在C:\Users\[USERNAME]\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Prof
000000 00 --- 8F | System Data 资料范围----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<一> System Data 对 存档 的识别000000 04 --- 05 | Save 1(Status)
恐怕不少人跟我一样有点这个……以貌取人的不良倾向吧?因为形象问题不愿意使用矮人和半兽人吧,呵呵,此外似乎精灵的造型比阿斯莫还漂亮一点,那么现在我们可以把任何角色改成你喜欢的造型,无论你是任何种族。比如让阿斯莫长得象人类,让矮人长得像精灵。使用工具是gffeditor打开你建立的角色文件My Documents\Neverwinter Nights 2\localvault下面的那些bic文件Appearance_Type这一项就是人物的基本体态特征。改变这一项的数值,你可以把一个阿斯莫改成一个精灵的体态体型,以及头型。比如精灵数值是1,人类是6,阿斯莫是563Appearance_Head这一项是头型,你可以通过先试建几个人物来观察哪个体型和头型好看,然后把需要改的角色改为该数值!上面还有一些关于肤色、发色的选
如何使用控制台指令在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。附加说明:以下所提到的物品代号,任务代号,场所代号等等都可以用CS (Construction Set)查到。kill用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。unlock用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。lock #将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间set timescale to #将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感,呵呵。。tgm无敌模式tfh打开详细帮助help控制台指令列表qqq直接退出游戏tcai开关战斗人工智能tfc开关自由视角。试下变成幽
终于貌似找到人物模型地址了!首先,找到人物特性(武痴、深耕什么的)地址,然后向上数两行,向左数4个,连续两个貌似就是模型地址,如图所示:bb bb xx xx xx xx xx xxxx xx xx xx xx xx xx xxxx xx xx &nbs
我一直想有用我自己的人物作队员 游戏中的队员需要就让它加入一下 通过研究我想我找到了方法。1。使用GFFEDIT修改一下存档里的ROSTER。RST这就是游戏里的ROSTER EDIT 打开一共有0-14 15项 也就是15个可以加入你的人 如果你想新增 就在主键下新增一个同类型键 自动命名为15 然后在15下 对照14 或别的 添加键值 像RosAvailable为0 就表示已 在队中 而RosClass0为职业 你随便调 其中ROSTERNAME那一项用你喜欢的名字 假设:YY。添加完毕后检查确认14中的每一子项15中都有而且键名相同,键值也调成了你想要的就关闭2。复制player.bic到另一个刚开始的存档2 而2的主人公又是另新建的 复制来的player.bic改名为
我一直想有用我自己的人物作队员 游戏中的队员需要就让它加入一下 通过研究我想我找到了方法。1。使用GFFEDIT修改一下存档里的ROSTER。RST这就是游戏里的ROSTER EDIT 打开一共有0-14 15项 也就是15个可以加入你的人 如果你想新增 就在主键下新增一个同类型键 自动命名为15 然后在15下 对照14 或别的 添加键值 像RosAvailable为0 就表示已 在队中 而RosClass0为职业 你随便调 其中ROSTERNAME那一项用你喜欢的名字 假设:YY。添加完毕后检查确认14中的每一子项15中都有而且键名相同,键值也调成了你想要的就关闭2。复制player.bic到另一个刚开始的存档2 而2的主人公又是另新建的 复制来的player.bic改名为
先把你要复制的道具放到转移仓库,然后离开仓库画面,然后到XXX\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\SaveData\Sys将winsys.dxb和winsys.dxg的文件属性改为只读(右键点击文件->属性->只读打个勾->确定),打开仓库,把要复制的道具拿出来,离开仓库再进入,拿出来的道具还在........
在你游戏安装目录下新建一个gamedata文件夹用解PAK文件把gamedata.db0解开文件到你安装目录下gamedata (原贴附有这个工具)修改游戏目录下的fsgame.ltx文件把$game_data$开头这一行的后面改成 = false| false| $fs_root$| &
研究了一段时间~终于让我知道每一个人的招式表编号(有些不知道)*必看*我在别版曾经看过有人用甲子丹来学会所有武功,不过有一个缺憾(太耗时间了)在此我找到另一种方法以夏皓为例最底层的武功是弒罗剎跟万夫莫敌,等级方面六级为上限所以修改时打入弒罗剎的编号04 输入武功等级06然后回到武学→俢练 神奇的事情发生了!技能点数点不完的=.=+这种方法是小的无意间发现的!适用于每一个角色!(除了兽印...因为我找不到兽印的招式编号...所以兽印的我不知道如何武功学满~"~请大家也帮忙一下吧)夏皓御天剑 01行云剑法 05卍字斩 02流星追月 06心意剑 55七星破浪 03弒罗剎 04张婕寒冰咒 15回春咒 57化焰术 19极冻之术 16寂月灭影 20燎原四方 21炎狱破 22万法诛灭 23九天玄冰 18落樱吹雪 17灵取之息
开始游戏前的问题点击进入:游戏相关介绍和下载问:游戏完全安装后多大?答:完整版-------1.73 G高压版------- 1 G问:怎么进游戏?答: 打免CD补丁(点此进入相关文件下载)问:双击游戏启动后没有反应怎么办?答: 安装07年版的DX9.0C问:提示缺少XINPUT1_3.dll怎么办?答: 分32位版和64位版解压后放在C:\WINDOWS\system32就可以了(点此下载)问:我不能建用户名选存档,一建就跳出怎么办?答:TMNT不能建用户名选存档的解决方法问:HID项目禁用后不能使用手柄怎么办?(接上面遗留下的问题)答: 教你如何用打印端口手柄玩TMNT问:看不到菜单文字怎么办?答:在C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\TMNT下有一
红海秘诀:调出控制台后输入:godmode 回车 即进入无敌模式
Press escape (ESC) during game play andenter your which ever code you want.You won't get any confirmation that anything has been enabled.Cheat Effect 遊戲中按ESC回到設定畫面.輸入以下作弊碼.再回到遊戲~IFGDGUN - Gives you a pistol. IFMDAMAGE - (Didn't seem to do much when I tried however &n
这个帖子主要是对游戏的小小探讨和球探足球比分,喜欢肉搏只喝“燕子”的朋友可以无视了,游戏玩的时间不长,错误的地方达人多多指教:)巫师的炼金系统相对比较简单,除了药方需要购买或者学习之外操作起来是比较容易,游戏中介绍的也比较详细。 但是在巫师里面,是药三分毒,就连“燕子”这样的补血药,毒性也是中。中毒的状态显示在耐力下面的绿色属性条上,总共能承受的中毒值是100,低毒药物 ——11左右的毒性,中等毒性——15左右,高等毒性在20-30之间。战斗的时候,如果喝了“燕子”,再随便喝点别的药水,毒性的就达到30-40,使药物的作用大大折扣,造成了药物虽好,不敢“贪杯”的局面。所以制造一些低毒高效的药水就很有必要了。 &nb
我看到有的朋友问日本的大名光环影响范围,于是突然想到何不把各种光环都统计一下发上来,方便帝国三玩家,于是此帖便诞生了.由于本人水平有限,有什么疏漏之处还请各位朋友指点.下面的文章若无特殊说明,光环影响范围全部为24,即正好哨所的射程.阿兹特克酋长经验值光环: 在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍.但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物.易洛魁酋长生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.苏族酋长速度光环: 增加附近单位速度20%.苏族酋长攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡)苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环: 影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力10%及最大生命值5%.效果可以叠加.苏族印地安帐篷生命值光环: 影
今天很晚才到家,看了几篇帖子,都是评说5星武器的优劣的。由感而发随便写几句在下面。首先,一把武器的本征伤害值是和武器等级直接挂钩的。这也就是Nano-machine升级机的价值所在了。其次,能大幅度影响武器实际伤害效果的是属性。这个么说实话,是AUG那个属性附加器的价值所在。当然Mod作用也是不可低估的。再者,操作也是至关重要的。小怪还好说,boss级别通常站着不动猛打的结果往往是被boss猛K……狙魔手更是如此。最后,想靠1把武器打天下的想法是绝对要不得的。HGL怪物种类繁多,天晓得还有没有WOW那种无类型分类的怪存在。结合怪的类型使用正确的武器,并且在平时就注意收集多种武器组合,才是比较高效率的做法。当然这样成本会很高……从上述的分析可以看出,即便是5星武器,传说级属性也不是个个都是精品的。更何况,有些属性
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