移动部分1,movement 移动LS向任何方向移动。球员移动,大家都懂的。2,sprint 短距离加速跑RF1+LS。球员加速移动,大家也懂的,不过本作的加速同名字一样,不是一直按,而是在球开始运以后在点一下加速效果最好。投篮部分3,jump shot 跳投任何方向的RS,或者直接C,跳到最高点时放开。不一定完美投球就能进,大家都懂的。4,pump fake 假传迅速轻点任何方向的RS或者C键。迅速,轻短,否则就跳投了。。。5,up&under/stepthrough 假动作投篮按住LF1的同时轻点RS或者C使出假传,在假传动作未完之前点任意RS。假动作第一下,第二下投篮。6,bank shot 打板投篮按住LF1的同时按RS或C投篮。打板,太远了就不行了。7,fadeaway 后仰投篮LS往篮筐相反
极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考--------------------------------------------------------------------------------续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国每一样都有一定的反后果没可能做到吧? 不! 就是要做到! 直至确定不可能才换别的方法首先讲解<不停建城> <田只升1级至改良田> <科技直冲"座"的原因>为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的一队弓足轻之外其余全是枪足轻(这个开局持续到10回合左右)为了应付庞大的军队开支选大名时应该先选择对足轻有加乘的国家首选:
极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考所谓极限流就是同一个目标之下最能满足各样条件以最快最有效率的方针来实行极大地利用游戏固有的规则来达成胜利目标比如传奇难度很多人都玩过但没有一人提出最快通关的回合数是多少心理原因是各人都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防止后方叛乱)和发展(基建来增加回合收入)之间作出平衡普遍的实际结果都是不如理想各人都认为这次玩得不是很好(战争)电脑爆兵住住比玩家多而且精强把玩家的发展计划打乱(和平)有太多元素产生叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被几国围呕(发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢而电脑也得到时间发展高级兵种极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过
方法很简单就是在原始翡翠(Jade)乱入以后按暂停换人这样对战角色就变成了山水,但是实际上等于还是在跟原始翡翠打,输的话一局可以赚1000块,赢的话5000块,切记自己不能战死也不可以打死山水(在FINISH HIM/HER画面或自己快死的时候按暂停换人),就可以无限赚钱了。刚发现打原始蜥蜴(Reptile)的时候也可以这么做,这个比打翡翠方便多了,毕竟第一关就可以刷原始蜥蜴出来……
有看过内政篇跟战略篇的朋友应该都知道这是一条不归路从此仁政消失高压暴政当道真正意义上的"天下布武" 打战打到手软每回合都有一大堆讯息回正题 为了要配合极限流兵法先要有兵种应用的概念没用的兵不要! 没能够枇量生产的不要! 性价比不足的不要!sustainability低的用完就解雇掉要练成一支高性价比的精兵前2编讲解了如何爆兵跟维持高兵量现在说一说主要使用到的兵枪足轻弓足轻轻骑南蛮铁炮战场忍者------枪足轻------1)作为充人数增加抢劫的收获------------------------越多人抢的越多2)每支大军团的骨骼低维护费-----------------------又便宜人又多3)人数多方便练经验不至人数过少队伍消失------把一队200人的9扛拿去补充105人的白板再拿7扛的200人补9扛的
翻译中才知道1等级以后兵种的数据。。。。。。。一直让他们徘徊在生死线上,死了一些兵就合并。。。。升到9级是个大工程啊作为一个单元打仗和生存的战斗,它获得的经验点,提高其处理能力与未来作战的情况。他们的第一个经验的积累水平,采取不管杀死的次数25伤亡。除其他事项外,经验增加 士气, 所以有经验的单位,然后休息,不太可能从战场在压力下运作时 疲劳. 将军也收获后,一个可用于选择战斗取得圆满成功经验点有用的军事 技能 。Experience Level One实现等级1单位的经验水平提高的统计数字如下:+1 近战攻击+1 近战防御+2 弹药重载技术+1 士气+2 弹道的精度Experience Level Two实现第2级以下单位的经验提高了统计:+2 近战攻击+2 近战防御+4 弹药重载技术+1 士气+4 弹道的精
最棒的骑兵其实是游戏里的轻骑兵!人数正好!人数是为了速度快 枪骑是用来冲锋的! 骑兵孙子兵法上叫做“离合之兵”! 其实就是指的枪骑兵! 控制威力的方法就是冲锋 粘住一下下 立刻撤退 迅速骑行侧面 再次冲锋! 枪轻骑了游戏一开始就有! 刀骑是很差劲的骑兵! 那个东东实用实在用处不大! 只能欺负无还击之力的部队! 刀骑第一个致命缺陷就是人数太多,这样速度太慢!转阵非常慢!(骑兵转弯立定位置非常缓慢) 也就是提速的时候快速变线能力一点都无! 最无用的就是人数过多的骑兵! 一直用轻骑! 战场非常无敌啊! 还有弓骑,排阵战法非常犀利! 就是保持几对弓骑绝对每次变阵阵型完整!否则会误伤!然后敌进我退,敌退我进! 是最佳以少敌多兵种! 曾经VH模式下使用帅哥将军控制的1350弓枪轻骑纯骑兵阵惜败9千敌军!击杀6000人!(帅
本人接触这个游戏时间较短,不过最近发现与电脑死磕确实是不明智的做法,特别是高难度下,正所谓上兵伐谋,忽悠才是王道,根本做法是僧侣+事务官为忽悠主力,忍者用来刺杀那些能识破忽悠计策的“有识之士”。尝试了僧侣、忍者、事务官三位一体的忽悠战术,与大家交流交流。好了闲话休提,进入正题。我一开始选则织田,原因有二:第一他足轻维护便宜,这样前期才有足够的资本生产我的agent大军(代理人,游戏中对僧侣、目付等的总称);同时离伊势大和与近江较近,想必大家都知道这两处把,一共四城,两个城有寺庙,两个城有忍者学校。织田家的开局很多朋友已经知道了吧,我就不废话了,游戏一开始头二十个回合内,当然是北收稻叶山城,东灭德川,今川,西取近江伊势然后让信秀去死。(为的是给本家一个相对宽松的外交环境,这点比较重要)同时记得抢夺贸易点。(全地图
当步入游戏中期需要练武将刷情谊又缺钱买武器的时候,成都激战想必是最佳的去处~刷天堂难度成都激战最大的难点在于10星关卡难度下敌将充足的血量。既然是刷就不用手下留情,怎么狠怎么来嘛~ 使用以下方法就算使用白板武将也能一击秒杀敌将:主武器:风属性终极螺旋枪(属性攻击强化、获得武功增加、交流法)副武器:5孔羽扇或细剑(属性攻击强化、获得武功增加、交流法、二刀属性、攻击力增加特)坐骑:赤兔马打法:骑在马上对准了按△,hit全中即可秒杀。如果没戳准请再补一枪。算上读取时间,3分钟内可刷到224武功、20000金钱、3313名声、情谊提升3或4人次。如果有2P手柄的话,开启2P可以再吃到一份224武功,刷武功效率翻倍!以上是我觉得最效率的中期综合刷法了,如果各位另有高见欢迎交流~~=====================
发现最近很多新玩家喜欢武装突袭2,为帮助新生力量,所以我再发一次游戏秘籍,经过我的测试,发现部分秘籍是通用的。开启秘籍输入:左shift+小键盘上的减号-然后输入以下代码:开启所有战役 campaign开启所以单人任务 missions开启军械库所有武器 getallgear结束任务 endmission跳过演示 flush储存游戏 savegame冻结 freeze损伤 crash
先上视频。1、属性加点:只加敏捷、狡诈、体质3大职业中盗贼是最不缺少命中和暴击的,敏捷,加能到拿装备就足够了。体质,为了安全建议加到30点,如果你是高玩,也可以不加。剩下的都投入狡诈。不论是怎么加点,ACT1都得买饰品堆一下Fortitude,ACT2买抗击退戒指。2、天赋加点:双持系backstabexplosive strikeunforgiving chaintwin fansspecialist系speedSabotage系Miasmic FlaskAssassin专精bloodlustdevious harmassassinateDuelist专精Sure StrikesVendetta第一个专精选刺杀不解释。选择决斗的原因是,专精送5%暴击,天赋能被动加20%命中,还有一个强力版的背刺。暗影天赋我觉
奖杯表是我自己翻译的,我游戏只玩了一点所以可能有些奖杯获得方法并不是那么准确,欢迎大家指正。Halfway There!故事模式完成50%(到第9章左右)A For Effort故事模式通关Fatality!使出一次终结技Block This!任意角色使出一次10连以上的连续技The Grappler使出所有角色的正向和反向投技Wheres The Arcade?任意角色街机模式通关Ladder Master任意角色最高难度通关(不接关的情况下)Dont Jump!不使用跳跃的情况下赢一局网络排名战What Does This Button Do??任意角色在不使用防御的情况下通关街机模式(可以接关)Tough Guy!赢一局网络对战Robots Rule!使用Sektor和Cyrax通关组队街机模式Cyber
昨天十星对战的时候被人狠狠的虐了一盘,不过却很欣喜,因为学到了一个厉害的招数。今天用这个阵型和十星对手对掐几盘,全胜,和大家分享一下一些经验。1.保证远程优势1万、1万4的战役钱很少,我一度放弃了远程,改走肉搏路线,到了最高级别的战役发现行不通,在大家兵力数量质量相当的情况下,谁先全军突击往往谁倒霉,所以大批高级弓箭手是必须的,这就和坦克对轰一样,谁炮打的远打的准,谁就有优势。2.英雄的作用在低级中级战役里,同样因为钱少,英雄很少出场,到了顶级战役,英雄的作用就大大提高了,特别是弓圣,这个被我长期丢冷板凳的家伙突然变成了战役胜败的关键,在双方远程实力相当的情况下,谁弓圣强谁就有很大的优势。剑圣和枪圣,作用相对少一点,但混战中也很强悍,往往战到最后满屏白旗,最后剩下的就是他们,可以起到起死回生的作用,所以不建议把
感觉很多人是在幕府这代才开始对战,或者是从帝国和拿破仑。从幕府开始的话,由于完全没接触过全战对战,所以会很吃力。而从帝国拿战开始的人,可能不大习惯冷兵器作战。所以我一目前的经验,总结下各种资金下通常的配兵方法。注意,这个是通常性的,指挥流将军的配兵。而且来自我的认识,很可能和大家的经验相悖,如果你打的很顺,那么完全可以不用看,如果打的比较迷茫,那么不妨参考一下。1.5000资金。5000资金下,部队数量有限,兵种通常也很少。如果你只有初级兵种,那么我的建议是1将军2到3轻骑兵,其他全是刀足轻,视情况带一队枪足轻即可。如果你有铁炮足轻,那么务必带一队。战术就是,开场后步兵直接冲去肉搏,敌人有远程的话,用枪足轻散阵在前吸引火力。步兵主力接战后,骑兵去后面偷将军或者爆菊。有铁炮的话敌人的足轻部队崩溃很快,再有乌鸦的话
气象战士这个游戏自从下载一来,小弟通关三遍了,但始终郁闷技能不能升满,游戏设置的所有元素集齐也只有29能量点,所以不是很爽哈!经小弟钻研,气象战士这个游戏的编程并不复杂。废话不多说,将我的经验贡献给大家。这里我主要修改的是游戏主目录下perks.tq文件,找到这个文件,建议复制备份后修改原件。(1)为了方便修改,先将perks.tq文件后缀名改为.txt,打开(2)将文档中每一个cost值改为0,这样在游戏时升级将不需要花费能量点(当然你也可以改变rank值,这样将解锁升级对能量总数的限制)(3)完成修改后,关闭并保存文件,将后缀名.txt再改回.tq,再运行游戏。PS:游戏给出的某些升级技能是很BT的,比如最高级的太阳光;而有些升级也是很画蛇添足的,比如控制物体移动的技能,它的最高级居然让场景中所有物品上升,
当然是先从这个门进去啦进去后,顺着这个梯子上去,然后翻墙翻墙后小心有个敌兵,干掉,然后继续顺着红虚线走上来了,从前面那个房顶下去,目的地是三个红点的那里翻下房顶,底下那个敌人有必要干掉,因为要过去得从下面开始起跑,也别忘了对面那有两个弩兵在屋顶上巡逻从那边过来了以后,这里应该有根缆绳先别急,等那边那个弩兵转身了再说从缆绳开始,路线图,两种走法,都没区别从刚才那张图再往前走会到这个地方,红虚线显示的事任务里曾经走过的路线,但是下面被之前还没有的栏杆挡住了顺便留意两个“三点”的地方因为游戏后期想上旗杆顶上,就只能靠这招了!记住,这个距离跳过去,必须要按“抓住”,否则你会掉下去摔死哈!跳过来了,样子看上去很危险吧?从刚才跳到的位置直线向上换一个角度看,旗杆已经近在眼前了罗马的顶峰,跳伞的话
告诉你们个好地方,在那个佣兵大叔的那个主线任务里不是让你去搞20套法军的衣服吗?在兵营北面有个什么浴场,你只要站在墙上(不会发现你的),对着那些两手抱在胸前的卫兵射就行了(注意只射杀哪些抱着胳臂站岗的才算!),多重复几次这个挑战就完成了!
A足轻系1三间枪足轻系的救命科技,普攻输出150%1草鞋足轻系的省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资2腹卷铠普攻伤害83%,普防是攻城橹的96%2革足袋设草鞋研究济则省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资且锥型草鞋革足袋足轻可追杀裸能力马2阵羽织对抗46年今川家的必须科技,或者爆发的毛利之类,垃圾3剑防术对抗爆发的家康或长宗我部之类,垃圾3仁王具足西国东征的必须科技,否则打得很累,东国无所谓3当世具足足轻系的救命科技,设腹卷铠研究济则普攻伤害85%3斜枪配合鹤翼阵的搏杀科技,金融大亨或喜乱搞者或预言家(如算准百天之后会有决战几军势几个决定战争命运的长宗对抗织田足轻战法即时发动)喜用,本菜以为垃圾3军太鼓胜过斜枪十倍,原因设为同军势战法-计谋-强化-贝类先发优势,
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