Act 3.1 最後一段會有2台軍卡,送來N個敵方士兵(N>20),硬碰硬要打很久(尤其在最高難度下),這裡提供超爽快的打法...簡單來說就是用C4,2台軍卡分別會停放在一個倉庫和一堆木箱的前面,預先把C4丟在地上(滑鼠右鍵是丟出C4),動作比較慢的話,直接把C4丟向卡車也行,C4會黏在卡車上,記得每台車丟2個C4,然後迅速躲進旁邊的倉庫然後引爆,KA BOOM!2台車上的士兵瞬間陣亡,剩下的敵兵只有2~3隻,輕鬆過~
训练的主界面,也就是Team Training界面。在这里玩家可以设置训练方案。08与07在训练模式上最大的不同就在于此,08中,训练计划被划分成了战术、技能、身体、精神、状态、恢复和放假7个部分。其中,玩家需要制定前4项的训练内容,并安排全部7项的比例。战术里的内容都是Team Tactics,它是球队控制比赛场面的基础。技能、身体和精神里的内容都是单项科目。状态(Fitness)指的是球员适应比赛的程度。它在比赛中的表现形式为:比如一名球员的Fitness=80,那么他在比赛中的初始体力(Energy)就是80,而不是100。你也可以把它看成是体能储备,Fitness越高,球员的体能储备就越好。但是Fitness和Energy是两个不同的概念,切莫混为一谈。恢复就是让球员恢复体力(Energy)。放假就是不
一、背景&原则目前hgl虽然说已经是正式版了,但是bug甚多,等级开放也仅仅50级,如果我们又没有太多的时间去玩,那么只会玩一个角色的话,就要注重几个原则:1、属性点适合3、5星装备即可;2、luck属性已经削弱,目前其效果到底如何,未知;因此不用片面的追求luck属性,譬如绿色的纯粹加luck 30点左右的装备;3、marksman技能点不确定要加的绝对不要加;4、normal模式下,你不加技能点照样轻松通关。二、配点方案1、属性点属性点在本游戏中对于一个角色的战力并没有决定性的影响,那么对于marksman我们只要把握住基本原则:属性点适应3、5星装备要求即可。1)准确主要是武器需要,然则由于属性点的需求问题,只要升到可以装备你的武器即可。2)力量主要是装甲需要,尽量不要加,除非你拿到一件非常超值的
剧情概况:苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器.Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地 Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏 战火纷飞 为此 美军直接出兵中东 以平定冲突剧情很吸引人 而且采用2位主角(SAS-"Soap"突击队员 John Mac Tavish和美国海军陆战队士兵Paul Jackson)双线同时进行的故事叙述方式 在游戏里还不多见序章训练关 SAS训练基地 没什么说的……SA
Evoker强大吸血流配点方案本人普通难度刚通关,之前对Evoker研究比较久。靠自己的配点方案在普通难度实现0死亡,发配点方案和大家讨论一下。优点:安全性高,最大输出,不用吃红。对任何特殊状态都可以将危险降低。缺点:不用买红的钱留下来买蓝…分析:Evoker被翻译为塑能师,个人感觉是非常恰当的。塑能,反映了Evoker技能只能通过改变能量形式加强特殊效果和攻击范围,并不能提供伤害上的提升(spectral bolt除外)。所以要最大化输出,必须同时让敌人受到多重技能伤害。技能选择:Brom’s Curse:核心技能,只需1点,一直被人忽视,现在帮它平反。每hit回攻击目标的8%的血量,可以影响6个目标。注意!是每hit,就是说用攻击频率较高的技能,基本保证角色血量不减。Venom Armor:核心技能,对护甲
好多人都说噩梦难度的怪很BT,但是如果你用的是剑圣,那么按照我下面的技能配点,你将发现噩梦难度不过是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加为止): sword of justice
刚通关~就着半生不熟的鸟语水平~大概了解剧情是怎么回事~事件设定就是现在~背景设定的有些类似于《空军一号》~苏联解体将近二十年~不甘心沦落为二流国家而想妄图复辟苏联的狂人扎卡耶夫(独臂光头)在俄军中持同样想法的军官的支持下发动政变~妄图推翻亲美的现政权!而实现这个梦想最大的障碍就是美国~于是~扎卡耶夫在中东地区招揽扶植了一个盟友~极端的宗教主义和民族主义者阿尔阿萨德~并支持其在中东发动军事政变~以引起美国人的关注!于是游戏中可以看到!美军出兵中东!稳定局面消灭叛军~而得势的阿萨德在其统治区内实行残暴的极端主义政策~屠杀反对派和异教徒~美国人的注意力虽然是被吸引到中东去了~不过不太安分的扎卡耶夫势力也并没被美国人忽视~美国授意其小弟英国的情报机构对其活动进行着严密的监控~就在此时~中东地区~被美国人打急了的阿萨德
首先,我不以游戏评论者的身份来看待这款游戏,而是一个玩家,一个有着10多年PC游戏龄的玩家。如果下文中有不专业的地方,请见谅。 COD系列我以前没怎么玩过,主要是配置差了些。最近新换了个华硕的本子,所以一些比较新的游戏都会去尝试一下,COD4是我最近尝试的第一款FPS游戏。 进入正题,首先当我进入游戏后被一段段的CG震撼了,游戏的代入感非常强,你把它看作一个类似于《S.W.A.T》或者反映SAS的大片我是绝对不会反对的。每一个任务之前都会有很详细的背景介绍,ActI第二个任务前的那段很长的CG让我感受到了恐怖分子为什么会被称为“恐怖”,在街头就可以执行“枪决”,随意的踹开门闯入别人家里杀人。 我想从几个方
这是我第一个玩的号,HGL的经验肯定不如许多人,但在游戏过程中还是有许多心得,无论正误,这只是我个人的心得,甚至有很多人都已经知道,但我还是愿意在此与大家分享,当然欢迎讨论和指正!其实谈到猎手的武器,我打算从我使用过的三类武器入手讨论:火箭发射器、自动来福枪(冲锋枪)、狙击枪。至于双持手枪,请原谅,基本上被我抛弃了,自然也没什么心得。一、 火箭发射器这个是我设置为F1快捷的武器,其实也就是我最常用的武器。好运的是,我在7级时就打到1只五星的火箭发射器……在实际使用中,我有这些心得体会:1、 火箭发射器用于对付杂兵,尤其是扎堆的杂兵,效果绝对一流,
可能有人会不赞成修改,但我还是把钱改了.买下国米,正式执教.这些步骤是我这几代的fifam的常规玩法了.因为我着眼的是将来.赛季一开始马上升级所以俱乐部设施,新建所以青训基地,全都是最好最贵的.不要觉得时间太长,大概2年左右就全部能建好了.08令我困惑的是球场好像不能扩建到十几二十万的规模了,可能是我水平差,希望能有谁能研究出来.现在去球员名单哪里看看,30岁以上的挂牌,不管是什么大牌,早点买还可以卖个好价钱.迟了价钱少不说还卖不出只能交换(大bug).清理掉一些老人,开始吃近潜力股,这看个人爱好,去搜索下,4星65级,欧盟20岁以下老板你随便挑,个个2.3年后都杀人不见血.把阵容扩充到27.8人大概也够用了.这里有个建议,签约的时候的承诺改一下不要给得太高.不然很多球员会说你不履行陈诺的.还有违约金最好也不要
刚刚在普通模式下通关,想将自己的枪械使用心得跟大家分享分享手枪就不说了,单人模式中,遍地有枪拣,而且可以配两把主枪,所以应该没有人会放着大枪不用用小枪的吧我只说大类的吧首先从功能上说冲锋枪:啥都没有霰弹枪:啥都没有步枪:M4带激光瞄准镜\镏弹发射器\特定关卡带消声;M16A2也有挂镏弹的 G36带激光瞄准\特定关卡带消声 AK74有的带镏弹发射器狙:带4X(估计)瞄准镜轻机:啥都没有其次从射击感受上说冲锋枪大约有3种:P90\MP5\AK74U,我全都没怎么用霰弹枪就不说了吧,近距离超强好像叫M103M4在狙击模式下相当精准,后坐力小,因为使用光学瞄准,视野较广G36同样,但感觉声音小一些AK在狙击模式下则后坐力大,因为使用机械瞄准,对视野
训练关一开始首先到武器库窗口前的桌子拿到G36C,走到1号射击区,按鼠标右键开瞄,上面跳出一个环靶,打掉,紧跟着下面跳出一个环靶,打掉,然后会有提示问你是否感受一下鼠标Y轴翻转,一般不会喜欢这样,所以直接点NO,如果不慎点了YES,那就在翻转情况下把那两个靶子再打一遍,然后选择NO就恢复正常了,接下来教官会让你点右键关闭瞄准镜,然后在中远距离会有三个人形靶轮番跳出,出来哪个打掉哪个就好了,打完后,会让你换弹,紧接着,近距离升起一块木板(我看就是三合板),别管为啥,朝木板射击胡乱射击(:-)其实那是让你对木板后面的人形靶进行穿透射击,三个靶子击倒就好了,不要告诉我你看不到靶子的位置,刚打过就忘了??),木板倒下后,教官会对你表扬,然后让你到武器库桌子前拿手枪,拿到手枪后,按照提示按1或者2切换卡宾枪和手枪,换过后
看到恐怖分子在一个城市里到处杀人抢劫,让我想到了美国在伊拉克的所作所为~ 他们在伊拉克不是也屠杀吗? 还有强奸~~只不过披上民主和反恐的美丽外衣!玩到主角在C130炮艇上杀人的时候听到耳麦里传来霉菌的对话,不时的传来哈哈的笑声~我听不明白他们说的什么!唯一感觉的是在杀人于无形中,一切生死谈笑中!游戏方面做的非常之牛,游戏画面和游戏气氛结合的无敌~特别是狙击手这一关,我玩了几遍!联网的玩了2 个小时,由于在下载战争机器,PING 高,但不影响游戏乐趣, COD4的联网继承了COD2的几中模式,依旧是你追我赶的局面!在自由度方面差一些,CS DOD类的游戏是固定出生点,CS是攻守模式。DOD阵地战。到了战地2游戏的时候,自由度就相当的高了,出生点增多,抵抗方式有局部的,有全局的!而COD4却还是老模式,但游戏的氛围
一般对于玩豪门的朋友来说,球场上更多的控球率是大家所追求的,我也很想拥有四个10号在场上翩翩起舞奏起华丽的进攻乐章。而不论游戏还是现实中,成绩才是决定你是否能呆在主教练位置上的唯一标准,于是我才想起了卡佩罗大师的效率足球... 废话少说,进入正题。。。开档时人手不够(只买入了卡梅尼,基本保持原班人马),逼于无奈才弄出下面这个阵容。因为前锋实在不够,只能用单前锋,队伍老化严重,想控制住中场很难,所以我的目的也很明确,主要是利用卡卡的突破打快速反击!设置单AMC为进攻核心,一是给AMC足够的空间,二也是为了便于轮换,实在无法轮换2个AMC啊。。 。把皮尔洛前提是无奈之举,个人觉得08对DM有很大的
嘲讽系Call of the Chosen1级Angelic Orator 没必要点出来,因为效果很低所以CALL OF THE CHOSEN级就够最左边的力潮系技能可以无视,要用这个技能要杀死兵才能出效果能量系Heaven's Arc1级,主要是拿来打空用的,攻击力高,很不错的打空技能,但是1级就够审判系Sword of Reckoning 点到出Sword of AuthoritySword of Authority 点到出HamperHamper 1级主要是杀BOSS用Charge 1级,主要是冲到怪旁边而已而且加等级只是加减少技能CD而已风暴系Sword of Justice 点满,很有用的技能Sweeping Strike 点到出WhirlwindWhirlwind 1级,提升等级只加移动速
地鐵站 / NPC / 機器官方部落格有一篇大概的介紹,我在這把一些細節講一講,除了第一個新手地鐵站少了一個製作NPC之外,其他所有地鐵站都有以下功能商店 NPC (綠色標籤)每個地鐵站都會有個顯眼的商店,站在裡面的NPC可以買賣裝備、組件、消耗品裝備部分最多只能買到藍色稀有裝備,沒有傳說橘色裝備。製作 NPC (綠色標籤)除了第一個新手車站以外,其他車站都會有製作 NPC (站在商店附近),每次會提供一排亂數裝備製作列表,玩家可以點選喜歡的裝備,然後給予他要求的各種碎片,便可製作出該物品,製作完畢後該物品也會在製作列表中消失,換成其他物品遞補。每次玩家進出車站或在車站待機一段時間後,製作物品就會更新。NPC 製作列表極為亂數,幾乎不太可能會遇到兩個完全相同的裝備,如果你運氣好,這列表也會出現橘裝或金裝等稀有類
裝備分類與顏色代表什麼?武器、防具、組件都有稀有度的設定,也就是裝備顏色一般裝備(白色:無星號):無附加能力(但可能有裝備預設能力)魔法裝備(綠色:一顆星):附加至少一個普通能力稀有裝備(藍色:兩顆星):附加至少一個稀有能力傳說裝備(橘色:三顆星):附加至少一個傳說能力獨特裝備(金色:五顆星):附加至少兩個傳說能力獨特裝備的設定跟暗黑破壞神系列有一點不同,只有裝備名稱是固定的,大部分能力也都是亂數出現,因此同一個獨特裝備能力差異可能很大,甚至附加的屬性完全不一樣,獨特物品至少會有兩項傳說級的高級能力在上面,數據上是否有再次強化很難判斷(因為遊戲裡很難找兩個一樣的裝備出來比對)。武器與防具都有五星級,組件部分目前最高只有到三星級。至於獨缺的四顆星裝備,目前遊戲中還未出現,玩家猜測可能是保留給未來導入的套裝系統,不
修 1 和 2 的 被动 4姿势系和6扫射系使用武器 双手电枪由于 双手电枪带自动瞄准 而且攻击速度快 那么 开狙击姿势 用普通攻击 伤害非常大那么有人说 你也得顶的住在空间小的地方 怪几乎是上来送死的 强大的攻击 怪近不了身 空旷的话 要灵活打法了 可以看技能CD时间 打出自己的风格扫射呢 别看扫射 乱扫一通 但是 双手电的特性就可以在这好好的发挥了 为什么 因为是自动锁敌的 那么不管扫再多 如果敌人是一个人的话 那全部打到它身上去了 打BOSS 非常好用 秒杀流如果 你愿意的话 可以修 第9列 3种 范围轰炸 再配合 以上 2种攻击 秒伤恐怖先一个轰炸过去 开狙击姿势 等着秒怪 近身了 就起身 用扫射吧 别忘了 提前按个药
各位大叔大婶,大爷大娘们新年好!本人是战争机器新兵训练营小菜鸟一只,现在跟大家汇报我进行新兵训练半小时(时间好像短了点)的成果!这是由shadowfax从locust星球发回的战地特别报道!首先,偶们战争机器locust特别小组,追求的不是华丽的画面,不是花哨的动作,也不是什么复杂的系统!因为偶们的引擎虽然强大,但画面是灰暗的!我们虽然肌肉发达,但是连cs里人们都喜闻乐见的跳跃动作也不会!我们只会冲杀!寻找掩体!射击!装备嘛!偶们只有小米加步枪一条——但射不穿敌人那厚厚的装甲,因为兽人们据说一年都不洗澡的说,身上的泥巴具有防弹之功效!我们还有电锯一把,但偶们作为海军陆战队员,身手还不如德州电锯杀人狂!唯一能够慰藉的,是每次杀了locust都可以耍帅,污血烂泥巴溅了我们一身,半个月都不用洗澡了!说了这么多,我们如
总的看下来,觉得批评08传球下降的说法很多,我做了一些总结,想和大家讨论讨论。其实,我觉的实况的传球系统还是越来越趋于真实的,还记得以前的几代吗,哪怕闭着眼睛,只要按方向和X,提前按键都可以很好的传球,但是,特别是从9,10代开始,我觉很多时候传球不能想当然的传了,而是要有整套的打法思路,并且随时确认小地图,随时补捉对方的抢断思路,随时对自己的运球路线做出修正才能有效的控住球,控制节奏,控制比赛。首先,要传好球,传到位,我觉得最重要的是身体态势,身体要面向要传的人,这样传出来的球又平又快,贴地平滚,滚动的回旋状态正规,而且线路也不会偏离的,停球的人也能停的很舒服,继而减少从停球,调整,到做下一步动作的时间,这样,从传出球对方开始冲向停球者开始到停球者在对方上来封住传球路线前把球再次传出的流程就很流畅了。实况越来
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