首发gt即时战略社区 同发游侠! 转载请注明!感谢超级宅男kanegz的支持 提供了key跟大家道个歉 这一阵子公司非常忙耽误了测试!今天终于有空!立马更新!绝对不再让人说掉胃口!多玩了一阵子德军才发现原来德军装甲精英一点不弱!如果说英雄连的德军是攻守兼备的话 那么德军装甲精英就是进攻 进攻 再进攻!废话不多说 看图说话 所有图都可点击放大至1680分辨率的清晰无码大图ps:这回德军装甲精英采用了英雄连中 盟军的升级方法 步兵装甲等等都可以升级 升级的时候2中选项 一个应该属于 攻击 一个防守德军开局的样子 一个hq 一个摩托?摩托可以占点!原来的碉堡 被2挺机枪取代德军开局可以造的第一个工厂 应该属于轻
《东方部落》技能轮的版本是3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。1.启蒙-->mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。这是新版中增加的技能。试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们
1.黑暗系:sorrow(悲伤)一级魔法消耗mana:5介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同)点评:非常好用的低级魔法,专家级一下可以全降4点。被点上就废了。vampirizm(吸血术)五级魔法消耗mana:10介绍:友军获得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于机械和元素单位。吸血量分别为伤害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。点评:你能想象到骑士也能吸血吗?而且吸的比原版的吸血伯爵还厉害。。。那么就让两队骑士互相吸吧,看谁先倒。。。我吸,我吸吸吸但由于是五级魔法,战场上学到和用到的机会不多。2.破坏系:deep freeze(冻僵):五级魔法水属性消耗mana:11介绍:除
地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ; LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ; LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻挠者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ; LV.2: Purge. Cursing Attack ; LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人马流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative;&n
画面:孤岛绝对是10分的,要是你机器跑不动,那太可惜了。COD4画面我打9分,特效全开后感觉画面还算不错(主要是目前只看到夜战,不了解白天是怎么样的),但是总感觉有点假,光 线没有CRYSIS那么细腻。(感觉这个引擎像COD2的加强版)虚幻3: 画面可以打9.5分,就是感觉比较养眼~~优化:相对而言这次COD4对游戏的优化确实很不错,很多老显卡也能舒服得跑起来,但是这个也是以牺牲画面为代价的。3个游戏COD4 1280*800 全HIGH没有开AA 和虚幻3 1280*800 全HIGH 没有开AA的贞数是差不多的,相对虚幻3更加流畅一些,而CRYSIS1280*800全部为HIGH我的X1950基本就跑不动了,只有20多FPS。。。游戏性:个人觉得CRYSIS的游戏性非常高,比如纳米作战服的设定。有加速 隐形
这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了首先定义几个概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戏里面显示的那个奉行效果是一样的意思,等于100%+奉行增量---------范围是0%到224%,其实这个是因变量,范围由别的自变量决定的,解决了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所数目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的个数,范围是0到10,大于10的没效果,10后面的数字都等于103.政治数z(取"政治"的"政"字首字母)----这个稍微有点麻烦,等于派去奉行的人的政治总和,开平方,再舍去小数部分取整
进行了画面设置后开始新游戏,迎接我的就是先前网上的那段视频,啊哈哈还是这个比较清晰,进入游戏,稍微熟悉了一下按键,Q为扔手雷,E为放大,F和V为慢速度(但2个键的作用是有差别的),望高手指明.G为暂停时间,B为倒退时间X是使用C是蹲鼠标左键射击,右键瞄准或狙击模式,中键是攻击其他都和CS一样.左上角是时间槽,不用时间能力的时候会自动补充,时间槽下面是3种时间能力,使用时间能力的时候会亮.右上角是地图,地图左侧为血槽,也会补充.一出来是在雨里,画面不错啊,雨打在头盔上会有水的痕迹,爆炸的动态模糊也不错,有些地方画面油油的,近距离鞭尸的时候血都溅到头盔上了-_-|||半个屏幕都是血.DEMO中敌方会出现一架机器人,炮弹打到的位置爆炸效果很漂亮,使用慢速的话你能看到一颗硕大的炮弹与你擦身而过..好刺激啊.
以前玩过COH,所以算是直接上手了,不过以前的技术没了,现在怎么开局也不晓得,就是跟着感觉走了看上了装甲精英,用之,感觉还是不错的。vlan上打了几盘,有点小感想。装甲精英就是全图进攻哇。。。感觉很要操作的说,开始的大3轮是个好东西,虽然没火力但是能跑,就疯狂占点吧,遇到敌人马上闪,能打的跟不上,能占点的更是跟不上,全图4处骚扰就好,特别是一些地图,把关键连接处骚扰一下可以很有效减缓敌人的资源获取。然后当然是出我们小小的装甲掷弹兵了,虽然只有3人,但是火力还不错,我喜欢用开始的50弹药升一小队的枪,硬拼就靠他们了,其余的嘛,能打就打,不然迅速闪。反正全员都可以占点,抢不到这里抢别处。之后当然是出便宜又好用的小装甲,不过还是不能硬拼,争取用速度优势形成局部的以多打少,如果能形成夹击就最好了。个人感觉装甲精英的反装
1、侦察兵 (the scout)武器:散弹枪、手枪和棒球棍生命值:125特点:快速反应,机动灵活,具有速度上的绝对优势,他的速度会让你觉得眼花缭乱,侦察兵可以在敌人没来得及反应前冲入敌人防线,通常是冲锋时的尖兵。还可以不可思议在跳到空中时进行二次跳跃。很多人都喜欢利用scout的速度优势冲到敌人面前散弹枪爆头或用棒球棍解决问题。2、士兵 (the Soldier)武器:火箭炮、散弹枪和铲子生命值:200特点:士兵的火箭炮是一件绝好的武器,四发连射出去的感觉是多么快意!另外还可以利用这个武器进行火箭跳,到达平常上不去或到不了的地方。可充当进攻核心,防守的中坚,是军团要塞中绝对强势的一个兵种。3、火焰喷射兵 (the Pryo)武器:火焰喷射器、霰弹枪和消防斧生命值:175特点:从这个兵种配备的武器来看,他绝对是
玩了fifa08后感觉守门员就是个BT,有时候空门都会被守门员以奇形怪状,不可思议,常人无法想象的到的姿势扑出,以至于一度失去了射门的信心,但是直到有一天,无意间有了一次大禁区外位置不错的任意球机会,以前就觉得fifa的任意球进球率很高,但是还是有一定几率失手的,抱着一丝希望我尝试着直接射门,没想到奇迹出现了,一夫当官,神勇无比的守门员像白痴一样的把一个角度不够刁钻,力量不够凶猛的普通至极的任意球单手扑进球门,1:0,终于守门员被我用一脚并不漂亮的射门征服了。从此以后只要一有此种良机基本都能以同样的方式进球,成功率几乎为100%就算失手也是不小心踢到了门梁上。。。有兴趣的朋友不妨试试。。。
话说游戏本来是放在一边不管一段日子直到某天心情很郁闷才安装来玩第一次玩,是刚下完的时候因为跟想像中的 RPG 似乎太大差别了所以连第二章都没到就把游戏删掉第二次玩……就是很郁闷那个时候开了一个矮人角色,在游戏里练了12级战士、3级护法者、5级圣武士玩了一段时间才发现愈来愈不对头当初还是练5级牧师会更好由於 build 得很菜鸟,所以角色的 save 也不太高还好到最後还是把 KoS 给干掉基本上都是由队友帮顶 KoS,自己是一个砍雕像可说是路上都踏住一具具尸骇剧情太棒了,在游戏里跟 Sandra 关系保持很好原本以为有特别的情节发展,怎料到避难所她就牺牲自己挂掉了心里真是有点可惜,相处时间虽然不长,但却深深被故事感染直到第三章,德鲁伊艾兰妮才向主角表白虽然跟女角色们相处终於有了结果可是看看了一会论坛却发现最後主
当时试玩先选倭国,主要是为了看看有没有类似3的专门狙杀探路者的忍者之类的新鲜兵种。看来外观上还是不错的,都是些铠甲澄亮光鲜的兵种,当然前提是要升到3级。那样就像中土之战一般升斗小兵都尽带黄金甲,bloom或者hdr效果下格外耀眼。战术上还没抓住要领,不过似乎这代是加强了近身兵种的防御,那些提刀杀到的倭寇和武士只要能冲进炮兵火枪兵阵型中,那就是个砍瓜切菜的活。我选倭国时候,寥寥的火枪兵阵常常被伊丽莎白雇佣成打的倭寇冲得七零八落,辛苦积攒的火炮被这些神风烈士拆得精光,到结尾一看统计,伊丽莎白女王最爱用的兵种果然是沙龙出来的outlaw的倭,鼎盛时期144个,我的天,难怪日不落呢,要殖民非得深谙利用伪军之道不可。日本的俩兄弟拓荒者到后期威力惊人,就是2p的炸弹人,冷却还不慢。比其他英雄人物要实用多了,还有个dodge
感受到了和其他3方完全不同的体验:英军开局应该是几个阵营里最难的吧。今天是标准的2v2,盟友同为专家级,还是让我够呛。重开几次才摸出点门道。英军初期在兵力数量、机动性,乃至火力上都远弱于德军(特别是PE),因此,玩PE习惯的我初期也不得不放弃了进攻。英军开始就要计划好发展区域,最好是大油点和大弹点离得较近的地方。因为你是不可能像PE满地图进攻的。接下来出2队步兵(太贵了,想人流也不行,何况还打不动人),开始占点。占好后,立刻修机枪。然后,开始大搬家——把指挥卡车迁过来。这样可以免费强化战略点。所以英军虽然点少,但出资源要比德军多。升2级后,出工兵,快造17磅炮,准备迎接德军的装甲海。接下来就是步步为营,集中所有兵力,打下一个点,马上修工事。只要维持好战线就好办了。然后,我试了下皇家炮兵,确实猛啊!炸人的手段多种
当单刀面对门将的时候,如果门将向你扑过来,最好的办法就是Z+D,按D的时候要轻一点,很容易吊过门将飘入网!而单刀门将不出击,那就看准,用Q+D推射远角,或者蓄力70%左右推高球,这样的话,单刀球基本能进!我还发现用巴萨打4-3-3阵型的时候,很容易找到对方身后的空当,用边-中-边,或者中-边-中,连续分球,行云流水的配合就打出来了,而且往往能制造单刀球机会!另外,我试过一场比赛打入皇马3个吊射,然后卡西纳斯就再也不肯出击了,于是又改用推射,立马奏效!哈哈~~看来FIFA08的电脑AI果然高一些,门将还会汲取经验呐……还有,起初还以为W键在08中没有07好用,总是传不到自己想要到的地方,后来模仿巴萨现实中的打法:一脚出球,快攻——结果发现W键在一脚出球的时候非常好用,尤其是在连续传递之后,用W键架炮,后面跟上的队
城市攻击: 主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。 测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。分两种情况:1、弓箭攻击当时弓兵能力:弓攻击 16 被攻击部队:足轻 防御力:20 统御:100 部队:10000 士气:100首先测试与守兵部队数量之间的关系:首先以城市无将驻守情况测试:1守兵:被攻击部队每次减少兵:61000守兵:每次:7 2000守兵:每次:105000守兵: 每次:2410000守兵:每次:5620000守兵:每次:7240000守兵:每次:10445000守兵:每次:11350000守兵
话说游戏本来是放在一边不管一段日子直到某天心情很郁闷才安装来玩第一次玩,是刚下完的时候因为跟想像中的 RPG 似乎太大差别了所以连第二章都没到就把游戏删掉第二次玩……就是很郁闷那个时候开了一个矮人角色,在游戏里练了12级战士、3级护法者、5级圣武士玩了一段时间才发现愈来愈不对头当初还是练5级牧师会更好由於 build 得很菜鸟,所以角色的 save 也不太高还好到最後还是把 KoS 给干掉基本上都是由队友帮顶 KoS,自己是一个砍雕像可说是路上都踏住一具具尸骇剧情太棒了,在游戏里跟 Sandra 关系保持很好原本以为有特别的情节发展,怎料到避难所她就牺牲自己挂掉了心里真是有点可惜,相处时间虽然不长,但却深深被故事感染直到第三章,德鲁伊艾兰妮才向主角表白虽然跟女角色们相处终於有了结果可是看看了一会论坛却发现最後主
满清公爵队500肉送1个喷火车+8个诸葛弩铁帽子王爷军1000肉送2个喷火车+12个长刀(。。。)禁卫军1500肉送8个迫击炮+22个散兵(。。。。。。。)常胜军2000肉送3个神火飞鸦+8个连枷骑兵禁军装甲连枷骑兵 +15% HP流星锤 + 15% HP连枷骑兵 + 35% 远防流星锤 + 35% 远防蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)屯堡军改革1000肉诸葛弩和xx兵 +50% 造价诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力旗军改革200肉诸葛弩变散兵xx兵变长刀长城围墙HP+100%围墙建造速度慢500%孔孟之礼所有科技研发
游侠会员:xiemoney <原创>下了08demo,开当利物浦,处理掉库一特,沃落宁,高老,花20m买来贝尔巴拖夫,准备与torres轮换打单前锋,双后腰(利物浦的后腰太强,不用感觉对不起他们),中场也处理了彭南特,从millan租了古尔库夫就开打了。半个赛季下来,谈谈我的感受:1:单刀貌似更难进了,我的单刀只有两种情况,射的不着边际和射的正中守门员2:要我的前锋进个球,那可是比登天还难啊,torres半个赛季出场16次,进5球,平均分6.88,贝尔巴拖夫半个赛季出场12次,进球4个,平均分6.79,我的杰拉德可是进了12球了,我的乖乖,也不知道是不是我的战术问题,季前的友谊赛我可是双前锋的,他们也不怎么进,我查了一下电脑的进球,德罗巴出场24次,进球12个,平均分6.9,舍瓦主力12次,替补8次
游侠会员:zhaozijin <原创> 经过国庆长假的试玩,对FM2008的性能有了基本的了解。应该说最初的印象,感觉引擎并无多大的变化,但是经过深入的游戏,结合论坛上各位玩家的心得,对08做一个初步的评判,当然主要针对的是游戏引擎方面。 试玩版本游戏的速度还是令人满意的。只是不知道随着正式版本的发布,数据库的进一步加大游戏速度表现如何,不过早就改革了的可以在后台运行比赛,使得比赛载入速度也不象以往那么讨厌了。不过频频地读取数据使得这款游戏不可能得到更快的速度。目前的办法只有加足够的内存,其实游戏对其他配置要求不高,1G的内存足以保证游戏有比较快的速度。 守门员表现得到很
如题:优先推荐人物,小缇,公主,小奥,次要肉搏型队员有效期限:前期大部分时间大家都知道FC里的4种属性的耀石护符,因为FC主要偏重于物理攻击和S技,所以这4种属性的护符比较鸡肋但是SC的系统有所改进,怪物的物防都比较高,合理运用属性相克魔法就形成了SC的主要战斗风格。在SC里面,除了女主角属于大众型角色外,其他角色各有特点。在战斗前大家都会做好装备,导力器的配制等前期工作, 合理的运用物理攻击,魔法属性克制攻击是迅速战斗的基本常识。我要介绍的就是容易被大家忽略的4种属性护符在SC的重要作用,护符的功能是:例如佩带的火属性的护符,那么他的攻击就是火属性,防御也是火属性,对水属性的魔兽的物理攻击有加成作用,对火属性的魔法的防御也有加成作用。一般来说放在队伍前面的都是肉搏型单位,那么佩带相应的
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