在文章之初,先列出各国默认外交关系:友好国家:法国—苏格兰,波兰—匈牙利,葡萄牙—西班牙。敌对国家:英国—法国, 米兰、威尼斯、波兰、匈牙利—神罗,威尼斯—米兰。中立国家:丹麦。西西里。与一个国家结盟后,千万别和该国的敌对国结盟,更不能送给你的结盟国的敌对国钱,否则外交信誉会降低,所以乱结盟确实是不行的。请根据默认外交关系,来确定你的盟友。游戏在\data\world\maps\campaign\imperial_campaign文件夹下有个descr_strat文件,每个国家数据开头有其原本就设定好的个性AI。(这是我从论坛里别个网友那里转来的,特此写明出自他人)。在下面16国的早期针对外国军事战略中,我会将电脑的AI属性附上去,便于玩家在早期自己制订制国方针和针对电脑敌国展开的攻略方针。话归正题
注意搬东西的时候一定要护送。已经有很多人反映在没有跟着往回抬东西的小鬼的情况下错手收回全部军队而造成正在搬运中的物品人间蒸发武器篇请看下边我做的实验, 比较了武器和各种魂之间的差别剑400红100绿火属性120重击80% 剑对beetle1刀之后血的残量在5点钟左右2刀之后着火3刀没等砍下去甲虫烧死- 剑对Troll1套3连血在4点钟左右5-6刀之后着火7刀的时候死亡- 剑对slug7刀无法让其着火被圈啃身亡-,-- 剑对rock giant1套连招血在3点钟不到14-15刀让其着火。。。。着火之后下一刀死亡锤400黄100绿攻击力120重击80% 锤对beetle1刀8点钟左右2刀砍死- 锤对troll1套连招血在7点钟左右2套连招死亡- 锤对slug1套连招3点钟差一点奋力砍死一只之后被圈啃致死-,-- 锤
操作部分是针对XBOX360的手柄而言的,这里需要注意。操作详解左摇杆:移动主角 右摇杆:移动/命令小鬼,按下可以切换视角十字键:切换魔法A:攻击B:召回正在攻击或驻扎的小鬼。轻点:召回现在所选颜色小鬼一只按住直至第一个音效完结:召回所选颜色的全部小鬼。按住直至第二个音效完结:召回全部颜色的全部小鬼。X:释放魔法。持续性魔法的开启/关闭。Y:设立集结点。LT:锁定目标,锁定时,按下左摇杆会向左切换锁定目标,按下右摇杆会向右切换锁定目标。值得注意的是,一些属于友善的生物,不锁定的情况下,是无法攻击的。(例如村民。)LT+B:从选定的召唤点或集结点召一个小鬼,按住连续召唤。LT+RT:根据锁定目标的不同,可以做出,攻击锁定目标,让小鬼跳回召唤点,让小鬼跳入祭坛(加血或回复魔力),让小鬼进入集结点待命。LT+右摇杆:
调了一下OPTION之后,立刻开始游戏。我选的是EXPERT"当十万战士从天而降,就是国王有能力用军队去保卫国家的时候, 在其他军队来到以前,他们可以在少数地几个地方造成严重的灾祸。"本杰明 富兰克林——美国著名的政治家,科学家。这句话是他在1783年11月21日在巴黎看到艾蒂安·孟戈菲做热气球实验,想到空投战略之后,写给朋友信中的一句话。真不错,字还会浮在空中。任务就是把地图内4座AA炮炸掉,建议选东南区降落。选枪,首选推荐K98,威力够猛,几乎每枪必秒,不愧是德国的枪。一开始RELOAD比较慢,升到三级RELOAD的速度加快以后就无敌了。二选随便,推荐机枪,子弹够多,可以点射。怎么那么像兄弟连的剧情啊先选东南区降落,把东边的AA炮端掉。降落以后往西北方向走,先上楼梯干掉敌人。搞定楼上敌人以后掉转枪头把楼下敌
进入绿区就可以了···控制方向!很简单~~~有一次我想搞突袭··直接降落在有防空炮的房顶上,乖·····乖····刚刚落地···就被N个意军疯狂的用枪托砸我···还没来得及开枪··就被砸死!!!最大难度!!
一、 装备DOM的装备设计是让人失望的。性能优良的黄金装备屈指可数。就让我们谈谈两个优质产品吧。首先要说的是ELEMENT项链,也就是从BOSS身上掉落的PART OF ELEMENT合成的项链。三个同种类的PART OF ELEMENT可以合成一个SMALL ELEMENT,三个同种类的SMALL ELEMENT可以合成一个ELEMENT,三个同种类的ELEMENT可以合成一个PERFECT ELEMENT,到此为止,你得到了一个顶级项链。比如:PERFECT AIR ELEMENT的性能是AIR SPELL +2,ALL SPELL+1,有6个RUNE孔,另外附带变形的效果,即一佩带就变成TITAN的外型。每个PERFECT
正好有空,那以前我发在帖吧里关于行会2资料片的几个帖子集合一下,加加行会2的人气新增职业:盗贼可以建海盗巢穴,出产妓女和战船(也就是海盗),可以劫掠别人的船,挺来钱的,而且还有个小BUG,就是每回合结束时候把船员解雇 到下回合开始再把船员雇上,就不用给昂贵的工资了).海盗的战船是可以象建筑物一样,升级技能的,不是等级哦(船没有等级),船的类型和大航海家系列一样的,有克雷饵,克格,霍尔克等,玩过的一定不会陌生的,另外用我上面说的BUG,每次劫船的时候把船员招到最大,工资好象是120人=6000元这个比例.等回合快结束里立刻解雇他们,不然你就哭吧.雇用和解雇船员必须回到你的海盗巢穴才可以哦.另外战船还有几个图标,不是很明白,有一个字面意思是"变成海盗船",我点了下船就变成透明的了(隐身??)还一个是劫掠建筑,但是目
1,序幕:冰龙亚林的传奇。2,米拉瑟战役,第一节:最初,你被格雷姆和莉娜召唤出来,应他们的要求,前往难民营。抵达难民营后,与艾迪德对话,得知难民营里的难民实际上是反抗军,但反抗军已经分裂了……要想激发难民们的斗志,需要找回杜汉和罗伊斯;与威利特对话,获知杜汉的可能去向;向北,然后向西,目的地风暴山脉。记住方向是向北,然后向西,也就是逢岔路左拐……向北的路上有两条向东的小路,一条通往一个不知所谓的废墟,估计后面有支线任务要用到,另一条通往一个老虎营地,比较难打下,可以历经艰难把它拿下,也可以以后回来……3,风暴山脉:抵达风暴山脉,路遇斯卡格医疗者,他们要求你帮忙找到珍娜。珍娜是杜汉和罗伊斯二人爱慕的对象,二人也因此反目,而最终导致反抗军分裂。离传送门不远就有一个兽人纪念碑,可以开始招兵买马了……不过没有小型总部,
昨天把《霸王》通了之后,突然冒出很多感想来,第一次在游侠发帖,如果水平不够或者不合大家口味,欢迎板砖臭鸡蛋。 虽然只通了一遍,不敢说怎么样深入评测,但是《霸王》给我的感觉的确如某位达人所说:“不是一款一线大作”。游戏中处处可以体现游戏开发人员的用心,从飞翔的猫头鹰到真实的湖水,从互动的NPC到BOSS,都给我留下了很深刻的印象,紧凑的情节设计、操纵小鬼的创意也让我眼前一亮,但是我对《霸王》依然不能说很喜爱。 首先是人物,动作比较僵硬,跑起步来就是两条腿在一上一下,而且在和NPC对话的时候压根没表情(甚至没动作),可能是我吹毛求疵,但是主人公的性格刻画实在是不能说成功。说到性格刻画,几个BOSS倒比主人公要好,尤其是黑心威廉和那个黑人战士(名字原谅我不记得了),话语很符合他们的个性,而那个
期待好久的游戏了,2005年就开始放预告片……现在终于出来了。配置要求不是很高,我只有GF6200 128MB,512内存,赛扬2.66,画面默认(LOW)基本上能流畅,教学运行时30FPS左右,战役时也有二三十,爆炸时就降到10以下了,但是我也没感觉有多卡(起码比我玩彩虹六号5的时候好多了)战役前的动画很精致,尤其是战役中穿插的动画更生动(有点像英雄连),动作都很真实,人物刻画很细腻,还有些搞笑的地方:光头指挥官(忘了叫什么名字了)在无线电上边走边讲话,无线电兵就可怜巴巴的跟在他后面,被他拽来拽去。还有训练的时候那个Drill Sargaent式的人更搞笑,冷嘲热讽的整你。战场很大,一会儿强攻,一会儿迂回,一会儿防守,一会撤退……第一次玩我还有些晕头转向……总找不着任务目标,可能使地图上的标记太复杂了我看不懂
(Note: Most keys can be reconfigured in the options menu)Camera Forward WCamera Backwards SCamera Left
登陆gamespot后可以下载到世界冲突的closed Beta版本,大小为1.72G,安装好后分辨率调到1280*1024,全屏抗锯齿和各向异性过滤可以关闭,物理质量(physics quality)和材质质量(texture quality)默认是中等,可以将其调到high,对多人联网游戏速度没有什么影响,其他选项我没有修改,具体看下面的图片。按照这种设置进入游戏后虽然帧数稳定在10-20帧左右,但总的来说仍比较流畅。由于此版本没有提供任何单人任务,所以要体验游戏只能进入多人联网模式(multiplayer),第一次需要输入gamespot上提供的序列号,然后下载一个升级补丁,下完后到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\World In
试玩版任务:任务三:松谷战役battle for pine valley地点:松谷高地the hills above pine valley时间:苏联入侵四天后上午10点1000 hours four days after the invasion任务背景:苏联军队在美国西雅图登陆,兵锋一路南下,直指美国西海岸的松谷地区。主要目标:1、夺取加油站2、控制通往松谷的公路3、夺取电视台4、夺取超级市场5、重新夺回东南面路口6、防守城镇广场7、顶住苏联的进攻次要目标:1、歼灭苏联狙击手2、清除苏联驻扎在路障边上的部队3、消灭苏联前哨观察员4、摧毁苏方迫击炮阵地5、帮助柏那上尉(captain bannon)修理坦克6、肃清围攻炮兵的敌军开局时我方可采购2队反坦克兵(每队3个反坦克手,2个步枪兵)、1辆布雷德利步兵车、
一. CJ带着Jeffery的moto追逐战. 这关开始大家都以为一定要把对方从moto上打下来, 所以玩命的追, 由于巷子多,弯道急所以绝对的要失误. 偶开始也是,1个多小时玩的累死,后来发现有规律, 电脑时不时停下来, 就想到也许只要跟住就行, 对头, 大家就放慢速度跟住吧, 注意有个地方是从地下沿着陡坡飞上来,操作要好,千万不能搞翻车,那样电脑就跑远了,跟到公园就简单了. 发泄吧~~~~~~二骑moto带胖哥追火车杀车顶4人. 说实话这关并不难, 偶2次就过了,第1次还是故意玩技术玩失败的. 但是还是有很多人说难, 这关主要是射击时角度要正确, 一开始就驾驶moto从右边铁道外侧追火车, 追到车头千万不能靠住车头, 而是保持2,3米距离 ,这样胖哥才能射准,对头火车来之前一般能解决1,2人. 从右侧避开对
武器系统:有手枪,机关枪,散弹枪,喷射器,弩弓,榴弹发射器,加上照相机和扳手一共8样,每样对应三种子弹,通过十字键切换。非常不爽的是切换子弹都要做个换弹动作,被围攻的时候换子弹肯定死了。枪类的子弹分对人、对机械和普通子弹,榴弹发射器可以发射地雷火箭弹和手雷,而且只能通过发射器发射,非常冏。弩弓的是火箭、绊马索和普通弩箭。扳手.....Combat Tonics有个被动技能是用扳手的时候的移动速度和威力上升,不过看着手里的大小火器,他威力再大我也是不用...榴弹发射器和弩弓有两个埋伏武器,发射器是地雷,发射出去以后在地面上周围有个红色的感应圈,踏进范围就爆。弩弓是绊马索,其实是用带电的绳索拦着道路,敌人碰上就瞬间放电。不过强烈不建议你使用这两种武器,因为本周敌人移动速度很快又神出鬼没,布了陷阱在缠斗中非常容易自己
昨天下了一晚,上午上班,下午才有时间通了一遍,总体感觉不错,7300GT不但进了游戏而且流畅度相当好,就是游戏启动很慢。我的配置:ADM3000+(显示的是1.8G),7300GT128/256DDR3,1G内存,驱动程序94.24,分辨率1440x900,前两项开中,弹痕低,预处理关。本代荣誉勋章的亮点就是“空降”,可以控制空降位置,作战前可以选择武器,从而带来较大的自由度和耐玩度。绿色区域是比较安全的,红色区域是敌人比较集中的地方,因此空降的位置就很重要。第一次空降我没控制好,直接降落在屋顶上了,结果在枪战中处于劣势,一会就挂掉了。第二次注意控制落点,降落在绿色区域和队友一起行动。MOHA的游戏性还是不错的,有人说射击感不太好,其实如果你玩过兄弟连,会发现射击还是比较贴近真实,COD系列的音效比较脆一些。一
T1 地雷:简易地雷。不能以建造方式布设。布设后5秒开始生效:自动反雷达,使双方的雷达均不可见。任何接近至一格的目标会触发其自爆。包括自己的部队和同盟的友军。单发杀伤威力为150点。同时在短时间内减缓受到伤害的单位的移动速度。附近剧烈的爆炸或正面遭到炮击会摧毁T1 地雷。T2 地雷:敌我识别地雷。布设后5秒开始生效。自动反雷达,隐身。使敌方雷达或视野均不可见。己方雷达或视野可见。任何接近至一格的敌方目标会触发其自爆。单发杀伤威力为250点。同时在短时间内减缓受到伤害的单位的移动速度。附近剧烈的爆炸或正面遭到炮击会摧毁T2 地雷。T1水雷:T1 地雷落在水里即为T1水雷。(同理,水雷落在岸上即为地雷)任何接近至一格的潜艇和军舰会触发其自爆。其他同T1地雷。T2 水雷:T2地雷落在水里即为T2水雷。(同理,水雷落在
有鉴于胜利条件之一:斩首——似乎很多人都败在这个上了, 所以想了建立预警期和避难期作为反战略核导弹斩首的打法。 海岛型地图是斩首战术的一个例外,因为玩家似乎都是直接把指挥官丢到海里面喂鱼。预警期:以UEF建造T3战略核导弹为例,20辆T3工程师大约10分钟可以建造完成,1分钟内可以建造第一枚核弹,也就是说你大约有11分钟的缓冲期。以20位副指挥官升级过工程机械人大约5~6分钟可以建造完成,大约有6分钟的缓冲期。当发现敌方开始建造T3战略核导弹发射平台的时候,此时建议开始建造T3反战略导弹防御系统, 或是建造T3战略轰炸机和拦截机/空优,或建造航空特战/空降部队,或是武装直升机。1.建造T3反导系统的优势是可以持续防御,只要没忘记补充反导导弹。2.建造T3战略轰炸机和截击机/空优的优势是在拥有短暂制空权,建造比例
1 侦查部队潜伏战术:适用于地图地形较为开阔。初期建造一队T1单位,包括一辆侦查单位,2-4个轻型作战单位。向对方控制区行进。途中利用侦查单位,提早发现对手的初期巡逻部队,避开与其接触。快速到达对手后方的矿区隐蔽。对手往往会不派部队保护,就用shift预设路线,直接派工程车去己方矿区建造。结果刚到矿区就会被你事先潜伏的部队消灭。而对方往往还看不到你。粗心的对手甚至会再次派工程车去建造。结果不仅耽误了时间,又赔上几辆工程车。2 T1自行火炮战术:能够预测敌人必走某通道,有可利用的地形。初期造少量轻型混编部队对敌骚扰,诱使对方建造T1主力坦克为主的混编部队反击。己方用指挥官在关键点通路附近游击,附以轻型部队,以示我方空虚。同时建造大量T1自行火炮在旁边有利地形处布防,待敌全线出击之一半时,隔着山坡,自行火炮全力射击
画面总体上没说的,极其华丽的美工加上出色的引擎支持,说现在最艳丽的游戏不过分。艳丽是最客观的评价,好看就是个人喜好了。一出场的水火相映的场景就是美工给玩家的下马威,相信每个人都印象极深。引擎效率真高,佩服Epic的人。我开到最高分辨率1280x1024,所有全高(无AA,见下),乱斗的时候帧率也不低于25,更重要的是完全没有一顿一顿的感觉。很多游戏哪怕是55帧都会一卡一卡。比起LP来不知流畅了多少。要知道比较新的游戏我都不敢开1280x1024分辨率的,没想到在画面最好的游戏上轻松实现了。讨巧和缺点之处:先说讨巧。其实很多效果看起来很炫,却并不需要太高的技术要求,主要是美工的美学意识到位。典型的例子就是水。水的折反射是shader技术最早的经典范例,在farcry中一鸣惊人,从此任何游戏的水都是最吸引人眼球的地
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