步入正题:一、长传、R2长传、L1吊门的基本特征 一般○ 传出的球,球速快,弧线低而平,作为长传通常不好使。注意球的弧线高度!一般就是横梁的高度左右! R2+○ 长传,球速也比较快,一样注意球的弧线:弧线高,下坠快。 L1+□ 是高弧度吊门,但是球的轨迹和挑高球传中相同,固可联想可作为传中。 基于以上特点,以下是我的完全原创的打法,先从简单的说起。二、假射真传 原理:基于L1+□ 的高弧度 说明:实战中L1+□ 常作为单刀突破时候的破门工具;然而使用过的人都知道,这种L1+□ 吊门特点:力量必须刚刚
基本移动操作:上下左右 或者 左摇杆上下左右 组合八个方向点评:虽然实况的基本方向只能组合为8个方向,但是在游戏中实际跑动方向为16方向。普通跑动和停球转身两种操作:按住方向键,需要加速时按R1;按住R1,再按跑动方向,未按跑动方向则为停球。点评:第一种有利于变速跑动,并和传球、射门等操作可以很好的衔接; 第二种是游戏程序为急停变向跑动设定的,灵活使用会有良好的突破效果。趟大步跑操作:方向 + 快两下R1。变向趟最大步冲刺操作:跑动中,改变的方向 + R1 + R2。点评:两种大步跑(冲刺)用于高速队员突破后摆脱防守队员,由于趟球过大,极易丢球。常见于边路突破。急停面对对方球门操作:跑动中,R2(急停);跑动中,R2 + 方向(急变向);停球时,R2 + 反方向(后拉球)。点评:极具实用价值!&nb
NFS从初中时候出的NFS2开始就一直在玩,到现在的NFS10,这么久下来,感觉上手很容易,尤其车辆操控性,一直以来就感觉赛车游戏的手感就应该像NFS这样简单操控,转向键盘安一点点就转一点,后来开始玩LFS&L.A,不知道究竟是NFS的模拟度太低还是LFS&L.A这样的赛车游戏模拟度低呢?总感觉LFS类转弯只要轻轻按动键盘一点点车子转向就会变化很大,有时候高速行驶时候甚至会180°转头~~~狂汗!!!刚刚下的L.A也是,操控接近LFS,甚至更猛,入弯只能狂减速才能顺利出弯,真的搞不清楚了~~~汗~~~~~究竟车子的操控应该是什么样子才更显真实呢???
我刚刚开始的时候选的是那辆绿色的车子,个人觉得不错,虽然加速不如第二辆,但是可以在技术方面弥补,改装后也可以的,我一直用这辆车打到了第二个地方,打出了第二第三辆车。首先最重要的熟悉赛道,掌握好刹车的地点,刚刚开始开的时候尽量早点刹车,感觉要输了的话就强制退出,另外不要想着撞墙过弯,这在LA里行不通。另外在比赛开始选赌注的时候看看清楚,别全选,不想要的不要点,否则不小心输掉的话就没有自己的零件了(对于不想强制退出的朋友)小弟现在进度31%
根据官方的德文faq翻译白色-- 普通物品=无加成淡蓝 -- 相对罕见物品=1-2项加成深蓝 -- 强大的物品=数项加成橙色 -- 有自己的名字的物品同时附有加成绿色 -- 以英雄之名命名的物品红色 -- 属于神的强大物品黄色 -- 能使你像神一样的物品
画面评价:引擎延续前作,甚至video选项都没有变化(仍然没有AA,只有“边缘平滑处理”),但整体环境和模型细节有了很大的提高,人物服装的细节刻画很丰富,烟雾效果比前作的颜色偏黑,天空不再“泛黄”,景深加大,阴影细节极其对比度提高, 点击以下小图可以看大图。多人系统评价:延续了前作对pin要求不高的风格,300pin即可流畅的看到3个队友在你面前跑动,毫无延迟,先介绍“警匪对抗”模式:幽灵战士摧毁恐怖分子的三辆导弹车即为胜利,恐怖分子想要胜利就要杀死所有的幽灵战士或在一局的时间结束之前保护导弹车。引擎效率评价:优化的非常出色,比如爆炸的瞬间没有任何延迟、loading时间大大缩短、多边形数量提高,性能的弹性很大,从9800到X2900皆可物尽其用,内存要求1G,但实际上我用768M的内存读取非常流畅。
首先感谢某位发明地图改名破解法的朋友,太有才了,微软的顶级在线激活防线就这么被打破了:)这几天有空就玩它,终于用普通模式通关了。本来不想对这么老的功成名就的游戏发表太多评论,但鉴于前一段不知为什么halo2成了过街老鼠,不但被称为LJ游戏,还要被除名出经典fps游戏区,我觉得如果不说几句客观的话,恐怕会有更多人会被误导,但我是不会对完全不了解的东西妄加评论的,所以等到通关了才来写一点。 我去年才玩了halo1。以前其实也下过,还不止一次,但每次一没玩完飞船就觉得索然无味,再加上9200显卡好像跑起来很吃力,画面也不怎么样,就删除了,心里总奇怪为什么这样一个游戏受那么多人推崇,可能只是多人模式比较好吧。最后一次才下定决心,坚持玩下
Loki中装备是可以组合和分解还有重铸的。第一,装备都含有 材料 这项属性,用更好的材料重铸会增加装备的属性。第二,获得材料的途径可以在野外的矿上面拿,也可以在拆装备的过程中获得,也就是说白色的装备也可能拆出高级金属。卖之前请注意装备的材料。第三,武器可以拆开成2部分,一般是 柄 和 刃,有些高级武器只有 刃 带有属性 柄 是没有的。你可以把它拆开来。换上一个有属性的柄。第四,分解和组合不会减少装备的属性,如果你镶嵌过Rune,那么Rune的属性会停留在 刃 上。
* 1.找一个损MP少点的隐身魔法(为什么要损MP少点的呢?别急下面为你讲解)[挖哈哈哈] 2.找两个随便什么饰品(包括戒指,项链) 3.拿到了各城市的魔法工会的推荐信,并加入Arcane University的魔法工会(其实只要有镶嵌祭坛就行了,有 暗夜星塔mod 的朋友就可以跳过这个条件,因为这个mod自带镶嵌祭坛,有的新朋友会问,什么是镶嵌祭坛呀?别急你肯定有的,待会为你说明) 4.最好你的主修技能的智利高一点,刚开始想玩上古4盗贼的朋友注意了,把星座和职业都选为thief,因为这个星座和职业会有奖励的speed和snake的点数(如果你已玩到了中期或后期主修技能智利不高也没关系,一样可以无敌之旅)
商人 NPC:最上面有 2 个标签, 左边的是商人(买), 右边的是自己(卖)买东西点左边, 之后第 2 行会出现 3 个标签, 这就和物品栏一样, 依序是武器、防具、药水卖东西点右边, 不过第 2 行会出现 4 个标签, 前 3 个和上面一样, 在你要卖的东西上点右键, 那个东西会"消失", 都点完后切换到第 4 个标签, 刚刚消失的东西都在这, 点下面的按钮就全卖出了打造 NPC:第 1 个标签似乎是某种加工, 但我手边没材料, 所以尚未研究出来, 期待高手出手了~第 2 个标签就是镶嵌符石, 符石有对应的装备, 所以不能通用第 3 个标签是分解, 分解分 2 种, 一种是单纯的拆解(只限武器, 如斧头能拆成前面的刀锋和后面的木柄), 另一种是打回成原料(如铁), 拆解之后的用途目前也未知...要纯拆解点左
1,画面,配置3800+ 7600GS 2G内存 关掉了抗锯齿 1024 768 其他调到高,目前很流畅 ,画面有点黑,调调亮度就行了,背景很不错,就是人设有点orz。。。我选了个萨满,和背景融为一体了,只是黑色的深浅不一样。。。。2,音效,放魔法时音效很爽,物理打击音效很到位,背景音乐鸟语花香的,听起来很清新。3,操作,目前看来是传统的鼠标操作,因为不了解D语不敢乱调设置,不确定有没有山口山式的操作模式。这个游戏打击感不错,很不错,一萨满都能打得怪物直跳的。。。4,装备系统,物品栏是和上古4一样的文字列表,鼠标移上去可以看到装备相关信息和图片,选定就能穿起来。目前看来有物品合成升级和物品锻造系统,没有具体研究。5,魔法,魔法的经验是和等级经验分开的。也就是说你等级增加了只给你属性点,要多用魔法才会获得魔法经验
这里说的很多小技巧可能老手都知道了,这里主要方便一下新手。这些技巧尤其对后期的关卡来说是很有用的。1.在横杆上做旋转的时候,只要脚冲下的时候就能向前跳,不必多转一圈,游戏后期得很多限时关卡都可以采用这一技巧连跳节省时间。2.在墙上有供抓钩抓的铁环的地方,一定要养成跳到最高点再甩钩的习惯,这样会得到最大的惯性,可以一次就跳到对岸,不必在墙上来回游走。同样是节省时间的常用方法。3.抓住边缘移动的时候,抱住柱子的时候,游泳潜水的时候,有节奏的点击[E]键,会提高速度。4.可能这是游戏的一个BUG,当主角不慎从高处落下的时候,只要在落地前的瞬间点击[方向键]+[Shift]键,主角就会做出滚翻动作并且生命不减!一些关卡可以直接用这个方法跳到底下,节省时间或是避开危险的远路。
DEMO里首先出现资料的是ZEALOT(狂热者)从画面上我们可以看到60护盾,100生命值,攻击的时候依然是两段攻击,不过两次挥刀的间隔明显变长.单位左上角的图表显示了其冲锋特技遭受机枪兵攻击的时候护盾是以6为单位消耗的,因此可以推断出机枪兵的攻击力依然为6,而团战的时候,观察右上角的那个机枪兵,是被ZEALOT切了两次半后死亡,所以如果ZEALOT的攻击力依然是16的话(8*2),那么机枪兵的HP应该也依然是40接下来是IMMORTAL100护盾,240生命值..单位左上角有两个护盾的图标....我们可以看到走在最前面偏右的那个IMMORTAL明显受到了坦克的集中打击(真倒霉- -),其大概承受了10次左右直接轰击后濒死(算上坦克转换攻击目标时的溅射伤害)..如果攻城模式的坦克其攻击力依然为70的话,我个人的
游侠会员:renchongyi <提供> 由美国海军陆战队位于弗吉尼亚洲Quantico的兵工厂制造。M40A1是一种很精确的武器,发射M118特种弹头比赛弹,最大有效射程为800米,不过海军陆战队称其最大有效射程为1000码(约915米)。有人称专门用M24 SWS在900米距离上进行对比试验,发现M40A1和M24 SWS的精确度相差无几。美国人认为M40A1是现代狙击步枪的先驱。 1993年初,奈特公司向民间市场推出两人合作的新产品SR-25半自动步枪。SR-25表示斯通纳步枪,“S”表示“Stoner”,“R”则是“Rifle”,而“25”则是AR-10加AR-15得出的。为使SR-25的精度达到比赛级别或狙击枪的水平,奈特公司经过
Mission 1 首先,你和队友降落在一片草原之上,先按F1看看地图,目的地就是前方的黄色圆圈。左前方有一个营地,我选择从地图左侧绕到此营地后面,F3切换到突击手(按G装上消音器)悄悄干掉帐篷内外两个敌人。继续从地图左侧的山坡前进,会看到一个塔楼,让狙击手干掉上面的哨兵。不要关瞄,继续干掉地面上若干个敌人。然后上桥会迎来第二个checkpoint,下桥后左侧二层楼上有一个哨兵干掉后,让狙击手站到左侧大道上,向黄色圆圈方向开瞄——三层楼顶有一个哨兵,比较远,暴头需要一定的技术。从左侧楼房后面向目标前进,注意随时F1观察地图(红色点是敌人)。敌兵清
声明:这个游戏效果一般打斗场面还可以,部分关节需要分批量打才能得到全剧情,其中需要收集很多东西才能拿全,我只上手不到15个小时,只能给大家这些东西,希望大家继续摸索,我只完成游戏32%第一关很简单,不用说什么就能过。第二关。有两个部分需要注意,一、那个坛子,需要先防御,再用非主动攻击的第三个键把那个敌人引到坛子前,并把他踢到坛子上,如此反复三次,杰克从上面下来,OK二、在水里。其中有 一个地方需要把树支都打掉才能完成任务。后面的都很简单 没什么太大的难度抢心脏那关可以直接走是一条路,从上面走还有另外一条路,和剧情有关,大家尽量都两次,两条路不能相通。第二条路有的地方是需要拿任务物品的,拿完就上去,前面是沼泽。挖心脏的地方最好迅速把那四棵树打掉。否则很难打。树大一下就可以断了。章鱼那关开始的时候是需要坚持的,鱼抓
游侠会员:wuwerkill<原创>昨天终于通关了,感觉这个游戏虽然很有欧美漫画风格,但是习惯后,你就会被它的画面、战斗的爽快感和搞笑的剧情所吸引。游戏中出现了多种多样的怪物,它们大多来头不小,有着悠久的怪物史,因此我将EXTRA里面的怪物图鉴整理出来,加以翻译,并且对怪物的详细资料做了简单的介绍,希望能帮助大家更好地了解游戏中的剧情,弄清楚自己在打的到底是什么怪物,也使大家对西方的怪物观有更深入的了解,在游戏时能够更得心应手。全怪物图鉴索引图:游戏中你杀死过的怪物会在EXTRAS里面出现,可能是因为我有些地方走的比较快的原因,有2个怪物我没有打到,希望这2个图鉴开了的朋友能帮忙放上截图。普通魔物系列全介绍:Zombie 僵尸不死怪物中最低等的,咒术师施咒於尸体上使之复活的怪
挑射,又称之为吊射,大家都知道,有2种方式,分别是按□+R1的低挑和按L1+□的高挑,用得最多肯定是□+R1了,无论是新手还是老鸟,在很多时候即使你不想用这招也会无意中按了出来,这点新手表现得尤为明显,不过这里我要说得是L1+□的挑射,□+R1暂时不进行详细解说。。。其实个人一直认为实况8的挑球成功率是最高的,实况9没玩多久所以也不好乱发言,到了PES6,感觉对挑球的要求又提高了一个更高的档次,一句话就是:变得非常困难了。。。用L1+□的挑射要想练好,首先就必须要知道哪些因素会对其造成重要影响,个人觉得有以下几方面的原因(完全是在下个人的观点,不代表所有人):1、挑球的姿势。姿势是很重要的,在同一个人、同一个位置、同样力度的条件下,会因为姿势的不同而挑出不同类型的球,或高球,或低球,完全取决于踢此球前的姿势,这
need for speed-carbon的确可谓是need for speed-most wanted的续作,主人公从ROCK市飞出后的几个月,回到了自己的故乡,早已耳闻故乡已面目全非,俨然成了一个战场,四个地区几乎分别被三个车队所占据。由于街头赛车运动过于猖獗,警署也专门部署了一支警力来打击和逮捕街头车手,街头赛事变得更加困难,但是从ROCK高速追缉中队队长cross手中逃出的人,自然不会将这些虾兵蟹将放在眼中。比这更糟的是:全城车手都是你为敌人,因为他们都误会你偷走了一场重要赛事的巨额奖金,为了获得清白,只有一个办法,那就是组建自己的车队,参加街头赛事,征服各个地区并赢得声望,使得当晚的目击证人有勇气站出来为你提供一部分线索,为了清白而战的赛事即将开始... ... Speed 2006-11-12 15
看到很多人被抓人任务困扰,发一下当时发现的bug技,大家都知道一定时间后人会逃走,但是如果能在要逃走那一瞬间点到,你会发现,NPC虽然乱跑但还是在你的手中.所以每抓到一个就开始狂点吧.另一个BUG技,铁匠的发信任务,只要跑的远远的,就不会有学徒和你抢生意了.
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