日尔曼开局四面临敌,缺乏战略后方,而经济不振。很容易从军事不利到屯兵太多,导致经济彻底崩溃。最佳选择是精兵简政的办法。早期军事上可以采用蛮族骑兵的全骑打法,周围国家军队初期兵力士气都差,基本上一冲(2支骑兵冲一支部队)立刻溃退。军团拉开层次集中攻一侧,对方肯定打乱阵形横里来救,成正面对我方第一波,侧面对我方第二波之势。第一波冲锋的部队,(切记2支骑兵以上)冲白对方一方外侧后横推,第二波冲锋的部队直接冲对方横行的部队侧面。两波队伍合力冲散对方第一轮来救的部队后,可以考虑并力杀对方将军。以后就是切菜了。在军团里并入2~3个强力将军,配合骑兵一起冲锋。高卢、不列颠等缺枪兵,对骑兵是没有什么抵抗力量的。如果遇上了天选的剑士,建议先攻另一侧,大军一溃,天选也只好入地。碰到些抵抗的可能是高卢的箭手和不列颠的战车,然而无论如
罗马神隐者——用来做静态陷阱的。只要不移动就隐形。野战中,作为防守方,效果最好。注意:1、攻城中是没有用的,即使隐形,城上箭塔照样打。2、千万别用来冲锋,浪费。3、移动偷袭也是不行的。他特点是不适合干这个,用骑兵效果更好。4、做静态陷阱时,要等到敌我接战后,才从后出击!!以下是一个防守战例:将神隐者放在敌军来路两侧,离敌军外沿约20-25个小人的距离。千万别放在路中间,小心敌军骑兵的攻击方向。敌军攻击的方向放置步兵防守。神隐者与步兵形成U字型,距离约等于敌军队伍的深度。敌军冲来。等与接战后。一定要接战后!不然他会反身来顶住你的神隐者,即使用步兵夹击,效果也不明显。接战后,神隐者从后侧翼冲击敌军,非士气和经验极高的部队将很快崩溃。再贡献一个围绕神隐者制定的阵形:阵名:火影阵借用一下字母表示:A:长矛方阵或重步兵,
间谍和特使都可以让你把世界看得更清楚,不过间谍的视野很广,一个布置良好的间谍网能使你在敌军打到你家门前看清其行动,或者是排到敌境去监视其军队集结情况。所以在城市运营好有一定数量军队后,应尽快把间谍或特使派到各地,尤其是你的首要打击目标。间谍的侦查能力就是你的耳目,对城市的探查可以了解其防守状况和预计会建造的军队,对军队可了解到敌将的情况和军队兵种配置,是否弓兵太多? 那就派骑兵为主的部队消灭它。1 间谍与城市除了打探城内军队数量和单位,有经验的间谍有“1/3”的机会打开城门。一定要,一定要在移动军队前派间谍潜入城市,任何一次大规模入侵行动前,都应该由间谍扫清道路,确认每一个路段,每一支军队,每一个城市的状况。即使是初级间谍,潜入城市后帮你打开城门的机会率也有 20%,同时派遣多名间谍还可以提高机会率,攻击一些大
罗马:全面战争新手速成攻略罗马非一日建成。如果你梦想亲身体验这句名言的魅力,那么就别错过《罗马——全面战争》这部3CD的史诗巨作!它将你引回到2200多年前动荡的地中海,建立庞大帝国,完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前。它在战略层次上借鉴了《文明》式的回合制,在战斗方面则完全是即时战略类型,二者相互融合、相得益彰。游戏做得非常大气,当属近年来难得的精品!游戏中策略选择之复杂、个人偏好之多样使得本文的定位只能局限于介绍基本内容和技巧,尽可能成为诸位挑战高级难度的一个基础。新手篇对新手而言,应按惯例先进序幕,熟悉一番游戏的基本操作,讲解员会对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的说明。帝国战役从公元前270年起,直到你控制地中海周遭50个行省为止(控制住罗马城是条件之一)。初
今天刚刚发现了,不要钱不要多少兵,爽啊,就是用杀手加1队中等的部队就可以了。杀手要2个,1个5星的,1个菜瓜,我是这样的,元老院的老大在罗马里面,老2吃饱了撑着没事情做,带了全部的兵出来逛街,哈哈,这下爽了。PS:电脑的元老院经常出来逛街的,大家注意下就知道了,SPY要常驻罗马哦。5星杀手马上出动,做掉城里面的老大,概率7%,居然成功了!我S/L了3次就OK了,注意,如果不成功,读取后随便移动个部队再让杀手上,一般就可以了。哈哈,罗马就是空城了,这时候元老院和你还是兄弟呢,不能攻击的,现在是那个菜瓜杀手献身的时候了。马上叫他去杀老2,一般是1%的可能,失败的,90%的可能元老院会说你outlaw,哈哈,你被开除了,你和另外3家就是 at war了。哈哈,踩吧踩吧不是错,那队兵马上开入罗马,罗马是空城,不要打就O
属性你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业(见52页职业部分的说明了解细节)。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。属性调整值每项属性都有调整值,从-5到+15或更高。这项调整值在游戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑攻击击中敌人时,需要将力量调整值加到对敌人造成的伤害上。大部分人物的属性调整值从-1到+4,但种族调整可允许起始
“龙与地下城”概念本节将介绍“龙与地下城(D&D)”的基本术语及概念。如果你在游戏或是手册中遇到了不太清楚的术语,这里是寻找答案的好地方。骰子骰子在纸上游戏版本的“龙与地下城”规则中扮演着重要角色。他们用于产生随机数以决定游戏中的许多事情,比如你是否能刺穿龙的鳞片或是躲过它喷出的火焰。在《无冬之夜2》中,电脑将扮演产生随机数的工作,但使用的是同样类型的“骰子”。字母“d”用于代表不同类型的骰子。比如说“d6”代表着六面骰。如果d前面还有一个数字,则这代表了要投多少个这类骰子。比如说“3d6”表示投三个六面骰,将其结果相加,即范围从3到18。D&D游戏中最常用的骰子或许就是d20了,即一个二十面骰,随机产生的数字范围从1到20。d20用于计算攻击敌人(攻击掷骰),使用开锁等技能(技能检定),抵抗法
元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了1.农民攻击:1,1,轻型防御:0,1,0生命:1士气:0训练:100维持:100能力:贫乏的士气能挖地道2.战狗攻击:12,2,轻型防御:2,1,0生命:1士气:4训练:680维持:50能力:惊吓附近敌军快速的移动3.自燃猪(我确实没见人放火)攻击:7,2,轻型防御:3,1,0生命:1士气:4训练:260维持:50能力:惊吓大象快速的移动4.罗马御卫队攻击:12(投射:16),4,重型防御:12,6,5生命:1士气:10训练:810维持:320能力:能组成龟盾阵冲锋前投掷标枪良好的士气良好的体力能挖地道5.城镇民兵攻击:3,4,轻型防御:0,2,5生命:1士气:2训练:150维持:100能力:贫乏的士气能挖地道6.辅助骑兵攻击:7(投射:7),2,投射防御:2,3
看了很多帖子,有些人对于火箭有不同的看法,在我看来是一种误解(呵呵:-)),我现在说出我在实际战斗得到的关于火箭的经验。是这样的,火箭的威力要比普通箭大,你可以在战斗时,将画面放到最大,然后仔细观察不同种类弓箭的射杀效果,不要只对比一次,因为可能有偶然因素,多对比几次就会清楚了。不错,有的人会说,为什么我用火箭杀的人反而不如普通弓箭多,这是为什么呢?因为使用火箭会降低射击的准确度,也就是说,实际上火箭的恐吓和一击必杀能力要比普通弓箭强很多,但是火箭的准确度很差,所以导致一些人看到的结果,火箭杀伤的人数反而比普通弓箭少(实际情况未必,当敌军集结在一团的时候,用火箭杀伤的人数绝对不会比普通弓箭少,而且对敌军的效果比普通弓箭要强上很多)。火箭并不是万能的弓箭,也不是免费的升级午餐,什么时候应该用火箭呢?1、守城,如果
1.农民2.山地战士攻击:5,5,轻型防御:3,4,2生命:1士气:4训练:290维持:170能力:能在长草中隐藏会擅自发动突击良好的体力快速的移动能挖地道3.东方步兵攻击:3,4,轻型防御:3,2,5生命:1士气:2训练:330维持:150能力:对骑兵战斗有加成贫乏的士气能挖地道4.东方投石者攻击:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4训练:150维持:170能力:快速的移动能挖地道5.东方弓箭手攻击:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士气:4训练:190维持:170能力:能使用火箭快速的移动能挖地道6.骑射手攻击:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士气:4训练:440维持:110能力:能组成坎塔布圆环阵快速的移动7.帕提亚骑兵攻击:9(投射:10),3,投射防御
1.农民攻击:1,1,轻型防御:0,1,0生命:1士气:0招募:100维持:100能力:贫乏的士气能挖地道2.标枪兵攻击:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4招募:180维持:170能力:能在长草中躲藏对战象和战车有攻击加成在树林中战斗有加成快速的移动能挖地道3.重装民兵攻击:5,5,轻型防御:0,3,5生命:1士气:2招募:230维持:100能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的时期能挖地道4.征召长枪兵攻击:6,5,重型防御:0,3,2生命:1士气:2招募:310维持:150能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的士气超长的长枪能挖地道5.方阵长枪兵攻击:8,6,重型防御:6,5,2生命:1士气:4招募:580维持:250能力:能组成方阵超长的长枪对骑兵有战斗加成能挖地道6.皇家长枪兵攻击
1.0 作者说明 Authors Note2.0 操作控制 Controls2.1 战役地图 Campaign Map2.2 战斗地图 Battle Map2.3 操控建议 Control Tips3.0 派系 Factions3.1 可玩派系 Playable Factions3.2 不可玩派系 Non Playable Factions4.0 Quick battle5.0 单人战役 Single player campaign5.1 概览 OverviewA. 开始游戏 Starting a gameB. 游戏模式 Game modesC. 战役地图 Campaign MapD. 操控面板 Control Panel5.2 家族 Families5.3 城市 CitiesA. 早期发展 Early gro
1 日耳曼农民攻击:1,1,轻型防御:3,1,0生命:1招募费用:150维持费用:100初始士气:0能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中在森林或雪地战斗有加成低下的士气2 日耳曼散兵攻击:6(投射攻击:9),4,投射防御:0,1,2生命:1招募费用:220维持费用:130初始士气:4能力:能在长草中隐藏对战象和战车有攻击加成(都+6)在森林或雪地战斗有加成快速移动3 日耳曼尖叫女人攻击:11,7,重型防御:0,1,0生命:1招募费用:320维持费用:130初始士气:10能力:尖叫使敌人惊慌………………善于在森林中在森林或雪地战斗有加成好的士气4 野蛮人骑兵攻击:9,9,轻型防御:3,3,4生命:1招募费用:400维持费用:90初始士气:4能力:雪地战斗加成能组成楔型阵不下令就有可能突击强力有的突击5.狂
1.农民攻击:3,2,轻型防御:0,3,0生命:1士气:0造价:120维护:100能力:沙漠战斗加成贫乏的士气能挖地道能在森林中躲藏(游戏中没说,文本文件上有记载)2.标枪兵攻击:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4造价:180维护:170能力:沙漠战斗加成能挖地道能在长草中躲藏对战象和战车有加成快速的移动3.投石者攻击:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4造价:150维护:170能力:沙漠战斗加成快速的移动能挖地道4.弓箭手攻击:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士气:4造价:250维护:250能力:沙漠战斗加成能挖地道快速的移动能使用火箭5.法老弓箭手(厉害的东东 -_-)攻击:9(投射:14),4,投射防御:7,6,0生命:1士气:10造价:680维护
1.农民攻击:3,2,轻型防御:0,3,0生命:1士气:0招募:120维持:100能力:贫乏的士气能挖地道2.标枪兵攻击:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4招募:180维持:170能力:能在长草中躲藏对战象和战车有攻击加成快速的移动能挖地道3.投石者攻击:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4招募:150维持:170能力:快速的移动能挖地道4.城镇民兵攻击:3,4,轻型防御:0,2,5生命:1士气:2招募:150维持:100能力:贫乏的士气能挖地道5.伊比利亚步兵攻击:7,2,轻型防御:2,4,2生命:1士气:4招募:240维持:170能力:能挖地道6.利比亚枪兵攻击:5,5,轻型防御:7,4,5生命:1士气:4招募:400维持:170能力:对骑兵有战斗加成能挖地道7.波
Dave fargo Kosak写的以经济扩张开局的 "Smackus Maximus"战略打法实际上有点像“高筑墙,广积粮,缓称王”的发展类打法。对很多不熟悉全战系列的玩家可能会有帮助,简要介绍下其要点,希望大家能提供更多不同的战略打法。I 城市发展与管理1 好的governors即是天生,又要靠后天培养选择管理能力1或2级的成员担任governor,管制力对城市的影响在settlement details 中public order一栏可以看到,绿色花环越多代表对公众影响力越大。而白色卷轴代表管理能力越强。修建大学(Academies)和其升级建筑,会产生领导力更强的governors。对领导力差的家族成员只要将其放到有大学的城市担任市长一阵他会提拔出能力较强的手下帮助做出好决定。多数军事将领管理城市的能力
将军教育养成完全指南:学院编by Necromanus Veatus Julius关于Trait获取的几个常识1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。(例如,Farms系列Trait6点为一级,如果有个事件发生后Farm系列+3,那么发生4次后Farm的Trait会提升到2级)。3:相对的Trait会互相抵消;但一般达到2级以后,就不会再受相反方向数值的抵消影响。4:很多Trait是物极必反,到了倒数第二级以后赶紧把人调走!否则后悔也晚了……5:学院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。每人最多8个Retinue。关于神庙的几个常识:1:神庙最高可以到5级,但不是每个种族都能到。2:敌方的神庙你不能扩建,所
mousewind的兵种一览至于兵种的各项数值我就不每次打出来了 各位对照名词解释自己看吧Soldiers 战士数量Experience 经验值(0~9)Attack 攻击力Melee Attack 近战攻击力Missile Attack 远程攻击力Attack Vs Troops 对军队的攻击力Attack Vs Buildings 对建筑的攻击力Charge Bonus 突击时攻击加成Weapon Type 武器类型Total Defence 总防御力Armour 盔甲防御力(怎么打都有的防御力)Deffence Skill 防御技巧(近战时才能加上)Shield 盾牌防御力(对从正面或右面来的攻击时才加上)Hit Point 生命值Recruitment Cost 建造的花费Upkeep 维持费
中英文对照:Can't hide 不能隐藏在丛林中Can hide in long grass 可以隐藏在丛林中Expert at hiding in woods 专家丛林藏匿Can hide anywhere 任意藏匿Can form testudo 能结盾阵Can form phalanx 能形成方阵Warcry improves attack 改善攻击Chanting inspires nearby troops 唱歌激励附近部队Screeching dismays enemy 叫骂降低敌人士气Can use flaming missiles 能使用燃烧箭Can form Cantabrian circle 组成环形奔射阵型弓骑兵专属技能。Can form wedge 组成骑兵锥形阵是骑兵的突击阵型Can
I 战斗模式下的建议战斗的五个基本要点在战略部分进行顺利的话,你往往能够向前线投入更多兵力,更快的提升装备,拥有级别更高的将军,所有这些将使你在即时战略模式下拥有极大的优势,尽管如此,精兵强将还是需要良好的操控技巧。背后被barbarian骑兵突袭的罗马阵线要点1:所有军队的背面和两翼都很脆弱(新手必看,老手跳过)所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背面。阵型中的士兵总是专注于正面作战而忽视侧翼的进攻,当然更别提背后的突袭了。并不是说士兵不会转身作战,但对士气有巨大影响,在关键时刻转身,调整,适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,如果你的前锋已经接敌,派另一支部队机动到他一侧发起攻击,对方就会开始慌乱(旗帜开始闪烁)如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可
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