Rome Julii FamilyCeres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级(Awesome Temple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级(Pantheon)增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Bacchus神庙系列(Bacchus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Jupiter神庙系列(Jupiter是统治诸神主宰一切的主神 古罗马的保护神)一级增加
由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的.操作篇基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门.军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费.地图篇选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以.探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2
看到那个 “要塞补丁” 上面埃及要塞是石头城墙的,而罗马却还是栅栏,感觉很不爽,于是自己在那基础上改了罗马的要塞~~~先把 *\data\settlement_plans 下的 roman_fort.txt 中的内容删光,再把下面的内容复制到那个文件中去:plan{target rectangle x 0 z 0 rot 0 width 32 height 32floor underlay_roman_camp.cas overlay_roman_camp_muddy.casground_types roman_camp_ground.tga -12
主要修改原版:\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\BI:\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion\路径下的descr_strat文件城市的归属……诸如settlement{ level large_town region Etruria year_founded 0 population 4000
修改任意国家成可以游牧的方法(新武将制作)按这样的步骤:1,先打开descr_sm_factions.txt,找到要修改的国家,例如saxonsfaction saxonsculture &n
因为论坛取消了搜索,新手们的问题就不容易解决了…… 这里给一个改射程的具体教程……在Data\descr_projectile_new.txt里找到你要改的东西比如下面是弓箭的资料:projectile arrow;effect default_arrow_trail_seteffect_offset -1.5damage 0radius
还是在descr_projectile_new.txt里动手脚,只是上次的帖子石沉大海了……【汗水】所以开新帖……不用加精了……(A大:“也太自作多情了吧……【汗水】 ”)方法:找到projectile big_bouldereffect boulder_setend_effect boulder_explosion_setdamage &nb
弓箭的作用:1.杀伤对方的薄弱目标,从而实现其应有价值;2.杀伤对方的弓箭,从而保护己方薄弱目标;弓箭的使用:1.投入战斗射程并主动射击对方目标;2.在主射程之外保持被动射击对方出击目标;3.维持战略威慑而延缓对方薄弱目标投入战场的速度;弓箭的分类:1.高杀伤长弓用于有效杀伤对方高价值高盔甲目标,例如无盾重骑兵(铁甲除外),技巧:保持距离不被对方短弓杀伤2.低杀伤长弓用于维持弓箭威慑,并可杀伤对方高价值低盔甲,例如猎头、破斧等,也可以射击对方高杀伤长弓,技巧:保持距离不被对方短弓杀伤3.普通短弓一般+3攻使用,性价格比很好,但由于射程近,常用于杀伤对方前方的远程部队,技巧:见对方骑兵出击可先主动后撤,或全军上前威慑4.掷石有一定盾防,但普遍杀伤弱,往往用于杀伤对方弓箭及无盾无甲部队,技巧:远离中央区,用于包抄对
Vahagan祭司派系:亚美尼亚效果:指挥 +1,训练费用 -20%条件:基本,一级战斗神庙机率:15%Anahit祭司派系:亚美尼亚效果:影响力 +1,管理 +1条件:基本,一级球探足球比分神庙机率:15%Armazd祭司派系:亚美尼亚效果:影响力 +1,指挥 +1条件:基本,一级领导神庙机率:15%Brigantia祭司1派系:不列颠效果:管理 +1,伤兵复原率 +20%条件:基本,一级治愈神庙机率:15%Brigantia祭司2派系:不列颠效果:管理 +1,贸易收入 +10%条件:基本,一级贸易神庙机率:15%Andrasta祭司派系:不列颠效果:指挥 +1,移动点数 +3条件:基本,一级胜利神庙机率:15%Tanit祭司派系:迦太基效果:管理 +1,农业收入 +1条件:基本,一级农业神庙机率:15%Baal祭司
全战中的医疗随从一共包括以下几类:一、 一般随从类战地医生chirugeon排除:医生,草药师派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系效果:伤兵复原率 +15%条件:基本,学院academy及以上机率:15%战地医生是非蛮族体系最容易得到的随从,只要建学院即可,无需特殊神庙。文明种族的派系只要把将军放在有学院的城中,很快就可以为每位将军配备一个医疗随从。内科医师physician排除:派系:迦太基体系、罗马体系效果:生育能力 +1,伤员复原率 +10%条件:基本,一级治愈神庙机率:15%内科医师仅限于迦太基和罗马体系,由于有治愈神庙的要求,所以实际上可以依靠自己神庙得到此随从的只有绿罗马一家。红罗、蓝罗和迦太基(还有努米底亚)则需要占领绿罗的
全骑战术是罗马1.2下最无耻但却最有效的战术之一,是每个罗马玩家都应该掌握的基本技巧。在这里,我想根据自己的经验对这一战术做出全面的剖析,不足之处,还望大家批评指正。全骑,根据骑兵种类的不同可划分为全轻骑、全重骑、全弓骑、全标枪骑,全轻战车(虽然不算骑兵,但我比较喜欢,也就一并介绍了)。每一种的战法都会有所不同。以下骑兵最适合用于全骑战术:全轻骑:罗马轻骑,长盾骑兵,蛮族轻骑 (个人认为马其顿轻骑不好用)全重骑:铁甲骑兵,哥特骑兵,罗马军团骑兵全弓骑:西徐亚贵族弓骑,亚美尼亚铁甲弓骑全标枪骑:努米底亚骑兵全轻战车:不列颠轻战车选择上面这些骑兵,是从攻防指数,士气,体力,易招募性和易补充性这些角度进行考虑后得出的结果。其它骑兵当然也可以用,但是效果略差。下面,先介绍全轻骑和全重骑的战术。一、密集阵骑兵也要讲究规模
骑士与玫瑰(中世纪:全面战争游戏心得)简单来说,一般打仗的时候先用防御力强的兵(枪兵,长枪兵,瑞士长枪兵,Chivalric Sergeants,等)做先锋队和敌人接触,等到敌人大部分兵力在对付我的先锋队的时候,就派预备队,一般是攻击力强的兵(Chivalric Men-at-Arms,Feudal Men-at-Arms,Gallowglasses,Highland Clansmen,等 )和骑兵(Feudal Knights,Royal Knights,Chivalric Knights,等)去进攻敌人的侧翼和背后,然后就赢了。英格兰是唯一能造长弓手的国家。长弓手非常厉害,在弓箭手里他的射程是最远的,而且他的箭是穿甲的,只有驽手可以和他比,但长弓手的射速比驽手高出不知道有多少。一般我用5队长弓
简单来说,一般打仗的时候先用防御力强的兵(枪兵,长枪兵,瑞士长枪兵,Chivalric Sergeants,等)做先锋队和敌人接触,等到敌人大部分兵力在对付我的先锋队的时候,就派预备队,一般是攻击力强的兵(Chivalric Men-at-Arms,Feudal Men-at-Arms,Gallowglasses,Highland Clansmen,等 )和骑兵(Feudal Knights,Royal Knights,Chivalric Knights,等)去进攻敌人的侧翼和背后,然后就赢了。英格兰是唯一能造长弓手的国家。长弓手非常厉害,在弓箭手里他的射程是最远的,而且他的箭是穿甲的,只有驽手可以和他比,但长弓手的射速比驽手高出不知道有多少。一般我用5队长弓手。5队长弓手能在几分钟内把1队(40人) Chiv
其实这代角球确实容易进,方法也很简单比如右边角球当然是用右脚选手罚,先把角度选择好(我一般是先把角度推到0度角也就是球和底线是平行的,然后往右边按两下,差不多就是25-30度的样子)然后就是罚球力度的掌握问题(这个也是关键)经过我的多次实验~按○键到1/2多一点点这个力度是最好的,在力度出来后按住左键和△键不要放(这是为了增加弧度) 左边的角球进法只要把上面的方法反过来就是了
序章:这是个训练关卡,Sareth在老师Phenrig的引导下熟悉操作技巧。在开始沿黑暗的走廊跑过去,左转看到石台,从上面拿到蜘蛛钥匙(The Spider Key),用它打开(E)前方流动着纹饰辉光的石门。前面的走廊左壁上有拉杆,扳下它(E)后疾跑(SHITF),在铁闸门落下之前冲进去。恢复体力后沿斜坡下走,有一个小水塘,先将左边的支柱踢断(F),跳起来抓住铁链爬上去,再跳到对岸的平台(空格)。将墙边的的三只木桶搬起来投掷到远处,墙上有道洞口被木板挡着,用脚踢碎木板,蹲伏着身体(CTRL)钻进去,这时切换到黑暗时间(用鼠标滚轮,或按快捷键1选择),可看到黑暗环境中的事物,穿过有倾斜神像的黑暗房间,由另一条窗洞穿出去,跳到走廊里打开水箱,从中拿到一把短剑。选择短剑,看到墙上的绳索将石棺悬吊在空中,将绳索砍断,摇
也许你已经感觉PES6 AC 已经轮为拉2线球队拉~~~但我要对你说AC现在还是最强的球队之一(前提是人角齐全~嘎嘎)少了舍瓦的AC米兰无论在现实中还是在游戏中似乎都缺少了得分的灵魂。舍瓦的作用只能用一个“妖”字来形容,缺少了舍瓦的米兰虽然缺少了那种“乱军之中取敌首级”的霸气,但米兰的霸气虽失,灵气依存!想要用好AC~你首先要了解你自己有最强的后防线~你自己有最高的TEAM WORK~重点之重点你要永记----AC进攻4板斧-------1。卡卡的带球(打突击)2。西多夫的远射(打控制)3。吉拉蒂诺禁区里面的乱射(对方技巧比自己高和能力~预判能力比自己高~实在不知道怎么进攻打开胜利只门的时候~)4。皮尔洛的低线传中和过顶(对方后卫速度和对方防守比较好~但没身高~你也知道应多做什么拉吧~重点欺负对象西班牙的佩路)
Incrysis这次公布的《孤岛危机》的游戏截图或许大家在之前已经见过了,但如此高分辨率的截图还是首次公布。而Gamespot透露,在硬件配置上,如果你的电脑能够以最高设置运行《孤岛惊魂》,那么就可以中等设置运行《孤岛危机》。另外,《孤岛危机》的发售日期推迟到07年的4月初,喜欢玩家Crysis的玩家还需要更多的耐心去等待。
色彩:1.色彩不要太多:3种以下为宜。2.色彩要有主次:尽量不要平均分配颜色,那样会让你的车看起来像拖拉机。如何分主次呢?很简单,主色(或者说底色)尽量保持色块完整(不要被涂装分割成一块块的)辅助色注意方向性分布(向一个方向:车前或车后按疏密次序排列。切忌平均。)3.注意突出线条:线条和底色反差越大越好,这样会让上层喷涂看起来很突出。图案形状:1.形状的选择尽量根据车的情况,如:线条圆滑的跑车可以选择曲线比较多的形状,线条硬朗的车可以用直线和棱角分明的形状。这样做的好处是可以让你的车的特点看起来更突出。2.使用两层以上图案时尽量不要让图案叠加在一起,那样会看起来很乱。3.厂商标记的位置和大小要根据车身线条来设定,与图案叠加的面积要尽量少或者尽量多,不要叠一半露一半。4.有时候用尽量少的图案,效果反而会不错。
你为缺钱而苦恼吗,你见了秘密商人第一感觉就是想抢劫吗,但你又不屑于与金山游侠、fpe为伍吗?没有关系,条条大路通罗马,UJ小组为我们留下了一夜暴富的捷径进入任何一家商店,选择出售物品,点击出售数量所在处,输入低于持有物品数量的任意数值敲击回车,注意一下会出现如下图所示的情况,然后点击完成交易第一轮洗钱就完毕了,开始没本钱用低价物洗,等有本钱了知道该怎么做
一、带球R2 + 十字键慢速带球快被铲到时按 R2 回避十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球R1 + 十字键 快速带球R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破双点L1 双脚"踩单车"晃人双点R2 双脚"踩单车"晃人快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)原地点2次R2/L1 突破假动作摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动
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