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1、不要相信自己的中场——他们大多数时间是打酱油的,除了你控制的那个以外;2、不要相信自己的后卫——只要对方想进攻,他们怎样都摸不到球的,包括你控制的那个;3、不要相信自己的守门员——有时候他们神勇得能挡住接二连三的射门,但大多数时候,慢慢的地滚球他们都拿不到;4、不要相信自己的传球——一条线上有两个人的话,你是传不到最近的这个队员的;5、不要相信球路上的队员——即使球已经到了脚下还挂了一脚,他们都不会想去拿球的;6、不要相信接传球的队员——只要球被别人碰到一下,即使球已经弹到了脚下,他们都不会想去拿球的;7、不要相信阵型——没人会按照阵型规划来走位的,在关键的地方,永远找不到关键的人;8、不要相信人墙——他们就算飞起来,也是拦不到平齐头顶过去的球的;9、不要相信物理定律——对于一个被铲倒的比铲球的那个爬起来还
后场一对一防守现实中的一对一,后卫往往是吃亏的一方,要成功断下球难度很大,能搞成角球,甚至是不吃牌的犯规,已经算后卫的很大成功了,游戏里也不例外。。。。所以,除非有很好的机会否则不要上抢,尽量按住R2保持安全距离慢慢退防,保护内线迫使对方走外线,或者迫使对方把速度降下慢慢带球,就算是成功的防守了。。。。然后等待自己的队友回防和包夹。在确保身后有人保护,自己即使被过掉,依然有人补位的前提下,才考虑主动的上抢。。。。如果一直没有等来队友支援,而对方即将进入禁区准备射门,这时有两个选择,一是战术犯规,二是赌一把,用门将出击到后卫身后一米左右,用门将保护后卫身后,后卫上抢。被打单刀如果是正面的单刀,门将出击到禁区线内1米的位置,封角度效果最好。如果是侧面的单刀,只能在门将原有位置稍微出击2-3米,否则容易被过。门将出击
按 "`" 打开输入窗口honor X给予玩家X荣誉money X给予玩家X金钱arquebus X给予玩家 X arquebus(火枪?)age X更改现在玩家扮演角色的年龄revolt 行省代码刷出一队叛军到该行省siege 行省代码在隔天进攻行省胜利kill 角色ID该角色死亡play 角色ID开始扮演该角色subjugate 角色ID如果你是大名,输入的角色ID也是大名, 他的势力将会加入你成为你的小弟free如果你是一个大名的小弟,自由了event 事件ID 角色ID/行省代码触发事件到角色/行省debug keepautosave所有的自动存档将会按日期保存。不像默认的新的覆盖旧的。 注意可能会占用很多硬盘空间debug spectatorAI接管你的游戏角色。 注意这也无法用play指令重新接管回
自从玩了三国志9、10、11后,本人觉得三国志系列可谓是三国游戏中的经典之作,在期待三国志12发行的同时,我积累了一些心得,希望光荣公司三国志制作组在三国志12中能够改进。1、开头动画要像无双4那样华丽、雄壮,地图在原来311的基础上再细化一些,本来想地图要和帝国3一样,可以建造很多建筑物,但想想不太可能,那地图得是帝国3的几十倍大,想想现在的显卡是不可能了,最低也得5G显存,所以这个想法也放弃了。不要用山水画的模式,水要逼真,像帝国3那样的江、河等,总之,要接近三国风格,细化、精致,力求完美。2、内政还用310的模式,能以任何武将开始游戏,还是五品官以上才能当太守。太守可以行使本地的全部权利,君主不能像310那样,一味的让太守去攻城,结果五品官没几个,攻下来没人当太守,全是空城,最后还是让别人攻占。内政要文武
三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞:一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武
(全新的地图+全新的战略补给系统+独创的权臣系统+改良的霸王大陆+三国11+三国志历代最好的单挑系统-三国6改进版)(一)资源篇为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队1000石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割,储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。)3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹
三国志12战法篇: 1、火箭: 威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些 2、连射: 连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加 3、散射:向周围三格内敌军逐一射击 4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐 3、剑阵: 步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌 4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌 5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌 6、突击:威力*1.5,敌军士气降1 7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用, 敌军士气降1 8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少&nbs
战争战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分:最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选
游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军(一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份)部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩)二、 郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可)1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500)2、可任命文官(文官官职再考。)三、州牧 (可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境
1、士兵。游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。一、战力。1、 步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高
高难度进球视频(1)高难度进球视频(2)高难度进球视频(3)
手柄设置:(以下与FIFA12中Alternate设置相同)。L2(LT):步伐控制键/启动技能键(Pace Control)R2(RT):加速键R1(RB):技巧射门键(Finesse Shot Modifier)/漏球L1(LB):切换/面向球员停球□ (×):射门×(A):传球○(B):长传/传中△(Y):直塞左摇杆(LS):方向右摇杆(RS):趟球步伐控制键L2(LT)+右摇杆(RS):花式技巧步伐控制键L2(LT)+加速键: Cancel取消球权(强制移动)手动切换:防守时右摇杆(RS)方向可以手动切换到任意想要的球员,建议多使用。--------------------------------------------------------------------------------------
实况足球2012假动作操作心得方法写在前面的废话(建议略过):能熟练地运用假动作(Feints)可以增加游戏的趣味性和观赏性,而且照PES系列的发展趋势来看,假动作的实际作用也越来越明显,不再是以前华而不实的杂耍了.只要距离和时机把握得当就很容易造成对方"硬直",从而形成过人,当然如果对方是在退防状态(本作中是RT加A),或者是并没有在逼抢,那就只能曾加华丽性而没有实际效果了.不过这种情况在现实中也是很常见的.另外对距离的把握也很重要,早了别人不理你,晚了动作无法完成就会被抢断.还有,不是什么球员都适合做假动作,那些比较复杂的假动作一般只有用球星级的人物才能做到得心应手.还有些假动作是"限定版"的,不是什么球员都能使出来.总之,不要滥用假动作,尽量做个有头脑的玩家,有的放
四种过人动作依次是——马修斯,间歇加速变向过人,R2+R1急停与启动,假射。首先请看视频,如果有兴趣再看后面的攻略。强力过人方法演示视频翻页看攻略2012和2011的过人,可以说是有本质的区别。2011的后卫在一对一防守时,对于球的移动十分的敏感,所以牛尾巴和假停真过这种能够拨动球的假动作,对于后卫有非常大的错误引导效果,所以2011非常适合用假动作来过人。而2012的后卫,对球的反应相对比较迟钝,假停真过向后拨的那一下假动作,对他根本没用,所以用这类假动作根本过不了人。而且,本作里后卫断球范围有大幅度的提高,跨步上抢动作很强悍。尤其是在低速移动的情况下,对于身前2米以内几乎拥有绝对的防御能力。所以,在2012中比较好使的一种过人方法是,通过斜向的奔跑移动,把后卫的速度带起来,让他不能保持在低速状态,使他的防御
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