目前最主流的PvZ战术是以追猎为核心的,不管是打蟑螂刺蛇混合部队或者是飞龙小狗这种组合,追猎都是必出的。当面对我这种雷兽打法时,追猎哨兵这种神族习惯性大量制造的单位完全成为了废物,大量气体浪费在了上面。我的建议是神族在侦查到z出雷兽后应该立即停止出追猎和哨兵,再选择其他科技兵种。 总之,对于Protoss的常规混合部队,雷兽有着绝对的优势,以前领先50人口的蟑螂刺蛇部队可以被神族追猎巨像打光,而雷兽小狗的部队甚至可以在200人口对A时摧枯拉朽般的获胜。暴雪在下个补丁中削弱雷兽对重甲5点基础伤害是有道理的,雷兽对于Protoss的地面部队确实太猛了点。 &nbs
实验目的:1. 港口中某个产品的存量达到4星(4个绿灯)的时候,售出产品的价格将会固定下来。2. 已经通过简单的实验得知,普通难度下,无科技支持,不考虑原料成本的产品,自行建厂生产的成本,和港口4星存量时的售价几乎相等,但会微量亏损。3. 通过科技研究号称可以将生产成本减半,但实际上只有减少了10%左右的制造成本,但已经足够实现无限量倾销并且获利了。4. 研究星数和商品存量之间的关系,可以帮助了解生产的“度”。通过熊皮,葡萄酒,香料,小麦4种产品的实验,试着得出推论:售出时:1. 达到1星的条件如果港口生产该物资,则存货达到能满足20天消耗的量后可达到1星如果港口不生产该物资,则存货达到能满足30天消耗的量后可达到1星2. 达到2星的条件:存货比1星再多出能满足10天消耗的量后,必到2星
Algeria-阿尔及利亚1839年5月16日非洲无情的太阳折磨着我们远征队,只有黄昏才得空挖掘.Herbert教授怎么在这片荒漠中找到这地方我不得而知.当我再次问起关于这古墓的事情时,他对我讲了TinHinan的传说,"万物之母".一个还算自圆其说的故事,不过我预感到还有所隐瞒.晚些时候,我们在沙丘下发现了一条布满沙尘的小径,通向一个石质建筑.教授很肯定这就是我们要找的古墓,就让其他人一直扫清道路直到深夜.明天,我一定要带人深入古墓,希望能找到墓室.不管教授对我隐瞒了什么,这次发掘肯定能让我带点什么有趣的东西回大英博物馆.1839年5月17日我手抖的厉害.以防我会淡忘我必须记录下这次劫难.今天我带人进入了那条小径.漆黑一片中我们手拿火炬慢慢进入地下.这些阿拉伯人又迷信又害怕.他们操着奇怪的
说明:1、视频时长1小时40分钟(512x384的分辨率,画面音效尚好),一次性完成,无修改零死亡;为了使打法和结局表现的更彻底,用完了所有的剧情道具(完成支线任务),达成的是第三种结局(no good no bad,模糊结局)。2、本人在做视频攻略之前进行了最简短且完美的流程路线部署,尽量不多走一步路,故叫“速通”。4、此攻略视频适合于任何类型的《失忆症黑暗后裔》玩家。100分钟简短,你可以当流程攻略,也可以当恐怖电影看(由于是速通,必然会少了一些支线情节)~~5、其一是为了让更多新手和没怎么接触过气氛恐惧类AVG想玩却不怎么敢玩的朋友能看见,其二也算当做是对作者付出的一种支持。~~请理解~~PS:若用修改器改无敌(省去躲怪的时间),再减去我游戏中少量不熟练的操作造成的延误时间,再省去
我玩的是XBox 360版的游戏,但是我觉我所谈的这些东西一样适用于PC版。昨天中午下载了FIFA 11 Demo,顺便玩了一场,下午马上发了一个评测贴。晚上第一时间下载了PES2011 Demo,刚玩了两场。回过头来再玩了几场FIFA。现在来谈谈我对两款Demo的初步对比感受。顺便说声,我不是任何一个游戏的fans,只是聊聊自己的观点,试图谈谈对足球游戏的理解。首先还是说画面。FIFA的画面这次可以说是FIFA 10的完全进化版。颜色鲜艳,对比度强,画面更加锐利,光线明亮而不刺眼。也许是由于WC2010矫枉过正,这次色彩和画面的调整比WC2010看起来更真实,眼睛也觉得更舒服。尤其是草坪,既没有WC2010那么过分的墨绿又比FIFA 10偏翠绿的颜色更深些,整体看起来非常真实。但是有点让人疑惑的是,PC版的草
今天看见坛子有很多玩家都还不知道怎样设置并发动这作的新系统之一"过人连技"所以就写这么一篇算是新手教程吧...希望能帮助到大家...高手请无视吧...首先进入战术设置面板然后在这可以设置3套不同的连续过人动作设置...选项前打钩的就是目前选中使用的...接下来选中你要编辑的那套动作...点进去...第一项是选中并使用..第二项就是添加自定义动作了最后就到了你自由发挥的时间了...发挥你自己的想象力编辑R3 4个方向的4套华丽的过人动作吧在比赛中按LB+R3方向发动相应的连续动作...并且可以按LT+R3发动单个过人动作...
2010的时候只可以调team style球队整体打法 就是队形的进攻力度 后防线前压距离 位置互换频率等等这一代居然增加了 management edit . management edit 和 team style让一切战术都成为可能!management edit战术分为三种状态:leading比分领先 level平手 trailing落后的情况玩家可以根据不同的情况不同时间段选择不同的战术战术分别有:long ball长传冲吊 双中锋边路拿球 效果奇佳 &n
1P 我设置的键位说明:我的踢法比较激进些,一般不用短传,都是直塞,所以,在设置键位时削弱了短传键,传统的FIFA键位的话应该是“A"键为”S“键(短传),”Y"键为“W”键(直塞)简要介绍些各个键的作用(我的当前键位):说明:我的踢法比较激进些,一般不用短传,都是直塞,所以,在设置键位时削弱了短传键,传统的FIFA键位的话应该是“A"键为”S“键(短传),”Y"键为“W”键(直塞).统的FIFA键位的话应该是“A"键为”S“键(短传),”Y"键为“W
《FIFA 11》 假动作列表操作办法一星球员:按住LT 启动技能键RB连击 颠球二星球员:RS向左轻击两下 身体向左晃RS向右轻击两下 身体向右晃RS从上向右划四分之一半圆 向右跨步RS从上向左划四分之一半圆 向左跨步(结合以上两动作即为踩单车)三星球员:RS轻击↑↓ 脚后跟向前磕球RS轻击↑↑↑  
射门技巧:内脚背搓射:L2(LT)+□ (成功率高,适合大禁区角附近,横向带球,45度打远角,或与门将一对一时轻轻搓射,推一个角度)外脚背抽射:R2(RT)+□ (力量大,适合中远距离打门)挑射:L1(LB)+□盘带技巧:马赛回转:L2(LT)+右摇杆半圈向右或向左拨球过人:L2(LT)+右摇杆向右或向左一下向右或向左慢步拉球:L2(LT)+右摇杆向右或向左按住不松假停真趟:L2(LT)+左摇杆向某一方向拨动两次的同时右摇杆向相反方向拨动两次 例:从左向右攻时:L2(LT)+左摇杆向左拨动两次+右摇杆向右拨动两次  
首先,不要考虑任务的教程。要玩这个游戏,必须牢记一句话:首先是外交,然后是内政,最后是军事。游戏开始,要做的是放出大使,入住周边国家。趁早联姻,绝对要趁早,不然就另外招一个年轻的领主来继位。秘籍:每个国家的城市初期就两大使位,你占满之后很快就可以军事联盟了。怎么去占满?花点时间是必须的啦。然后在搞好外交的同时,开始发展内政。首先是扩张,对绝对是扩张。建设的顺序建议是 人口扩张的(住房) 粮食增收的(农场和村落) 城市扩张的(城墙) 然后是其他发展类的建筑。红》》黄》》蓝》》绿,灰色的,军事学院,是最后修的。军事发展穿插于城市扩张中(科技发展能帮你更厉害地发展军事,还能节能减排,安全环保) 首先是招募指挥官 让指挥官带满部队&nb
涵盖所有动作按法,既然pc版fifa11是ng版重制。动作应该没有大的出入。注:以x360手柄为准。x键默认为长传键,b键默认为射门键。ATTACKING-ADVANCEDLB+A按两下 one two二过一LB+Y lobbed though过顶直传X按两下 low pass低传X按三下 ground cross地面低传LB+X early cross提前传中LB+X按两下 early low cross低球传中LB+X按三下 early ground cross贴地传中RB长按 漏球
我是FIFA老玩家,断断续续玩过几款PES,简单写一下:1、新的传球系统很好,和主机版FIFA10的全手动类似,玩过主机版FIFA的玩家上手应该很快。尽管不是完全无解但是我依然认为成功率过高;2、我没有用新的自定义动作系统,就是那个右摇杆编辑,感觉无双效果有所降低,但是有一次AI的梅西扛过我两个防守队员的长途奔袭仍然让我无语3、在快节奏的攻防中,后卫的防守还是有点问题,在一些趟球过大的队员面前,不能及时上抢,而是有一个小幅后退的动作。另外有一次我故意没切换光标,结果阿尔维斯居然眼睁睁看着守门员扑出来的皮球在自己身前两米处反弹,动也不动,最后AI的伊布上来头球顶进空门。4、中远距离的射门成功率太高了,守门员的选为问题不大,但是反应实在是慢的离谱,球进禁区了还没有脚步移动,球到身前才有扑救动作,在下面的比利亚进球视
在IMG文件夹里 将此文件(pes11pv.sfd)换个地方放就可以了,不影响游戏的正常运行。
作为一个从实况一就玩到现在的老手,我想对于2010的失望确实太多,球员停球的连贯性差,带球手感差,任意球差,经常看见球员等球,停球出界无法控制的情况,让我抛弃了 玩了十几年的游戏!这次满怀期待的等到了2011的DEMO版!我想以下几个方面确实有很大进步!裁判的优劣:首先2011的裁判最大的劣势就是裁判哨偏软,直接导致比赛连贯性大打折扣,一些可有可无的吹判裁判几乎全吹,这个确实很遗憾!优势是什么?只能说由于这次加强了身体对抗,在和对手有身体接触的情况下裁判一般不会吹哨,这个比较真实!控球:不知道是我个人感觉还是真实情况,我发现这次PES2011的足球从模型上来说确实要比以往要大了一点,视觉感觉上来看 足球球体更类似于FIFA的足球模型。球的整体感觉偏轻,最明显的地方就是在射门上面,感觉球是飘着出去的而非力道很大的
应该是C盘空间不足的问题,在安装的时候C盘会减少2G多,但是完全安装之后大概减少1G多,所以你要减少c盘的空间!pes2011demo C盘空间不足安装法1. 首先在我的电脑-右键-属性-高级-环境变量那里,把temp,tmp改为你空间充足的盘例如I:\temp,注意先在I盘上建立一个temp文件夹.2. 运行PES2011_PC_DEMO_Setup_4P.exe.等他一直运行,当提示空间不足的时候,去I:\temp找到包含Pro Evolution Soccer 2011 DEMO.msi的文件夹,名字类似:{54CC3B59-D7C1-4092-B7E8-746403E4A591}这样.3. 把这个文件夹改个名字,然后去安装程序点确定,注意,一定要先改名字..关闭安装程序.4. 用7-zip打开Pro E
虽说在少恭穿上黄金圣衣做思想者状之后,我的脑海出现了长时间的空白罅隙,但不可否认玩这个游戏很陶醉。抛开片头声优、显卡温度、剧情跳过这些问题外,至少有过半的时间还是处在兴奋状态。在世风日下的今时,《古剑奇谭绝》对算得上是个优秀的国产RPG,轻轻松松KO掉剑侠情缘后与仙剑、轩辕剑位列三剑之一。口味也十分贴心,有牵肠挂肚的儿女情长,有义薄云天的兄弟情深,其间穿插不少“能力越大,责任越大”的蜘蛛侠般凛然大义,融佛道儒为一体,庙堂江湖、和尚道姑、大叔御姐、萝莉正太,全都被一网打尽。可惜,说句不客气的话,从故事大纲、人物设定、战斗模式,工长君大人的古剑终究只是青出仙剑,却不敢说胜于仙剑;而之于轩辕剑,则有没有“青出”都是一个问号,毕竟二者没有相同血脉。一款长久的游戏,需要自己
如果你等级不高.装备不齐.运气不佳.打孰湖是不是很难过呢?别怕,小弟介绍一个方法给菜鸟们.前提是把屠苏的隐藏星蕴点了.就会学到焚焰(负伤越重伤害越大.全体的哦).+上之前所学的魔噬.在孰湖用一招全体血量变1后.只要全体不倒.而且到了屠苏行动.就用焚焰.焚焰+魔噬的威力足够把孰湖弄得半死了(我打掉了8300血).如果之前有用大招打过孰湖的话.差不多可以秒了.怎么样.明白了么?
1.双击 "古剑奇谭" 游戏图标,出现进入游戏界面;2.单击左下方 "选项" 按钮,出现 "古剑配置工具" 界面;3.单击左下方 "打开存档目录" 按钮,出现本地文件夹存档;4.双击文件夹 "Config" ,出现 "config" 文件;5.双击文件 "Config" ,出现 "Config记事本" ;6.更改里面设置:ScreenWidth=1120 ScreenHeight=700 Fullscreen=0。注:只能在窗口模式下,才不会出现黑边!也可改分辨率为:960X600或800X500,都可实现无黑边游戏,即:ScreenWidth=960 ScreenHeight=600 Fullscreen=0或ScreenWidth=80
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