基本技巧《三国志11》和《信长》一样是看设施数量,所以在前线盖两座兵营就可以一次增两次兵(建议是两座要不然治安掉太快)。当然如果缺少兵器军马攻城武器也可以做两个设施十天生产两次。打仗时看到自己快打胜时可以先叫运输部队带东西向要攻下的城池移动,可以在其他军团上面的城池点选运输要求该城运送东西(这点很重要)。打水战时尽量不要在水里打,可以把敌军的船舰诱骗到岸边用投石车让他石沉大海。不要注重于占领港口跟关口,因为其设施容量太小且很容易被他人攻城武器欺负。每次攻下城后快速地招集多数武将来做城镇建设,到后期时最好城附近要做四个箭塔来抵挡洞里跑出来的贼兵跟边疆民族。初期兵种方面初期没有强大的最终型态投石车和大群的智将,所以推荐两种兵种:1、枪兵 利用螺旋突成功发动可以混乱敌军,混乱是很好用的一种招式。攻击处于混乱状态的敌军
在下自幼喜爱三国,三国类游戏的历程是从fc 上的霸王的大陆开始的,不用说,那自然是经典。对于光荣的三国志,我是从9代开始玩的,很幸运,9代也是个经典。在广博的地图上期待着自己的小人发动 兵法联动的那种感觉———谋事在人,成事在天,自我努力和命运的一起展现,在游戏中比较真实的被体现了。相较于9代,10代的三国志显得轻松的多。作为一个君主,尤其是不偏安一隅志在天下的君主,即使是在游戏中也是太累了,总有人觉得中国这么大的地方,居然城池不比信长的小小日本多而愤愤不平,不过我觉得蛮够了,呵呵。10代中可以选择自己喜爱的武将,操纵着他在历史中沉浮,虽然要混得好要花些功夫,但比起当一国之主可是要轻松多了。所以,尽管很多人喜欢9代,我还是要说10代真的也很不错!好了,时间不断前进,现在我们看到了11。尽管pk版还没有出来,但是
"战 国 策"既是"战争" "国政" "策略"本来想再写广泛一些,但是怕贻笑大方,还是缩小范围为菜鸟服务的好,毕竟老鸟不好侍侯,挑毛病的居多,另外毕竟菜鸟不会乱扔砖头。权当为广大鸟友服务吧,不会打的,处于被虐阶段的鸟友可以看看依据游戏的发展顺序,我先从国政讲起。国政:1,建设问题。本作沿袭革新的内政模式,在主城外面放置若干空地(具体数量视城而定)作为基础设施建设。本人比较喜欢选择单一城池的君主,(对多城池玩家欲较强的兄台这段可以不看了)因此初期的空地较少,如何在不被敌人干掉的情况下发展和扩张,设施排布就特别重要。谷仓和造币所分别具有相邻农场和市场收入1.5倍的效果,也就是说在建造谷仓以后相邻农场数量必须达到三个你才可以显示出谷仓的效果(1谷仓+2农场=收入=3农场,占用空地数量同,而收入也一样),以最小城池10
第一档次诸葛亮92,38,100,95,92,BBSCSA 神算成长 统95+孔明的政治也算创了新低,不过因为官职+政治,总和不得超过100的设定,影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要很吃些苦头,神算的作用有达人已指出了,=虚实+看破,在魔免上不及无视相关能力的洞察。把这个特技分拆为两部分,看破效果和能力直接挂钩,对孔明这样的人而言很是鸡肋,因为无论何时,对付他的总是强力战法而非计略,更不必说对落雷和妖术魔免无效。因此,既然可以把关羽看作是一个武力比孙策更高的勇将,那么把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虚实亦无不可。毕竟只有91智的曹操,要发挥好虚实的效果是很痛苦的事。关于孔明的搭挡,大家也都提供了很多组合了,一个百出是必带的,因为契合度就笃定是马谡了,另一个主攻人选,和张氏兄弟配合放妖术和落雷是很恐
下载完三国11,马上进行了安装,先前看帖有朋友在说会无故遇到黑屏和跳出现象,自己本来还很担心的,结果运转相当的正常,连续奋战了好几个小时,其间也害怕掉线一般是隔1年存次档(游戏时间拉),结果没有出一次问题。不知道是否是因为内存够用吧,不过我猜也有部分WINDOWS版本的关系。因为最近我在网站上下载的游戏,有些留帖都有说XP无法启动或者什么这样那样的各种问题的,而我的游戏都运转正常。我安装的系统也是D版的,番茄花园的XP SP2最新版(原版的那个),我建议实在是束手无策的朋友可以更新下系统试试,记住关掉WINDOWS UPDATE功能,WINDOWS经常更新些用处不大的扩展功能,性价比不高。说了这么久无关游戏的东西,我还是谈谈三国11吧,给我第一感觉有点拿革新来炒冷饭的感觉。不过让我耳目一新的东西还是不少1,加入
三国志11正式版安装方法汇总-问:为什么我的311正式版安装不了?答:清理注册表(我直接用超级兔子清理的),然后不改安装路径直接安装 BY mizuho不要改变默认的路径,就装在C盘吧,我改了就不能装,不改路径安装成功 BY 28555410可以试试把区域语言改为中文繁体,没想到我改了以后一次安装成功。希望对不能装的有所帮助。BY 辰雨在控制面板里选择区域和语言选项,然后选择高级,把中文该成日文,然后重新启动,就可以安装,安装好后在改回中文,要不会郁闷死的~~哈哈。此招绝对可行,不行,我提头来见!!! BY woodboy110安装出现错误也可以吧Applocale卸载了以后再安装只要是安的路径不要有中文字就可以,例如,安到D:/san11,这样是可以,反过来是D:/三国11就不能了,因为这是日语版的....B
《三国志11》游戏内常遇问题directX初始化失败的解决办法打开“开始”(Start) -> “运行”(Run),键入“dxdiag”并回车打开“DirectX 诊断工具”(DirectX Tools),在“显示”(Display)页面,点击DirectDraw, Direct3D and AGP Texture 加速三个按钮启用加速。把“声音的硬件加速级别”(Hardware Sound Acceleration Level)滚动条拉到“完全加速”( Full Acceleration)。BY jzee607问:我显卡是GF MX440为什幺进入游戏就跳出来啊?答:请更换显卡驱动(这里推荐44。67)不能窗口化的原因:屏幕分辨率必须大于游戏的1024X768最低分辨率窗口化才能启动。之前一直是灰色状态
注:1:如果某特技多人拥有,则只列出两位代表武将。其它省略。2:部分武将为隐藏特殊武将特技 种类 功能说明 代表武将飞将 行军 敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 吕布、遁走 行军 敌部队障碍无视, 刘备强行 行军 兵器、输送队等陆上部队移动力增加 邓艾、韩信长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朵思大王扫讨 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(小) 张苞、凌统威风 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(大) 张辽、甘宁昂扬 攻击 减少敌人力气的回复 张颌、关兴连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪
第一步:下载nVidia44.67驱动,安装http://file2.mydrivers.com/display/nvidia44.67whql2kxp.exe第二步:下载3Danalyze 2.16a 安装http://www.download-free.programas-gratis.net/php/download.php?id_programa=675&software-3D-Analyze-2.16ahttp://ca.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=501878http://www.mydrivers.com/tools/dir11/d4421.htm第三步:完全安装三国11,配置免CD补丁.第四步:执行3Danalyze 2.16a 选
一:爵位:爵位 指挥士兵数 获得条件皇帝 15000王 14000公 14000大司马 13000大将军 13000五官中郎将 12000羽林中郎将 12000州牧 11000州刺史 11000二:官职官职 功绩 指挥 俸禄 效果丞相 36000 15000 60 政治+5司空 36000 15000 60 政治+5太尉 36000 15000 60 政治+5司徒 36000 15000 60 政治+5大都督 36000 15000 55 统率+2卫将军 36000 15000 55 统率+2骠骑将军 36000 15000 55 统率+2车骑将军 36000 15000 55 统率+2光禄勋 32000 9000 50 政治+5大司农 32000 9000 50 政治+5廷尉 32000 9000 50 政治
在虚拟剧本模式下整理的,应该比较全了,希望对大家有帮助对于一些“宝物搜集狂”来说名称 种类 价值 所有武将 效果爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑时退却必定成功赤兔马 名马 30 吕布 单挑时退却必定成功的卢 名马 15 刘备 单挑时退却必定成功绝影 名马 10 曹操 单挑时退却必定成功倚天剑 剑 12 曹操 单挑时斗志上升率提高青虹剑 剑 12 夏侯恩 单挑时斗志上升率提高雌雄双剑 剑 12 刘备 单挑时斗志上升率提高七星宝刀 剑 20 王允 单挑时斗志上升率提高青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑时攻击力提高蛇矛 长柄 18 张飞 单挑时攻击力提高方天画戟 长柄 18 吕布 单挑时攻击力提高铁锁 暗器 6 甘宁 单挑时可使用暗器飞刀 暗器 5 祝融 单挑时可使用暗器短戟 暗器 4 典韦 单挑时可使用暗器手戟 暗
战法篇:战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。2枪兵(克骑兵,被戟兵克)枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。消耗气力:15二:螺旋击 施完战法后双方部队
空地就是可以建设的格子,当然是越多越好拉。襄平 12北平 15蓟 12南皮 15平原 12晋阳 12邺 20北海 12下邳 18小沛 10寿春 15濮扬 15陈留 15許昌 18汝南 12洛阳 22宛 15长安 22上庸 12安定 10天水 12武威 15建业 18吴 15会稽 15庐江 15柴桑 12江夏 12新野 10襄阳 18江陵 15长沙 12武陵 10桂阳 12零陵 12永安 12汉中 15梓潼 10江州 12成都 18建宁 12云南 15
一.舌战入门知识:(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。(2)体力槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。(3)怒气槽:表示舌战双方当前的愤怒程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。二.舌战知识:(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题
带一个会捕缚特技的武将去打敌人,保证对敌人的最后一击是有捕缚特技的一队用普通攻击的话,敌武将就一定全部被抓!!!对敌都市也一样.还有就是只要是抓住俘虏的这一队不进任何城市的话,俘虏怎么样也不会逃!!!!我手里有二三十个俘虏啊!!!哈哈!!
不知道大家是不是觉得这一代猛将兄们跳槽也忒频繁了点,大概是现在的设计者也没有谁不跳槽的,所以以为N百年前的猛将兄们也是看谁工资高就跟谁了,笔者超级郁闷这点,忠诚度型同虚设,99,98的武将经常就被挖走了。那么大家有没有发现这一代的一个突出创新点呢?对了,就是老大的“御赐婚姻”和“御赐兄弟(姐妹)”的出现。这实在是一个解决人才跳槽的好办法,也就是建立所谓“国家一统大宅门”首先,我们需要女武将,对自己有信心的兄弟可以去挖、去抢,稍微差一点就用“造”的好了具体的操作方法是这样:君主本人->结交2兄弟->3人娶妻->3女人分别结交另6人为姐妹->赐婚给6男人->6男人结交另12人为兄弟->其中部分人赐婚(因为实在没有那么多女人)->结交姐妹->赐婚->结交兄弟。。。
玩了有几天的三国了。不知道各位是怎么统一的。我把自己的统一方法说下,给大家分享。我用的是官渡的剧情,难度上,君主曹操。开始我并没有打袁绍,而是灭了马腾和刘大耳。招降了大耳的人马,和马腾的一部分人马。马超个丫的小P孩就是不跟我。老子都跟了,他还想怎么样啊?接着就是我的正题了。先把新野和襄阳打下。找到小猪。呵呵。剩下的就是大耳和小猪的事了。劝降就可以了。先是刘表,猪哥会提醒大耳毕成,一次不成再来一次。反正得到了大耳和小猪就没有打过仗。劝降就行了。PS:刘表 4城被劝降张鲁 3城刘璋 4称袁绍他儿子 5城 记不清是谁了,老子一死就变成亡国奴。张绣 2城孙权是打下来的。其中大耳登陆了他3个太守劝降一城,2渡口。个人觉得大耳有这个劝降的特技。个人的经验就这么多,大伙可以试试。
三11也出了有些日子了,除最初那些铺天盖地的声讨外,现在大家都比较能心平气和讨论游戏进程中的心得了.看了很多朋友的精彩攻略,也谈些个人体会.第一档次:关羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神将成长预期 统100,武100,9代的关某不如吕赵,10代又不如一众高统智军师,而在本代,其实力确实是达到了颠峰,直追统率100封顶的4代。特别是发展初期,几乎就是致胜的保证。神将实质=驱逐+勇将,并不如最初想象中的那般强大,军乐台的存在,使普攻很少被用及,往往只限于对敌部队最后一击收尾,这就使关羽的用处只等于武力更比孙策更高的勇将了。而本代的单挑模式,取胜AI有如家常便饭,吕关张皆不复往昔之勇,这也对其实力是一大限制。而不擅骑兵的弱点依旧,在强调机动性的本代,效果也要打些折扣。再给他配备一个骑兵将领显然有些浪费
首先声明,本人是个生活在中国大陆的热心游戏玩家,出于对热切期盼三国志11早日出中文版,而苦苦等待的网友们,以及正摸着石子过河的日文版中国玩家的友情,现即时开始对游戏内的内容进行大量的翻译工作! 并且着重针对关系到玩家具体操作以及比较难以理解与模糊的部分!!!(所有工作均由本人一人完成,原始资料百分之百来自游戏内部的各项选项文字以及说明文字.翻译手法是结合本人多年来对于光荣公司三国游戏的经验,使用大量的专业词典以及翻译工具~~~~~~~~~我保证,我的作品里的准确度保守估计也能达到95%以上,相信绝对不差于甚至好于一些比较不负责任的游戏翻译公司~~~~其实我本人直到现在还可说是个百分之百的日文盲~~~~~~~~~(虽然英文不错,能进行原著阅读,但对于日文却不会读,也不会写,离开了游戏基本不知道是什么意思~~~~~
说明1:只搜集了各个剧本初期的在野武将,因为后期的比较接近下个剧本了,很多人才也被其他势力挖走了,难以统计。而且初期是大家比较需要人才的时候。2:年代越到后面的剧本在野武将越少,大概都投靠自己的主人了,这一点有点郁闷。不过后期大势力比较多,大家应该都不缺人了吧。3:最后一个剧本由于大多数史实武将都名花有主了,空城也很少。名将也基本上不在野了,没什么意义,所以没有统计。4:目前应该还存在很多错误和缺少很多内容,希望大家多多提出以便修正。5:我会根据我的进一步实践和大家的意见更新这个名单。剧本1:黄巾之乱 184梓潼 庞义安定 程银建邺 张英 陈横北海 孙乾 武安国 王朗 国渊会稽 周昂 周昕 樊能 虞翻晋阳 李肃 曹性 郝萌 杨丑 穆顺 方悦天水 华雄下邳 吕岱 糜竺 曹豹 车胄 陈珪北平 魏攸 鞠义(打不出来。
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