先说通用BUG,就是不管汉化版还是英文版都有可能出现,当某一个NPC输掉全部筹码的时候,他离开的时候你按进入下一局过快会导致假死机,所谓的假死机,就是按进入下一局无效,PC版是按鼠标或者任意键这个就不用说了,360版或者PC版用360手柄的会提示你按A,进入下一局,这个时候你按的过快就会让你无法进入下一局,就是无论你怎么按A或者按其他任何键都没用,只有重新开一局才行,但是重新开一局,你的统计里就会无缘无故的算你输了一局也就是输了20000美金,相当于你放弃这一局了。第二个BUG是汉化BUG,就是有的时候为了开启物品解锁奖励之前,会给你出三个解锁条件,比如给对手点饮料,比如让你重新布置一下场景什么的解锁条件,如果你是汉化版 ,你达成了解锁条件但是游戏并不给你解锁,只有当你是英文版的时候游戏才给你解锁,我是经过反复
饥荒 地图全开MOD方法看到不少人求地图全开MOD,分享个方法,理论全版本通用,至少从4.10开始之后的中英文版本适用。找到游戏中main.lua文件,地址在dont_starve\data\scripts,用记事本打开,拖到最后,在最后一行(即ModManager:LoadMods()——这一行前面)添加以下代码,保存,进游戏后ctrl+1地图全开,ctrl+2瞬移到鼠标所在位置。建议修改前保存原文件!!!--地图全开TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function() if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then local MainCharacter = TheSim:Fin
饥荒 战斗心得 蜘蛛+树精无伤用的那个大胃和力气那个 武器是长矛 大多怪物都有攻击间隔 二师兄和蜜蜂因为攻击了会跑 难度会更高以蜘蛛为例 1只蜘蛛直接按空格不放2下就敲死了2只话可以先敲1下 一般自动敲到近的那只 然后退点 这时候只要蜘蛛攻击 退出攻击范围外就完全没事 蜘蛛的攻击间隔比较长 直接回来敲3下搞定2只就有黄蜘蛛了 但是每次把蜘蛛引出来点杀就不会有巢穴的蜘蛛支援 且每次引出来的都不是黄蜘蛛 但是会消耗完巢穴里的数量 这样就无视跳蜘蛛了不过它跳过来攻击也能避开 跑直线是不行的 算好它要攻击的时候马上换方向能躲开 不过太近也不行哦树精也可以钻攻击间隔的空子1人单挑 它挥舞一下中间可以最多攻击5次 然后马上抛开 这时候它开始攻击你 但是等爪子下来的时候其实你已经跑出它的伤害范围了 然后马上又回来
死亡岛:激流 建完角色黑屏 解决办法解决办法:下一个激流的存档放到如下目录(没有的新建即可)Profile\Saves\out\save没到5级,放不了存档
死亡岛:激流 全部收集品代码身份证Item("Collectable_Idcard000", 1.0);Item("Collectable_Idcard001", 1.0);Item("Collectable_Idcard002", 1.0);Item("Collectable_Idcard003", 1.0);Item("Collectable_Idcard004", 1.0);Item("Collectable_Idcard005", 1.0);Item("Collectable_Idcard006", 1.0);Item("Collectable_Idcard007", 1.0);Item("Collectable_Idcard008", 1.0);Item("Collectable_Idcard009"
死亡岛:激流 收集物品统计 图文指南安杰拉.格拉录音1刚进天堂村门有张图纸从旁边楼梯上二楼,屋里有本约翰.摩根的日记1楼上的在村里的小屋里:帕拉纳伊明信片1出了村桥门口长椅上,帕拉纳伊岛屿指南1#地图的这个地方有张图纸,就是玩家所在位置那儿,以后都一样找五个汽车电瓶的营地门口,帕拉纳伊岛屿指南2#明信片3#,暂时没找到2#说个题外话,医生的收集任务里海藻样本我只在哈莱村门口找到一处刷新地点,别的地方再也没见过了,不知道哪位还见过刷新点,我发现的地点如下:岛屿指南3#岛屿指南4#捡到5#岛屿指南的时候被三个丧尸偷袭了,没办法,只能指出在这张桌子上了拿到船引擎的仓库里有张图纸
死亡岛:激流 修改背包方法游戏目录的DI目录下有文件DATA0.pak和DATA1.pak二个文件。这二个可以用RAR打开。 打开DATA0.pak里面选择SKILL文件夹里面就会有。各个角色的名字命名的文件如logan_levels.xml(把这个解出来。放入游戏目录的DI\OUT\DATA\SKILL下面)。这文件大概能改背包。生命。耐力。经验之类的。另一个logan_skill.xml这个文件好像是改技能的用记事本打开logan_levels.xml<level id="1"> <prop n="ExpToNextLevel&
死亡岛:激流 全物品MOD 懒人开篇即可获得非官方『幸存者生存包』全枪械DLC补充版(游戏第一章海滩开局得到的背包)--包含全轻重武器全炸弹手雷地雷及全改造图纸与全改造物品等!懒人开新篇之无忧利器!本贴所有内容受启发于该原创帖:http://bbs.3dmgame.com/thread-3824935-1-1.html 请支持并感谢作者:cp296633一、一般说明:包含该帖中所有的物品,请移步:http://bbs.3dmgame.com/thread-3824935-1-1.html本贴补充加入:1、15种各型炸弹手雷地雷;2、整合疯狂火箭筒;3、整合2把狙击枪;4、整合20多种轻重枪械(含3把传奇枪支两把M16);5、注:目前暂未发现添加各类弹药的代码(经个人研究均未成功,所以每把枪自带一个弹夹
都说机械种族很逆天。今天稍稍试了一下。机械种族确实很方便,但是其实也有它的缺点存在。先澄清一个观点:非苍蝇的种族(虽然苍蝇为了这8点也是一堆缺点),为了机械身体点贪吃是很不明智的。贪吃对机械身体同样有效。优点:1超强适应力:无视星球肥沃度,只要富饶,机械身体就可以住在上面。其实这个有点鸡肋。不肥沃的星球大多可住人口都比较少。 2超级NB的收入:因为为了吃饭要大力发展工业,机械身体类开局的经济就可以飚到6以上甚至10以上(如果点了贪吃),对机械身体的种族来说这不过是才吃饱。这超恐怖的收入可以让你支持更加庞大的军队。这下知道苍蝇为什么攻击这么频繁了吧。缺点:1较弱的建造能力:一个星球的
首先各位,这款游戏的最终目的是要利用你所控制的种族去消灭宇宙中其他所有生物(外交吞并也好,武力占领也好,轰炸灭人口也好) 总之这就是主要任务 一开始进入游戏,我跟你们一样很迷茫,种族的优劣势完全不知所云,于是点了女人族进入了游戏(后面才知道游戏的整体设置在选种族画面的右上角)瞎点了半天,切出去看论坛攻略,然后地图上看到无比多的星球但是没办法殖民心里那是一个急啊,随便乱点的时候看到有个AI功能(在屏幕右下方有个AI的图标)能自动殖民和自动货船等等,于是看着我几艘飞船飞出去飞进来的时候心里说不出的快乐啊! 然后我被狼人消灭了,第一盘结束
死亡岛:激流 解锁60帧限制 貌似不头晕了复制到X:\Dead Island Riptide\DI\Out\Settings下覆盖。请先备份原文件测试了一会好像没那么晃了。因为本人一晚没睡。测试时间不长。。请各位测试一下。。谢谢下载地址:Video.zip,可以选择60,70,80,100。。。。。
游戏名称:英雄无敌6:黑暗之影英文名称:Might & Magic® Heroes® VI Shades of Darkness游戏类型:策略类(SLG)+角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:Virtuos游戏发行:Ubisoft游戏平台:PC发售时间:游戏名称:英雄无敌6:黑暗之影英文名称:Might & Magic® Heroes® VI Shades of Darkness游戏类型:策略类(SLG)+角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:Virtuos游戏发行:Ubisoft游戏平台:PC发售时间:2013年5月2日官方网站:http://h6.ubisoft.com.cn/hazy/游戏介绍 《英雄无敌6》系列
死亡岛:激流MOD合集 百格包 子弹血量耐力经验全角色背包100格+携带子弹量增加+升级后血量增加+基础耐力增加+升级需求经验提高50倍(推荐搭配僵尸数量增加MOD一起游玩相当有趣) 这个MOD基本上非常适合不想升级太快的玩家使用,搭配其他僵尸强化或是数量增加的MOD一起玩,你会发现相当富有挑战性,至于那些僵尸强化或是数量增加的MOD,就要有请其他??大神们提供了。一、MOD 介绍说明:1. 全部角色 背包上限 100格2. 全部角色携带子弹量增加(黑妹比起其他四人可以携带的子弹量更多)3. 全部角色 基础耐力略为增加4. 全部角色1~70级,每一次升级都会增加血量( 等级70 血量为500)5. 全部角色1~70级,每一次升级的需求经验量提高50倍( 满级70的经验量会超过千万以上,估计破
最新公布英雄无敌6黑暗之影配置要求配置要求Minimum:OS: Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 (only)Processor: 2.0 GHz Intel® Core™2 Duo E4400 or 2.6 GHz AMD Athlon™ X2 5000+(2.0 GHz Intel Core 2 Duo E6400 or 2.8 GHz AMD Athlon II X2 240 or higher recommended)Memory: 1 GB Windows XP or 1.5 GB Windows Vista/7 (2 GB recommended)Graphics: 512 MB Dire
从网上找来的英文版,为了方便大众小编就斗胆翻译一下了,请各位见谅~--------------------------------------------------------补充下这是前代genesis的设定,估计还是能适用这代一个士兵最多只能拥有3个一个士兵一场战斗只能拿一个勋章,若随机出来结果可以拿多个的话,以此表顺序高低决定优先权一场战斗可以有多个士兵拿勋章注解:(1)RangedKills,RangedDamage: 含魔法攻击(Magic Shot)(2)Attack,CounterAttack,RangedAttack,Ammos,MapMorale: 开战前的数值,不含来自英雄和士气的加成(3)Random(x)>=y:随机值,即先满足前面条件后再用这算式随机算出能否拿到以HERO'S
死亡岛:激流 图文心得 开箱初玩体验Dead Island Riptide《死亡之岛:激流》是僵尸题材第一人称动作游戏Dead Island《死亡之岛》的续作。虽然说僵尸题材的游戏多不胜数,但是Dead Island《死亡之岛》将僵尸横行的舞台设定在风光明媚的热带度假胜地,加上S级的血腥演出,立刻抢走不少玩家的目光。而这次Dead Island Riptide《死亡之岛:激流》又会带给玩家什么新鲜的感受?不啰嗦,立刻开杀吧!他会盯着你笑,笑到你内心发寒... 玩家一开始必须选择一位主角作为自己的操控角色。笔者身为一位绅士,当然是选正妹「Xian」啰!每个角色一开始擅长的技能都是不同的,所以玩家可以仔细考虑之后再挑选。(当然也可以像我一样以貌取人)一心想成为香港女警的正义小女侍「Xian」,她的特色是非
在电脑桌面右键,点 NVIDIA控制面板进去后点左边的更改分辨率然后点自定义点创建自定义分辨率,什么条款直接略过,没有就不用管了下面是重点水平像素和垂直扫描线应该就是你现在电脑的分辨率,我的是1280和1024我试过很多个,发现1280和960是最合适的,但是这是我的电脑也就是说需要的是比例,应该能看到图中的计算器,算一下1280÷960,比例是1.333,也就是4:3所以你算一下你的水平像素×3/4是多少,算出来的数填到垂直扫描线里(比如水平像素是1920,垂直就应该填1440)测试可能屏幕是拉伸的,不要管,点是,然后取消然后就会发现自定义里有你的分辨率应用画面会拉伸,忍忍,进游戏,选项,把分辨率设好,退出游戏把分辨率改回你原来的,但是在进游戏,还是你改的分辨率问题解决
昨天通关了,感觉不错,小清新游戏,中文对话翻译什么的不要仔细看,不然头晕,估计是机翻,看任务提示就行了。支钱任务要全部做,经验很多,也挺有意思,这游戏地图不大,做任务都是在一个地图跑来跑去,所以要记好地形。任务结果最终有很多选项,无论选哪个最终报酬都是一样,我反正该杀的杀。武器和装备太弱了,最强的就是钢管和实验制服,再升级一下就ok了,每个地图都有蓝色的箱子出强力装备(铁管、铜管、钢管),可以不急着去商店买。技能方面,科技技能我觉得最好用要点满的就是护盾、充能武器还有法术精通,开盾、武器充电 ,打狗、打盾兵、电棒男(这几个物理攻击都有格挡很难破防,武器充能三级后无视)都很爽,武器也升级充能伤害吧角色技能要学满回收技能另外还有二次ooxx的机会,大家不要做柳下惠了。
作为一个RPG,游戏的内容实在是短啊,前两章还有不少支线呢,到了第三章就只有两三个了,而且路线都在主线必经之路上= =剧情的格局也很小,从头到尾可以说在小打小闹,不过你又希望一群拿着钢管互殴、只有射钉枪的家伙们能干出啥呢...敌人的种类只有几种,能勉强算是 BOSS的也就一个= =第二章后期的时候我的材料和钱就没啥用处了,血瓶从头到尾只喝过两次(中等难度...)到了第三章竟然都有点无欲无求的感觉= =技能升上去难度就大大降低了,比如说闪避...那个武器充能的伤害真是够给力~游戏模式可以看到不少游戏的影子,但似乎都有点没吸收好,分支选项之间真 没感觉出多大区别= =主体剧情虽说小打小闹,但基本没啥硬伤,但是人物间的剧情很是突兀,比如说那个突然死了的鲍勃,突然英勇就义的杰,突然和主角啪啪啪的玛丽,玛丽你不是
游戏的主线流程就是围绕这魔像展开的,而主角唤醒了魔像,之后引起了各种各样的混乱。也带动了整个奇诺人民生活的转变,游戏更加重视打斗类的感觉。
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