从5.15到到今天,我跟女朋友请了2个星期的假开荒D3(女朋友跟我一起玩D2的,所以还算比较支持我开荒)。人物果断选择的是蛮子,中间经历的种种兴奋、享受、悲伤(女朋友听我说凯恩老头死了都快哭了,D2她最喜欢凯恩老头了)、彷徨,和一些野蛮人的战斗经验,拿出来和大家分享~希望能让众多在炼狱Act1徘徊的贫民蛮子看到希望~前面三个难度一带而过。熟悉操作,探索地图,细细的观赏剧情,尝试每一个新解锁的技能与符文,感觉到有难度就去拍卖行转转,或者去前一个章重新刷一遍,提升一下等级与装备,或者去公共游戏Rob一下装备,顺便认识认识朋友~地狱——炼狱Act1是蛮子的一个坎,之前温顺可爱的小僵尸们突然变得无比暴力,我在杀妖母的任务时,在崔镇门口挂跪到直接退游戏,当时还不知道抗性为何物,3.5W的血量跟假的一样,小僵尸3下摸死,绝
第一期第二期
和其他游戏一样,这个游戏也是从训练关开始,不过其他游戏的训练关都没什么必要,基本谁都会玩。这游戏操作极其蛋疼,说错了,专业,训练关还是蛮重要的。听长官训完话后按鼠标中键和队友上卡车去训练营,路上队友有说有笑,听着他们哈哈哈哈的欢笑声,看着他们面无表情的脸,顿时一身恶寒。到地方下车跟着长官走,按小键盘回车键可以切换第三人称视角。听长官讲完话后去目标点拿步枪练习射击,按一下右键瞄准,按住右键放大,按Z趴下或者按X蹲下能打得更准。把子弹射完之后按C站起来,到拿步枪的地方换成MP40,继续打靶子,再把子弹射完后到同一个地方换MG42机枪,射击的时候建议趴下,后坐力小很多。打不准的话长官会从一旁啰啰嗦嗦的,听烦了所以给了他一枪,结果被拖出去枪毙了。。。射击训练完成后是扔手雷的训练,跟着长官来到场地,拿到手累按F切换,然后
伐木A1 首先要保证的是高效,5层BUF搞掉屠夫,但是叠BUF必须高效迅速,熟练后连杀屠夫一起最慢20分钟。因为要提升寻宝率其他属性必然下降 这是我尝试过N遍以后选择的一套装备属性,以我的操作不能再低了,要达到我的属性并不难,只要保证大概这个最低属性的基础上提升MF值就能提高收益。刚开始我的MF是没有,属性也好过现在,通过不断的尝试和总结,现分享给大家一.技能搭配/打法三大招 符文选择 伤害100% 无怒气消耗 持续时间20 忘却痛苦 7秒复仇 30%狂乱 5%伤害每下被动 双护甲+大招冷却时间JY怪直接3大招,看情况开忘却+复仇+喝血瓶保命,看血掉得快不要虚,记住开了忘却你就是不死的~!90%的JY小组一定会被你拼死~!!(只要达到9000左右的伤害) 当然N个亵渎 N个激光这
炼狱act1必须堆抗性,暂且堆到150+dps1w够了,血才2w6,没钱买装备啊。路上精英怪两个大招基本能搞定,恶心的拖尸两三次,叠加捏法雷姆还是挺爽的。act2感觉走不动了,还是先打钱买装备哎。希望大家早日把屠夫打成民工。
技能:属性吼过的,带的骑士。称之为防战,因为1234四个技能和WOW里防战的盾墙,复仇,搓志吼,命令吼很相似,因为防战的特色是格挡,这个BUILD的特色也是格挡。一 选择这套BUILD的想法:我初进炼狱技能用的是大招流,装备在保证基本血抗的前提下比较注重力量为了追求大招流的爆发,这样也过了屠夫,进A2却发现这套打法并不十分好用,大招流靠的是一套大招打掉蓝怪中的一个或者重创金怪。但A2怪的比A1攻高血厚,往往一套大招秒不掉一个蓝怪,死掉白打。或者即使秒掉了,在没有大招的情况下打不过剩下的两个,得等CD,很慢。结果是很多精英不能打,虽然也一路拖任务把A2打了一大半,但我觉得这不是正道,因为即使通了,也谈不上能FARM,FARM需要稳定高效。之前很多人认为在炼狱旋风和复仇是误区,因为在怪堆里旋风会被秒,复仇回血也没掉
ACT2和ACT1最大的差距在怪物的伤害上,过掉屠夫后发现自己在ACT2依然脆的跟纸一样。被白怪虐待之后我花了大约2天时间在AH淘装备,然后尝试了各种技能组合,又花了2个晚上现在终于能进ACT3了。首先是装备选择,目前阶段最重要的就是生存,但是单纯的堆体力并不可取。为了应对怪物的高伤害,需要必要的抗性和护甲减伤。因为单抗+全抗的装备基本都是高价品,所以我首先考虑的是高单抗+高敏捷装备,保证一定的血量,并尽可能选择高护甲的装备。其次是技能搭配,通过伏魔破的减伤符文加上被动技能意志坚决,至少让武僧变的不那么脆了。被动技能方面,天人合一因为我堆的是单抗所以必备,洞烛机先对生存来说也要大于超绝的收益,特别是我没有精气回血装的情况下。其他的应该都属于大众搭配,配图上我地元灵是为了打彼列换的,之前都是风元灵。换了这套技能搭
第一,风骚走位法:尼玛看到精英怪啊,就拽着走啊,拖着尸体往不会去的路上带啊...然后死掉复活从另一条路过啊,假装自己牛逼哄哄的杀了3个精英怪啊。此法好用是好用,但千万不要引到其他怪,不然叫你修理费修的家里都不认识啊。第二,重启刷新法:上面那个不行怎么办,没事,还有第二种。就是退出游戏再进去啊。大菠萝做的真的很人性化啊有木有,退出游戏再进去任务进度还在的有木有啊,还会帮你刷新怪物啊有木有。但是万一你刷了一遍又出精英怪啊就自认倒霉吧。还有啊,晚上8点以后此法慎用啊,退一次排队排死你啊,出去看一集康熙打一遍10H的龙魂差不多可以再来了。第三,好友借进度法:以上两种办法都不行怎么办啊,还有第三种啊。但是最后一种办法要求朋友遍布五湖四海,而且都是强力党啊,刷通大菠萝,打个小比列眼睛都不眨啊。然后问他们借进度啊。借了进度进
目前蓝金怪死2次以内必过,骷髅王一次过,不过就是猥琐了一点。。。安全很多啊打法:1.对怪物放好蝗虫等他们自己传染2.再自己脚下放好减速迅速后退3.远距离放毒镖4.看到怪过来了放僵尸墙挡路,接着无限吹5.没血了灵行或者收割,紧急情况就一起用如果一轮没死,无限循环对蓝金怪就这样无限循环,记住保持怪的蝗虫DOT,火蝗虫伤害真心NB,思路在于活用僵尸墙这个堵路神技,就相当于精英怪的筑墙,用的好狠强力蝗虫的无限传染也很NB,伤害也很高我面板伤害才1W左右,但是我全身大多都是秒回血装,武器是击中回491血的,所以我是猥琐DOT回血流,最不怕的技能就是反伤!!!
60后一直用的闪耀骷髅(好像是这个名字,就是28码范围攻击那个),吹箭是肯定能触发。测试时间一共三天。1、手套 击中眩晕。受范围攻击的怪物全部被晕。2、护腕 击中减速。受范围攻击的怪物全部减速。3、两件一起穿 受范围攻击的怪物会受到其中一种效果,在一种触发后有可能马上触发另外一种,但是没遇过同时触发。爆熊貌似不触发效果,至少我三天内没触发过一次。。。。其他能技能触发噬魂(触发几率很低)、虫群(好像能,不知道是不是眼花)、蝙蝠(群攻)也能触发,单体没试过。
看到有人说元素箭-幽冥触手 打体积大的怪物非常痛,所以我去地狱模式尝试了一下打比列 发现P3完全没难度,两个烟幕就挂了!! 伤害确实给力!先说下BUILD:追噬箭-吞噬箭 元素箭-幽冥鬼手 烟幕-2S 蓄势待发-未雨绸缪 腾跃-空翻技巧 钉爪刺-倒钩脊刺被动:沉着射击 箭术专精 百步穿杨核心技能: 钉爪刺(打比列简直就是神技能) 元素箭P1: 开场出来直接放钉爪刺,然后自己往门口退一步,元素箭清完一波往那个方向走,然后顺便地上再放个钉爪刺,A死剩下两只.然后接着会有几波小怪,钉爪刺的技巧是尽量不要靠边缘位置放,放在路中间,把一堆怪聚起来,用元素箭A ,钉爪刺 80%的减速,会让小怪几乎跑不动, 烟幕能不用尽量不用,用腾跃躲开怪群,自己站在角落边边位置,身前两个钉
本文面向人群为正在炼狱ACT1伐木装备准备向ACT2进军的DH同好,力求解答很多模糊的问题,帮助大家多快好省的建设暗黑主义现代化社会。土豪请无视此帖。另D3开服未久,本文多为本人个人主观经验见解,疏漏错误之处还请大家指正。本文分为以下部分:1、虚假的DPS与目前DH的几种流派。2、如何选择你的武器。3、容错性与防具的选择。一、虚假的DPS与目前DH的几种流派。先上我个人的DPS图,平时打怪还要更低,大概27000左右,这是前两天打比列时的状态图,被动有箭术和沉着狙击。31000的DPS,是不是比论坛上很多朋友的面板都要低?但我这个面板,可以让比列在P3只放出一次全体轰炸就把他干翻。DPS,damage per sec。它反映的是在理想站桩条件下的平射输出,所以BLZ的这个计算方式对于攻击速度有着很大的加权,而对
画面:开始的时候吓了一跳,怎么变成这么卡通的,后来玩多了看习惯了还觉得不错,画的挺精致的。大爱破坏场景中的光源,火炬什么的,看到一下子暗下来特爽。天气效果也很不错,比较有真实感。蜘蛛洞窟中点火炬的,总之与环境互动的感觉不错。情节:一贯的风格,这类游戏我不是很看重情节。但是火2至少比火1那个坑爹的每层杀某怪,找魔晶石什么的有趣多了,有救人,找东西。副本也直接出现在地图上,会让我会跑全图,全刷一次。当然有趣的情节也不少啊,比如每次都会碰到的幽灵船,放酒瓶。还有随机碰到的(智力小迷宫),冰原上一个很精致的小图(一个房间只有boss,另一个房间好像是狼),说随机是因为我不是每次打都碰到,好奇怪。总之这些小细节都让我在刷怪间隙会心一笑。其实火1的也不错,那个魔晶石哥给你的卷轴还都挺有趣的。怪物:火2的怪物做的很不错啊,首
第一位妖人前锋 Ante Vukusic ,真心给力啊....开档斯旺西买来 25场24球第二位,土耳其的小牛 技术 想象力双19 就是身体很悲催 放在前腰上 各种漂亮的动作~不太好练~不过有人练满过么 求图~ 应该是-9 很容易随到179最后一个是保加利亚中卫小妖!这个很不错 -8的 我档里随到了159 表现稳定 右后卫也能打 现在还没练满 我觉得豪门都能胜任了。。
大部分玩2012的同志们都会遇到一个阵型具体设置的问题,当我们选择442,4231,352时,不再是简单的阵型与阵型之间的对抗,同时也要面对战术上的对决,这种战术上的对决更体现在战术设置里,接下来我会简单介绍下。声明:和此贴同类型的帖子可能已经存在,本人只是希望更多的人了解2012的玩法,如有雷同,还请谅解。①球队支援:我的理解就是在进攻的时候无球队员的跑位,会让无球队员试图接近拿球队员,从而形成配合。会影响球队阵型的连贯性,会有一定的前移或者两侧分散。②支援范围:从字面意思来看也就是无球队员与拿球队员之间的距离,不过我认为不要把距离调得过小,这样会让配合空间因狭小而被对方轻易围抢,堵住传球路线。③交叉换位:就是处在一个位置的球员会有意的向不属于他负责范围的地区跑动,有利于进攻方向的多样化。不过有时会造成防守端
我的这电脑配置一开始玩PES2012的时候一点也不卡的,可是最近突然发现在玩的时候会有抖动的现象,画质跳到中之后变好了,这个配置玩不了最高画质吗?为啥之前可以玩呢?这个配置最高画质是不应该卡的,但确出现了画面抖动的现象,连球员名字都抖,终于发现了解决方法,只要将NVIDIA控制面板里的最大预渲染帧数调到1就可以了!!!这个问题应该是在游戏设置(settings.exe)里的启用跳帧勾上,然后垂直同步和显卡设置一样的就可以把问题解决了。
假设前提:目标怪物等级63级。同时为了便于计算,目标怪物攻击力以100k/200k/300k/400k分档。玩家护甲A抗性R以A2800R400,A4800R600,A6800R800,A8800R1000分档,玩家生命值则分档为10k/20k/30k/40k。对于被动天赋残影,由于仅针对近战伤害减免,不纳入考量范围。对于多人游戏中其他职业可以提供的buff,例如BB提供的抗性,不纳入考量范围。对于其他类似或者极端的情况,不在本文进行探析。计算基础:护甲免伤公式:A/(63*50+A);抗性免伤公式:R/(63*5+R);综合免伤=1-(1-护甲免伤)*(1-抗性免伤);弃守为攻:护甲=原护甲*0.9;抗性=原抗性*0.9;能量护甲:护甲=原护甲*1.65;棱光护甲:抗性=原抗性*1.4;弃守为攻+能量护甲:护
如今的法师被暴雪和谐了动力盾 和谐了无CD永冰暴流,拿盾高防高血量高抗已成必然,但是现在又面临一个更严重的问题,就是血量续航。就算是风筝打怪无伤也基本属于不可能的,但是只要挨打,法师靠什么回复血量,吃药CD和回血量根本支撑不起消耗。所以我就想法师是不是也能近战,并且还是能站的住的近战,经过试验发现有一定可行性(炼狱2章测试的)。装备需求方面不需要多太多变动,最主要是拿单手高攻武器,一定要吸血的,如果再有暴击属性更完美点,盾的话根据各自情况搭配。追随者带盗贼,30级技能放暴击。下面是技能搭配:左键:幽光刃 符文——吸血符文 暴击时回复8%伤害血量(8%不少了打出1W暴击就是800)右键:聚能轰击 符文——迅爆 (6秒CD直接
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