闲来没事做了几个奇葩舰玩玩,顺便测试一下各组件实战能力。废话少说,立即上图。时间:1488.3第一战:外星鱼雷TT VS 人族飞机盾TT 拉近看看飞机盾TT配置 :基本上全船飞机盾,几个PD武器, 两台重型矢量光束。外星鱼雷TT忘了截图,这里借用一下以前发过的图。配置是一样的。时间1489.9 战斗僵持中时间1495.4 时间已过去7.1年 外星TT提示缺弹,人类TT只有船头小部分受损,没想到那几个PD如此给力。时间1502.3 外星TT受创,而人类TT却把之前的损伤修
玩家在游戏中,根据每个人不同的玩法,将可以解开不同的内容与独特的可能性,游戏同时带来全新胜利点系统,让游戏更加紧张刺激、更具竞争性;玩家在游戏中的众多选择,将可能在不同形式下来获得不同胜利点。
以前玩过泰坦一段时间,所以听到游戏出来还是很惊喜的。期待完整版~~ 个人感觉比范海辛靠谱多了...心得:因为玩的时间不算长,3职业都尝试了下,都是单专精。看到有召唤技能,所以就尝试着弄弄,可惜不知道是不是试玩的原因,目前还没有发现加宠物属性的装备。选术士,乌鸦一点 然后进阶治愈术,开头也只点一点,然后一路冲技能冲出地狱犬也是一点,继续冲到地狱犬第一个被动技能:200度攻击角度,三个最大攻击数量+伤害。在前期这伤害相当可观。等加到这里就可以不冲职业等级了。主加地狱犬的被动,觉得自己危险就再多点一点乌鸦的治愈术。然后技能点主要集中在地狱犬和第一个被动。然后你就可以安逸了... 装备选择减CD的装备,因为地狱犬死亡时候的爆炸范围伤害还是很高的。经常一群怪是这样的,地狱犬上去以后,一个被动发动 200-300伤害直
《生化危机:启示录HD》花式玩法,N难度小刀全灭。3DM原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3851248-1-1.html这是DEMO的最后一个视频了,DEMO都快被玩出花了。21号中午就要放正式版,接下来会开始做正式版的视频。一周目之后就开始玩花样。这个收尾收得不太好,本来想做无伤的,可是最后海鲜还是对我恋恋不舍给我来了个热情似火的拥抱,不过没让它嘴到就是了。另外吐槽一下,哪个2货设计的XB手柄键位,RB+RT才是小刀,我了个去,之前用手柄录的时候手都按抽经了。
恐怖黎明隐藏任务难度非常高,难度仅次于精英难度的莫卓根击杀,大大的高于凯恩世界里的任何一个boss(包括复仇boss以及普通难度莫卓根)的难度。
或许有一些玩家没接触过泰坦之旅,也没关注过这个游戏,我想提供一些系统的小细节的东西给大家了解下。 或许你看惯了这样的视角,然后会发现游戏中有些地方视角有盲区很不舒服。 但其实这个游戏支持转动视角镜头的游戏默认的按键是(,)和(。)个人建议设置到一个更舒服的位置,45°俯视角的正面可视角度很大,要多转动可以保证第一时间看到敌人。  
《生化危机:启示录HD》模型MOD,模型MOD修改教程。1)解包&打包,直接拖动 .arc 文件到 "pc-re6-extract.bat" 就可以解包,得到对应名字的文件夹和文件。打包也是一样,拖动文件夹到 “pc-re6-repack.bat”就可以打包,xxs.arc.txt 的文本文件不要删除.2)贴图转换,直接拖动 .Tex 文件到 “conv-re6tex.bat” 就可以得到一个 .dds 的贴图和一个 .txt 的贴图信息文件,.txt 的贴图信息文件不要删除。3)修改贴图,需要 Photoshop 的 dds 插件,没有alpha 通道的贴图用 "DXT1" 格式,有 Alpha 通道的贴图用 "DXT5" 格式,法线贴图用 "DXT5_NM" 格式,用 "Generate M
有时进入游戏会卡顿,研究了一下,原来这个也是需要改一下的,分享一下吧,可能有的曾经改过,其实和火炬一样。点我进入软件下载页面
地铁:最后的曙光 阿尔乔姆阵营猜想伟大的共产主义?纳粹?还是中立?阿尔乔姆本来是莫斯科地铁六号线最上端的“展览中心共同体”之一的全俄罗斯展览馆站(特产是一种蘑菇,可以泡茶)的“公民”,站长是他的继父。由于全新的变异体Dark ones出现引起了恐慌,展览馆站请求在地铁中唯一对所有势力均有一定影响的“波利斯”大都会站(“波利斯”应该是波斯波利斯的西里尔字母简化转写,特指古代波斯帝国的首都。它由四个距离很近的站点组成,分别和代表信奉共产主义的“红线”和呈正三角形的极端民族主义势力“第四帝国”接壤并保持严格中立。波利斯是一个“种姓社会”,有军人,学者,
地铁:最后的曙光 通关感受 令人震撼周末奋战到凌晨2点地铁最后的曙光终于落下帷幕,这代给我感觉就是一个词:震撼!!!本故事的主人公阿尔焦姆他真的做到了《钢铁是怎样炼成的》中的那句经典:为了全人类的事业而斗争,虽然阿尔焦姆在做伟大的事业,可是人类的天性始终有阴暗之处,除了被怪物追杀,他还不断的被自己的同类——各种派系人类追杀,这条路真的走的太艰难了,幸好路上还需要了很多好友帮助他让他最终活了下来,而他又在2033最后错杀了DARK ONE。一年后的2034(最后的曙光)被噩梦惊醒的他又踏上了赎罪之旅,在这一路他一次又一次的通过幻觉看到了核战爆发前的场景:即将坠毁的客机惊恐的机长与大喊我不想死的副机长、一个三口之家在窗户上看见远处飞来的核弹、一个小女孩虽然是已经是鬼魂了,但是她不知道自己已经
zero的优点:NO.1 回魔超级快!目测是其他角色的三倍,修罗刀砍一下就有一个魔力(狂暴状态下)。NO.2 移动速度快。这个么有点鸡肋,移动速度再快也没有狂暴状态下天使的攻击快,还是要利用闪避和弹反。zero的缺点:NO.1 自带魔界通讯器!这是最大的缺点。带上蝴蝶或者分身的话,只有两只蝴蝶或一个分身。蝴蝶被打掉,需要关掉魔界通讯器,再开启蝴蝶。魔女攻防速度快,行不通。所以蝴蝶在zero紫月里几乎不能用。zero紫月是真无伤!NO.2 一击空血二击死。不过既然是紫月,那么这点也无所谓缺点。做到真无伤!再说一下紫月评价:combo数,这是紫月评价的核心标准。考虑到zero紫月是真无伤,一旦combo数达到紫月评价,立即将武器换成激光剑,减少被打中的概率。。。好吧有点赖皮时间,无伤这两个评价无需多做解释。目标确定
耻辱水淹区保险箱密码一览就是被陷害后的那关,在道得所在的地图,外面都是水和破损的楼。我游水的时候发现有个门能进去,进去后就看到保险箱了,问题是没密码。整个地图里都没有线索,不知道是我眼睛瞎还是真心没有。其实这里的密码是:428
怪物工厂怪物工厂地铁地铁航母航母战地战地
饥荒 MOD 跑得更快方法 始终显示状态数值一、教大家一个跑得更快的方法!!!方法:在dont_starve\data\scripts下面找到tuning文件 用记事本打开,找到WILSON_RUN_SPEED = 6,6改成多少都行,反正都是跑的快嘛!!!!!以下是视频:二、始终显示状态数值MOD下载地址:858-Always On Status (Under).rar 885-Always On Status (Centered).rar
生化危机6 幸存者对战心得 实战派话说打了不知道多少把幸存者了,今天来冒个泡吧。其实就2个人好用,神一样的小皮凶残的雪梨小皮强在那把重狙,近距离(10M以内)快速射击可以把人打的起身不能(脸朝下趴在地上),无法快速起身,(对面直接在地上举枪也比你慢)3枪就濒死,对面没有基友来救的话死定,但是这招最好别用,对枪法没自信的童鞋可以装个(增加快射射击威力技能)来这么玩,说说缺点,就是硬直大,费时间有点长,中间容易出乱子。对面基友来救的话基本就是你死定了。小皮真正的杀招是切枪法速射,近中远距离通杀,对枪法有一定要求,瞄准人一枪,对面中枪必倒,你切枪取消硬直,不用瞄准,准星还在你原来的位置,射击,切枪,射击,你的动作只要够熟练,够快,就是砰砰砰,瞬间对面直接濒死,是的,瞬间!之后掏出副武器打死完事,或者离得近滑铲也行。反
用了镰刀,各位大大见笑了,传了一个通宵也不容易,画质比较渣。 因为晚上手机拍的。此视频就当作新手向通关极忍4的视频吧。不喜勿喷哦。
生化危机6 绝望模式 参考意见/细节/注意事项生化6从发售之日起,一直玩到现在。和不少人联过机,也自己一个人玩过。总得说来,一旦你熟悉了操作,并且解锁了无限子弹技能的话,从业余到专业难度对大多数玩家来说都很轻松。而绝望模式:无法使用技能,死亡后重新复活也不会恢复到满血,敌人的攻击力和AI也更强。。。。。。一切都是危险,一切也都是挑战,让我们顿时觉得熟悉的游戏又陌生了起来。不过对于老玩家来说,没有难度就没有成就感,相信至少经过N周目的你,已经摩拳擦掌开始准备挑战绝望难度了。在这里,我有一些个人的参考意见希望能帮到你:三个“重要”原则:【1】身法比枪法更重要:纵使你有满满的子弹,不会躲避直升机和其他BOSS的攻击,也许瞬间就被秒杀了。不少战斗的场景,有许多的箱子可供你捡:可是你若不管有没有敌
