有很多人认为一个球员明明能力点用了很多。游戏数据却毫无变化,因此不知能力加到哪了。其实你们没有了解fm能力游戏实际数值和显示数值的关系。因为游戏调用数据是满分100分算的,游戏显示是满分20算的。举个例子,89力量游戏显示17.90力量游戏显示18.有人认为后者好很多。但实际上,游戏显示差是17与18的差距.可是游戏内核值89与90的差距。所以两者基本没差别。因此。89与90内核值换算成游戏显示值。只是让你觉得好看。一个是17,一个是18.但是游戏能力是没有差别的。 你不信,大可以把门将位置感修改到超过一百,然后你看吧,游戏防守位置还是20.却已经变态到可以扑出任何球了
在游戏生涯模式的总目录的"输入密码"(Code Enter)下选择输入密码(第一项)输入以下代码可以得到好处:cokezero 获得Coke Zero Golf GTI {实际测试无效}onlinesubaru 获得Subaru Impreza WRX Sti {无效}mitsubishigofar 获得Mitsubishi Lancer Evolutionsafetynet 获得修理工具cashmoney 获得10000金钱(只能用一次)reggame 未知zerozerozero 获得一款收藏版Golf GTI1mi9k7e1 未知l1is97a1 获得轮圈w2iollo1 获得乙烯基(氮气助燃剂)1ma9x99 获得车身贴纸horsepower 增强引擎itsaboutyou 获得Audi TTworld
好像听说F1也可以升级,从来没用过,我是打到过了沼泽那里,看到一个大怪物背着一个女子进入石门,然后有个旗子,旗子旁边点空格,就出现升级界面了。直接放出地址,用GM8应该可以直接修改。 地址 数值红色 1B0CF469 可以修改为99,不过据
This is a guide on how to make very cost efficient use of the Corruptor and the Devourer Tank. The combination of these units can devastate a large force, and cost a lot less to make than your opponent's force did. Making effective use of this combination can be difficult, and will take practice.这是一个关于如何有效率地使用腐蚀者和吞食者坦克的指导。这些单位的联合可以摧毁大量敌方军队,并且与敌军的消耗相比花费要少的的多。
很多玩家一看到《黑暗地带51区》的那超级变态的容量肯定要望而却步,游戏又使用了超级吃硬件的虚幻3引擎制作,优化又是如此的差,再加之本身十一月就大片不断,那这款处处让玩家碰避的游戏注定要被淹没,至少很少有看到我们游侠论坛的玩家讨论这款游戏,即便是安装这游戏的玩家就很少,更不要说仔细去玩了,因为游戏的优化实在让人受不了,所以这款11GB的怪物级大作多多少少给人一种神秘感,今天就让我来带领大家进入那神秘的《黑暗地带51区》去一探究竟吧。剧情一般写评测都先从画面入手,而我确要写剧情,那是因为游戏剧情相当的另类,看得出来游戏的编剧们挺会赶时髦的,因为游戏的第一章竟然发生在时下的热点地区--伊拉克,当你看见墙上到处都是老萨的宣传画时不禁要感叹这关51区外星人屁事呀,而且第一关是越打越觉得自己是在玩使命召唤4,而到了第二关居
本人菜鸟一只...技术不高...车子不好..成绩仅供参考...只想分享自己的一些小心得...有错误之处请指正....欢迎拍砖^^生涯里,我用的是TOYOTA SUPRA来跑1/4和1/2直线加速....经过我一些"盲目"的调整和测试..得出了一套比较奏效的设置...4级装备全改...微调后马力升至1047...(SUPRA还是一辆性价比很高的车子^^)关于完美起步...PS1:在有指示灯的赛道里...我一般是等到第二盏灯熄灭后,同时按油门+上档....PS2:有些赛道没有指示灯...(我显卡6600le...看不到赛车女郎....>)那怎么办呢?其实很简单...在"准备"这两个字出现时..心里就开始倒数3...2...1...数到1的时候同时油门+上档按照以上步骤..保证完美起步的成功率为80%以上...
先说武器:1,兽族机枪比锯链枪攻击力强,伤害值分别是28和20(每发)。2,兽族机枪弹夹比锯链枪多,在对战时作用尤其明显,枪托攻击是2下倒地(高手对战用锯链是9死1生,所以不要频繁拉起锯链)。3,黎明之锤在刚聚焦的刹那攻击力最强,接下来的不太强,要持续2秒左右杀敌。4,手枪:兽族左轮攻击力强,伤害值为150(距离远会低点),适合定点射 杀敌(最好打头);连发手枪攻击力50,射速快但弹夹小,后坐力不低,所以需要精准地调节,把整个弹夹都打在敌人身上,效果最佳——适合追杀敌人(尤其是敌人中了你一狙或受重伤而逃跑的时候,用手枪追着屁股打)5:手枪装弹时间极快,是最难完美装弹的武器,要多练习~6:狙击:建议大家多点用瞄准,别开镜,向高手行列进发。7:霰弹:攻击力最高好象是350左右,忘记具体数值了。。。疯狂难度除外,一米
日前入手孤岛危机,看到论坛上不少人抱怨敌人难打,一梭子子弹过去毛都不掉,呵呵,这要仔细看看敌人的身上的装备,全都是防弹衣,有的还戴钢盔,现实中你一梭子子弹扫到防弹衣身上别人会不会死?(应该加个设定,扫哪部分那个部分就战斗不能,如果扫到...嘿嘿嘿嘿,YY了)所以,最重要的还是要爆头~~没错,像CS般爆头~~前期比较困难,到随后有一个关卡有嘹望台的时候就熬出头啦,想办法干掉嘹望台的狙击手,捡他的枪,哈哈哈,就有高精度瞄准器了。往后就可以在枪上加高精度瞄准器,十倍距离,瓦卡卡卡~~推荐用敌人的那支枪(自己开始那支老早扔了,弹药太少了),爆头完了就可以捡对方武器补充弹药,建议在枪前面加消音器,没错,敌人那把枪前面也可以加(往后还有雷射瞄准可以捡,不过貌似没什么用-_-b),之后就杀人无形了,先用望远镜确定敌人,开瞄准
一開始玩的時候還滿苦手的...bot的ai又不太靈,很鬱悶,後來發現其實有一定的策略可循,掌握得當的話還滿有樂趣的.這個模式速度其實很重要,個人認為慢守不如快攻,等佔領到一定節點後再改變節奏不遲.首先一開始會在己方的主要節點或核心娘胎出來,首要任務是先拿了球在說,基本上因為雙方都是無限再生的,節點又可以用link gun來修復,直接攻擊節點非常耗時,又隨時可能被擊斃,遠不如滑板帶球達陣一次搞定,所以盡可能隱蔽快速的先佔領prime node,帶球迴避正面應戰,直接衝進去佔領了在廝殺不遲.一個節點被佔領後旁邊會產生傳送門,可以直接在己方各節點傳送,直接利用這個傳送回去拿球非常省時,但是不能帶球傳回來就是了...另外,某些重要節點佔領後將會直接在該處產生鳥球,可以利用這個大大縮短帶球跑的距離.很重要的是,連線起來的
[操作]左击--------------------普通攻击右击--------------------重击鼠标中键------------抓(墙和人,武器,只要有拳头提示都用此键)WSAD -----------------方向键空格 -----------------滚和躲避(战斗模式下)Caps lock----------------按住进入狂暴状态Shift ---------------------进入退出战斗模式Ctrl+a----------------------唱歌模式Ctrl+S----------------------呼叫士兵保护Ctrl+D-----------------------英雄模式,鼓舞士气Ctrl+W-----------------------
11出来之后好多人怨声在道 大多是说这次做的比较专业.比较不习惯. 其实不然 看看赛道就知道了.路太烂.离专业还很远.这种路面导致的车辆各种难以操控现象直接反应到我方向盘上.给我一 种不沦不类的感觉.不知道大家都什么感觉.(还不如TDU里的路面)下面说说我赛道比赛里的过弯体会吧.直道:由于路面不平 或者补丁路 路面裂缝 让车辆出现不同程度的颠簸打滑现象.如果用方向盘的TX我建议把中心弹力那项打开 可以减少这种路面带来的副作用.一开始可能会有不适应.我试了 确实能减轻这个现象.但是我不太习惯 最后又取消了.其他弯道:S弯 U型弯 90度弯.......对11里的这些弯道真的很不适应.打滑就不说了 11里就有这个现象.我想说的是.EA这次对车辆过弯的设置太业余了.有点赛车基础常识的人都知道.在现实场地赛中(也就是1
一直以来都在追求好的人员配置...优秀的后勤就是球队成功的一半.....所以总结了一些超一流的工作人员来推荐下...以800为蓝本..水平有限..入有出入..还请指出..队医霸王: 大家一提神医依然还是纳尼同学..当然实力是很强大的....但其实还有些不比他差....以下医疗能力均为201. Lieven Maesschalk 周薪:2700 所属俱乐部:AC MILAN 多次实验..此人就是08里的世界第一神医...米兰实验室的华佗再世...2. Juan Ribas &nb
我在美F中的ID Overheat (normal) / Firework (elite) 都是Evoker今天为各位evokers带来技能的介绍 大多翻译自hgl的官方论坛 部分来自我自己在elite中的经验 ^ ^ 因为我也不是所有技能都用过。。。数据也不保证100%和游戏中的一样 有错误的话请指出FIRESTORM火系 能持续造成范围伤害(aoe) 有较大的几率对敌人造成“点燃 ignite”状态释放速度: 按住 = 持续释放释放间隔: 没有射程: 8m法力消耗: 低升级奖励: 更高的点燃几率 (75% / 级 最高675%)评价: 很不错地技能 我的最爱 本身伤害就不低 带点燃打血厚的敌人最合适 但是射程很短 要注意保命呀。。。 &nb
+X Armor 装甲护甲+X% Chance to unleash <effect> on hit X几率击中发出新星伤害+X% Chance to unleash <effect> on kill X几率击杀发出
法师有个BT的技能叫venom armor(毒盾)。除了给法师加armor,还会对周围的怪形成毒性伤害。许多玩家认为只有身边有怪,这个毒性伤害才起作用,甚至有人认为是伤害反弹。我验证了一下。情况是这样:这个毒盾的作用范围大约是2米。只要你靠近怪(2米范围内),这个怪就中毒了(身上围绕小蜜蜂)。这时你即使跑开10米,这个毒的作用还存在,这个怪还在掉血。这个技能的正确用法是:给怪加中毒状态后,迅速跑开,可以等着它死。当然最好的办法是边退边放火(firestorm)或加其他攻击,保持距离3米-8米。这样,怪打不到你(仅限肉搏怪),自己却被烧、被打和中毒。。。毒的伤害和持续时间取决于法师的法器(focus item)中的“所有元素的attack strength”。如果多插几个增加toxic attack streng
“死的越多,皮才越硬”,战争机器的精髓就是对战,而这个精髓,就是得死多几次才能领会的我用蛤蟆联线对战至今,少说也被弄死了不下200次,个中惨况惨不忍睹!正常用子弹被打死都是很人道的了,锯死的、托子拷到趴下起来再拷的、1挑3被围欧的、倒地后等你起来再打翻在地的....死了这么多次,总算也学了点经验,下面总结几点给那些忍受力差、心理素质不健全、一被打翻就气的翻白眼,直接退出游戏的朋友。首先,战争机器的联线是来之不易的,因为live的关系,不能直接用互联网对战,所以现在能够蹂躏你或是被你蹂躏的人,都是极其珍贵稀少的。这样的大环境,造就了每次的成功联线对战都弥足珍贵,所以,不管怎么被蹂躏,都不要退出联线!下面综合几点拿血泪换来的作战心得,共同进步一.作战前的准备1.键盘熟悉:这个要是不会盲打就没的说了...记住几个重要
fifam08因为5*5调整的复杂性和不确定性,讨论的帖子不多。在此献丑献上自己的战术抛砖引玉希望大家一起来讨论5×5的内涵。我的是以41212为基础的433,双CM单DM单CF双ST,开始玩时发现边后卫没有助攻,中路缺少配合,人员阵形不紧凑,经过20多场友谊赛调试后,又经过一个赛季的磨炼,都是3d,A米 32胜4平2负,还拿了冠军杯,杯赛,基本每场4球左右进球,偶有大比分和2球的时候,但失球也不少。赛季中又同时选了当时倒数第一的empoli在弱队身上试验阵形,取得8胜5平3负,每场只有1,2球,但弱队射门差,传球容易出错,场面不是很好,本人也不常玩弱旅,没甚么心得,喜欢弱队的仅供参考。调试5×5多了后有点审美疲劳,希望大家共同讨论给点意见。本人发现电脑进攻一般上的人不多。基本四后卫加后腰防守时都在,当电脑进攻
先说说和原版有甚么不同吧.第1点,是每个区新增一个传送门.第2点,是多了很多烦人的操作,如洗地/炸墙/捉人之类...第3点,多了一套特殊装备,但要先在4个区内找到相应石版.(头盔好像是2倍珠/盔甲被攻击会烧人/剑是吸血的/还有2样武器不清楚)第4点,原版的boss都在地狱被虐待的很惨.第5点,结局是被困在地狱,老婆大了肚.<---应该是其中一个结局(很想打那只小丑!又被它走掉了.)第6点,原版中的bug多被除掉.(沙漠那块石终于可以搬回家了)第7点,新怪,不过种类很少.第8点,最后沙漠那门,要到4个地狱收集"石头"才能开启!(注意!每次到搬石头时都会有一大群小鱼来犯!)再来作一点问题点的攻略:1,哈比人英雄那主要是利用英雄的自爆;厨房的那些羊是要赶进火炉里的.打"哥球",用小鬼走到它身后,大约对着木栅开口
下面是中国Q&A的翻译:GameSpot: 请讲讲中国作为一个民族有哪些独特的能力和特色。例如,会在游戏中始终体现出中国人口庞大的这一特点吗?Brian Reynolds: 每当想到在战略游戏中用中国进行游戏时,我们都自然而然地认为,“游戏里的中国人应该很多!”——的确,中国的很多能力都是以这一主线来进行设计的。首先,中国的最大人口数量要比其他民族多。其次,游戏中传统的卡片诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。移民卡将使你的每个村民和市镇中心都产生一个免费的村民。因此,你在使用移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越大。另外,虽然中国有一些专有的、独特的、非常强大的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了“人海战术以弱胜强”的原则。八旗军可以让中国在短时间内动员大量的军
古式后膛榴弹炮 :佛朗机 明代正德年间利用欧洲技术制造的大型后装火炮,使用带炮弹壳的开花炮弹!火铳-单发步枪 : 明代制式的早期轻型火器,铸造精良,设计精巧,和元朝的火铳比较,所需火药大大减少。明代作为标准武器,曾生产达九万余,1449年的北京保卫战广泛使用。红夷大炮 号称将军炮,明末引进西方技术制造,带有炮耳和瞄准具,可以调节射程,炮身寿命长,大型者重1.6吨,射程可以达到1.9公里!应该是这一类武器的极限了“拐子铳”-连发手枪 带有曲柄的连发火绳枪,长37.5厘米,使用类似佛朗机的装填方式,可以连续三发,射程150米,明朝称为“万胜佛朗机”,在抗日援朝中使用比较多。“迅雷铳”-多管转膛炮: 单兵多管火器,明代赵士珍发明,参考了土耳其的类似火器,最大的可以达到18管,使用火绳或者燧石击发,加上外罩后状如琵琶。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved