方法1相信有很多人试过很多的版本,而且也安装了steam也还是玩不了一运行就会出现下图的错误也许,这个办法可以帮到你们!但要一提,用的是个怪方法,我只是提供我可行的方法而已游戏目录内有个叫userconfig.cfg,用txt进入把SCREEN_HEIGHT = 900(这个数值因人而异)SCREEN_WIDTH = 1600(这个数值因人而异)改做其他的,我第一次是改做600和800,但也是开不了之後我乱改,第1个是1024,第2个是786,结果反而开到了,而且游戏会自动调回600x800得出的结论是,玩不了的朋友,很可能是分辩率的问题我希望大家能提供更多资料,给其他无奈又玩不了的朋友更多资料我也想了解一下,会不会是16:9的桌面也同样出现这个问题?希望大家也帮忙作答方法2改文件“userconfig.cfg
武器展示视频赛车视频
PS3与360版提前偷跑 已有玩家上传游戏视频至互联网
【= BOSS英雄 =】DLC1提供的内容,非剧情模式可以选择4个BOSS英雄来进行战斗,可惜无法选择搭配的种族。布莱斯特:对应种族圣堂,技能效果为把地方随机散兵和盾墙变成食物,下一回合吞食后发出光球攻击敌人,攻击力大概30-40,单线攻击。好嘛,这不就是献祭嘛。。。只不过用敌人的兵来献祭而已。搭配的种族为圣堂,这让圣堂也有了会献祭的英雄。艾泽西斯:对应种族地狱,特技很鸡肋,但是在PVP时,也可以阴对手一下子。效果为在英雄线上创建2格范围的传送门,下一回合,传送门范围受到的伤害50%反弹给敌方英雄。但是没有测试是否免伤50%!鲁达米拉:对应种族亡灵,特技是蜘蛛群行,大范围释放蜘蛛群进行攻击,效果为大范围伤害,攻击力不高,个人感觉用法类似于安雯的箭,但对BOSS造成不了太大的伤害,主要作用还是扰乱对方。阿兹拉斐尔
【以下数据都为满级数据】()里为PC版的改变 评价只针对剧情模式的碾压能力【= 精灵 =】评价:★★★ 强大的RUSH能力+大杀伤魔法技能,虽然PC大幅度和谐,但是风采依然。墙:6HP,每回合恢复2HP。精灵的墙还是很坚硬的,但是RUSH强力的精灵,不太需要堆墙。英雄安雯:特技由DS版本的单箭改为三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。芬丹:将所有蓄力中的阵列,蓄力时间缩短为1,用冠军兵种配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP时,此技能用的好不好,完全是天堂和地狱。因为即使缩短到只剩1回合,但是攻击力却没有提升。此技能配合鹿。德鲁伊。等精英也能打出很多不同的战法。核心兵种花仙:攻5 力2 蓄2  
针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。游戏评价:诚意十足的移植作品优点:1:游戏难度适中,教程易懂,战斗由浅入深,不会像战神挑战那种玩到后期都是秒杀。很讲究的一款PRPG。2:剧情方面继承了魔法门的风格,5大种族,连续的5个故事。3:完全重制了视觉部分,画面靓丽,动态效果和战斗音效很不错。4:PC版做了很大的改进,包括种族兵种平衡方面,还有加入了PC独占道具,DS版的共通道具也针对不同种族做了很大的修改。5:联机对战,真的很讲实力,战术方面也是变化多端。如果你把他当作休闲的小游戏。那么你会悲剧。6:各种族战役通关后,还可以自由选择回到战役地图,去完成支线任务,锻炼兵种等。缺点:1:敌人的AI还是有点弱,这点不如战神的挑战。开发度低,冠军兵种不能成
本来只想随便练练任意球的,踢弧线踢落叶感觉都还正常,一踢电梯球就发现高得离谱的进球率,难度调最高还是基本每球都进。。守门员完全被骗得没反应,很无语。我现在用C罗、皮耶罗、皮尔洛试过,其他人进球率怎么样不太清楚。我个人的操作方法:R2+上按住,加一次力,球员开始助跑,再马上按住左或者右同时再加一次力,如果发现力量少了还可以继续再加,在球员触球瞬间再点射门键,R2、上和左右方向只要按了就是一直按住,就能打出S型的电梯球了。我一般是这么操作的,可能不是最好的方法。。PS:不要瞄准人墙,加多少力依距离不同而定,自己多试几次就知道了。最后一次按射门键一定要按准,才能轰出不转的S型电梯球骗过门将。 R2对应XBOX手柄是哪个键我记不到了,应该是RT。
目前收集了15种BUG:1.武器复制bug----方法:按下左扳机和Y键,延迟一秒再扣动右扳机,你就会得到两件一模一样的武器(仅限可投掷武器)(嘿,留个悬念)2.按住Y键可以穿墙。。。这种悲剧到爆的Bug制作者到底是怎么搞出来的。。3.使用技能导致游戏崩溃(V1.1以修复)4.游戏内画面可调节选项太少在游戏的存档目录下(我的文档\DeadIsland\out\Settings)中找到Video.scr文件,将后缀名改成.txt打开,可以看到很多游戏内没有的视频设置选项下面是Steam论坛的玩家给的参考配置,可以试一下(转载请注明出处,by:756731004)!Resolution(i,i)!WindowOffset(i,i)!Monitor(i)
1,本代兵种虽然也是每族7个,但1,2,3级是一个水平段--即初阶,4,5,6级都差不多,中阶兵种,7级是高阶兵种,因为没有了以前攻防值+1差5%的概念,初中高阶的单兵战斗力和产量都相差约3倍,所以高级兵种对上低级兵种没有明显优势。2,主城可以无需其他前置建筑,直接升到最高级,所以牺牲掉建farm没用的兵种建筑,快速攒钱升到4500的产金率是初期的基本方略,有钱虐遍天下,没钱处处挨打。3,兵种主动性的重要性比前作大降,不论你多"主动",一回合还是只打一次,每回合按"高主动-低主动-低主动等待后-高主动等待后"的顺序走,更英4的士气作用差不多。4,城里没了魔法塔,魔法全靠自己加点学,终其一生也学不会几招。除了primary系的魔法,其他所有魔法都有cd时间,有的还共用cd,比如regeration和heal5,英
先说下我的小y配置y550 cpu p7350 2.0的主频 显卡gt130m我现在开的最高画质 两倍抗锯齿 完全满帧 游戏中极其流畅~除了回放中会变到30帧,其他一切完美~所以我的这台烂老y都能全开 (当然4倍锯齿没开,但对我们本本的小屏幕来说足矣)那些比我配置好的小y必然无压力,我看很多童鞋都抱怨画面的各种晃眼与卡顿,所以特贴出来这两天以来我的优化经验,希望大家能够完美的享受的fifa12,这代fifa确实很不错的,其实优化的也很好~ps:卡与不卡完全感觉是两个完全不同的游戏,差别太大了!!!!!自从FIFA12出来后我就很郁闷!因为出demo时,采用了各种优化方法后,最后还能最低效果满帧不晃眼~其实我已经满足了,应为我
现在有很多人用了360模拟器有连击和不兼容问题,小弟我玩也是这个问题。现在搞出一个办法可以用就是把手柄.zip中的system32.rar解压放到放到windows/system32目录下再把xbox360cemu.ini放到windows目录下即可同时请先备份原文件xbox360cemu.ini可用文本打开修改其他手柄设置思路:Left Analog X=1Left Analog Y=2 --左摇杆设置。如果上下颠倒,把Y改成-2,如果左右颠倒,把X改成-1Right Analog  
方法一:必须是首次运行之前就设置好如图显示关闭红框的选项就可以一边联网一边游戏了“方法二”: renchongyi(R大)提供大家在首次运行游戏之前,请打开C:\WINDOWS\system32\drivers\etc 编辑hosts,加入127.0.0.1 mp02.maniaplanet.com127.0.0.1 mp01.maniaplanet.com127.0.0.1 mp03.maniaplanet.com127.0.0.1 game.maniaplanet.com
玩了这游戏也有两天了,没事也瞅了瞅论坛这个区,有人喷这游戏,说是雷作,说什么CG太长烦得慌,贴图一般不精良,题材老套没新意,诸如此类等等。也有人表扬这游戏,说是优秀之作,说剧情够,武器多,技能可升级,招数变化多,打击感还算不错。别人说过的我就不多说了,萝卜青菜,各有所爱,也许你喜欢某个游戏只是因为这个游戏中的某个元素正好迎合了你的某些癖好,而我就是这么简单的一个想法,我只注重游戏带给我的爽快感,只注重那真实又不乏华丽的终结技。这是我的癖好,也是这款游戏让我钟情的地方,仅此足以。诚如有人喜欢拿圣战和刺客比,我只能说各有千秋,刺客的动作捕捉和终结技以及手感都很不错,圣战的动作捕捉和终结技我感觉丝毫不逊。在这里我只谈这些,动作捕捉和终结技。放出双剑的实战反击,玩的不见得就好,只是和大家交流。后面我会陆续放出各种兵器的
最近玩了大半月无KEY的BETA,虽然没法与人对战,不过对H6的游戏特色还是大致了解了一些。很多朋友都已经预订正版了吧?但在这之前却并不是每个人都是在玩通了BETA版后再去预订的正版。也许对H6的预订只是听说了这个系列响亮的名号和不错的口碑,也许只是被3DM的广告吸引住了眼球,也许是看重了简中同步发售的契机,又也许只是一个从3代那个激情澎湃的年代走来的老人的怀旧。不管怎么说,H6就要来了,我只想以这一些打着“心得”幌子的文字来做个抛砖引玉。姑妄言之,姑妄听之。若有错误和不当,欢迎大家指正。首先说一说各个种族的优劣特点:1.圣堂。所谓一个版本一个神,H6里的圣堂在1.2版本之前都是处于相当尴尬的一族,到了1.4却已经修正得非常非常强大了。H6里圣堂的特点在于,它是最考验摆位、走位和战术配合的种族,考验玩家多方面的
cheats.lua文件放在Dungeons\data\lua下。 会覆盖文件,记得备份。这里要说下,我在里面写了3个函数,主要用于cheatgui.csv在游戏里的调用。分别是洗掉各个天赋树里的技能。。我自己测试过,放在一起会只洗掉一个的天赋树。这让我很.....不知道为什么不能放在一起。如果有高手跟帖研究的话,会更好。。本区发展更是很cheatgui.csv文件放在Dungeons\data\constants下。也会覆盖文件,记得备份。。顺便说下刷钱BUG。 不知道是不是游戏制作者故意留下的还是什么。此BUG需要500金币,造一个需要500金币的财宝箱,然后心脏那里会留下一个袋子,你的小goblin会去拿那个袋子,那里面装的可是2000金币啊。。去拿了吧。。然后记得把刚才造的那个财宝箱子拆了。。要不gob
胡乱研究了一下,对比了en的文件 改一个小地方貌似不会跳出了~~请用记事本打开data\localization\en\texts-en文件。。搜索到"SkillTree_spell","魔法 ""}""s"改成"SkillTree_spell","魔法 “{0}”" 保存进游戏~~~看图::"B"已打开
练了几天的过人,还是没一点感觉~ 于是试了下2012的新功能,手控队友反越位,没想到效果却非常的让人满意~操作方法——首先把队友跑位控制改为手动模式(自动模式要间隔3秒钟才能用一次,最好别用~) 进入游戏,在防守反击时,将球交给前腰,然后按下R3,用R3的方向选中前锋控制其向前跑,然后,前腰带球稍微调整2-3秒钟等待前锋完成跑位,看小地图前锋即将反越位成功的时候,过顶球交给前锋,就可以了。此方法,可在操作前腰带球的同时控制屏幕外的前锋完成跑位,然后直接一个远程导弹飞过去就是斩首行动了,所以可以称得上是“超视距作战”熟练后,可以将控制前锋跑位的时机提前到后卫传球给前腰这个时间段完成。这样一来,前腰只要一拿球,前锋就差不多已经跑到位了,马上就可以出过顶了,这样就进一步加快了反击的速
对于拥有高中锋的头球专精的球队,有必要针对性的作一些布置:1,阵型的设置默认阵型的四后卫通常是2个中卫(CB)+2个边卫(WB)。但实际上一支球队里适合下底助攻的边卫通常并不会太多。比如国米就只有一个麦孔是助攻型的,拜仁只有一个拉姆。其他一些所谓的边后卫,速度和带球普遍不行,实际上并不适合顶上去助攻。所以,我们其实完全可以把两个边后卫中的一个改为中卫(CB)。这样,在防守下底传中时,自己禁区里多一个点,抢到点的概率更大。平时被打防守反击时,自己的后方也会更安全一些。2,中后卫的人选,如果是三中卫,最好是两高一快,如果是两中卫,最好是一高一快。不过180以下切不可打中后卫,就算快也不行。3,盯人设置。 对方中锋是抢点型的,就用抢点型后卫去盯,对方中锋是速度型的,就用速度型后卫去盯。不过盯人一般只用掉一个后卫,剩下
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