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前面一直玩MP,郁闷。直到用修改器改了点数,变成超人后就非常牛X了,但是失去了乐趣,就开始玩王朝。我也打了GS的补丁,发现王朝到并不怎么难打,就是不会再有犀利的突破,无解的上篮,换来的是一个个失误和火锅。连超大空挡很容易的空接,对方的前锋居然逆天的,不用起跳,一踮脚直接把球搂下来了。而内线防守有的时候会有3-4个防守人员,都集中到油漆区,如果你要冲进去那只有撞墙的份。于是乎根据游戏这个特性,那就只好打中远距离了。突破分球3分超准,那我就投死他。内外线倒球,中锋内线强打,后卫会去协防,我就直接传无人防的后卫,后者3分命中。不停的传球,运球,很快就会有空档,出手命中。确实这一代,外线防守特别肉,我3分射手在线外持球,防守人员能放我2步,我憋不住就射了,命中率还不错。而防守是获胜的关键,不知道是不是GS补丁的缘故,电
首先说明一下本人玩了pf、sf、sg,每个都只完成了一半左右的赛季,咱是每一场都自己动手打,很辛苦的说………………1.抢篮板无数sg、pg跑进去抢篮板,我自己也抢到过,经常飞过半个三秒区飞抢……咱的办法是卡位,几种情况:卡位不跳(50%概率成功抢到篮板)、卡位跳(60%)。当然,一切都基于站位正确的前提下。比如你卡在篮下,球飞到三秒外,再神奇也抢不到。2.三分雨、颜射之前看了某个地方的帖子(具体地点我忘了,真对不起那位老大。ps:他是手柄党,我是键盘党),上面提到了一个防守用按键,貌似是键盘按键翻译成中文的“摇杆下”什么的,在对方要射得时候按这个键,自己不会跳起来,不会防守失位,干扰作用还不错,我用这个键对方命中率最起码低了一半以上。3.颜扣同上,还是那个按键,33%犯规(可能是你可能是他),33%变成上篮(成
《英雄无敌6》简体中文版最终试玩视解说频
魔法门之英雄无敌(Heroes of the Might and Magic)是由New World Computing公司于1995年开发的,是其代表性作品“魔法门”系列的衍生产品。不过至少在国内,“英雄无敌”系列的Fans要远多于“魔法门”系列,即使在“英雄无敌”系列易主育碧(Ubisoft)之后依旧是如此。现下,我们已经不太可能玩到“魔法门”系列的新作,而《英雄无敌Ⅵ》已经摆在玩家面前了。不用说大家也知道,一款知名游戏或者是一个知名游戏系列,必定有其核心的吸引玩家的特色内容。那么,是什么样的特色使“英雄无敌”系列始终受到玩家们的关注呢?又要怎样做才能让这个系列历久不衰地维持下去呢?我们尝试去回顾“英雄无敌”系列已经推出的5代产品,1代创始者不论,2代3代各具特色拥趸众多,4代因在某些关键问题的设定上调整过
2K12游戏发布后第一时间入正玩MP模式,相当不适应:电脑三分抬手就有,冲过去盖帽跳不起来,各种砸头砸手肘篮板,好不容易突进禁区被控卫轻松盖帽,电脑从后卫到中锋人人梦幻舞步背打虚晃,于是彻底崩溃,到网上查找攻略,结果看到的是各种吐槽抱怨贴,没办法只能耐着性子往下玩。 渐渐的上手之后,发现K12的比赛是非常贴近现实的,真正的NBA里就算科比也会被断,LBJ暴扣也会被帽,更何况我们刚进NBA总评才60+的新秀就想隔人暴扣、刷板刷分、疯狂断球快攻,这本身就是不可能的。习惯了K11里1个人打5个人之后,一下子被从神打回到人的确很不适应。但是抛开砸手篮板,无理卡人等不说,K12还是有很多优点的,下面就总结一下我在K12的MP总结: &nb
科比训练弄的几个招式(1)科比训练弄的几个招式(2)科比训练弄的几个招式(3)
首先,大家都记得我之前发的那些家族资料。当初我翻译的时候也觉得纳闷,怎么族长都有些不妥。进去游戏时候才明白,游戏的战役是按照冰与火之歌的历史进行的。第一章是当初多恩的建立,也就是大陆还是七王国时期,第二章就是龙族的侵略战争。后续几章还没玩。但是大概都知道是怎么回事了。按照不同的历史时期进行的战役。家族的代表当然都是些不同时代的人物。七王国时期弑君者都不知道是那个细胞呢。5王大战的时候我们的老龙王也都不知道挂了多少年了。所以才有这些的人物设定。在家族争霸中(也不可能翻译成遭遇战,因为字面意思是家族对战家族。)大家可以选择地图大小。地图的大小决定了有多少个家族参与。当然最大那一幅就是全大陆。8个家族大战。游戏过程中。非常的体现出冰火的世界。“小心你的背后,忘掉你的仁慈”你永远不知道真正的敌人在哪里。部下中也夹杂着敌
“兽人必须死!猎杀兽人时间到!”好吧,这其实是我那个不靠谱的导师最喜欢说的话,我倒是不太明白这些呆呆的绿皮为什么必须死,或许是因为它们过度繁殖?大概吧。自从我的导师死了之后我就是唯一一位战斗法师了,呃,我不太清楚我算不算个法师,因为我还没有啥成功的记录,除了把导师的胡子点着那次,不过不管怎么说,现在全人类的安危就寄托在我身上了。当然,这对于英俊潇洒的本人来说不成问题,哦,当然,我有我的方法。我知道有的人喜欢用自己一个人挑大梁,嗯,是的,那样显得很酷,但是也很累,你得经常跑东跑西的,知道那个老头子怎么死的么?他跑的时候太着急了,结果绊了一跤,脑袋直接砸台阶上了。我才不会像他那样傻傻地如同苦力一样到处跑,呃,就算他能不喝法力药剂连扔三十个陨石术,他还是个十足的傻瓜。但是我不一样,虽然我只能用一些附魔的道具使用一些简
原因: 游戏不支持双显卡,所以i5或I7的双显卡电脑,切换为intel的显卡后,即可顺利进入游戏,但是现在已经发现了另外一种方法,不用集显,顺利进入游戏。方法:1.到桌面,右键点“计算机”,点“属性”,再点“设备管理器”,双击“显示适配器”;2.在第二项“Intel(R)Graphics Media Accelerator HD”上单击右键,点“禁用”;3.按键盘右方的"End"键,输入:支持LZ! 猛击回车键,OK。
1-3关4-5关6-8关9-10关
《战锤40K:星际战士》最终战球探足球比分解说视频
游戏里还有魔法和血条.魔法可以发动武器的副攻击.目前两个武器.弩:主攻击可连射.不过精准度就下降.单发则相反.副攻击可以冻结敌人1.5秒左右.可以连射.不过要注意魔法量.而且无伤害.精准度永远100%.不过打一发有后坐力剑:主攻击潇洒.可以把敌人砍成XX半.副攻击可以弹开敌人与炸弹.敌人会倒地1.5秒.有伤害.魔法消耗和弩的副攻击一样.现在的陷阱尖刺陷阱敌人走过去就会上来爆敌人的菊花!不过缺点是填充速度慢.不能连续爆.但能范围爆!沼泽陷阱(应该这么说吧叫泥浆也成吧..)敌人走上去速度变慢.大概变慢二分之一.适合与弓箭陷阱一起用效果更佳.弓箭陷阱安装在墙上.敌人走过射击范围自动发射.基本就是秒杀.而且暴血很漂亮..缺点..一样是填充速度慢.而且第一次发射要填充.可能把怪漏出去.推荐与沼泽陷阱一起用炸弹.敌人走过来
昨个练了几个钟头,尝试各种按键,方向,换手,姿势,顺便录视频,觉得也只有这个值得放出来LF1加RS摇杆球篮方向接RS摇杆旋转视频就是LF1+RS ↑ 接RS旋转 怎么旋转?说实话,我也不知道补充一句,键盘玩儿的,按键很简单,大家摸索吧,会有更多发现
首先强调三点:第一,无论是新手入门还是深入了解游戏精髓,训练营是个好地方;第二,如果某一关我们无法通过,将无法尝试之后的挑战;第三,通关无任何奖励,这个部门是完全公益性质的;训练内容翻译:以下是心得:请不要完全按照教练指令输入,我们会发现很多时候教练的指令并不是一成不变,这是因为跑位和左右手的原因;也不要盯着指令不放,过不了的时候不妨看看教练的动作,增加或者减慢指令输入速度,让动作更为流畅;有时候一个简单的动作尝试了很多次都无法通过,这个时候你可以换个视角试试。举个例子:持球进攻训练里取消背身并向球篮移动,这个我是改变了视角,从2K视角改成转播,改了90°过的,球员找不到北而已每一个训练结束都有一个严格的令人头疼的考试,有一套评分系统,这个系统根据你动作的难易打分,50,100,150不等考试的评分系统会考察我
启动方式,每个参数前面加个+号如:Rage.exe +set com_allowconsole 1 +cvaradd g_fov 10 +m_smooth 0set com_allowconsole 1 //开启控制台cvaradd g_fov 10 //调整fov值,默认是80,如果要调成90,就写成cvaradd g_fov 10,
首先请看视频,后面再附上图文攻略。视频中一共12个球,每4个球对应一种过人方法。大家知道,2012时代,牛尾马赛之类的假动作普遍不好使。然后,普通的45度变向过人,效果不算差,但是对于时机要求比较高,只有在防守队员试图伸腿断球的那一瞬间变向,才能过人成功。而2012后卫防守是比较稳健的,轻易不上抢,要准确把握这个时机,有一定难度。要么靠运气,带着带着,后卫的位置恰好非常合适,轻轻一下变向就过掉了。。。。 否则要想主要靠这种方法来过人,必须牺牲速度,慢下来慢慢等待后卫上抢,看准了再过人。但这非常的被动,耽搁时间,容易被回追的人夹击。其实45度变向更合理的用法是——带球者过掉了第一个人,还没调整好,马上又扑上来一个补防的后卫。这时带球者只能被动的使用这个动作,努力钻出一条生路。这个没什么规律可讲,有的时候完全就是一
第一个钉刺陷阱,升级之后带毒液,多了减速功能,陷阱样子变好看了,感觉伤害增加不大。第二个减速陷阱,升级没升级除了陷阱外观我没感觉出区别。。。。大概我比较迟钝。第三个箭墙,升级好像也只是威力大了,反正升级的喷3次箭头,不记得不升级什么样了。箭墙升级就是触发范围增加一点点,那只是触发范围,弓箭射出去,可以飞无限远都有攻击力,如下所说。P.S.这个有一点就是他红色的范围只是触发范围,弓箭可以射到无限远的地方都有攻击力。这一点在第一关第二关可以利用,比如正对着大门放一个,尤其是第二关,左边墙壁放一个,当两边兽人一起出,左边的箭墙可以射死右边的兽人。第四个爆炸桶,又建立了个小号,爆炸桶升级筒子就变大,筒子上的图案也变成升级那个标志,爆炸范围变大。这个使用方法就是配合吹飞戒指,对,你没看错,炸药桶也可以被吹飞,然后落地的瞬
兽人必须死~Orcs Must Die!™ 简单评测.画面:游戏是漫画风格的画面.纹理看上去很舒服.配置要求不是很高.风格应该是中世纪游戏性:感觉游戏性没话说.让人越玩越上瘾.可以亲自上阵.也可以设计陷阱.玩法绝对花样多.绝对是休闲球探足球比分的首选.大作玩腻了可以尝试这个游戏.还期待着官方能出个多人游戏.(游戏本身是单人的) 有趣的主角音乐:有古堡的味道.战斗的时候也够激烈.主角还不时喊上几句.有搞笑的.也有让人热血沸腾的剧情:当然是兽人必须死啦~游戏里还有魔法和血条.魔法可以发动武器的副攻击.目前两个武器.弩:主攻击可连射.不过精准度就下降.单发则相反.副攻击可以冻结敌人1.5秒左
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