近日微软宣布ID@Xbox冬季游戏节再次开启,将包含33款新旧独立游戏的试玩demo。冬季游戏节对于Xbox来说已经是固定活动,今年的活动将于12月5日在Xbox Series X/S和Xbox One上拉开帷幕,并一直持续到12月31日的年底。微软在其Xbox Wire博客上宣布了这一消息,还重点介绍了10款即将登陆Xbox的新游戏,这其中包含街机游戏精选的《502街机(502's Arcade)》、动作冒险游戏《骨头船长(Captain Bones)》、快节奏roguelike游戏《冠军轮替(Champion Shift)》、古生物学家模拟《恐龙化石猎人(Dinosaur Fossil Hunter )》等游戏。完整游戏名单(图示):
Xbox负责人菲尔·斯宾塞近日在接受“Windows Central”的采访时,提到了微软可能会复兴一些老IP,这其中就包括了《班卓熊(Banjo-Kazooie)》。“你们可以从我们过往计划中看到,我们并没有开发玩家希望我们接触的每一款产品——《班卓熊》的粉丝们,我听到了”斯宾塞说,“但当我们找到合适的团队和合适的机会时,我喜欢回去重温我们以前看到的故事和人物。”这位Xbox负责人还特别谈到了暴雪的老游戏,他之前曾表示过对此有兴趣。斯宾塞指出“我真正想做的是与暴雪的领导层合作,看看他们的热情放在什么地方。我说了这么多,但我并不是说暴雪对老IP也没有激情,我从对暴雪的访问中知道他们在这方面绝对有激情。因此我们可以一起做的事情会让人非常兴奋。”虽然暂时不能确定是否会在近期看到《班卓熊》系列游戏的复活,或者是其他一
Xbox首席财务官Tim Stuart近日表示,微软希望在“每一个可以玩游戏的屏幕”上推出Game Pass服务及其第一方游戏,这包括了Switch平台和PlayStation平台,他称之为“战略的一点改变”。当然这不是微软第一次谈论在所有平台上推出Xbox Game Pass,早在2019年Xbox老板菲尔·斯宾塞就多次提到这一战略,称其为公司的“长期目标”。然而斯宾塞在一年后又表示:“其他竞争对手的平台真的对在硬件上获得完整的Xbox体验不感兴趣。但对我们来说,我们想成为游戏玩家所想要的状态,这就是我们正在走的道路。”而Tim Stuart还将微软的Game Pass业务称为“高利润”业务,并表示公司渴望在未来扩大该业务,同时扩大其能够盈利的第一方游戏和广告业务。据外媒GameSpot报道,Stuart承认
根据记者Jez Corden透露,他最近在Xbox Two播客上表示,Xbox为接下来的TGA颁奖典礼做了一些计划,不过Jez Corden拒绝提供进一步的细节,因此,具体是一个新公告还是多个,是新内容还是新更新目前还不可知。2023年TGA颁奖典礼将于北京时间12月8日早上8:30举行。
近日游戏业市场调研机构Newzoo发表报告称,如果微软早点收购动视暴雪,那这两家公司的联合将让微软游戏软件收入超过索尼。从技术上讲,这将使Xbox多年来(如果不是有史以来)首次在游戏排行榜上超过PlayStation。 现实中,微软在2023年上半年排名第四,落后于一直占据主导地位的球探足球比分、索尼、苹果。而动视暴雪排名第七,但如果收购案发生在去年,那么微软游戏(Microsoft Gaming)就能排名第二,超过索尼和PlayStation。 这将是微软在游戏领域历史上第一次超越索尼,但仍无法超越中国球探足球比分公司。面对现实吧,没有人能在短时间内击败这家公司。据NewZoo的报告显示,球探足球比分在2023年上半年的游戏收入高达154亿美元。索尼(和PlayStation)约为80.8亿美元,而微软为60亿美元。
在微软完成对动视暴雪的收购后,新 Xbox 领导层终于开始逐渐成形。根据领英公告,微软日前任命了《极限竞速》开发商 Turn 10 的前老板 Alan Hartman 为 Xbox 游戏工作室新负责人。 在领英的帖子中他说道:“很高兴能够作为领导 Xbox 有工作室的新角色代表一批精英的游戏创作者!”Alan Hartman 自 2005 年以来一直领导 Turn 10,最近担任该公司的副总裁,他负责监督《极限竞速》系列游戏以及 ForzaTech 引擎的发布,该引擎被用于《极限竞速:地平线》系列和即将推出的《神鬼寓言》重启游戏。 Hartman 将接任 Matt Booty。Booty 现被提任为游戏内容和工作室总裁。目前 Xbox更换职位的其他高管包括 Sarah Bond,现在将直接向微软游戏总裁 Phi
微软发布了迄今为止第三份Xbox 透明度报告,强调了其内部流程的改进,以保护玩家免受恶意和骚扰。报告称,截至 2023 年 6 月的六个月内,Xbox总共发出了 1960 万次惩罚执行,几乎是 2022 年上半年 1020 万次的两倍。公司表示,这其中包括 6.4 万次“主动的”骚扰和欺凌,今年早些时候公司推出的 Xbox 主机语音举报功能“捕获并报告游戏中的语音骚扰”进一步加强了该领域的监管。在所有惩罚中,1710万起基于“主动”监管,而 250 万起(13%)基于“反应性”举报。在这 6 个月内,Xbox共收到了 2730 万份玩家报告,其中一半涉及平台的消息和活动提要帖子评论等通信。发布的所有举报中有 1050 万份(39%)是关于用户行为的,而 310万份(11%)于用户生成内容相关。自 2022 年下
近日Xbox总裁Sarah Bond在接受Auren Hoffman采访时,讨论了关于微软广受欢迎的Xbox Game Pass服务,是如何取得成功的。Bond解释说团队在一开始就提出了一些问题“我们是否认为这项服务有需求?我们是否知道有多少人愿意通过订阅来进行消费?只为订阅服务提供内容和选择意味着什么?”Bond继续解释她对XGP能够起效的信心:“因为Xbox不是一个产品,而是承载大量产品的平台。”她还说团队希望“拥抱多元化的商业模式”,这使得团队得为“购买一款游戏并玩一整年”类型的玩家,以及“喜欢拥有数百个游戏,并且可以在多个游戏间跳着游玩”类型的玩家做考虑。这对Game Pass很有帮助,因为与其他订阅服务不同,Game Pass上的许多游戏并不会真正的通关。对于多人游戏来说,它的玩法乐趣在于与他人的在线
微软日前宣布其 Xbox 部门与Inworld AI(一家专注于生成式AI工具的公司)建立合作伙伴关系。根据微软博客上发布的公告,此次合作旨在将 Inworld 在将生成式 AI 模型应用于角色方面的专业知识与微软基于 Azure 云的 AI 解决方案(包括 OpenAI)以及微软研究院与 Xbox 团队的工作相结合。该公司承诺“提供一个易于使用、可靠设计的多平台AI工具集,以协助和授权创作者进行对话、剧情和任务设计。”该计划旨在创建一个AI驱动的游戏设计协助者,协助开发人员探索“更有创意的想法”,根据提示创建“详细的脚本、对话树、任务等”。该项目的第二个分支涉及开发一个AI角色运行时,该运行时可集成到游戏中,以实现“动态生成剧情、任务和对话的全新叙事内容”。这些工具旨在供“世界任何地方、每个平台上任何规模的开
对于微软的长期雇员来说,其中有一项福利十分吸引人,那就是免费的XGPU使用权,然而根据The Verge从内部人士那里获得的消息,微软238,000名员工中的“大多数”未来将被取消免费XGPU福利,据称,这一决定在公司内部反响不佳。 未来,只有Xbox的员工可以继续享受免费的XGPU服务,所有微软其他员工只能获得在公司内部商店购买12个月订阅的折扣。这些新变化预计将于2024年1月实施。在微软今年早些时候将XGPU的价格从每月14.99美元提高到16.99美元后,员工本周发现了这一消息,他们在The Verge的评论中分享了他们的想法:“公司喜欢寻找新的方法来增加利润,其中最邪恶的就是压榨自己员工的利益。”
微软日前已经开始向所有用户推出了 Xbox 系统的 10 月更细可能。最新更新加入了之前宣布的将键盘映射至Xbox 手柄按键的功能等。在本月早些时候,新的键盘映射手柄案件辅助功能已经在预览体验版本系统中进行了测试。当时微软解释称,该功能将让用户能够将近 90 个键盘按键或按键组合映射至Xbox Adaptive 无障碍控制器和精英 2 代手柄上,使行动不便的玩家能够使用无障碍控制器来游玩通常仅支持键鼠的游戏。一旦安装了 10 月更新,玩家将可以通过 PC 和主机端上的 Xbox Accessories(Xbox配件与控制器)应用来更改按键映射。此次更新还包括更加轻松的 Xbox游戏录屏导出,更新后玩家可以导出后在微软 Windows PC 内置的视频编辑器Clipchamp 中对其进行编辑。用户可以在 Clip
尽管外界通常认为微软收购动视暴雪是为了获得《使命召唤》这个IP,但Xbox的负责人却一直坚称,该笔交易主要是为了推动公司的移动游戏发展。在本周的Xbox官方博客节目中,菲尔·斯宾塞再次阐述了这一点。 菲尔·斯宾塞表示,移动平台是全球大多人都在使用的游戏平台,Xbox想要进军该平台就需要找到一支取得了惊人成功的团队供他们学习,这其中动视暴雪的成绩尤为突出,已经推出:《使命召唤》手游、《暗黑破坏神:不朽》、《使命召唤:战区》手游等作品,因此他想要向这些团队学习,想让更多用户接触到游戏。随后,菲尔·斯宾塞还补充表示,这并不意味着所有Xbox旗下的IP都会变成移动游戏,也不意味着一切都会免费,这是在丰富Xbox的分销和商业模式多样性。
在过去几年里,Xbox在游戏行业取得了令人瞩目的成就,这主要得益于其重大收购交易。收购了ZeniMax Media和动视暴雪等大型游戏公司,让Xbox如虎添翼。 近日据外媒报道,Xbox还将努力进军日本市场,以进一步提升公司地位。为何如此重要?因为日本游戏市场目前由PlayStation和任天堂主导,Xbox在日本扩张发展,将为该地区带来良心竞争!Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对日本游戏市场的野心不仅仅是扩大日本工作室,还想要全面扩张。近日他就透露了微软在日本的目标,他指出向日本游戏市场扩张的多种途径,并暗示将在日本进行大规模收购。目标是增强Xbox现有工作室能力,并与重要的发行商建立紧密联系,这一战略将巩固Xbox游戏巨头的地位。据推主GENKI_JPN所述,他在东京电玩展和菲尔·斯宾
近日,Xbox公布了一款Gold Shadow特别版手柄,售价69.99美元,比标准手柄贵了20美元,预计10月17日开始发货,现在开放预订,国行版暂未公布消息。 宣传视频:
Xbox在TGS 2023上举办了自己的游戏展示会,展示了由日本开发者制作的各种游戏,负责人菲尔·斯宾塞不仅出席了Xbox展示会,还出席了IGN日本主办的粉丝见面会活动,在活动上,一位日本粉丝让菲尔·斯宾塞在PS5主机外壳上签名。在活动之前,主办方抽选了10位幸运观众,他们可以与Xbox负责人菲尔·斯宾塞和副总裁萨拉·邦德线下接触,并要求菲尔·斯宾塞和萨拉·邦德在他们所携带的任何东西上签名,其中就有一位玩家拿出了PS5主机外壳。这一幕也被其他玩家捕捉到并分享到了社交媒体,菲尔·斯宾塞微笑着举着签名的PS5主机外壳。这张照片引起了玩家群体的关注,玩家们认为这是主机战争的结束,就连前PlayStation负责人肖恩·雷登也表示了认可,他用战神奎托斯点头同意的GIF做出了回应。
近日据泄露的微软和FTC法庭文件显示,Xbox总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)自信地认为XSX/S比索尼PS5更好。 PS5首次公布时,菲尔·斯宾塞给微软CEO萨提亚·纳德拉写了一封电子邮件。他首先讨论了XboxOne与PS4相比,在价格和性能方面的劣势。然后他表示:“我为我们的团队感到骄傲。我们有比索尼(PS5)更好的产品(XSX/S),不仅是硬件,同样重要的是软件服务。我们拥有制胜计划的要素。” 斯宾塞承认,PS5的发布只是新一代产品的开始,“我们还没赢得任何东西”,不过他重申“今天对Xbox而言是个好日子”。可能是因为他分析了PS5规格,然后看了下社区反应,然后自我感觉XSX/S的性能更好。
微软在Xbox游戏业务上以“钞能力”著称。今日(9月19日)FTC法院文件显示,Xbox主管菲尔·斯宾塞在微软内部邮件讨论过将任天堂作为收购或合并对象。邮件日期为2020年8月,当时微软还未正式收购Zenimax(B社)。 邮件内容显示,斯宾塞认为收购任天堂是一个很好的举措,这将成为他职业生涯的重要时刻。此外他还多次和任天堂的高层领导商讨加强合作的事宜,他认为微软是任天堂合作对象的最佳选择。考虑到微软董事会成员Valueact也在大量收购任天堂股票,因此斯宾塞认为这将为双方创造机会。他还提到微软董事会将在机会出现时,全力支持收购任天堂(以及V社)。他认为与任天堂敌对是不明智的,因此要打持久战。 菲尔·斯宾塞还表示如果微软收购了任天堂,将会是一个转折点。这对微软和任天堂来说都不错,任天堂需要很长时间才能意识到他们
根据微软与FTC诉讼文件的一封电子邮件透露,Xbox的负责人菲尔·斯宾塞在去年8年购买了一台PS5,但当时他没得选择,只能购买《地平线:西之绝境》的PS5捆绑包,因为标准版的PS5没有库存,捆绑销售是索尼强迫的。菲尔·斯宾塞透露这一消息,主要是为了回应PS5的硬件价格上涨,去年8月游戏机短缺时,玩家买不到标准版的PS5,只能花更多钱去买更贵的捆绑版。
在2022年初,微软公布过XGP的订阅用户人数为2500万,此后很长一段时间微软都没有再公布过相关数据,而现在根据Xbox整合营销总监的领英个人资料显示,微软目前提供世界排名第一的游戏订阅服务XGP,拥有超过3000万订阅用户。尽管如此,这个数字仍低于微软的预期。早在2022年,微软就已经定下了3500万订阅用户的目标,不过目前看来,这个数字今年可能也无法实现了。
微软正式公布了Xbox的新配色手柄:星光紫(Astral Purple),手柄正面采用深紫色配色,背面采用白色配色,海外版预计将在9月19日发售,售价64.99美元。该手柄可以通过蓝牙和Xbox Wireless连接Xbox Series X|S、Xbox One、PC、手机和平板。截止到目前,2023年微软已经发布了至少七款新Xbox手柄。
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