育碧近日放出了一个2014 GDC(游戏开发者大会)的演示视频,展示了制作《全境封锁》的强大引擎,雪花莲(Snowdrop)引擎。据育碧称,雪花莲引擎支持工作做得更好而不是做得更大的哲学理念,可以给予内容创作者充分的自由,真正激发他们的创造力。演示视频:雪花莲引擎全面运用了虚拟光线追踪,全局光照,软阴影,镜面反射等高级特效,传闻重制的《彩虹六号:爱国者》也将采用此引擎。《全境封锁》由育碧Massive打造,还召集了四成来自于《Driver:旧金山》的制作人加盟打造这款游戏,为MMORPG,采用微交易,预计于2015年登陆Xbox One,PS4,PC平台。
《全境封锁》公布了一张新概念画和一张新截图。分别展示了一座貌似教堂改造的军事基地,以及游戏采用的学历阿华引擎的光影天气效果。这幢建筑的外墙上有个大大的十字,看上去似乎是个经过防御工事加固的教堂,上面还写着“ZONE B”(B地区),很可能是玩家互相进行交易与互动的社交地点。在这张游戏截图中,两名玩家正在积雪路面上奔跑,雪莲花引擎表现的远景和日光效果和地面的雪花粒子效果都非常出色。《全境封锁》目前尚未确定发售日期,预计登陆PC,PS4和Xbox One。
汤姆克兰西系列的新作《全境封锁》日前又有两张新截图被育碧放出。这次的截图分别展示了荒废的吊桥区以及冬日里积雪广场的场景。稍早之前已经有其他截图放出,展示了房顶作战以及地下交通区网络。
育碧今天为次世代大作《全境封锁》放出了一张新截图。展示了一场位于建筑顶层的战斗,在雪莲花引擎的帮助下,游戏画面自然是异常漂亮。但除了这张图之外,没有任何新的信息,育碧对此也一直保持沉默。《全境封锁》计划于2014年发售,但是按育碧现在的状况来看,2015年的可能性非常大。之前有消息指出,育碧位于纽卡斯尔的工作室Reflections和Massive Entertainment正共同开发《汤姆克兰西:全境封锁》。截图欣赏:
《全境封锁》自从去年VGX颁奖典礼上公布雪莲花引擎展示以后就再没有其他新消息了,我们只知道它大概会在今年晚些时候登陆Xbox One 和PS4。不过日前育碧Massive工作室公布了大量最新细节信息。专业咨询:开发组讨论他们与军方的合作内容,以及制作人员为了创作灵感,曾接受专门的求生培训。“育碧很长时间以来都与专业人士进行咨询,聘请专业顾问。在《全境封锁》项目中我们咨询了前CIA特工,军人,求生专家,医生,以及这种无政府状态下的生存专家。”“我们很幸运,我们的团队里有这方面的专家,这对我们的游戏来说非常有价值。有些制作人员参与了野外生存培训,就是为了能有亲身经历,知道在没有了日常必备的食物和淡水以后应该如何求生。”无缝连接:接下来,制作组介绍了《全境封锁》的单人游
《全境封锁》的最新游戏截图展示了游戏的互动和动作射击等元素。这是一款次世代游戏,将以一种全新的游戏形式登陆Xbox One,PS4和PC。就从预告片和游戏截图来看,这款游戏将是次世代游戏的标杆之作。
育碧今天宣布,育碧英国的工作室Reflections将会加入育碧Massive工作室来共同开发即将登陆Xbox one,PS4和PC的《全境封锁》,但是两个工作室一同开发的模式并不代表游戏开发遇到了困难。Reflections的总监Pauline Jacquey在采访中表示:“那根本不是事实。这是育碧一直以来都在使用的全球范围开发模式。这也只是传统的开发团队规模管理而已。你不希望在开发初期让团队规模过大,因为你在最初需要的是灵活性。但是当你进入全面开发阶段,因为游戏的规模庞大,所以就需要一个规模更大的团队。”育碧的一名匿名开发者在上个月表示,这款游戏制定的2014年的发售日期是可笑的,因为游戏真正的开发才刚刚开始。游戏目前具体开发情况还不清楚,但是Jacquey表示她的团队将会在开发中起
据外媒报道,育碧位于纽卡斯尔的工作室Reflections和 Massive Entertainment正共同开发本年度最期待游戏《全境封锁》。另外还有消息称,Reflections加入游戏开发已经有好几个月了,大约全工作室的40%的人都加入其中。Reflections总经理Pauline Jacquey说:“我们参加制作了游戏的所有系统:主要角色,敌人,RPG元素,建造曼哈顿,在线连接等等。这回我们制作的范围很宽泛,不像制作《刺客信条3》那样限制多多。”“我们为《全境封锁》加入好的设计和技术力量。Massive的团队十分庞大,但我们也很重要,游戏的艺术,技术和设计都会提现出我们的能力。”为什么Reflections要帮助Massive Entertainment
媒体投票显示,《全境封锁》在玩家2014年最期待游戏作品中排名第三,所以大家一定对这张新公布的《全境封锁》截图很感兴趣吧。这张截图再次向我们展示了游戏引擎强大的全局光影处理效果。《全境封锁》预计2014年登陆PC, PS4,Xbox One。
媒体公布了对《全境封锁》的最新采访,透露了许多游戏内容。其中最关键的包括这款主机是否会登陆Xbox 360和PS3。根据育碧网站最新公布的问答信息,Massive工作室表示次世代主机是允许他们制作《全境封锁》的最初缘由,因此他们并不会制作前代主机版本《全境封锁》。“《全境封锁》专为次世代主机设计。只有靠次世代主机的性能才能实现我们设想中的那么多功能。新的平台带来了新的机会,让我们可以打造更具浸润感更加动态化的世界,让我们得以实现自己在游戏设计中的目标。所以我们并不打算制作前代主机版本。我们的游戏只将面向PS4,Xbox One和PC。”去年E3结束以后曾有传闻称《全境封锁》或将登陆前代主机平台。虽然从发行商育碧的角度想,游戏的受众越广越好,但现在我们可以不用担心制作组为了迁就前代主机而使
关于《全境封锁》还有许多未知元素没有透露,但根据最新媒体爆料,这款游戏的物理破坏系统非常强大。在育碧最新公布的问答页面中,Massive讨论了《全境封锁》的物理破坏系统,并强调这将在游戏操作流程中扮演重要角色。“从一开始,我们的目标就是打造高品质的物理破坏系统。但后来强大的雪莲花引擎让我们实现了目前最真实的物理破坏效果。”“物理破坏系统对我们来说非常重要,因为游戏本身非常强调战术和掩体。我们用逐步随机生成技术开发了一套非常准确,非常夺命的物理破坏游戏体验。”“游戏中的一切破坏效果全都不是预先安排好然后‘录播’的。所有物品都将根据真实的物理碰撞效果而做出反应,物体的表面开裂破碎的过程全部由即时演算完成。比如游戏中的玻璃和木头,都会
玩家对次世代的预期之一就是一切都变得规模更大,更大。但《全境封锁》制作组对此则有不同的理解。在育碧的媒体站最新公布的常见问题解答中,Massive工作室透露了他们在《全境封锁》项目上和雪莲花引擎的应用中采取的制作方向和着眼目标。“玩家们对于新主机的预期非常高,这也意味着更繁重的工作量,似的游戏制作组需要增加团队规模和制作预算。我们对这种情况已有预期,而我们正在重新思考游戏开发的理念,从引擎应用和游戏设计角度开始改变。”“我们的团队规模相对较小,我们需要在我们的企业文化范围内,找到更有效的方式制作高品质AAA游戏大作。我们重新评估了整个开发流程,将工作重心着眼于把东西做精而不是做大,这样更有效率。而提高效率就缩短了游戏开发周期,降低游戏跳票的可能,让《全境封锁》以及未来其他项目
汤姆克兰西《全境封锁》是2014年玩家最期待的一款游戏,育碧今天公布了该作3张最新的截图。《全境封锁》华丽的视觉效果是由Massive公司开发的——这家工作室为我们提供了最棒的PC动作策略游戏。《全境封锁》计划于2014年登陆PC,PS4和XBOX ONE。感谢NeoGAF。截图如下:(推荐点击浏览大图)
育碧似乎对于游戏跳票已经有些上瘾了,在去年他们就表示《看门狗》与《法外之徒》将跳票至今年,而在日前育碧Massive团队某内部人士透露,《全境封锁》有可能会跳票至2015年。因为这个《汤姆克兰西》系列新作的开发工作才刚刚开始。虽然目前来看我们不能证实消息是否可靠,不过已经有国外媒体表示会继续调查此事,外媒正在通过电话、邮件等方式试图同育碧官方取得联系,不过不知育碧是否愿意就此传言发表任何评论。但愿一段时间之后我们能够听到育碧的确切答复。这个“不知名的内部人士”向外媒透露说:“游戏的引擎工作出色,虽然还不是很明朗,但是它工作得很出色。然而实际游戏的开发工作才刚刚开始。实际上育碧想在2014年发行游戏是有些可笑的。实话讲,我们今年绝对不会有时间能够发行《全境封锁》,这是一个很大的
获奖作品《冲突世界》开发商Massive Entertainment打造的《全境封锁》日前公布了圣诞特辑,制作人还是先提了本作无与伦比的“雪花莲”引擎带来的碉堡画质和物理特效,除此之外还公布了背包,道具等原画,同时一些细节会让RMB战士非常开心。即时演算的环境破坏据悉,本作有意被打造成一款MMORPG,虽然该作的重点是ARPG范围,正如原画一般,该作里的食物和水都是稀缺资源,不过玩家并不必须需要这些东西,只是找到食物和水的玩家拥有更高的交易价值,可以到黑市进行购买武器,道具等。地图信息收集的设计相当好,走近些,地图情报就会自动更新这些RPG元素的加入,让本作的生存主题意味浓厚,同时还有时刻在线机制,也许会包含一些简单的经济系统,毕竟譬如食物,水都可以进行交易,不过官方早前表示你可以单人刷
Ubisoft在今年公开发表了旗下最新次世代游戏《汤姆克兰西:全境封锁》实机展示影片以及近日发布的雪莲引擎技术展示后,陆续释出了更多资讯,探讨有关背景题材与游戏系统方面的设定;同时也确认这款动作角色扮演游戏将带来「去兵种化」的角色设定,玩家将拥有更高的自由度来发展属于自己的主角。 真实人生或许不同于游戏世界一般,它可能充满着计划外的结果、有各种出乎意料的状况,但某些时候电玩游戏——而在这里则是电脑模拟,却可能因此实际呈现出世人所将面临的全面瓦解。当重大灾害发生时,随着政府瘫痪、社会失序、资源争夺与生存受到威胁之时,究竟要如何把陷入黑暗深渊之内所剩无几的文明拯救出来?这是难以让人想像的问题,但却正是Ubisoft旗下Massive工作室开发这款次世代全新品牌作品《汤姆
本月早些时候,育碧曾在VGX颁奖典礼上公布过一段视频,展示了《全境封锁》使用的雪莲引擎。今天,制作组Massive向我们透露了更多关于这款引擎的信息,主要讨论了光影效果,物理破坏效果,以及二者共同打造的真实的虚拟世界。Massive认为,光影效果是游戏流程体验过程中最重要的一个元素。“我们的光影系统灵感来源于电影技术,这是增强玩家游戏体验最直接有力的一个方面。这款引擎能够模拟真实的光影效果,游戏环境中物体的变化将直接影响到光线的变化。光源的动态性不局限于室内外自然光和人造光的差别,而且会根据时间流逝表现出昼夜变化。”雪莲引擎滤镜着色系统很强大,我们在视频中看到,环境物体的材质会根据情况发生改变,雪花都是会融化的。我们还在视频中看到大大小小的街道,雪莲引擎的搭建技术允许制作组以超高细节度搭
育碧万众瞩目的MMO新作《全境封锁》前一阵一直被请愿要求PC版,而育碧也迎合了玩家宣布了PC版,而现在他们又吐露了一些PC玩家十分高兴的信息。在最近的一次论坛问大会上,一个用户询问游戏的PC版会是什么样的,开发工作室Massive回答说:“你要知道,Massive可是从PC游戏开发发展过来的。我们都在努力工作确保给玩家一个高质量的PC游戏体验。你可以放心我们的PC版不会是一个移植品,会有所有特性而且进行全面优化!我们想创造一个任何平台都最棒的游戏。”这听起来着实有些小感动,现在大部分PC游戏都是从主机移植过来的,而且没有进行良好的优化,很高兴《全境封锁》能够这么做,希望到时不会让我们失望。
首席游戏设计师Mathias Karlson和设计总监Axel Rydby继续向媒体一点点透露着《全境封锁》的消息,这次他们讨论了玩家驾驶车辆的可能性以及NPC与玩家之间的互动,而且似乎政府警方对于玩家是有敌意的。“这是一款开放世界游戏,我们在纽约城中冒险,但这不是真正的末世,这只是一场进行中的社会危机,所以玩家们可以肯定,城里会有许多人类。”“我们现在非常不愿意剧透,因为玩家如何与城市元素互动,探索互动的结果,这些体验我们还是希望玩家亲自去游戏中寻找。”那么在纽约城里能不能开车呢?Karlson 的回答似乎在暗示制作组依然在制作这部分内容。“这个问题太大了,我只能这样回答,如果人类社会坍塌了,而你必须费力地收集食物和淡水,那可跟去超市买东西不一样,你
自从《全境封锁》公布以来,我们似乎见到的所有游戏场景都是冬季,现在随着细节信息的一点点透露,随着我们本作了解的越来越多,游戏中的季节设定已经开始浮出水面。媒体挖出了一些《全境封锁》游戏设计师Mathias Karlson和设计总监Axel Rydby透露的内容,或许我们还会看到冬季以外其他季节的纽约市。“昼夜交替肯定是有的,至于季节交替,我们都知道,在一款强调玩家探索的开放世界中,对比是非常重要的,大家会看到,纽约城是一个充满对比的地方。”“城市中有许多种文化,因此也有许多种视觉体验。我们也在寻找其他有趣的表现方式,让大家在探索这个世界的时候充满不同的体验。代入感和游戏世界的可信度是我们的和心理N年,所以天气改变,昼夜交替都会模拟现实中的情形。这将是游戏中非常重要的一部分。&
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