本月初,HTC在一场全新的虚拟现实设备VIVE发布会上透露将有一款全新手机在2015年10月20日发布,考虑到HTC Vive消费者版备受期待,有望本月发布,很多人都希望发布会也会发布Htc Vive的消息。公司工作人员Chet Faliszek近期在推特上确认了很多事情。当有这样的暗示时,发布会上回透露这项新技术,开发者回应:这是一次手机发布会,和VR没有关系。当话题进一步的时候,Chet Faliszek确保他现在很清醒:“再说一次 - 20号的发布会和Vive没有任何关系。和VR没有关系。”对于那些期待VR设备的用户来说,这无疑是最令人失望的答案。那么Valve什么时候展示这款全新设备?“当我们展示新设备的时候,我们一点也不含糊,”Chet Faliszek
几乎所有的PC玩家都爱Steam,但这并不意味着Steam平台已经到了完美无缺的地步。实际上Valve都不敢对Steam平台吹捧太多,毕竟承认缺陷才会有进步的空间。不久前Valve高层Erik Johnson在接受采访时就自揭老底,称Steam平台的客户支持实在是糟糕。如果你是Steam老客户的话,那么你很可能体验过Steam平台那大爷一般的客户服务:你不仅需要等待很久,而且客户服务很可能无法解决你的问题。在接受采访时,Erik Johnson坦言Steam客户服务之所以这么糟糕也是有多方原因的,比如《Dota 2》和《反恐精英:全球进行》之类的游戏包含大量的游戏内交易,处理起来相当费时间。而他们所构想的解决办法则是打造一个全新的客户支持系统,通过详细的分类来缩短玩家们等待客户服务的时间。“如果我们
众所周知,Steam PC端一直都没有看到过广告,你知道为什么吗?Valve并没有向Steam PC端投放广告的计划,Erik Johnson在一次采访中表示,虽然Valve可以通过广告位招租来增加一些短期收入,但这对其平台的负面影响将一直存在下去。“我们不会拿用户的价值来开玩笑”,Erik在回答诸如Doritos之类的产品广告会不会被投放到Steam上的问题时说到,“所以说我们不会这么做,我也不认为这样做会有什么效果。进一步说,我不认为有人会因为这里有广告而去购买Doritos。”相反,Johnson表示广告项目当然会创造一定的收入,但在玩家心中,其负面的影响更加长久:“我们会着眼于长期效果,而这是一个很烂的商业决定。”这年头
Valve在Steam Machine上下功夫也不是一年两年了,现在也到了拿出产品给玩家秀秀的时候。不过不久前Valve高层Robin Walker却在接受采访时说了几句泄气的话,称他很希望玩家帮助改善Steam Machine的手柄设计。“我不觉得Steam Machine手柄会一直这样。现在对我们来说不过仅是玩家上手阶段,用这个行业的观点来看的话,一切都不过才刚刚开始,”Walker说道,“如果玩家们没有让这款手柄变得更好我反而会觉得奇怪,因为如果这件事真的发生了,那这将是第一次玩家反馈没有帮助Valve提升产品质量。”这位Valve高层并没有详细预测这款手柄的哪些细节会被修改,但他却对玩家们保有足够的信息,称“无路如何这款手柄一定会变得更好&rd
Double Fine资深设计师Brad Muir近日离职,加盟Valve。Brad Muir在推特上宣布已经离职,12月份将在Valve开始新事业,目前尚不知他在Valve任何职务。Double Fine是Brad Muir多年的老东家。在Double Fine,Brad主持了《铁旅》(Iron Brigade)、近年的《巨圣杯》(Kickstarted Massive Chalice),同时也是2015《万智牌》的主要设计者之一。
让玩家感到头晕目眩并不是VR虚拟现实技术的错误,而是开发者在开发游戏时做出的决定导致的。日前Valve公司的Chet Faliszek澄清了这一点看法。他表示,如果虚拟技术融入游戏的效果很差,玩家应该责备的是开发者。“那些‘VR技术一定会让你感到难受’的看法真是胡扯。”他在周五的EGX上谈到人们对VR技术的误解时相当气愤。“我们见到有些人不愿意体验VR Demo。十个人里面总有人会说‘我会难受的,我会难受的……’实际上这种预见完全是出自于他们之前的观察或者道听途说。”“作为这个群体里的消费者,应该督促好开发者,他们不应该开发让你难受的东西。”&ldquo
HTC与Valve合作生产的游戏用VR虚拟现实头戴设备今年年内不会进行大规模商业销售。虽然Valve和HTC一直表示Vive会在年内推出,但显然这只是针对一部分幸运的玩家,正常想买到的话,还是要等到明年。Valve在一篇新闻稿中确认,“HTC将会在今年晚些时候通过少数一些团体和开发者系统发行首批正式销售版设备,明年第一季度将会大量销售。”不过明年另一家VR巨头 Oculus Rift的设备也会开卖,相信到时市场竞争应该相当激烈。
靠着Steam平台和一堆在线游戏,Valve赚得盆满钵满已是众所周知的事实。但是具体能赚多少呢?市场数据研究公司SuperData调查后声称Valve公司在2014年赚到了7.3亿美元。他们的推测综合了Steam和Valve的三款吸金能力最强作品:《Dota 2》、《军团要塞2》和《反恐精英:全球攻势》。单就这三款游戏预计就能收入4亿美元。另外,据称Steam平台在2014年的销售额达到15亿美元,那么Valve从第三方贩售游戏的过程中提成就有3.3亿美元了。Valve方面当然没有公布自己的数据,而SuperData也承认他们的推测是“保守估计”。
Valve正在开放报名申请,所有游戏开发组如果有意向为自己的游戏添加Steam手柄支持,都可以向Valve报名申请,获得一部Steam手柄开发版。如果你是游戏开发者, 而且想让自己的游戏有专用的Steam手柄操控方案,就可以访问Valve并填写一份申请。本次申请仅面向开发者,普通玩家只能通过普通渠道进行预购或者等待11月10日正式发售,预计售价49.99美元。“Valve目前正在接受来自开发者的申请,欢迎申请获得‘Steam手柄开发版’。”— Steam Database
今年E3大展将会有许多值得期待的新作,不过大家可以不用期待Valve有什么新动静了。他们已经向媒体表示,“不会为了展示新品而参加会议。”事实上这个消息是情理之中的。Valve旗下的大多数工作室都处于新作开发周期内,没有可以展示的半成品。而且Valve本身影响力巨大,不需要参加展会公布新品来刷存在感。不过稍微让人感到遗憾的是VR领域。今年的E3很可能成为VR的E3。索尼和Oculus都将带着他们的VR设备参展,让VR技术更多曝光于主流媒体下。Valve的缺席可能说明HTC- Vive不是亲生的?当然G胖依然还是有可能带给我们惊喜的。大家还记得吗,2010年索尼E3发布会上,G胖亲自登台宣布了《传送门2》登陆PS3。
由Valve和HTC联手研发的VR设备Vive虽然在今年年初才发布,但根据最新的消息,不久前开发者版的Vive已经进入出货阶段,考虑到Oculus Rift铁定在明年才上市,谁会抢得VR市场的先机还真是不好说。据悉,意图通过Vive设备提前抢占VR市场的Valve已经将开发者版的设备运送给了各大AAA级游戏制作商,独立游戏开发商以及部分电影工作室。而这份开发者版的Vive设备中则含有一份Vive头部设备,两部无线Steam VR控制手柄,两部灯塔基站。获得Vive设备的制作商们可以在今后通过Valve官方论坛对设备进行反馈和评价,而玩家们也可以通过此论坛持续关注Vive设备的走向。我们目前尚不清楚这款VR头部设备的发售日期及价格,但HTC高层此前在接受采访时称Vive设备的售价便宜不了,对Vive设备抱有期待的
著名游戏公司Valve正在把自家的虚拟现实设备邮寄给开发者们。在先前的网站上发布招募信息后,Valve从报名者中精心选出了将要收到Vive虚拟现实系统的人选。Valve表示第一批选中的开发者在各个领域都有,有电影工作室成员、3A开发者,也有小型独立团队。后续入选的开发者会在这个夏季陆续收到Vive系统。本次邮寄的设备包括一个Vive头盔,两个能追踪用户在室内位置的Lighthouse设备,以及一个颇具创新性的游戏手柄。Valve选择在正式上市之前将设备发给一部分开发者是希望这些团队能够提早进行游戏开发,并在Vive虚拟现实系统正式发售时有精美的配套游戏。
暴雪针对国内涉嫌山寨“魔兽”题材内容游戏的版权申诉一直没有停歇。之前有消息表示暴雪将对《刀塔传奇》展开版权诉讼,而现在这一传言变为现实,暴雪今天上午正式宣布加入《DOTA2》开发商Valve对《刀塔传奇》的诉讼当中。上周,Valve在北京市海淀区人民法院指控莉莉丝科技和北京中清龙图,诉其商标和版权侵权及不正当竞争。此次诉讼中,原告方寻求法院判决龙图游戏与莉莉丝游戏停止侵权,并赔偿损失。
鉴于网络游戏中采用作弊手段的玩家越来越多,Valve已经正式给予Steam平台游戏制作商永久违规玩家的权力。“玩游戏应该是件很快乐的事。而为了确保玩家们能在多人游戏中获得最好的游戏体验,Valve已经授予Steam平台游戏制作商在其游戏中永久封停违规玩家的权力,比如作弊玩家。”Valve在官方声明中介绍道,“游戏制作商在发现违规玩家后可以将其举报给Valve,而我们则会对其账户进行封停。换句话说,游戏制作商将决定谁会被封停,我们只是封停行为的执行者。”换句话说,在今后各个游戏制作商将成为对抗违规玩家的主力而非Valve,而为了确保自家的游戏能够给玩家带来最佳的体验,各个制作商也势必会对违规玩家采取相当严厉的手段。
独立游戏《爬行》最近加入了一个秘密的新Boss:Valve老大G胖Gabe Newell。开发方powerhoof最近透露,这款在去年登陆Steam Early Access的游戏将加入许多新的特性,同时放出来一个有G胖的GIF图。由于当时基本上全世界都在过愚人节,许多人都认为这是一个恶搞。但事实上并不是,设计师Barney Cumming已说明,该公告是在澳大利亚墨尔本地方时间4月2日贴出来的。Cumming在谈到吧G胖加入游戏的时候说道,“从一开始这就是我们的重中之重。”如果一切都能按计划进行的话,他会在《爬行》的下一个更新中被添加进去。然而,powerhoof显然没有向G胖本人或者Valve请求肖像许可。当它开始吸引媒体的关注时,Cumming才给G胖发了邮件进行询问。而G胖很
Valve近日表示,将为那些符合条件的开发者们提供HTC Vive的开发者版本,以鼓励其在该技术正式商用之前在项目上的努力。《外科模拟》的开发者Bossa Studios和《未上锁的房间》开发方FireProof Gamess是其中一员,而他们已经入手了免费的Vive设备。根据Valve的Doug Lombardi声称,开发商无论大小,都可以申请一台Vive,下周申请网站将会上线。Lombadri透露,该套件将是完全自由的,包括两套基础设备和手柄。HTCViveVR将于今年推出,初期将会有比竞争对手更高的价格。
近日,Valve被美国商业促进会(Better Business Bureau,以下简称BBB)评为F级。而其他大多数的游戏公司被评为A级。为什么?当然是其名声狼藉的客服啊。根据BBB的网站的公告,一共有717件关于Valve和Valve相关产品(Steam,其他游戏等等)的投诉,而其中502件未能得到认真回应。大部分的投诉内容均为“产品/服务问题”。BBB在评分原因中的描述中,称Valve“没有解决任何导致同类投诉的能力”。当客服问题已经严重到这种程度时,Valve又该怎么办呢?Valve官方称已经痛定思痛,要扩大客服队伍并且端正客服态度啦。希望他们可以尽快提升客服质量,让大家重新相信G胖吧!
Steam的客服一直名声很差,现在Valve总算想起来干点什么了。Steam的社区充斥着各种恐怖的客服体验,包括超高难度的要回退款啦,长时间的无应答啦,等等等等。Valve的埃里克约翰逊最近在Kotaku的采访中表示,公司充分意识到了糟糕客服的影响,包括别家网站上的:Reddit和Twitter,现在Valve想做点什么。“我们感觉不到我们的客户支持服务是它该有的样子。我们认为客户的反馈是正确的。”他说。“当客户们说我们的服务不好的时候,我们的第一反应不是说:‘不,其实挺好的。看着我们的客服吧。’而是说,不,也许他们是对的,因为在这种事情里,客户通常是对的。”“我们听到的这些抱怨,将是我们全年工作的一大焦点。我们有大量的工作要做
自从Valve宣布推出PC式游戏主机Steam Machines以来,已有多家硬件厂商相继加入推出了自家版本的机型。目前已确定的有来自15家厂商的Steam主机,设计各有特色,配置也大多支持自定义,CPU从英特尔i3到i7,显卡从GTX 750到 980,甚至TItan-Z,都在可选范围内。下面就来看看将于年内上市的15款Steam主机都有哪些吧。赛博(SYBER)($500 到 $1,400)华硕(ASUS)($700 以上)索泰(ZOTAC)($1,000)MAINGEAR ( $850)IBUYPOWER ($460)DIGITAL STORM ($700)MATERIEL.NET($900)SCAN($880到$1270)ALTERNATE ($1,100 到 $2,000)WEBHALLEN
Steam东家Valve最近公开承认与玩家之间欠缺沟通,称今后将改善与粉丝们的交流方式。像微软一类的公司都设有与自己家用户专门的对话通道,如Xbox粉丝交流频道等。而Valve则采取了一种类似苹果公司的高冷作风:悄悄的开发游戏,然后在发售前不久“给玩家一个惊喜”,突然发布游戏,而并未事先与玩家进行游戏内容及功能的方面的交流。Valve业务拓展负责人Erik Johnson表示,在很长一段时间里,Valve做法,尤其在《反恐精英》、《DotA》和《军团要塞》的运作上,仅仅是在为客户写程序而已。“当时,我们的想法是,尽可能的提高办事效率,能够更快的完成游戏内容及特性的构造。而实际上,我们更希望用户能够更加近距离的接触到我们的开发过程。会出现这种现象大概是因为我们没有负
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved