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HTC Vive深度了解 Valve架构师亲自解答33大疑惑

时间:2016-03-17 12:55:21
  • 来源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

HTC Vive日前在GDC 2016上展出。台媒巴哈姆特采访到了Valve游戏架构设计师Chet Faliszek。如果你想对HTC Vive有更深的了解(毕竟国行版HTC Vive售价高达6688元),不妨瞧瞧采访中提到的33个问题。

Valve 游戏架构设计师与作家 Chet Faliszek

Valve 游戏架构设计师与作家 Chet Faliszek

Q1:当初 Valve 为何会跟 HTC 合作开发 HTC Vive?

Chet:在大约 2014 年 6 月时,HTC 董事长王雪红和当时的执行长周永明前来看了我们的 Demo。Valve 并不想侷限于行动 VR 装置,而是想要製作高阶 VR 装置,带来全世界最棒的 VR 体验。HTC 也说他们有此打算,双方一拍即合,这便成为我们开始的契机。

Q2:为什么选择制作「高阶 VR」?

Chet:我们一开始想投入 VR 的时候,就在思考什么是「VR」的终极梦想?VR 会将玩家放置在游戏世界的中心,视野向四周扩展开来,应该要是极其美妙的虚拟体验。因此我们希望能达到现今科技的极致,我们也有能力做到并贩售给消费者。

Q3:觉得「VR 游戏」会是未来的趋势吗?

Chet:我认为 VR 游戏是一种梦想的实现。通常玩家在玩游戏的时候是采用第三人称,手上拿着控制器,操控萤幕上那个代表你的主角;但是透过 VR,你就身处在游戏之中,直接用自己的双手使出魔法。我想,这不代表 VR 将取代传统游戏,就像手机游戏的崛起也只是为游戏多添加一种分类。我相信 VR 可以提供与过往截然不同的体验-不是萤幕上的角色在移动,而是自己。这是传统游戏难以办到的。

Q4:预测未来的 VR 游戏的前景会是如何?

Chet:我不知道,而且我想也没有人知道。游戏一直持续发展,看看每年的 GDC 就知道。现今的 VR 技术越来越好,相较之下更有沉浸感,我们有信心继续发展。当我们去年展示时,大家都说我们控制器上的按钮不够,但是我们就是要提供一种全新体验,採用直觉的操作,不需要再繁琐地教学该按哪颗按钮。我们会让开发者聚集在一起,互相分享经验甚至原始码,希望让整个 VR 社群持续扩大。

Q5:认为 VR 技术未来会朝什么方向发展?

Chet:关于 VR 技术的发展,有很多方向可以奋斗。除了一般大家可以想像到的解析度提升之外,现在我们必须要握着控制器,说不定以后可以直接透过追踪技术来感应动作。另外,我们也有试图提升感应追踪的範围。我们不知道 VR 的极限在哪,需要大家共同努力。

除了游戏之外,VR 技术也可以用在企业实作上。比如说在设计汽车时,如果直接透过虚拟实境来建模,那么就能直接预览成果。在这样的状况下,仅仅一个房间的大小是不够的,感应範围还要做得更大。

Q6:HTC Vive 能带给玩家的体验与 Oculus Rift 有什么不同?

Chet:其实这就像是有两种不同的控制器给开发者和玩家来选择,我们不是很在乎其他人怎么做,我们就是专注于我们想要呈现给玩家的体验,例如我们的前置镜头等等特色。

Q7:为何会推出「Steam VR 桌面剧院模式」,让玩家可以在 VR 模式下游玩既有(非VR)游戏?

Chet:我们知道玩家的电脑里都购买了很多游戏,我不希望玩家认为我们因为投入 VR「捨弃」了这些东西,而是一种「建造」的过程。这些游戏不会因为你开始玩 VR 就消失在生活中。

Q8:若是需要用键盘滑鼠控制的游戏,该如何在游戏时操作?

Chet:玩家还是继续用滑鼠和键盘来玩,可以透过前置镜头来看到自己操作键盘滑鼠的样子。我们有在考虑比如说低头时就开启镜头等各种作法,具体执行方式还在计画中。

Q9:在「桌面剧院模式」下,可以串流直播吗?

Chet:首先前提是游戏本身要支援。我们在正式推出前测试了许多玩家想要的功能,希望这些经验可以帮助我们评估改善系统,尽量完成玩家的期望。

Q10:桌面剧院模式也支援 FPS 游戏吗?

Chet:当然支援。就这样解释吧,当开启桌面剧院模式时,你会身处于 VR 世界,面前有个 209 吋的超大电视,你就是用那个电视在玩游戏。你的游戏原本玩起来如何,在那个世界裡就是原汁原味呈现。原则上,桌面剧院模式支援所有 Steam 平台既有的游戏,Greenlight 作品除外。

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