不过从哪个角度讲,Valve都可以称得上是世界上最出色的游戏公司之一。虽然他们已经为我们贡献了很多游戏佳作,但不少玩家对于他们的认识还是从《反恐精英》起,到《反恐精英》终,所以我们今天就来好好介绍一下Valve公司还出过什么其他的好游戏。注:本榜单排名不分先后10.《半条命》《半条命》可能是世界上最长命的游戏之一,它的很多Mod到现在都依然在大大小小的网吧驻足不去,《反恐精英》这个Mod成就了《半条命》,但也让很多人忽略了本作的原有魅力,它讲述了一个非常有趣的故事,玩家在游戏中不再是扮演天神下凡级别的警察、特工,而要扮演一名几乎手无缚鸡之力的科学家,去和蜂拥而来的怪物作战,这在当时来说无疑是一个非常新颖的设定,游戏在其它方面也表现出了不错的素质,而且它还告诉了我们很重要的一点:看似人畜无害的科学家拿起武器来是非
以《使命召唤》《光环》等为代表的射击游戏在目前可谓大红大紫,究其成功原因正是由于联机模式的火热而极大的推动这类以联机对战为卖点的作品的发展。不过正是由于以联机为卖点的第一人称射击游戏的火热带动了目前大量作品均都加入了合作联机模式,除了射击类作品外,动作游戏,RPG游戏等传统意义上的单人游戏也都纷纷加入了多人联机游戏,而且都取得了相当不错的效果。不过最近Valve的项目经理Erik Johnson却表示目前部分游戏盲目为了追求多人联机模式而忽略了游戏本身的设计,它们成为了单纯为联机而存在的游戏。他强调并不是所有游戏都需要多人模式,但与其他玩家一起分享游戏的乐趣却是相当重要的。Erik在接受Gamasutra采访时表示玩家之间的交流是非常重要的,但是这并不是只有多人联机这一种模式,建立玩家交流互动社区也同样是一种不
Valve的项目总监Erik Johnson在接受采访时表示,在他看来不是每个好游戏都需要多人连线功能,很多时候玩家只需要一个能分享游戏经验的社区,而且,建立这样一个社区比多人连线模式简单多了。他表示:“很多玩家只想要和玩同样游戏的人聊聊天或者分享一下攻略心得,这样一个多人社区就能搞定,而现在无论是带有多人连线模式的游戏还是网络游戏,都试图把玩家扔到一个完全竞争的环境中去,我认为这是不对的,还是有不少玩家喜欢毫无压力的玩游戏,而不是与别人竞争。”他继续补充道:“如果有玩家需要完完全全的个人游戏体验,我们就应该帮他们做出来,这样的玩家其实还是很多的,看看那些活得很滋润的游戏,比如马里奥系列,你懂的。”看来这是在给即将推出的《传送门2》没有多人竞争模式做解释,不过该作中还是会有让人期待的合作模式,这对于很多fans
Valve和暴雪,两家最大的PC游戏开发商,他们最近的所作所为可能结下将要绵延数年的恩怨。“远古保卫战”,又称Dota,是暴雪游戏《魔兽争霸3》的玩家自制模组。然而,Valve(《半条命2》《求生之路》等游戏的创作公司)正试图抢注“Dota”品牌,以开发Dota2。至少会有一名原Dota创作者“Icefrog”加入Valve,参与Dota2的制作。问题在于,Dota是暴雪游戏下的模组,那么是由于暴雪的游戏被用来开发了Dota,所以暴雪拥有其所有权呢,还是应当归Dota原作者所有,抑或是归抢注品牌的人所有呢?暴雪的游戏设计执行副总监Rob Pardo说:“对我们来说,这意味着生生夺走了暴雪和《魔兽3》玩家所拥有的东西,这显然是不对的。”对于从未玩过Dota的人来说,很难一言两语解释清它是什么东西。简单地说,就是分
狮头工作室的老大Peter Molyneux今日放出了一段视频,为他的儿子Lucas要求Valve公布《半条命3》的信息。 “我真的非常期待《半条命3》,但是我知道现在你们要做《传送门2》还有一堆别的游戏。”Lucas说。 “我已经等待了很长时间了,不过我也试着玩过了《传送门》和你们别的游戏。我觉得你们做的游戏非常棒,我爸爸做的游戏也很棒。” 当然,Peter在视频中突然跳出来推销他的《神鬼寓言3》 “买《神鬼寓言3》啊,别买什么《半条命3》。”他说。
有要求匿名的内幕人士对媒体表示,Valve的“E3大惊喜”应该是全新的Source引擎,即 Source Engine 2。 按惯例公司应向公众演示基于全新Source引擎的《Half-Life 3》,这比较符合Valve的开发规律,即新引擎要用新一代HL作品来试刀。 Valve上周宣称要取消《Portal 2》的E3演示,取而代之的是一个“惊喜”。 随后便有“弗里曼驾到”的图片在网上流传,人们一度以为所谓惊喜是久候不至的《HL2:EP3》,但Valve的老板Gabe Newell随后辟谣,称惊喜与EP3无关,那张图也是个人PS作品,且自己不会出席E3发布会。&nbs
Valve今天宣布,在Windows平台上拥有数千万用户的在线游戏平台Steam正式登陆Mac。苹果机用户可以直接下载Steam平台,登陆网上商店购买并下载游戏,并和PC用户进行在线对战。Mac 版Steam首发游戏接近60款,均为Windows + Mac OS X的跨平台作品,并支持“Steam Play”功能,即在任一平台上购买后,在其他平台上都可直接下载游戏,无需再次购买。其中,Valve的首发主打作品《Portal》在5月24日前为免费下载。Valve表示,未来几周内的每一个星期三,Mac版Steam都会推出新游戏,每次展示一项Mac版Steam的重点新功能。Mac版Steam要求使用Intel平台Mac机,Mac OS X版本在Leopard 10.5.8或Snow Leopard 10.6.3以上
Valve公司今天官方宣布,Mac OS X版的Steam在线游戏平台客户端将于5月12日正式发布。Mac版Steam最早于3月宣布,当时宣称将在4月推出。不过现在已到4月底,Valve不得不宣布了延期的消息。 尽管正式版还有两周才会发布,但Mac版Steam的封闭测试一直都在进行。根据测试者提供的信息,Valve自家的Source引擎游戏都已经可以给予 OpenGL原生运行在Mac OS X上,支持Intel处理器平台,Mac OS X 10.6 Snow Leopard操作系统,不支持Intel集成显卡平台。 Steam实现跨平台后的一大优势就是“Steam Play”功能,玩家只需一次性购买游戏,
Valve的创始人及老板Gabe Newell在接受《EDGE》杂志的采访时被问及,Half-Life系列是否会刻意地随其受众逐步偏向成人化,Newell答道:“那倒不是,但要当心,任何一部作品若只是重复老把戏就会有时过境迁之虞。”“我觉得这些年来游戏中货真价实的惊悚戏份比预期的要少,这是我们要检讨的地方,除此之外还要尽可能地丰富游戏的情感要素。”尽管Newell并未提及Half-Life:EP3的名号,但一部更趋惊悚的HL作品对Fans来说显然更为刺激,且Newell深知玩家最怕的是什么。当记者问如何才能吓到玩家时,Newell答道:“痛失所爱,雄风不再。”
Valve的Chet Faliszek在接受Gamasutra的采访时为广为流传的“Valve Time”辩解:“我们公司的组织架构表明开发活动是高度自主的,如果有足够多的人倾心于某个项目,我们就放手干。是我们自己希望上马L4D2项目,而不是Doug(市场主管)或Gabe(公司总裁)或Scott Lynch(首席运营官)之流高高在上督促我们干。”“如果开发活动是自愿行为,你就会全身心投入且进展神速,甚至会拍胸脯放卫星……;当然,也会有事与愿违的情况发生……”“我觉得Valve Time是Half-Life圈子里的产物,我自己则是非常在乎L4D进度表的。”他是在暗指HL2:EP3吗?与其相比,L4D系列的准点情况还算过得去。
为PC版MW2提供运作平台的Valve正应Activision的要求大举封禁那些从“非法渠道”获得的游戏CD-Key。据称这些灰色交易主要发生在Activision鞭长莫及的亚洲地区,类似状况已存在多年。起初只是单纯的串货,即跨区销售——在定价较低地区批量购入游戏,然后把拆出来的CD-Key销往定价较高地区。但在信用卡诈骗集团的参与下,这门生意已变成一桩无本买卖——用伪造的信用卡批量购入游戏,抢在银行拒付前把东西卖出去,至于后果最终由谁来承担,那他们就管不着了。如果还有人心怀侥幸,以为这不过是违反了区域限制,那他应该好好看看Valve针对此事的回复:“你应当联络卖家退款,这些Key是采取欺诈手段获得的。”买家的钱实际上是给了信用卡诈骗集团,最应该获得支持的游戏开发商实际上并未获得应有的回报。
继“平台利益冲突说”之后,Gearbox的老总Randy Pitchford又一次跳出来攻击Valve。他对PlayStation官方杂志的记者表示说:“(Valve市场总监)Doug Lombardi再次出手抹黑PS3,我觉得这很幼稚,那语气活脱脱一个反索饭。”“就像是某人买了索尼的主机他就变成索饭,矢志不渝地攻击微软;而微软这边也有一个家伙在干同样的事,这些人too young too simple and native narrow-minded,大家半斤八两而已。”这位老总越说越激动,进而又对Valve如日中天的Steam平台表达了深深的妒意:“Valve只把自己的东西当一回事,我是说他们拥有自己的发布平台,然后就不管零售渠道了,对Live集市和PSN也不上心,他的心思全在Steam平台。”“这很好呀,
Valve的剧作人Chet Faliszek及制作人Erik Wolpaw在接受某网站的采访时称,定于下月发布的《Left 4 Dead》DLC“短训班(Crash Course)”,本应放在E3之前发布,以抵消宣布《Left 4 Dead 2》所带来的后效应。“我觉得我们传递了一个错误信息,我们未能清楚地表明L4D仍会获得后继支持,我们甚至都没想到要提及此事,当时我们的注意力放在了别处。”“我们想当然地认为以后肯定会继续奉献最新最酷的游戏内容,因此都不屑于为原作描绘宏伟蓝图”,Faliszek称,“我们显然应在E3之前发布‘短训班’,但出于种种原因未能如愿。”“现在想来,如果能在宣布L4D2前就推出原作的DLC,那就能明白无误地表明我们的立场,错失良机给我们带来了负面影响,但接下来的应对之策还是十分正确的。”
Valve在E3上宣布了L4D2,惹得该作Fans躁动不安,逼得公司高层轮番上场发表安抚性言论试图稳定玩家情绪——但是,连篇累牍间为何不见HL2:EP3的身影?G4 TV就此问题采访了公司负责人Gabe Newell,他解释说:“我每天收到无数封邮件,质问我为何不提EP3。对此我们有充足的理由避而不谈,尽管我很想,但确实不能讲。”至目前为止,有关《HL2:EP3》的只鳞片爪只有这么一幅疑似概念图存于世间,距其首次公布差不多已有一年:有人猜测之所以不能讲,也许基于以下理由:· EP3会采用新引擎· EP3会被包装成全长作品,内含利用新引擎重新制作的EP1和EP2……
自Valve于E3期间宣布《Left 4 Dead 2》以来,已有超过25000名Steam用户加入了L4D2抵制小组:该组织的宗旨是促请Valve继续为L4D提供后继支持;L4D2不应作为一款独立的,全价续作来发布,而更适合成为一款L4D1的资料片,已拥有L4D1的顾客应享受L4D2购买折扣。Valve的公司负责人Gabe Newell就此接受了记者的采访,他回应道:“一年一款续作对Valve来说还是个新尝试,但我们对旗下各作的售后支持政策不变——自Half-Life面市十年来它已成为我们企业文化的一部分,我们没理由去改变且仍将一如既往地对三百多万L4D用户提供后继支持。”“E3是一场商业秀,开发及发行单位要在此宣布来年的作品规划,就像其它新作一样,L4D2也要在会场上亮相”,Gabe Newell表示说。“
RPS采访了Valve负责市场运作的副总Doug Lombardi,请他就玩家对L4D2的嘘声谈谈自己的想法:问:玩家现在喜欢引用公司创始人Gabe Newell以前在Videogamer网站发表的讲话,Gabe在那番讲话中表示要为L4D提供更多角色、武器、解锁物品,以及成就,你对此怎么看?Doug:我的回答是,多给我们一点信任。我们多年来表现一直很好,即便L4D系列数月内重返市场仍将如此。至于售后支持,Gabe始终强调的是球探足球比分产品等同于服务——而不是批量制造,这是重点。另外一点,我们并不是一开始就坐下来盘算明年圣诞节要出一款续作,里面应该塞点什么好?这不是Valve的行事方式。真实情况是,开发团队有很多有意思的想法,我们把它拿出来讨论,到底怎样才能尽快付诸实践?怎样以最佳方式呈现给顾客?这些初衷最终逐步形成了
DRM这种加密方式对用户的游戏体验影响极大,而且其加密保护的游戏也基本都被攻破,最多破解的时候麻烦一些,远远没有达到厂商想要的效果,反而引起了众多用户的极度反感。现在很多厂商也不再对其看好,最近要发行的《模拟人生3》就已经声明要放弃DRM。此时,Valve出手了,他们为Steamworks引入了新的特性,可以让DRM成为过去式。这种新的特性叫做Suite of Services Expands With Customer Executable Generation (CEG)使用keygen系统为通过Steam购买的游戏提供保护,在这种机制下游戏可以不受限制的安装到多台机器上,但一次只能允许一位玩家游戏。不过Steam客户端可以离线运行,不知道Valve要怎么将解决这个问题。CEG的作用不仅仅是提供游戏保护,更
Valve昨日宣布,伴随《Left 4 Dead》一同到来的还有崭新的Steam Cloud技术——在线存取玩家的游戏设定。首版Steam Cloud可存取玩家的键盘设定、鼠标参数值以及手柄自定义布局,使玩家在任意一台接入Steam的PC上都可方便地套用个人游戏设定;Valve表示Steam Cloud的后继版本还将支持在线存取玩家的游戏存档。Valve将向所有有意导入Steam平台的游戏开发商免费提供Steam Cloud工具集以便迅速推广该技术,《Left 4 Dead》将是首部支持Steam Cloud特性的PC游戏。另外,GSC Game World果然不负众望,继1.5.06版补丁发布不到一周便推出了《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky 》V1.5.07补丁,但未能说明其具体用途,只强调
Valve近日宣布将为旗下STEAM平台新增一项名为“Steam Cloud”的免费服务项目,号称可永久储存玩家的游戏进度及配置。首批纳入支持范围的作品包括Half-Life和Half-Life 2,CS和即将上市的Left 4 Dead将紧随其后。Valve称玩家一旦离线,服务器会将已抓取的数据应用于下次连线,该服务同时面向开发人员开放。Steam系统还准备增添系统需求检查功能,可分析玩家的配置是否满足要求,并提供驱动更新及更新历史一览表。Valve表示近期会应广大玩家的呼声考虑开设录像重放及精彩瞬间截图功能,以便为TF2和DoD玩家提供更多可资YY的素材。面对这些新特色及Valve积极策划中的STEAM成就系统,微软应该对此感到脸红,Valve所从事的本应是Games for Windows计划的份内事。
Valve昨日宣布将为旗下STEAM平台新增一项名为“Steam Cloud”的免费服务项目,号称可永久储存玩家的游戏进度及配置。首批纳入支持范围的作品包括Half-Life和Half-Life 2,CS和即将上市的Left 4 Dead将紧随其后。Valve称玩家一旦离线,服务器会将已抓取的数据应用于下次连线,该服务同时面向开发人员开放。Steam系统还准备增添系统需求检查功能,可分析玩家的配置是否满足要求,并提供驱动更新及更新历史一览表。Valve表示近期会应广大玩家的呼声考虑开设录像重放及精彩瞬间截图功能,以便为TF2和DoD玩家提供更多可资YY的素材。面对这些新特色及Valve积极策划中的STEAM成就系统,微软应该对此感到脸红,Valve所从事的本应是Games for Windows计划的份内事。当
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