由《时空幻境》开发者制作的全新开放世界解谜游戏《见证者》今天终于确定了个版本和地区的游戏售价,其中国服STEAM《见证者》的售价为人民币112元,这一价格相对于注重解谜类型的游戏来说还是有些偏高。《见证者》目前已经在STEAM和PSN商店开始预售,游戏在欧洲地区的售价达到了36.99欧元、美国地区39.99美元,根据开发组的信息,即使目前玩家预购《见证者》游戏也不会得到任何额外内容。想要购买游戏的玩家也不妨等一等。《见证者》将于1月27日在国服steam正式开放。《见证者》STEAM地址:http://store.steampowered.com/app/210970/
除了PC,PS4外,即将到来的解谜游戏《见证者》也要登陆Xbox One平台了。虽然目前官方只公布了登陆PC和PS4,但是最近球探足球比分软件分级协会已经为Xbox One版进行了评级(E级),暗示本作也会登录微软的主机。根据之前官方的消息,《见证者》将于1月26日发售,登陆PC和PS4,而iOS版则是几个月之后上市。其实登陆XB1之前官方也有过暗示。官网上之前就说过其他平台稍后推出。《见证者》虽然是一个独立游戏,但提供的游玩时间并不算少。官方曾说过本作通关需要20-25个小时,而且有一个谜团只有1%的玩家才能解开。
解密新作《见证者》有望于一月底与玩家们见面。《时空幻境》制作人、独立游戏开发者Jonathan Blow新作《见证者》,在粉丝中有极高的人气,在业界也有极高的期许,这款烧脑解密游戏一月底有望上市,现在我们需要了解一下谁在为这款游戏献声了。 今天Blow在PS博客上贴出一篇文章,《见证者》的阵容强大,主要是Ashley Johnson(《无主之地》),Phil LaMarr(《合金装备2:自由之子》),Matthew Waterson(《辐射4》《教团1886》)这样的老脸。 Blow详细揭示了每一位演员的声音特点,Blow认为这些出色的演员的自身特色十分适合这款游戏,有意思的是,声优们还可以利用自身优势解谜,“《见证者》继承了许多传统解密游戏设计,例如
尽管《见证者》下个月就要正式上市了,不过开发者Jonathan Blow还在进行最后阶段的调整,这款游戏是继《时空幻境》之后,他制作的第二款游戏,有着《时空幻境》的名声在前,这次Jonathan Blow显然更加重视《见证者》。最近他在官方博客上透露,虽然先发售数字下载版,不过目前正与各个厂家商谈推出实体光盘版。虽然数字下载不可以更早体验到游戏,不过还是光盘版的拥有感和收藏价值更高吧?《见证者》是一款第一人称视角开放世界解谜游戏,游戏时间大概在80-100小时左右。
曾打造了《Braid》的Jonathan Blow最近一直在忙一款名为《见证者》的冒险解密游戏,不久前这位制作人还公布了《见证者》的系统需求和一段新游戏环境介绍,虽然画面不算顶级,但对于一款以解谜为主题的游戏来说已经可以说是相当漂亮了。最低配置: 操作系统: Windows 7 处理器: 1.8GHz 内存: 4 GB RAM 图形: Intel HD 4000 series DirectX 版本: 9.0 存储空间: 需要 4 GB 可用空间推荐配置: 操作系统: Windows 7 处理器: 2.4GHz 内存: 8 GB RAM 图形: GeForce 780 DirectX 版本: 10&nbs
《见证者》(The Witness)将于明年1月26日正式发售,这是一款独立3D解谜游戏,玩家将在一座孤岛上展开一段神秘旅途。在最近一期官方博客中,制作者Jonathan Blow对本作进行了更多介绍,《见证者》将不会有过多干扰性的背景音乐,而是更加注重人物配音带来的真实感。“《见证者》这款游戏考验的是细腻的感知力,玩家必须观察到谜题中的细节之处,捕捉周围环境中的蛛丝马迹。如果添加背景音乐,那么音乐的播放将是干扰性的,因为音乐并非来源于游戏世界中的自然声源,所以背景音乐就是与游戏本身不匹配的。所以在这里,背景音乐相当于一层屏障,你必须先穿透背景音乐,才能感知到游戏世界。”“我们日常生活每一天,如果我们设想大自然的声音,我们会对许多自然场景有特定的想象,例如森林里会充满鸟叫,
《见证者》(The Witness)的作者Jonathan Blow首次在独立游戏业界崭露头角是2008年Xbox Live Arcade上红极一时的《时空幻境》。他的下一部作品《见证者》在很多元素上都有成长和进步,随着明年1月份的预计发售时间临近,开发步骤已经逐步走向终点。不过《见证者》首发只会登陆Windows和 PS4,这让许多Xbox 玩家都不知所措,毕竟几年以前,Jnathan Blow还曾是Xbox平台的独立开发者。那么是什么原因让这位独立游戏人转投索尼怀抱呢?Blow在最近一次接受采访时表示,这并不是因为某款主机硬件更优越,也不是因为谁在背后给他塞了独占合约的资费。Blow只是选择了一个最简单有效的途径。“有一段时间,我曾认定我们会为《见证者》制作PS3移植版,不过随着开发进展,项
创始人Jonathan Blow终于公布了3D解谜游戏《见证者(The Witness)》的发售日。本作将于2016年1月26日发售,登陆PC、PS4平台。除了确定发售日外,Blow还分享了玩家通关所需要的时间。他说绝大多数人需要20到25个小时来解开游戏的667个谜团。但是想要完美通关需要将近100个小时。《见证者》最初在2009年8月公布,2013年2月Blow在索尼PS4公布会上宣布游戏将和PS4一同发售,但是未能实现。在游戏中,玩家置身在一个神秘的岛屿上,到处是实体谜团。《见证者》PS4版支持1080p/60fps,PC版支持虚拟现实技术。虽然还没有公布,但是游戏也会登陆苹果iOS平台。官网称“其他平台”版游戏稍后发售。游戏截图欣赏,画风很美:
曾经开发出时间主题闯关游戏《时空幻境》的Jonathan Blow正把他在这款作品上赚到的钱全部投入到一款名为《见证者》的解谜游戏上。在接受媒体采访时,Blow表示虽然《时空幻境》在一些平台上卖得还是挺好,但收入已经“不太足以”继续支撑他当前的项目了。由于他现在资金短缺,目前只能借钱来继续完成手头的游戏。《见证者》已经开发了六年之久,目前开发小组有九名员工,另外还有八名赞助人。
游戏开发者Jonathan Blow说在《见证者》这款游戏中,想要解出所有谜题至少要花6个小时时间。Blow昨天以最快的速度把游戏通关,争取在6小时左右完成游戏。Blow说《见证者》比他之前的那款游戏《时空幻境》要大10倍,不过他仍在开发游戏,不能承诺后面不改动了。上个月,Blow透露《见证者》将包含667个谜题。Blow在最近的一次开发者日志中说:“这意味着所有谜题在游戏出货的时候都会有。”Blow近日也告诉Engadget他是用《时空幻境》积累的资金开发《见证者》的,他现在必须得借钱完整游戏制作。
Jonathan Blow曾制作过《时空幻境》和《见证者》,他最近在推特上发表了自己对大型游戏项目的看法,解释了自己眼中的“挑战”的概念。他认为,内存并不是游戏制作的瓶颈。“现代游戏的程序代码很复杂,有的时候想要进行优化和bug排查是很困难的,但困难绝不会来自内存管理。事实上,除非你进行底层DMA层面的设计工作,否则根本不用考虑内存问题,而如果真的必须进行DMA设计的话,自动内存管理肯定是完全没法用的。”“大型游戏的设计难点来自于游戏系统自身的复杂性,游戏基础逻辑的复杂性。”“当然了,编码技巧是可以帮助解决这个问题的,但合理的编码技术并不是随随便便能买到的,而且无论怎样,这个问题都始终存在,游戏的复杂程度是无法被减少的。&rd
即将发售的游戏《见证者》的制作人Jonathan Blow最近在网上放出了一些最新的游戏开发的细节和数据。根据他的说法,下面就是游戏的一些数据:- 材质地图:1196个文件,446MB- 网格:4588个文件,507MB- 声音:2435个文件,1.2GB- 动画:197个文件,0.6MB- 实体项目:1个文件,4.3MB- 轻地图(自动生成):17916个文件,453MB- 总数:39387个文件,2.7GB这个探索解谜游戏计划在PS4上达到1080P和64帧的效果。游戏目前的效果来看,达到这个目标应该不难。Blow表示:“我们计划达到1080P和60帧的效果。目前我们在很多方面都达到了这个目标,但不是全部。但是通过努力工作,我们肯定会达到目标的。”《见证者》将登陆PC和PS4平台,I
Jonathan Blow制作的PS4限时独占独立游戏《见证者》(The Witness)将是一款规模非常巨大的游戏作品。我们曾经报道过,《见证者》的谜题数量将达到500个左右,现在,制作者Jonathan Blow在推特上透露,目前游戏中的谜题数量已经达到了621个。@Jonathan Blow:“目前的谜题数量:621”虽然这是一款小游戏,但却很可能给我们带来大惊喜。开发博客上透露,游戏将提供地下洞穴场景,看上去非常壮观。虽然厂商并未在博客上直接公布地下洞穴场景,不过截图已经放出来了,应该不是手绘的概念画。目前Blow依然拒绝确认游戏发售日期,只说“当制作完成,就会发售”。
Number None公司的解谜冒险新作《见证者》是一款安静,复杂,强调观察事物外表细节的游戏。这款游戏的主题是人类对问题的顿悟,思维从一团乱麻突然之间豁然开朗的体验。
《见证者》(The Witness)是由早先人气游戏《时空幻境》的开发者Jonathan Blow为次世代主机PS4打造的一款全新解谜游戏,Jonathan Blow日前在PlayStation Blog上放出了该作的最新游戏截图以及游戏细节。《见证者》的故事发生在一个美轮美奂的小岛上,这里到处都布满了各式各样的谜题。小岛本身是一个开放的环境,玩家可以前往任何地区,而且游戏本身并不强制玩家依照某种线性的路线前进。虽说称作一个小岛,但实际上它的面积十分广阔,玩家可以在探索中得到许多乐趣。设计者原本打算将游戏时长设定在8小时左右,可是经过他们一步一步添砖加瓦之后,游戏时长达到了良心的25-40小时,具体时间还要看玩家们是否会进行游戏中的那些可选内容,对于一个独立工作室来说,这实际上是一个非常浩大的工程了
上个月PS4发布会上有公布过一款游戏叫做《见证者》(The Witness),今天这个工作室的负责人Jonathon Blow再次跳出来攻击微软的Xbox One,称《见证者》已经使用了5GB内容,Xbox One较小内存的设计显然不合情理。他认为在XBOX ONE中的DDR3非常廉价,并且怀疑为什么微软原本可用更多内存为何只用8GB的DDR3。“对于习惯于在512MB内存的主机上开发的人来说8GB确实非常富裕,但是这并不是很多,只相当于一台现在的电脑。《见证者》已经用了5GB内存了,这个游戏只是由小团队开发,对于游戏来说,材质,光影,声音都占用了相当大的内存。更多的RAM对于开发者来说有利于游戏在机器上运行,有利于开发者关注于开发更好的游戏。现在DDR3零售价是白菜价,XBOX ONE里的内存一定
Jonathan Blow发行《时空幻境》以后,赢得了许多人的关注,大家都在期待他的下一部作品。而在上个月的PS4发布会上,他公布了它的新作《见证者》,并将是PS4的限时独占作品。“我认为他们真的非常重视PS4上的下载版游戏,他们正在认识到这个领域的成功,而且希望赢得独立游戏制作人的青睐。有许多原因让我选择了PS4,有一些技术上的 - 我们还不清楚微软的次世代主机性能,但我们也和网友们一样通过媒体泄露的信息猜测他们的硬件。微软给我的描述,次世代Xbox 不是纯游戏机。它是客厅球探足球比分多媒体中心,这对他们来讲可能非常明智,但作为游戏开发者,我个人并不喜欢。所以为了让我的游戏获得最好的表现,我选择了PS4。”-《见证者》制作人 Jonathan Blow好吧,关于他为什么选择了PS4,我们已经从不同角度报道过好多次了,
许多人都质疑Jonathan Blow的《见证者》PS4限时独占的做法,有人问他是不是收了索尼的钱,有人为是否会登陆PC或iOS。对此,Jonathan在该游戏的网站上声明:“一切与金钱无关”。他还说“在登陆PS4一段时间以后,你们可能会在Wii U和微软次世代主机上看到它。”至于PC和iOS,《见证者》的限时独占并未对这两个平台做出限制,所以可能会首发登陆PS4/PC/iOS 。关于PS4版《见证者》,Jonathan还解释了为什么他们选择了PS4作为首发平台,为什么不会登陆PS3和Xbox 360。“现实的情况是,我们是一家很小的制作组,我们的资源只允许我们一次登陆少数平台。我们非常喜欢主机游戏平台,最初,我们的目标是PS3或Xbox 360,但后来我们放弃了它俩,因为这两款主机性能十分有限,而且移植工作量
《见证者》最初是PS4独占游戏,但最后制作者Jonathan Blow希望这款游戏能够登陆其他平台,或将进军微软的次世代主机甚至Wii U。Blow表示:“首先,《见证者》肯定会首先登陆PS4,随后再考虑微软的次世代主机或Wii U,如果有机会的话。最理想的情况,我们希望这款游戏接触到尽可能多的玩家,但我们毕竟是个小工作室,而且这款游戏很复杂,我们一次只能做一件事。”至于《见证者》为何首先选择了PS4,Blow说主要因为他们的团队比较喜欢这款主机。“有人会认为我们是为了钱,但其实不是。我们喜欢这款主机,我们喜欢与索尼方面合作,我们当时已经决定制作PS4版了,因此也就无法制作其他平台版本了,因为我们精力有限。所以最初只是我们个人的一小步,最终却成为了公司之间合作的一大步。”
JonathanBlow公司在PS4新平台登陆之际也投出了自家的重磅炸弹,他们展示了他们的新游戏,《见证者》,这部游戏将会在新平台上公开发售,虽然很早以前媒体报道解谜游戏《见证者(Witness)》将是PC、360、PS3游戏,不过后来只决定了PC、苹果iOS版本。游戏指导JonathanBlow在接受GI杂志采访时透露,可能会移植到目前的其中一个家用机平台上,暂时还没有落实,之后再移植到全部平台。他提到,开始只考虑两个平台是因为公司规模较小,并没有考虑家用机,但现在,机会来了。以下是有关这部游戏的预告片,希望广大玩家们能够借此对游戏有一个大体的了解。宣传视频:截图欣赏:
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