《合金装备5》最近又放出了几张最新游戏截图及艺术设定图,下面就让我们一起来看一下吧!游戏截图及艺术设定图:
近日小岛秀夫在接受采访时说:“游戏技术和硬件无时无刻不在进步,正变得越来越好,可现在的游戏还是打手枪或者干外星人。我想要制作一款有深度内涵并改变整个产业的游戏。”虽然现在说《幻痛》能够改变整个游戏产业的格局还为时尚早,但该系列开始走向《GTA》的道路不禁让人为其捏了一把汗。就目前有限的信息来看,《合金装备5》到底改变了多少还不是很清楚。在《合金装备4》中,确实有几个很大的关卡,但其大部分都是走廊。现在,这位传奇的士兵开始漫步在无尽的阿富汗沙漠时,确实点让人感到眩晕。小岛秀夫工作室可以说是现在最好的工作室之一,对细节的要求十分严格。当把这个要求延展到巨大开放的世界时,也许就是不同的景象了。“游戏中有些任务地点可能十分遥远,在预告中你看到斯内克骑着一匹马,但你也可以通过其它的交通
小岛秀夫并不是很随意的在设计《合金装备5》中的角色。每个角色设计都是有深意的,而这个深意就是让游戏变得性感!很明显,性感对于Cosplay和手办的销售都有好处。下面就是小岛秀夫的推特。文中的新川洋司是《合金装备5》的艺术总监。我要求新川洋司把角色制作的更性感一些,结果很出色。最近我都会把角色制作成这种风格。我把角色的背景设计的很完善,她/他的少年时代,名字,风格,最爱的格言,时尚取向,动作,这些都让角色独一无二。最初的目标就是让玩家有去Cosplay的欲望,或者让角色的模型更容易销售。我要求新川洋司把角色设计的更性感一些,这个可能不太适合Cosplay。各位亲爱的cosplayer,就比如这样。小岛秀夫继续谈论了让人印象深刻的角色,指出设计出色的角色应该从轮廓和走路的方式就可以了解这个角色。所以尽管他的一些设计
《合金装备5》的新角色Quiet的完整CG模型将于本周五放出。在推特上,小岛秀夫(Hideo Kojima)表示他将会在太平洋标准时间(PST)周五午夜在《合金装备5》的官方主页上分享更多关于该角色的信息。Quiet曾在《合金装备5》E3预告片里出现过。
近日外媒公布了一批有关《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的游戏图片,其中,一位酷似《合金装备》中经典BOSS意念螳螂(Psycho Mantis)的游戏角色得到了亮相,由于具体的解释将意味着一些剧透,大家可以在这新最新发布的游戏图片中得到自己想要的答案。提到这一系列游戏的创造者小岛秀夫(Hideo Kojima),意念螳螂很可能是他非常喜欢的游戏角色之一,如果大家有玩过《合金装备4:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots),就会知道意念螳螂是多么可怕的一位人物。猎狐犬六人组之一,拥有强大的超能力,能够解读别人的思想,被称为世界上最强的意念致动和心灵感应大师,读心术什么的最讨厌了!我们在游戏图片中
小岛秀夫最近放出了几张新玩具的图片,由他和新川洋司合作推出。这个玩具是《合金装备5:幻痛》中的Punished Snake,他更加广为人知的名字是Big Boss,系列的主要大反派。这些图展示了一个3D打印的模型,小岛在他的推特中声明距离最终完成还有很多工作要做。这项工作仍在进行中,所以图里的物体看起来仍很粗糙,不过我们大概可以猜到成品会是什么样了。大家来看看吧。
小岛秀夫(Hideo Kojima),《合金装备》游戏的制作人,而现在,他正在担任着《合金装备5》(Metal Gear Solid 5)的开发工作,小岛表示,他将会在这部新作中为广大玩家们准备一个惊喜,但是在游戏正式发布之前是不会对外透露的。“对于专为下一代游戏平台打造的《合金装备5》,这并不意味着我们一定能够要打破前4代游戏的传统,但我们确实给玩家们准备了一个巨大的惊喜”,小岛在CVG记者的一次采访中这样说道,“我们已经在挑战那些在电影中无法被表现,只有通过游戏才能表现出来的东西,这些都是以前没有人做到过的。”如果你曾经关注过小岛,那你会很快发现他有一大堆的粉丝。在最近,小岛表示,虽然《合金装备5》会在下一代游戏平台登陆,但不会涉及到Xbox的Kinect,他
分析师 David Gibson 在推特上表示,根据科乐美的财政电话会议中得知,《合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain )》至少要在 2015 年财年结束(2015年3月)后才会发行,之前可能会在今年发行另外一个同为《合金装备》系列的作品,可能规模略小。
近日,外网上国外玩家的一篇文章引起了阵阵讨论,大致内容如下:我想玩《合金装备5:幻痛》想的就像那位传说中的独眼战士想要两只眼睛一样。小岛的FOX引擎绝对能治愈你那双被《山脊赛车7》刺瞎的眼睛。唯一的问题是,我不认为PS3的机能足以发挥这款引擎的实力。FOX需要的是PS4。去年TGS上公开的录像据说是在一台“与本世代家用机配置差不多的PC”上运行的。我毫不怀疑MGS5将会成为PS3上画面——或者各方面都是——最好的游戏,但FOX引擎是在考虑到次世代机能的基础上设计的,如果这引擎制作的第一款游戏被本世代的技术限制住而没能发挥最大潜力的话,那真是令人遗憾。同样的,PS4也需要MGS5。如果MGS5不登陆PS4平台的话,在2017年之前你就甭想见到
《合金装备》系列制作人兼“小岛制作”老大小岛秀夫最近观看了R星《侠盗猎车5》的首部游戏演示,称自己非常喜欢这款游戏,还谦逊地表示自己的《合金装备5:幻痛》无法与其媲美。小岛在推特上写到,“我已经看了《侠盗猎车5》的新预告片,太不可思议了。游戏的自由度简直碉堡了,完全超越了其他游戏,它代表了游戏的未来。但说实在话,我有点沮丧,我无法想象我们的第五部游戏该怎么打败他们的第五部游戏。R星的制作组是最棒的,他们为游戏增添了许多可能性。”《侠盗猎车5》将于9月17号登陆PS3和Xbox 360平台。《合金装备5:幻痛》将登陆现有主机以及次世代主机平台,发售时间暂未公布。
根据小岛秀夫,下一部《合金装备》会给玩家带来更深入的决策过程。《合金装备5:幻痛》将成为该系列的最新力作。近日小岛秀夫公布了该作加入的最新机制:决策。虽然这听起来不像是个重大的改变,但玩家已经因此抱怨了多年,该系列从来没有为他们提供重要和艰难的选择。情况从去年的 《行尸走肉》开始发生变化,对许多人来说,他们认为玩家抉择谁生谁死是很有挑战性的。小岛声称这项任务是对玩家开发的。然而,由于这是系列第一次转为开放世界,这些任务可以更好地融入剧情整体。玩家将能够决定完成这些“部分”的顺序,而游戏的故事将会随着选择发展。同时,玩家将不得不挣扎于生死关头,也就是说,剧情可能会变得有点复杂,如果某些部分的主要故事情节提前完成,剧情走向就会发生变化。 我们不知道究竟这是如何起作用的,但这是小岛工作室的杰出
今天,小岛秀夫(Kojima)正在游戏的动作捕捉现场进行监督指导,如果你要问是哪部游戏,那当然是他亲自担任制作总监的大作《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain),小岛秀夫还自己拍摄了几张照片作为纪念,以下的实拍照片中有一部分是来自制作总监之手。第一幅,一部头盔,它在战斗场景的制作中主要是保护特技演员的头部安全。第二幅,这是一套保护盔甲,主要防止在战斗场景的拍摄中特技演员身体受伤。第三幅,大家可以看到在动作捕捉“鞍马”(motion capture‘horse’)上活跃着的小岛秀夫本人。第四幅,这是制作人员制定的游戏开发进度表,表上显示实际进度比预定有些滞后。
《合金装备5:幻痛》游戏指导小岛秀夫表示,他对微软的Kinect和SmartGlass功能非常感兴趣,因此可能在Xbox One版《合金装备5》中整合这两个功能。在接受Gaming Bolt视频采访时,小岛秀夫对Xbox One大加赞赏,称“非常看好它的图像表现力”小岛秀夫还对SmartGlass表示出兴趣,称他可以“通过不同的硬件设备为不同的媒体受众打造相应的硬核游戏操作体验”而且Kinect也很有可能被整合入《合金装备》系列,小岛秀夫说该技术“带来了许多新功能,我将想办法利用它的语音控制和身体姿势功能。”《合金装备5:幻痛》将比前作更加黑暗,涉及到种族以及复仇等主题。Kiefer Sutherland将作为本作中Snake的配音演员。游
在一次采访中,小岛秀夫说他在看完E3上其它游戏的展示后,决定要更加努力制作《合金装备5》,并把模拟潜入类游戏推到一个新的高度。小岛秀夫从上世纪80年代就开始制作这个系列了,经过几十年的开发经验,他表示,《合金装备5》的潜入玩法将会比之前任何一作都要逼真。他说:“做这个游戏不是遵循几个原则就完成那么简单。游戏中你可以走着去目的地,也可以开车或者骑马。在夜间,哨兵数量会减少,但是被聚光灯发现的几率也越大。”“我认为对这个游戏定义为‘潜入模拟器’很合适。之前的作品中玩家们都知道了怎么做就能获得成功,方式单一。而在这部作品中,天气和时间都会随时变化,我希望玩家们拥有超多不能的玩法进行游戏。”他还说道:“我认为在E3上《合金装备5》获得了
新一部《合金装备》将包含三个主题:种族,复仇,失去。就像副标题“幻痛”的引申含义一样。Big Boss在《合金装备5》中遇到的每个角色都曾经失去过某些东西。而一个人失去的东西决定了这个人的一切。在小岛工作室的第四期podcast网络广播中,Sean Eyestone解释说,如果你知道真相,那么宣传视频就将对你有另一层意义。每个人都失去过某些东西。骷髅脸失去了什么就不用说了。而Big Boss失去了声音,就像达斯维达一样。宣传片中安插了许多类似的细节信息。
小岛秀夫表示《合金装备5》将会给玩家带来挑战。本作将会成为系列的最大胆的尝试,但是他希望游戏会在美国获得成功,因为《合金装备》系列总是在美国有最好的销量。这可能是他现在和微软走的很近的原因,也是为什么游戏会在微软的发布会上展示。《合金装备5》已经官方宣布会在XboxOne上发行。在一次采访中,他透露他希望制作一款能让全世界玩家都喜欢的游戏。“《合金装备》在美国销量最高。美国同样也是最大的市场,而他们也是世界最大的游戏展E3的故乡。自然,我们想在世界最大的市场上获得成功。而我们同时也希望这次的作品可以在世界各地获得成功。”“在过去的15年里,硬件一直在进步,但是我不认为游戏的本身有很大的改变。事实上,我希望去推动游戏的进步,但是如果步子迈的太大,可能就会在日本变得销量不佳。我不
Konami旗下Kojima Productions打造的《合金装备5:幻痛》在E3 2013大展率先登场,阿富汗开放世界实机展示为现场的玩家留下了深刻的印象,由此还被GT评为E3 2013“最佳预告”。新引擎FOX对此功不可没,而本期《电玩通》杂志中文扫描图就为大家介绍最早于GDC上揭露的FOX引擎。什么是游戏引擎和游戏引擎的重要性:关键字解读Fox引擎:1.即时运算2.照片级真实感3.“向现实学习”4.物理基础光照
小岛最近接受Famitsu采访时,谈到即将到来的游戏《合金装备5:幻痛》,他谈到了游戏中的女主角,Quiet。当采访者问道她对于《合金装备5》的意义,还有她的动作捕捉演员Stephanie Joosten,他回答道:“在游戏中,Quiet是女英雄式人物。她到底是敌是友还未确定,所以表演起来更要用心。MGS里面总是老男人和老帮菜(笑)。Stefanie对于表演非常娴熟,但从没接触过任何枪械,所以我们让她在家多训练。”Quiet除此之外小岛还提供了更多细节,“对于Stefanie,我们确定要专注于她的3D动作捕捉,尤其是面部和肢体语言而不是声音。因为Quiet几乎不说话,不过还是会发出类似呃或者啊的声音。”我猜有些人肯定对于女主角一句正经台词都没有觉得不可思议。一般来
小岛秀夫在接受媒体采访时透露,《合金装备5:幻痛》将提供丰富的多人游戏模式。他表示,本次多人游戏模式将由刚刚成立的小岛工作室洛杉矶分部与日本总部联合完成。“是的,我们正在打算制作《合金装备》的在线内容。我们的洛杉矶工作室正在与总部合作制作多人游戏内容。我们将为玩家打造非常丰富的多人游戏。”除此之外,这款开放世界的《合金装备》的多人游戏模式就再无其他消息了。《合金装备5:幻痛》目前正在制作中,预计登陆Xbox 360,PS3,Xbox One和PS4。将提供实时天气,新潜行选项,新载具(坦克,马,车)和“无与伦比的战术自由度”小岛秀夫日前曾透露,《合金装备5:幻痛》最终游戏效果将比微软E3大展上的视频更胜一筹。
在最近一次采访中,小岛秀夫讨论了《合金装备5》的开放世界设定和游戏的主题,还有E3对于游戏的反应。“我曾经认为《合金装备5》得到了很好的反应,但是看到育碧的《组织》后,我觉得需要更努力的工作才能让我们的游戏更突出。在E3,并不是我们的游戏对抗整个世界,但是我觉得在赢取世界玩家的喜爱着方面我们做到了。”在关于游戏的主题方面,他表示“这款制作了25年的系列的主题就是反战,反核武,但是有许多观点还没有传递出去。而现状就是我觉得冲突不可避免,任何冲突都有国家因素在里面。”他表示他想制作一款以阿富汗为背景的《合金装备》游戏已经有一段时间了,他表示“自从《合金装备3》开始,我一直想以1984年这个时间段编写一个故事。因为George Orwell有一个同名小说叫《
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