Bungie新作《命运》今日放出一段名为“丛林律法”的一分钟预告片,同时宣布本作将在6月10日E3索尼发布会上正式公开详细情报。
《光晕》和《命运》的制作团队Bungie在官方网站的通讯文章中透露,他们与美国航空航天局(NASA)关系很紧密,“我们没有主动联系NASA,他们主动找到了我们。我们受宠若惊。NASA一直以来都是我们的灵感来源。”Craig Hardgrove博士,NASA喷气推进实验室工作人员,游戏玩家,他曾在今年一月份造访过Bungie,就在《命运》正式公布前不久。Hardgrove博士最喜欢玩的一款游戏是《光晕》。他从2004年开始为NASA工作,曾参与过“勇气号”和“机遇号”火星探索项目。上个周末,他曾发表推特:@bungie 刚才看到你们的通讯文章了,满足你们1/2的愿望: @mehvechannasa.gov/multimedia/i
《命运》的设计组Bungie今天公布了23张新的场景与盔甲艺术设定以及人设图。说实话这些都让我们很喜欢,但是有谁不想尽早看到游戏实际视频么?随着以上图片的公布,《命运》的官网也迎来了一次重大更新。有关整个世界,职业,种族以及地点的数据被公布到了网站上,如果你有兴趣进一步查看,请点击该链接。
正由《光晕》制作组开发的RPG大作——《命运》,最近在其官网上公布了不少新信息,着重讨论了游戏中将会出现的三个职业——猎人,术士和泰坦,以及游戏中将会涉及到的多颗星球。官网以幻灯片的形式带领玩家一览游戏中众多场景设定以及阵营特色。对于术士这个职业,官网上是这么描述的:“长期以来,术士们一直在研究旅行者,并掌握了部分如何使用奥术的能力。该阵营的真正目的依然不为人所知。而现在,阻挡在你和人类黄金时代的最后奇迹之间的,就只有你面前的敌人了。”泰坦这个名字挺起来就不好惹,“第一代泰坦们建立起了城墙,并奉献出了自己的生命捍卫其存在。现在,是时候轮到你站到同一道高墙上,以坚毅与决绝的精神,担负起保护弱者的重任。在你之前,泰坦一族
知名的《光晕》系列制作商Bungie的官方网站贴出一则消息,称其下一个大项目《命运》离完工还有很长长长长长长长的路要走。该网站提供有一个名叫“邮包”(Mail Sack)的功能,给粉丝们提交问题。有个粉丝咨询“你们完成了《命运》中角色建模、游戏世界之类的所有图像制作了吗?”,Bungie回答道:“木有,木有,木有,继续木有。到目前为止你们看到的都是正在制作中的东东。还有一大堆工作要做。革命尚未成功,玩家必须等待,基友们。我们不是喜欢拿未成品来吊你们的胃口,也不是我们利用你们喜欢尝鲜的心理。而是因为这个游戏还在制作当中。”结合最近动视公司告诉投资者们,这个游戏不会在今年内面世的消息,《命运》何时能到大家手里,还真是个未知之数。
《命运》这款游戏是由《光晕》的创世公司Bungie研发。这款游戏设定在未来700年刚刚进入殖民行星时期的地球。人类遭受到了外星人的袭击,并被迫撤回到地球上唯一的城市。人类被一个外星人神秘飞船庇护,没人知道他们从哪来,只知道这些外星人是我们的守护者。在这个游戏中,玩家将扮演太空骑士的角色在星际间旅行,探索世界当然也包括要同外星人战斗。这款游戏注重社交体验,有些像大型多人在线类游戏,希望能吸引各种各样的玩家。现在让我们一起欣赏下今日官方放出的《命运》最新游戏概念图。
由前《光环》系列开发商Bungie潜心打造的在线射击游戏《命运(Destiny)》即将登陆次世代主机PS4。Bungie工作室承诺,一定会给玩家带来超凡的体验。当《命运》在今年早些时候公布时,在媒体方面的反响不错,同时招致了不少批评,特别是在当前PS3与Xbox360平台上的画面饱受诟病。 《命运》被称为“次世代《光环》”,从已经公布的截图来看,游戏场景缺乏表现力,并未体现出新时代大作的特点,也许是受限于当前平台的硬件性能。确实,游戏内的环境看起来太过空旷了。 Bungie似乎已经意识到各方面对游戏视觉效果的批评,他们保证,最终成品的画面将会非常狂拽炫酷,不管是在PS4,次世代Xbox,PS3还是Xbox360上。 游戏设计总监Joseph Staten在接受Xbox360官方
《命运》是由前《光环》工作室Bungie潜心打造在线射击游戏,游戏除对应XBOX360和PS3游戏平台之外,还将登陆包括PS4和XBOX720在内的次世代主机平台。 先前Bungie工作室在开发者大会中公布了新作《命运(Destiny)》之后,相信许多玩家一定想知道《命运》有哪些种族与职业可以选择,以及更进一步的游戏细节。而根据目前已释出的情报来看(包括情报、艺术概念设定图与Xbox 360 官方杂志的访谈内容等等),已经确定玩家有三大种族可选择。以下就来介绍一下这些种族的特色! 共 2 页/2条记录首页 1 2 下页 末页 您可以使用“← →”键快速翻页
系列电视节目如《火线重案组》、《迷失》、《太空堡垒卡拉狄加》成为了Bungie新射击游戏《命运》的灵感来源。设计总监乔•史坦顿上周在游戏开发者大会上告诉了记者《命运》受影响的电视剧集,这一次与《光晕》将有很大不同。Bungie的设计总监乔•史坦顿(Joe Staten)在接受采访时表示,如果说《光晕》系列像电影的话,那么射击新作《命运(Destiny)》则更像快节奏的美剧。“当你正在构建一个世界,你想让它随时间进化,美剧就变得非常有用,它会让你理解如何塑造更长线的剧情。所以对我们来说,这是很有趣的新东西,”他补充说。“我想我们最近可能花在看美剧上的时间比看电影更多,这绝对影响了我们对构建故事的方式。”《命运》暂定登陆PS3、PS4、Xbox 3
前光晕开发商Bungie工作室对其即将推出的多人射击游戏《命运(Destiny)》可说是充满野心,而过去制作同类型游戏的经验提供了制作团队一些重要细节的参考。“我们是用接近拍电影的方式在制作玩家的英雄传奇故事。玩家在自己的传奇故事中就宛如电影明星一般。”设计总监Joe Staten表示。“所以当玩家是用多人合作的方式在游玩时,我们不想重蹈覆辙,把早期《光环》做坏的地方放进合作模式里─以前玩家玩合作模式时不是扮演主要角色。”“在游戏世界中放入历史故事是极为重要的,玩家会因此知道为何而战、重振衰败的文明世界。”Staten继续说道。“但玩家还是有选择权,而且不只是像《最后一战》一样,只利用即时遭遇型事件让玩家决定对应方式,或是战斗要
我们今天在GDC的Bungie展区看到了《命运》的许多世界建筑的概念艺术图,有许多图片我们都还没见过。在此图集中你会看到游戏的预制作,从设计世界到设计角色和敌人,再到单独的地点。其中有一些场景被剪了,还有一些和即将发售的游戏看起来很不一样,但这些图片看起来都非常奇幻。《命运》视频:《命运》原画赏:
有了EA公司在《模拟城市》发售日的前车之鉴,《命运》的游戏开发商Bungie公司表示他们将会全力应对发售日当天强大的服务器压力,其原文如下:“发生在EA公司的此类事件并非史无前例,我们并不担心发售日当天会出现相同的惨剧,因为公司早已对这种情况习以为常,广大玩家可以尽情的访问公司的服务器,这同时也将有助于公司测试我们服务器的性能。” &n
Bungie即将推出的科幻射击游戏新作《命运》正在尝试多种不同的设定风格,其中包括“直接的幻想”和“一点点现代风格”,这是游戏设计总监Jospeh Staten最近对媒体透露的。在最近的一次访谈中,Staten对公众表示,制作团队正在开发前期尝试多种不同风格。Staten说本作目前走的是融合了科幻小说和终极幻想路线,因为这“给了团队更多的自由”。“玩家能在游戏中看到一些服饰上的流行元素,很多角色都有斗篷和披风之类的,战斗也有专用服饰。”Staten表示,“幻想风就是有着这样的细节,我们可以围绕科幻来做文章,这非常吸引人,游戏的艺术设计师可以直接去做一些类似于太空盔甲之类的东西。一些服饰确实很新鲜。&rdq
Bungie目前正在美国专利商标局申请五个不同的商标名称。这个《命运》的开发商提出的这五个名字分别是 Glimmer,Fallen, Hive, Cabal和Vex。这五个名字都在3月11日提交了注册申请。这其中大多数(也可以说是全部)的名字都和《命运》有关。Cabal和Vex是《命运》中两种不同类型的敌人。Fallen之前则被发行商动视用于市场营销。假定美国专利商标局通过了Bungie的申请,那么Bungie就可以将它们用于诸如互动游戏软件、绘图小说、万圣节服饰、电视节目、手机铃声、鞋等等更多的方面。
Bungie近日放出了大型多人射击游戏《命运》的新设定图,此图名为“长矛上的泰坦。”从图中我们可以看到这名玩家驾驶着巨型摩托驰骋在沙漠中,这种载具兴许会在游戏中出现。多酷啊,不是吗?本作将在Xbox360和PS3平台上首发,然后再登陆PC,最后登陆次时代主机。
前光晕开发商Bungie今日公布了革新式FPS超级巨制《命运》的最新一张游戏原画,我们一起来看看吧! 早前更多原画:
“在过去四年里我们一直在建造一款真正的最先进的引擎,”高级图像建筑师 Hao Chen在发布会上告诉OXM说道,他展示了制作引擎工具的视频,还有游戏外部视频的原型以及光影系统。“本作定位于多平台;多线程,在目前以及未来的硬件环境下表现都会非常良好。”“这款游戏有一大堆新特色,从我们的多重分辨率地形系统,到我们的森林和树木,河流和其它自然风光,到实时光影,视觉效果,许多非常酷的技术,我可以说一天不带重样的。可能有一天我会给你详细的说一遍我们所使用的全部技术。”本作的引擎“可以在任何平台上运行,无论是本时代的还是次时代的,”首席工程师Chris Butcher说道。“我们有一整套新的图像引擎还有包含全部特色的世界建造工具,让艺术家们可以比以前更加充分表达出他们的想法。”他说道。世界建造工具设计的初衷就在于最大化效率
昨天早些时候为大家报道过Bungie官方网站源代码透露旗下大作《命运》将登陆PC平台的相关消息,今天又有新的证据爆出该作将会登陆的平台。 根据《洛杉矶时报》今日曝光的一份电子文档内容显示,《命运》不但会登陆现有的PS3和Xbox 360平台,而且未来还会面向Xbox 720、PS4和PC平台发售,而根据之前动视与Bungie签署的合作协议来看,《命运》存在2013年、2015年、2017年和2019年四个秋季发售窗口。 外媒剪辑的该作实际游戏画面片段:
开发商Bungie今日公布了旗下FPS巨制《命运(Destiny)》的首批星期游戏壁纸并且公布了一小段游戏音乐,这里为大家带来分享,一起来看看吧! 音乐下载地址:下载地址 壁纸无水印收藏:周日周六周五周四周三周二周一其他游戏主题壁纸
《光晕》缔造者Bungie工作室离开微软后的第一款全新游戏《命运(Destiny)》,是今天无可争议的主角。这家公司向来喜欢闷声憋大招,保密工作十分到位(去年还是泄露了一次),刚刚才正式公布的《命运》也终于不再是代号,变成了正儿八经的游戏大名。宣传视频:这一次Bungie公司300名雇员不再多线开发,倾注全力打造《命运》,唯一的目标就是超越《光晕》。史诗般的科幻巨制自公布后铺天盖地的原画和预告片席卷而来,不过不用担心,这篇文章汇集目前为止所有已知内容,让你一次看个明白。人类黄金时代的终结《命运》故事发生在地球,正处在黄金时代的未来人类文明遭到神秘袭击,只有少数人逃过一劫。而那些活下来的人都是被“旅行者(The Traveler)”所救。旅行者是个巨大的球形飞船,悬浮在地球上唯一幸存的城市之上。不禁让人联想起科幻
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