著名独立游戏开发者 Jonathan Blow 认为 C++ 真的是一种可怕的语言,可怕到他要停下手中的工作发明一种新语言来改进程序员们的生活质量。Jonathan Blow 是著名独立解密游戏《Braid》和《The Witness》的作者,2014 年夏天他还在开发《The Witness》时开始着手设计 C++ 的替代语言 Jai。Jai 还在之中,尚未公开。 Blow 在 Gamelab Barcelona 上谈论了他眼中的 C++ 主要缺陷:他认为 C++ 过于复杂的层状生态系统增加了解决不同问题的复杂度。层越多,堆起来越高,也变得越来越不稳定,越来越难以理解。他的 Jai 语言试图解决这些问题,简化系统,增加表达能力,能允许程序员用少量代码构建大量功能。
现在3A游戏的投资越来越大,风险也越来越高,但与此同时,3A游戏的利润也非常可观,比如《孤岛惊魂5》已经成为今年最畅销的游戏之一,而《战神4》更是史上最畅销的PS4独占游戏。索尼互动球探足球比分是少数依然在3A游戏中投入巨资的游戏公司。旗下包括小岛秀夫的《死亡搁浅》和Insomniac的《蜘蛛侠》这样的大牌独占,以及像《美国末日2》《对马岛之鬼》这样的第一方游戏。近日索尼互娱的全球工作室总裁吉田修平就从发展的角度谈到了行业的现状。他表示,“一方面,在3A游戏领域,游戏开发的规模和技术已经发展得如此丰富,以至于我觉得每次开始一个新项目时,都是在下大赌注。成功的话,最终结果就是艺术与科技的完美融合,在一个开放的大世界中,提供数小时的高度互动球探足球比分,以探索逼真的角色和富有想象力的生物。”“而
E3 2018已经顺利闭幕,它为我们展示了大量新游戏和新视频,还提供了许多现场试玩。虽然E3主要是各个3A大作的舞台,但有趣的游戏还不止这些。在各大厂商的展会和视频轰炸之余,还有许多精彩、有趣、感人的小规模作品,虽然他们很容易被淹没在声势浩大的3A大作之中,但感谢Indie Mix等专题活动,让这些小巧精致的项目也可以得到展示和关注。下面就是E3 2018最有代表性的6款独立游戏。《坏北》(Bad North)《坏北》是由Plausible Concept工作室开发的一款维京主题战术游戏,结合了即时战略的玩法和roguelike元素。本作的画风掩盖了它残酷的难度挑战,玩家输掉的每场比赛都无法挽回。《坏北》预计今年晚些时候登陆PC,主机和手机。《深渊矿坑》(Chasm)《深渊矿坑》是一款庞大的卷轴冒险游戏,设
不管从哪个角度来说,Switch主机上的独立游戏都是成功的,有一些小工作室真正地被这个平台拯救了。在任天堂春季独立游戏展示会上,他们公布了一个列表,展示了在这台主机上目前销量最高的十款独立游戏作品,以下是作品列表,但并未公布排名先后:《星露谷物语》《蒸汽世界:大挖掘2》《蔚蓝》《煮糊了:特别版》《挺进地牢》《神巫女》《Fast RMX》《高尔夫物语》《NBA游乐场》《铲子骑士:无主珍宝》从列表里看,游戏的类型非常丰富,有《神巫女》这样的小成本、合作游戏《煮糊了》、评分颇高的《铲子骑士》和《蒸汽世界:大挖掘2》等等。而且发售不久的《蔚蓝》和《挺进地牢》销量也非常可观。感兴趣的玩家可以关注一下这些作品,其中大部分也有PC版。
在最新一期的任天堂直面会上,有一个让人惊喜的消息,那就是《传说之下》即将登陆Switch平台了。可能有人不理解,但这个消息的惊喜之处在于,之前这款游戏的引擎GameMaker Studio是不受Switch支持的。而在直面会上,引擎背后的公司YoYo Games宣布Switch将于今夏支持GameMaker Studio 2引擎。《传说之下》自然是获Switch支持首款使用该引擎的游戏。GameMaker Studio 2是该引擎自2017年3月发布以来的最新版本,目前支持Windows、Mac OS X、Ubuntu、Android、iOS、FireTV、Android TV、Microsoft UWP、HTML5、PlayStation 4和Xbox One。YoYo Games总经理James C
逛过Steam市场的都知道,每周都会有一堆游戏上架,其实不光Steam,在itch.io、Game Jolt和其它各种站点上,游戏上架的频率都是很高的。玩家每天只有那么几个小时玩游戏,却有这么多的独立游戏,从中筛选出来一款自己喜欢的游戏可真是不容易。所以我们盘点了一下2017年的部分精彩独立游戏作品,希望可以帮助玩家把选择的范围稍微缩小一点。需要注意的是这个列表并不是一个综合性的盘点,更像是一个冷门游戏的推广和推荐。像《心动文学俱乐部》这种短期内吸引大量玩家的免费独立游戏因为某些原因我们并未收录。另一些知名独立作品,比如《林中之夜》、《茶杯头》和《塔科马》这种已经有了足够的曝光度,所以也不能算作“你可能错过的独立游戏”。下面这些游戏主要是有一定品质,但可能很多玩家并没有发现,或是被一些
任天堂最新主机Switch的便携特点受到了许多玩家的喜爱,该特点也与独立游戏有着相当不错的相性,近日2ch论坛中就有人统计了在Switch上大卖的独立游戏案例。《神奇小子:龙之陷阱》复古平台动作重制作品《神奇小子:龙之陷阱》于去年4月登陆了PS4/Switch/Xbox One/PC平台,经统计 Switch 版的销量比起另外三个版本全部加起来的还要多,销量突破了10万份,目前本作推出了实体版,并增加了对中文的支持。《蒸汽世界:挖掘2》本作发售于PS4/Switch/PC平台,其中 Switch 版发售后两个月内销量约为20~30万份。制作组一度怀疑是不是标错了,因为Switch版销量是Steam平台的10倍。《高尔夫物语》《高尔夫物语》仅用了两天时间销量就超过了《蒸汽世界:挖掘2》,并霸占欧美多服 eSho
Haley Uyrus是一位年轻的营销经理,供职于Failbetter Games,她拥有创意产业管理和游戏设计理论两个领域的学历,因此是游戏营销这一交叉领域的专家,她总结了自己的经验,用一张图介绍了独立游戏应该如何进行市场营销。对于任何独立游戏开发者来说,营销都是最神秘、最头疼的环节。营销涉及了许多方面:社交媒体、广告、形象公关、社群管理、活动策划,等等等等。如果开发团队里没有专门搞市场的人,就很容易遗漏疏忽。而下面这张漏斗图就可以帮助独立游戏开发者们梳理营销的流程环节,做到有条不紊。这幅漏斗图从上到下的环节,其实也就是潜在用户购买一款游戏成为玩家的过程。主要分为四步:1.知晓(宣传视频、新闻、搜索引擎优化、广告)2.兴趣(评测、直播、博客、流程视频)3.决定(免费试玩、愿望单、试玩活动)4.行动(也就是购
不久前,一款以制造各种“意外”为卖点的国产独立游戏,在各种展会上出尽风头,还拿了一个颇有分量的大奖。然而,一转眼,就在这款游戏登录Steam的时候,却真的遭遇了一场意外。这就好比拍摄恐怖片的摄制组遇到了灵异事件……这款游戏名为《死神来了》,这是一款主打呆萌像素风的国产独立游戏,其核心玩法,是由玩家扮演“死神”,在城市中利用各种日常道具,制造一场又一场意外。该游戏的EA版本已经登录Steam商店,并在上线不久后就取得了国内畅销榜第三的好成绩。就在《死神来了》开发团队面对日益增长的购买和下载数据时——意外真的来了!原来,面对正式发布后陡然加大的工作量,开发团队人员开启疯狂加班模式。但忙中出错,意外将原本的EA测试状态
近日,国内的独立游戏人@AciHugh(链接)在自己的微博上发布了他人生中的第一个游戏《墓园姐妹》。据介绍,这款游戏用RPG Maker MV引擎制作,其花了三周肝完了全部的美术素材和工程,从已经发布的测试版来看,游戏虽然篇幅很短,但素质非常不错,尤其是游戏的画风,让人不禁感叹,用RPG Maker也能做出这样的游戏吗?《墓园姐妹》是一款文字剧情探索向游戏,游戏时长大约20分钟,包含2个结局。墓园教派是三女神信仰的分支,而迷帽连城边陲的这一支只剩下了空荡荡的圣庭与最后一个年轻的修士……游戏本体并不长,作者也放出了测试版的下载链接,感兴趣的玩家可以点此下载(密码4ung)。因为缺少测试,如果遇到了Bug也可以向作者反馈。
转眼间,2017 Indieplay中国独立游戏大赛已经进行了5个多月,在10月29日的Weplay上,覆盖了PC、主机、移动端和VR的235款作品终于角逐出各自的奖项。话不多说,让我们一起来看看吧。首先登场获奖的是最佳美术奖--恶果之地(Juicy Realm)《恶果之地》是一款双摇杆射击游戏。根据工作室的介绍,该作制作人还参考了《以撒的结合》随机道具的掉落思路,结合并精简了《废土之王》和《挺进地牢》的系统,Boss 战部分参考塞尔达系列会有一定的解谜部分。从官方的介绍以及编者的试玩来看,游戏的游戏性是相比美术方面更大的亮点,当然也有可能是编者不懂美术(笑)。获得最佳美术奖提名的游戏还有:艾彼、夕生、舟·游、雨纪。最佳设计奖--冷鲜肉作为一个卡通角色设定的游戏,《冷鲜肉》的风格可谓十分与众不同,
雅达利主机将于2018年春季面世。虽然目前仍不清楚有哪些游戏能在上面运行,抑或是这款主机的商业策略。不过最近,公司的项目牵头人Feargal Mac Conuladh最近表示对这款雅达利主机取得成功很有信心。在对外媒的采访中,Conuladh表示雅达利不会只推出复古游戏,也会呈现许多新游戏。他还提到他们会达成Steam Machine没有取得的成功,能够提供一种和谐而统一的体验。Conuladh表示他们在主机的设计上花了相当大的功夫,而且会平衡好价格和游戏体验,至于游戏,Conuladh表示他们将专注于独立游戏,不会像索尼和微软那样专攻3A大作。“有许多很棒的独立游戏,游戏好坏不止体现在画质上。《传说之下》卖出了几百万份,他的游戏画面像是25年前的作品,但依然非常棒。”Conulad
继虚幻4引擎最新版本4.17添加对Xbox One X的支持后,现在世界上最流行的另外一个游戏引擎——Unity也添加了对Xbox One X的原生支持。今日Unity引擎官方博客正式宣布已经加入了对Xbox One X的支持,将充分利用Xbox One X强大的硬件机能,4K和HDR能力。这意味着使用Unity引擎的游戏开发者在为Xbox One X开发游戏时更加得心应手。考虑到很多独立游戏开发商使用的是Unity引擎,因此在不远的将来,将有大量为Xbox One X做出特别优化的独立游戏出现。
近日,Derek Yu终于打破了《洞穴探险》(Spelunky)发售之后多年的沉寂,宣布将以个人工作室Mossmouth的名义发行独立游戏合集“UFO 50”:五位独立游戏开发者联手做出了50款游戏,并将它们塞进了同一个礼包里。这五位分别是Derek Yu,MADHOUSE的开发者Paul Hubans,Time Barons的开发者Jon Perry,Skorpulac的开发者、作曲家、音效师Eirik Suhrke和Downwell的开发者麓旺二郎(Ojiro Fumoto)。关于合集中单个游戏的规模,官网在FAQ中表示“一般来说,这些游戏会比8位机时期的商业作品规模略小,但绝不是微型或迷你游戏!完成整个合集很有可能要消耗一百小时……约有三分之
Take-Two是拥有众多顶级游戏大作的发行商,该公司发行的游戏除了体育运动类的2K和WWE之外,并不是每年都有新作,而且这家公司的CEO对于育碧等同行搞年货的做法并不欣赏,不过接下来他们似乎要有所改变了。Take-Two公司CEO最近接受采访时透露,该公司正在联合独立开发者制作3A级游戏作品。他在采访中说Michael Worosz的开发组正与独立开发者合作开发3A作品,目前并没有太多情报公布,不过可以确定正在进行当中,他们讲尽快把游戏推向市场。在2016年时就已经有类似的情报放出,不过直到现在Take-Two也没有公布游戏新作,说不定会在接下来的德国科隆游戏展上正式公布吧?
对于我们这些大活人来说,世界上有许多炫酷的冒险方式。比方说,成为一个救火先锋消防员,又刺激又受人尊敬;从熊爪下救出一只狼;又或者在社交媒体上瞎逼发表一个观点。但现在,最时髦的是冒着生命危险,边玩手机边过马路。这个玩法绝对不酷。《危险的手机》就是让你体验边玩手机边走路的一款免费游戏。玩家在游戏中会边玩消消乐边赶火车。你必须注意避让路人和汽车。迎面而来的路人会撞到你,马路上的汽车会让你结束生命。我第一次玩的时候,只顾埋头玩消消乐,完全不顾路上的行人和车辆,结果可想而知。第二次,我低头玩游戏的同时还不断抬起头让路,不得不说,同时兼顾两者还真是一件难事。这款游戏现在只有一种难度级别,玩家可以不断重玩提高通关速度。关注现代人一心多用的生活习惯,这款游戏今后新增的难度和关卡值得期待。如果你现在不警惕边玩手机边走路,当你在游
日本一软件今天宣布,旗下三款PlayStation Store精品游戏的最新优惠活动将于2017年5月19日到6月5日期间开启,喜欢的小伙伴不要错过了。——PS4《Emily Wants to Play》,活动价格800日元本作中,玩家将扮演批萨配送员,某日却被关进了一户订购批萨的人家里,在神秘恐怖的房间里游荡着神秘的少女艾米莉和各种可怕的人偶,玩家必须一边不得不玩着“艾米莉的游戏”,一边寻找着逃出升天的路,你能顺利的度过这个可怕的夜晚么?——PS4/PS Vita《Nidhogg》,活动价格800日元实际上,题名的Nidhogg在北欧神话里指的是“巨大的蛇”或者是“龙”,而玩家的目的是成为
日本最大级别独立游戏盛会,首次在东京举办的《TOKYO INDIE FEST》(东京独立游戏节)于2017年5月14日正式开幕,外媒带来了最新现场报道。赶紧来看看吧。——《TOKYO INDIE FEST》(东京独立游戏节)日本最大级别独立游戏盛会、首次在东京举办的《TOKYO INDIE FEST》(东京独立游戏节)将于2017年5月14日拉开帷幕。本次盛会将汇集包括Steam、PS4、Nintendo Switch、VR、智能手机等各平台领域的独立游戏精品,来自全球的创意届时将全部汇集于此。——水世界里的邮递员生活究竟有和不同?新作《From_.》公开!《From_.》的游戏画面为简单清新的黑色与蓝色搭配,游戏的舞台则是有点未来色彩的“水之国
今年三月,Inti Creates发布了首款Switch游戏《超惑星战记Zero》。在5月20日-21日京都举办的第五届京都独立游戏展上,开发商Inti Creates还会公布2款全新的Switch游戏,Inti Creates之前在5月10日的活动上确认这一消息。工作室也确认Switch版的《超惑星战记Zero》已经卖出8万份。Inti Creats之前开发的游戏包含《苍穹雷霆》和《少女射击》系列,开发商还开发过《无敌9号》,目前正在参与开发《血污:夜之仪式》。
日本最大级别独立游戏盛会,首次在东京举办的《TOKYO INDIE FEST》(东京独立游戏节)即将于2017年5月14日正式开幕,Rainy公司今天公开了预定参展东京独立游戏节的三部新作情报。——《TOKYO INDIE FEST》(东京独立游戏节)日本最大级别独立游戏盛会、首次在东京举办的《TOKYO INDIE FEST》(东京独立游戏节)将于2017年5月14日拉开帷幕。本次盛会将汇集包括Steam、PS4、Nintendo Switch、VR、智能手机等各平台领域的独立游戏精品,来自全球的创意届时将全部汇集于此。——Nintendo Switch《Piczle Lines》本作是一款连接数字和线的益智游戏,通过所有的数字连接,最后形成的隐藏图画就会
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