国外独立游戏工作室的奇招:加入更容易解锁的奖杯可以提高销量
- 来源:eurogamer
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
据外媒报道,为了刺激游戏的销量为将来的项目赚得足够的开发资金,一些独立工作室正在刻意在他们的游戏中加入一些很容易解锁的奖杯。
在接受外媒Kotaku采访时,独立工作室Infinite Madaa的代表Salem Al-Ghanim透漏,有人建议他加入一个很容易实现的白金成就,价格定低一些,同时支持跨平台联机,这样能确保有足够的收入投入到工作室下一个游戏项目中。Infinite Madaa今年2月时推出了支持跨平台联机游玩的独立游戏《Little Adventure on the Prairie》,登陆了PS4和PSV。
在决定将自己的游戏从安卓移植到主机平台后,Al-Ghanim说:“我一个朋友建议我把游戏发售到PS4和PSV平台,然后加入一个很容易实现的白金成就,价格便宜一些。这样很多人就会买这款游戏,我们就能得到我们开发下一个游戏的资金。”
接着Al-Ghanim解释说加入一个白金奖杯唯一的要求就是确保游戏中同时也有足够的青铜、白银和黄金奖杯。而他在《Little Adventure on the Prairie》游戏中的确就是这么干的:共有22个奖杯,其中有6个青铜,8个白银,7个黄金和1个白金。尽管有有这么多奖杯,但实际上这款游戏非常短,所有的奖杯都能在半个小时之内随着你通关游戏解锁。
当然并不是所有的玩家都喜欢这样。其中一名不高兴的Reddit玩家是这么评论的:“这个游戏简直就是个笑话。索尼竟然允许这种垃圾登陆PS商城,真是丢人。”
不过似乎也有很多心甘情愿的玩家购买了这款游戏,目的就是为了获得一个白金奖杯。其中一名玩家说:“20分钟就能获得白金,所以花1.29英镑并不冤枉。”
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