Weplay游戏展:中国独立游戏大赛学生组作品抢眼
- 来源:3DM新闻组-琉璃业业
- 作者:琉璃业业
- 编辑:琉璃业业
转眼间,2017 Indieplay中国独立游戏大赛已经进行了5个多月,在10月29日的Weplay上,覆盖了PC、主机、移动端和VR的235款作品终于角逐出各自的奖项。话不多说,让我们一起来看看吧。
首先登场获奖的是最佳美术奖--恶果之地(Juicy Realm)
《恶果之地》是一款双摇杆射击游戏。根据工作室的介绍,该作制作人还参考了《以撒的结合》随机道具的掉落思路,结合并精简了《废土之王》和《挺进地牢》的系统,Boss 战部分参考塞尔达系列会有一定的解谜部分。
从官方的介绍以及编者的试玩来看,游戏的游戏性是相比美术方面更大的亮点,当然也有可能是编者不懂美术(笑)。
获得最佳美术奖提名的游戏还有:艾彼、夕生、舟·游、雨纪。
最佳设计奖--冷鲜肉
作为一个卡通角色设定的游戏,《冷鲜肉》的风格可谓十分与众不同,游戏采用一种黑色幽默的表现形式,在轻松的角色设定上营造出一个特有的末世氛围。
《冷鲜肉》游戏中主角踏入旅程,击杀怪物就能获得怪物的身体部件,用这些身体部件拼装在自己身上就会获得相应的技能。从设定上来说非常不错,游戏试玩体验新奇爽快,吐槽一句如果有多人游戏版本就更好了!
获得最佳设计奖提名的游戏还有:死神来了、生命之旅、波西亚时光、暴走机甲。
最佳创新奖--生命之旅(Circle of Life)
《生命之旅》是一款由国人工作室制作的一款策略模拟类单机独立游戏,游戏背景设在各种疾病蔓延的未来世界,为了治愈这些传染病,大型制药公司Green正在加紧研发药物中,游戏中玩家操作一个纳米机器人,在一个手术项目中面临种种难题,而且似乎还有更大的阴谋在等待着玩家!
错过了最佳设计奖的《生命之旅》最终获得了最佳创新奖的游戏奖项,游戏试玩起来中规中矩,缺点是可操作性太少,难度太低,适合休闲玩家食用。
获得最佳创新奖提名的游戏还有:1998大作战、死神来了、墨术、黑暗料理王。
最佳叙事奖--返校
《返校》游戏在今年1月早已发行,外传小说《返校:恶梦再续》还被改编成电视剧、电影。游戏中,玩家将回到1960年代台湾戒严时期的校园,游戏中含有大量台湾独有的文化背景,并少有的使用了台湾道教文化,如城隍庙、城隍爷、黑白无常、魑魅魍魉,民俗的脚尾饭、掷筊、神龛、符咒等等。此外还有台湾白色恐怖时期的匪谍、告密、黑名单等历史背景也纳入其中。
《返校》游戏主要通过恐怖的故事来反应社会现象,名声在外,这次获奖也算是实至名归。
获得最佳叙事奖提名的游戏还有:29天、噪声、A.D.2047、WILL:美好世界。
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