Matheus Lino Arquiteto近日分享一段最新视频,展示自制的《荣誉勋章:地下抵抗》重制版画面。《荣誉勋章:地下抵抗》是2000年在初代PlayStation平台上推出的第一人称射击游戏。 《荣誉勋章》已经很久没有像样的新作推出,未来短期内应该也不会再有,怀念这个系列的玩家不妨看看这款自制版的画面。演示视频:
看来不止中国的电视台用游戏(BF4)“糊弄”观众。据外媒报道,伊朗国家电视台在直播真主党狙击手击杀6名ISIS士兵时使用了EA 2010年的FPS游戏《荣誉勋章》的画面。外媒报道称伊朗国家电视台放出的视频露出了许多马脚,并非现实画面,而是来自于游戏。其中最明显的一个”穿帮“是狙击手爆头时的开镜画面。此外新闻视频中还有其他游戏片段。其实电视台使用游戏镜头在国外早就有先例。2012年BBC在报道联合国安理会时使用了《光环》游戏中的UNSC的logo。2013年丹麦电视台在报道叙利亚时使用了育碧《刺客信条》画面。现代的游戏画面越来越好,代入感更强。如果你不玩游戏,或许你很难察觉电视台有时用游戏来取代实际镜头。伊朗电视台播放画面:《荣誉勋章》游戏画面:
自《荣誉勋章:战士》失败后,开发商Danger Close被EA收编到了DICE门下,2013年在洛杉矶成立了分部,叫DICE LA。成立以来,DICE LA一直在做《战地4》的售后工作,包括制作游戏DLC,游戏地图以及后续的更新等。不过为DICE打了2年下手的DICE LA也将迎来一个完全自己开发的新游戏。近日EA工作室副总裁Patrick Soderlund在接受IGN的采访时说:“当你开始尝试新的东西时,有时候先去试水,试试几个扩展包对他们来说是很不错的。你只有在搞清楚什么是一个好游戏时才能开始制作,而这需要时间。”比如说《死亡空间》开发商Visceral Games就开发了《战地4》的扩展包来学习寒霜引擎,后来才有了开发《战地:硬仗》的念头。DICE LA作为
EA日前确认《荣誉勋章》的开发组Danger Close已经解散了,遗留资产由DICE LA接管。EA总裁Patrick S?derlund告诉记者:“Danger Close工作室现在已经不存在了,部分遗留的员工加入了DICE LA中,还有一些员工去到了EA的其它部门。”据推测,还有一些员工在2月份的裁员中被解雇了。DICE LA在5月份接管了Daner Close,并有2个核心员工从DICE瑞典总部调了过来。derlund说现在DICE LA的目标就是协助瑞典总部制作游戏,特别是《星球大战:战争前线》。“DICE瑞士总部现在正制作《战争前线》《镜之边缘2》还有《战斗4》,这几个游戏都会耗费DICE的大量资源,DICE LA现在正全力帮助总部完成游戏制作,但日后说不准他们会
众所周知,《荣誉勋章》系列的最近一作《荣誉勋章:战士》收到不少恶评,而且EA最看重的销量方面也可以用“惨淡”二字来形容,于是后来EA宣布放弃《荣誉勋章》系列不再开发,负责该系列的工作室Danger Close的“下场”也不得而知,有传闻已经被EA关闭。最近,有消息称EA将重组多个工作室,其中就包括Danger Close。游戏媒体VideoGamer就此联系了EA,询问Danger Close有无可能复出之时,EA公司通讯部的Tiffany Steckler进行了答复:“EA正在把注意力集中在为新的平台和移动设备提供游戏之上。为了进化到一个更有效率的组织,会涉及到削减团队规模。不幸的是,我们不便透露这样做对于某个团队或地区会产生什么样的影响。&rdqu
EA近日正式暂停《荣誉勋章》开发计划。而停止的主要原因是“《荣誉勋章》需要新的方向,在《战地》风靡的这段时间里,不免要暂缓开发至少五年。” 好消息是,《荣誉勋章》并不是就此终止了,只不过要休眠很长一段时间。坏消息是,EA的创意总监Rich Hilleman表示这个游戏已经进入了冷宫。目前,《战地》才是公司的关注点,并且很有可能会接替《使命召唤》的王位及其开发人员。 Hilleman很直截了当地承认了EA在《荣誉勋章:战士》的糟糕表现及公司对此系列的错误评判。 “这并不是题材问题”,他在上周DICE会议上提到。“这是公司的行政问题。《荣誉勋章》并不和现代设定、二战或者其
日前,EA在其第三财政季度会议上宣布,由于《荣誉勋章:战士》的糟糕表现,这个系列将就此终结。再见!《荣誉勋章》!EA的COO Peter Moore宣布了这个令人遗憾的决定。“这个游戏的质量不错,但显然,制作方对战争真实性的过分关注没有引起玩家的共鸣。”他说。“这款游戏受到的批评和得到的评分都绝对低于它本身应得,与我们的预期严重不符。这款游戏将就此终结,我们会开发其他游戏继续满足玩家对射击游戏的需求。”除了评分过低和宣传不到位外,Moore认为《荣誉勋章:战士》的问题还在于新作没有整体性的改进和提升。EA总裁Frank Gibeau也对此做出了回应,他说:“我们做的生意应该跟随流行,在一段时期内你要做出些成就来让市场接受你。可惜的是,《荣誉勋章》系列没有成功做到这点。我们必须为此承担责任。”《荣誉勋章》系列失败
第一人称射击游戏中的敌人已从二战时的纳粹转变到更为现代的组织,例如塔利班基地组织。最近发售的FPS游戏《使命召唤9:黑色行动2》和《荣誉勋章:战士》都刻画了巴基斯坦不好的一面。在收到数十个投诉后,全巴基斯坦CD、DVD、磁带贸易商和制造商协会会长Saleem Memon写信给会员,要求抵制受争议的游戏。《荣誉勋章:战士》中有一个任务就是摧毁卡拉奇的武器黑市。Memon认为,儿童会受到此类游戏的洗脑,会相信外国特工在卡拉奇进行战争,可能会使他们变得更好斗。
2012年已经结束,回顾这过去的一年,各大游戏厂商都是有得有失。他们既有明智之举,也会做出一些愚蠢的决定。而国外媒体Kotaku就针对这一话题推出了一系列点评文章,为大家一一解说2012年游戏厂商们所做的最明智和最愚蠢的那些事。EA篇EA的2012年可称不上是他们最好的一年,可以说这一年里他们并不是那么顺利,甚至还“荣登”全美最糟糕公司的宝座。其股票价格也下跌了,大概是在商业上使一些投资者们失望了,比如其推出的《大地王国:清算》、《荣誉勋章:战士》、《星球大战:旧共和国》等作品都不是那么令人满意。不过话又说回来,EA依然是能够拉动大批消费者花钱购买游戏的公司,其旗下的一些体育游戏依然非常受欢迎,包括《劲爆美式橄榄球》还有《NHL冰球》系列新作甚至有可能打破销量最好成绩。而且
EA的《荣誉勋章》网站已经移除了在线武器销售网网站的链接。之前,由于大量现实中的武器在该游戏中出现,EA和一些武器公司达成合作在网站上放置这些公司的链接。 显然我们都知道背后的原因——近期震惊全球的康涅狄格州纽敦市桑迪霍克小学枪击案,造成至少28人丧生,其中包括20名儿童。而在早些时候,另一名枪手在科罗拉多州奥罗拉剧院枪杀多人。 每当出现枪击案,电影和游戏这对难兄难弟就妥妥地躺枪了。美国枪械联盟(NRA)指责电影和视频游戏助长了美国的暴力文化。 NRA副总裁Wayne LaPierre说:“悲哀的是,那些向人们鼓吹暴力,麻木而堕落的行业仍然存在于这个国家里。”&nbs
一名EA《荣誉勋章:战士》论坛的斑竹近日发表了一封对EA公司不满的公开信。他的言辞代表了游戏圈子里一大部分在过去几个月中对EA,尤其是对《荣誉勋章》不满的人。就像其他网站一样,我们不会试着掩盖玩家对于特定游戏公司的海量抱怨,但事实是这个公开信使得大量的EA论坛读者和出版商开始思考。文章中,大部分内容是EA如何从一个单纯为了作游戏而作游戏的公司转变成完完全全为了和《使命召唤》及其他FPS游戏对抗而作游戏的。这一切被其视为失望的结果——这可以从最新的《荣誉勋章》版本看出来。以下是公开信内容:你们试图通过让我们体验我们根本不想体验的感受来提升游戏的竞争力。给我们提供一个动人有感情的,能让我们铭记的故事线。让我们能够记住人物和面庞。但这是EA几年前的做法了。没有什么比这个更好的复利了。如果真想战
《荣誉勋章:战士》最近可谓诸事不顺,在经历了评测分极低,销量严重下滑后,他们又遇到了麻烦。《荣誉勋章:战士》的开发团队在外界看来是相当熟悉当代战争的各种元素。他们和现实生活中的海豹突击六队有密切的联系,就为了能让游戏任务变得更加真实。这种真实性不幸没有帮到这款游戏,反而让海军陆战队感到痛苦不堪。根据CBS报道,7位来自海豹突击六队的战士在面对游戏开发团队的咨询时一直恪守机密内容。“做为他们的游戏顾问,海军方面非常清楚他们以前用到过他们提供的机密资料。”海豹突击六队因在2011年5月成功突袭并击毙了本拉登而出名。CBS透露,这七位队员都收到了“谴责信”,这意味着他们将被罚去接下来两个月的半数工资,甚至有可能失去今后升迁的机会。除了他们七人外,还有四个海豹突击队的队员正在因此事接受调查。此前,EA反复重申《荣誉勋章
对于FPS网游玩家来讲,一个好消息或许即将到来。今天,EA公司副总裁皮特终于表示:“未来或将EA旗下经典FPS游戏《荣誉勋章》OL化。”皮特在近日的采访中明确表示:“EA旗下有许多经典的单机游戏品牌,在过去和现在我们将其中的一些如《战地》、《模拟人生》进行了OL化。而对于经典品牌《荣誉勋章》,则仍然需要时间的等待。”他表示目前EA公司正在积极的寻找和等待IP合作方的出现,但更多的结果仍然需要时间。《荣誉勋章》是EA旗下一部经典单机FPS作品,其首款作品于1999年出现在PS平台,2001年时其于PC端推出的《荣誉勋章:联合袭击》大获好评并使得该作一举奠定世界级FPS品牌的地位。截止至2012年,该作在PC、家用主机、移动平台共发售了约17部作品,是当前世界范围内唯一一款能够和《使命召唤》系列较量的FPS作品。而
元芳十日谈:细数《荣誉勋章》《使命召唤》之优劣《荣誉勋章:战士》发售了,元芳你怎么看?元芳:大人,我上3DM看!——《荣誉勋章:战士》被媒体评分轰成渣了,元芳你怎么看?元芳:大人,此事必有蹊跷!——《使命召唤9:黑色行动2》也发布了,元芳你怎么看?元芳:大人,我很忙,先走了……时值年度最末的三个月,正是FPS游戏市场的多事之秋。而《荣誉勋章:战士》的发售点燃了第一支穿云箭,但不幸的是,这支箭没有召唤来千军万马的玩家,却惹来了外媒低分的当头炮。所谓墙倒万人推,在这个群黑《荣誉勋章》的时刻,《使命召唤》ER们纷纷表示十一月《使命召唤》发售秒掉《荣誉勋章》毫无压力。但和许多同时喜欢两款作品的玩家一样,笔者更想站在中立的立
据洛杉矶时报及福克斯新闻网最新报道,曾亲身参与击毙拉登行动“海王星之矛”的前美国海军特战队队员已被证实受EA邀请担当军事顾问,与Danger Close团队协力制作《Medal of Honor:Warfighter|荣誉勋章:战士》。前Tier 1级别美国海军突击队员Matt Bissonnette在去年参与击毙恐怖分子头目本拉登的“海王星之矛”行动后退役。随后其参与撰写了《不简单的一天:击毙本拉登》,在书中详细描述了其与前海豹突击6队队员,合作作者Mark Oven一同优先闯入巴基斯坦本拉登藏身处作战的细节,并称在他亲眼目睹拉登被击毙。小说首发30万册,大部分收益捐给了阵亡的海豹突击队队员家人。而美国政府则为此堪忧,因为该书并未经过国防部审查,对美国国家机密造成困扰,美国总统奥巴马因此备受指责。小说之后Ma
EA已经正式取消了“Project Honor”慈善计划,这项计划旨在通过售卖《荣誉勋章:战士》中的实物武器来帮助美国军人家庭改善经济条件。后来,迫于媒体的压力,EA不得不放弃这项计划。EA执行制作人Greg Goodrich在科隆游戏展期间接受采访时说,迫于公众压力,“巫毒战斧(Voodoo Tomahawk)已经从我们的网站上下架了”。他随即又为此项计划进行了解释: “我们原本是想通过这种方式来筹集善款,并且取得的效果也很好,不过我也不清楚问什么会发展到这个地步...我们和合作伙伴所做的一切努力都是真实的,我们希望将这些钱回馈于社会。所有的合作伙伴,他们为了投入一分钱进行这种所谓的‘植入广告’。所有的善款都将用于‘Project Honor’计划。”尽管组织者有着很好的初衷,但是一家游戏公司竟如此公然的售卖
在过去几个月中,《战地3》瓜分了《使命召唤》系列的一大部分市场份额,有分析人士认为发行商动视或者制作者Treyarch甚至需要考虑减少《使命召唤》系列的市场需求。这有没有必要呢?T组给予了回应。“第一人称射击类游戏从来都是充满了竞争,”T组的传讯总监John Rafacz回应说,“Treyarch将会继续我们以往的工作,或者可以说任何一个《使命召唤》的制作商的工作——尽我们所能制作出最棒的游戏。”Rafacz还提醒我们:“人们非常容易被表面那些难以置信的文字所蒙蔽,事实上每天晚上进行《使命召唤》的玩家都能够填满250个纽约的麦迪逊广场花园,其他游戏能做到这一点?这是一个非常疯狂的数字,并且也是我们很重大的一项责任。”《使命召唤9:黑色行动2》市场需求减少与否,《使命召唤》的粉丝仍然数不胜数,T组还是要让他们满意
今天是DreamHack 2012(全球最著名的品牌赛事之一)的第一天,EA公司和Danger Close在展会上展示了《荣誉勋章:战争勇士》的多人对战试玩。一位名叫nhlkingen55的YouTube用户用DV拍下了多人对战的场面,我们来看一下(屏幕抖动是正常现象,不是你的显示器问题 :) )。从视频上可以总结出《荣誉勋章:战争勇士》的一些因素:*生命值回复看上去慢了很多,与《战地3》类似。很可能允许队友进行治疗,因为Danger Close确认诸如治疗和补给弹药的行动会计入“得分链”(Score Chain)中。*进入、退出俯卧状态的动作看上去与《战地3》类似,显然是“寒霜2”引擎的特性。因此本作中很有可能也会有翻越低矮障碍物的动作。目前还不清楚本作会不会采用给《战地3》带来真实人物动作动画的动作捕捉技术
2010年上市的《荣誉勋章》是EA在二战游戏市场饱和后,向现代战争转型的第一次尝试。游戏描述的是阿富汗战争,在多人模式中玩家可以扮演军队中的某个角色,然后完成一系列的军事任务。玩家在游戏中可以扮演塔利班士兵的设定引起了很大争议,不少媒体都对此表示反对:“战争不可儿戏。”不过这次向现代战争转型的EA到底完成了任务没?说实话,《荣誉勋章》的局限性非常大,而且多人模式也有着相当严重的弊端。下面我们就来看看,在最新的《荣誉勋章:战士》中,EA应该做出哪些改变。更严肃的对待战争:《战地》和《使命召唤》虽然都是战争题材,但是并不让人反感,因为两部游戏的剧情都在向小说化发展。不过阿富汗战争这个题材,对于一个被全世界聚焦,无数人为此牺牲性命的国家来说,过于敏感了。因此,多人模式需要尽量远离这样严肃的题材,尽量使用虚构的背景。如
从销量上来看,这绝不是一个对等数量级的PK,作为EA旗下开发FPS的两家主力游戏开发商之一的Danger Close在两年后的2012年的深秋再一次携《荣誉勋章:战争勇士》与动视的子工作室Treyarch所开发的《黑色行动2》正面对决。相较2010年的《荣誉勋章》,2011年的《战地3》,这一次,EA的FPS游戏王者梦想能够实现吗?值得一提的是,这是Danger Close所开发的《荣誉勋章》系列第二次和Treyarch所开发的《黑色行动》只面对决,2010年《荣誉勋章》在商业上获得了巨大的成功,游戏全平台销量突破五百万大关,但是在失去了DICE对游戏多人模式的鼎力支持,Danger Close能单挑大梁和千万级销量巨兽《使命召唤》知名PK吗。此前EA曾多次表示将借《战地》系列和《荣誉勋章》系列挑战动视《使命召
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