SquareEnix已经确认了粉丝期待已久的RPG游戏《最终幻想15》发售日期,最近也开始陆续展开各种预购奖励和活动,最近一家名为Mighty Ape的购物网站更新了《最终幻想15》的商品信息,从中我们发现了《最终幻想15》中居然还有来自《最终幻想13》女主角雷霆(绰号奶挺姐)的拿手武器!只要在Mighty Ape预购《最终幻想15》就可以获得游戏中使用来自《最终幻想13》女主角雷霆的枪刃武器,另外,还可以得到一系列有助于在游戏中制作料理的道具。既然《最终幻想13》的武器将要出现在《最终幻想15》中,那么,《最终幻想7》的一刀两断,《最终幻想8》的枪刃lionheart是不是也有希望被四位杀马特小哥们使用呢?让我们期待《最终幻想15》在9月30日正式发售吧!
上次的“Uncovered”活动上,史克威尔艾尼克斯公布了大量《最终幻想15》的细节信息,他们计划更加规律频繁地提高本作的曝光度。制作总监田畑端今天在Fami通直播活动上透露,下一次《最终幻想15》的媒体发布活动将于4月21日正式举行。本次活动将对项目进展进行汇报展示。史克威尔艾尼克斯还准备推出一部电影和一部动画,电影名叫《王者之剑》,英文配音阵容不乏亚伦保尔, 肖恩·宾 和Lena Heady等大牌演员,动画片第一集也已发布。《最终幻想15》将于今年9月30日正式发售。
不久前SE公布了《最终幻想15》的Xbox One以及PS4版预购奖励,想入手这款游戏又闲钱充足的玩家不妨来了解一下吧。只要你在PSN中预购这款游戏,你将可以免费获得“正宗”武器DLC,大爆炸PS4主题,垂钓工具包,16比特人物模型和汽车皮肤。而如果你选择入手Xbox One版游戏,那么除了以上奖励外(刨除PS4主题),你还将获得Xbox账户人偶专用的Noctis外装,以及Carbuncle宠物。《最终幻想15》将在9月30日发售,登陆的平台为Xbox One以及PS4。
日前,《最终幻想15》的游戏总监田畑端向Famitsu杂志透露,玩家大约需要花费50个小时,才能完整通关《最终幻想15》。田畑端说到:“我们预计在40-50个小时,老实说我也不是很确定!本作的故事是按章节划分的,但每个章节的时间长度不一,我预计会花费更久一些。”他的这些回答也正应对了他在3月份所说的话,当初他透露《最终幻想15》将会比预期拥有更大的“容量”。当然了,一些玩家肯定会选择“速通流”来迅速完成游戏,其他玩家也会选择一边探索,一边完成剧情。不论如何,《最终幻想15》都会花费各位不少时间来完整体验的。游戏总监田畑端还透露了制作组制作《最终幻想15》的过程,他说到:“对于《最终幻想15》,我们首先询问自己,我们希望玩家能体验
当田畑端2012年从野村哲那里接过《最终幻想15》游戏总监一职时,他首先做出的其中一个决定就是调查《最终幻想》这个品牌在日本国内的人气状态。结果并不理想。田畑端在最近的采访时爆料称当时他认为这是一个“已经过了巅峰期的将死IP”。田畑端告诉Game Informer:“当时形势很消极,我们没有发现这个系列新新的粉丝加入。《最终幻想》品牌前景并不明朗。事实对我们非常不利,要比我们预测的要悲观许多。因此调查过后我们觉得这是一个已经过了巅峰期的将死IP。”话虽如此,那么《最终幻想15》为什么还是坚持做了呢?田畑端说他相信粉丝们对开发人员一直很有信心,相信能做出伟大的内容来。“其中一个我从粉丝那里感受到的就是他们对当前的《最终幻想》很失望,但是对于
自从SquareEnix正式确定PS4和XboxOne跨平台的JRPG大作《最终幻想15》正式发售日后,该游戏的导演田畑端就不断地透露有关游戏的深入消息,这一次在微软的采访中,他透露了一些有关本作中载具的情报。关注《最终幻想15》信息的玩家一定都知道,在本作当中最大的特色就是变成了系列以往所没有的开放世界,在广袤的游戏世界中,我们的主角主要依靠一辆名为“Regalia”的黑色轿车进行移动。在之前的宣传片中我们还看到了“Regalia”两侧展开飞行翼并且变形成为飞行器的样子,这可能就是最终幻想系列经典的飞空艇在《最终幻想15》的形态。而在微软进行的采访中,田畑端称,除了变成飞行器之外,“Regalia”还可以变形为其他形态!该形态将是顶级改装
尽管目前官方没有公布《最终幻想15》PC版的发售日期,但有关PC版的各种猜想层出不穷。日前,游戏总监田畑端接受采访时,表示如果要制作PC版本,我们的目标是完全榨干PC硬件的性能,充分利用PC性能方面的优势,而不是照搬Xbox One和PS4上的画质水平。并且,PC版将包括比主机版的更多内容。田畑端进一步表示PC版的可能性,他说PC版将不会向主机版一样受到机能的限制,我最看重PC版的一点就是它能够将画面、体验带入全新的高度。“整个团队正在研究和开发如何将最新的渲染和抗锯齿技术添加到PC版本上面去,相信如果有PC版本的话,那么这个版本一定是集合了目前游戏界的所有先进技术,是独一无二的。”田畑端如此说道。《最终幻想15》将于9月30日登陆PS4、Xbox One平台,何时登陆PC平台尚未有确
SquareEnix负责《最终幻想15》的田畑端最近接受了来自日本4gamer网站的采访,对于这款玩家期待了10年之久的大作给出了解释,特别是为什么这款游戏中没有一个女主角。关注最终幻想的玩家可能都还记得,在5年前,当时的《最终幻想15》名字还是《最终幻想V13》,宣传片中出现了一名名叫Stella的女性角色,当时SquareEnix方面宣传该女角色是游戏的女主角,可是在《最终幻想15》中却完全看不到这个粉嫩女角色的影子!对此,田畑端回答,虽然一直到现在还有粉丝表示对随意更改游戏不能接受,不过考虑到角色在游戏故事中的彻底改变,开发组不能很好的进行修改,虽然原本将她作为《最终幻想15》的女主角,却发现难度实在太大。
许多游戏都让玩家多年不能忘怀,而《最终幻想7》毫无疑问是其中之一。虽然我们眼下期待得是《最终幻想15》(Final Fantasy XV),但史克威尔艾尼克斯希望它能达到当初《最终幻想7》对玩家群体带来的震撼。《最终幻想15》将于今年9月份正式发售,目前的细节信息还不是很多。史克威尔艾尼克斯希望本作能够带来强烈的情感冲击,他们希望《最终幻想15》的结局将给人留下深刻印象。田畑端向媒体表示:“我希望打造一个非常感人的结局,尽量让人恸哭。玩家花费数十小时玩游戏,如果游戏结局草草收场,就一定不会让人感动,反而会让人大失所望。至少这款游戏应该让我哭,或者产生一些情感。我希望让那些花钱花时间玩游戏的人能够体验到感人的结局。”《最终幻想15》采用开放世界设计,无疑玩家在里面花费的时间会非常多。许多游
《最终幻想15》(Final Fantasy XV)目前的归类是开放世界RPG,但关于“开放世界”这个元素,开发组内部一度非常不确定。设计总监田畑端最近在一次采访中向媒体4Gamer透露,本作最初并没有确定采用开放世界的设定。开发过程中,制作组讨论最激烈的,是要不要采用开放世界的技术设计。工程师们考虑,游戏最基本的是线性故事剧情,如果采用以剧情事件为推动的剧情进展系统,配以更加丰富的细节,似乎是更合理的选择。也有人认为,如果改换开放世界设计,会增加这个项目的失败风险。但是田畑端却认为,如果一款RPG想要讲述的故事,允许读者在开放的世界中旅行,同样也是合理的。另外,《最终幻想》系列如果想要回到曾经的王者地位,需要与时俱进,采用开放世界的设计跟上时代。2013年E3大展上亮相的时候,他们的
《最终幻想15》(Final Fantasy XV)揭秘活动以后,设计总监田畑端透露了许多曾经保密的细节信息,例如DLC,游戏帧数和PC版情况等。以下是新信息归纳汇总:- 很难提供《最终幻想15》项目的准确参与人数,但估算大概全球有300人左右。- 很难提供准确的项目当前完成度。本土化工作已经开始了,但本体开发尚未完成。不过完成度已经很高,足以信心满满地公布发售日期。- 相对于之前的《最终幻想》系列,本作的过场动画更少。史克威尔艾尼克斯不想插入太多短小的过场动画,而是想制作一段标准长度的电影《Kingsglaive》。- 目前,团队正在调整不同环境之间的平衡,以及经验数值、关卡成长幅度、武器平衡、攻击动画速度等细节调整。工程师们正在对程序进行优化,美工们正在对素材进行润色。- 制作组目前正在优化帧数。他们希
台媒巴哈姆特带来了《最终幻想15》加长版预告片,日语原声,中文字幕。如果你之前只看过英文版的,不妨瞧瞧经过翻译后的中文版预告片。中文版预告:英文字幕版:《最终幻想15》采用无缝开放世界设计,玩家可在广大的世界中自由探索。由于地图太大,载具是肯定少不了的。除了主角的跑车外,在视频中我们发现还可以乘坐陆行鸟,私人游轮等交通工具。本作将有动态时间和天气系统。在广大的世界中,你可以领略到不同的地貌环境,包括草原,闹市,森林,洞窟等等。动作战斗方面,玩家在游戏中可透过简单的操作,便可使出扔出武器后瞬间移动到武器刺入场所的能力,叫做“变移”。玩家也可以跳到高处然后俯冲攻击地面敌人等动作来纵横战场,享受前所未有的爽快战斗。此外还有能够及时变换各种武器进行战斗的“召唤武器”能力以
虽然《最终幻想15》目前还没有确定推出PC版,但SE官方的态度却在一步一步地证明PC版《最终幻想15》的存在。不久前这款游戏的制作人田畑端在接受采访时就大聊特聊了PC版《最终幻想15》的构想,虽然没有直接承认其存在,但很显然SE制作团队已经仔细琢磨过不少东西了。根据田畑端的说法,PC版的《最终幻想15》与主机版游戏相比“将是一个不同的游戏计划”,原因则时因为PC和主机对于游戏性能的支持完全不在一个级别上。用他的话来讲,PC版《最终幻想15》如果确定立项的话,那么这款游戏一定会成为SE“秀技术”的平台,现在主机平台根本无法做到的各种游戏技术都会被应用在性能更强大的PC版《最终幻想15》上,为这款游戏带来一个质的提升。换句话说,相比于单纯的“移植&rdqu
之前在上周《最终幻想15》宣传片中出现的“飞车”完全可以由玩家自由操纵,而并非是个摆设,日前Game Informer的一篇文章中确认了这一点。这不是简单的“快速旅行”。根据Game Informer的报道,这辆车的功能和之前FF系列游戏中的飞空艇差不多。玩家在起飞之后,会迅速离开地面并冲向天空,然后完全可以由玩家自由操纵。这辆车速度很快,但你并不能在几秒之内环游世界,这一点与前作的飞空艇有所不同,毕竟本作中的背景世界体积大了很多。当然,着陆也并非易事,很多玩家第一次着陆都不是很顺利。总监田畑端还向玩家表示无需担心在空中开车时遭遇敌人,“我们没打算在天空中也加入敌人,这辆车的目的就是运输。”当然,考虑到这辆车的方便性,玩家并不在
最新一期的《Game Informer》杂志封面已经确定为SE大作《最终幻想15(Final Fantasy XV)》,并且这期杂志特地为这部备受期待的RPG策划了一篇长达20页的专题报道,因此一大波有关游戏的新情报得到披露。以下是外媒gematsu整理出来的要点,详情如下:《最终幻想15》担负着重塑品牌形象的重任·当开发团队刚刚开始《最终幻想15》项目时,整体品牌形象并不清晰。·游戏制作人田畑端(Hajime Tabata)坚信,如果不放下骄傲的心,《最终幻想》系列绝不会进步,他知道粉丝依然对FF系列抱有希望。《最终幻想15》欲重现当年《最终幻想7》的辉煌·田畑端和他在事业2部的开发团队确定了奠定FF这一品牌的三个核心品质:挑战现状、提供特别体验,以及采用尖端技术。
PS4和Xbox One JRPG游戏《最终幻想15》最新游戏细节浮出水面。据外媒报道,《最终幻想15》支线任务将多达200个,游戏内容非常充实。似乎是担心200个对于一个开放世界游戏来说还不够,SE表示在游戏最终上市前将继续增加这一数据。目前《最终幻想15》共有四大类任务,分别是主线,迷你游戏任务,打怪任务和地区任务。另外还会加入一个对话选择系统,通过这个系统,你可以决定主角Noctis在不同的情景下有什么样的反应。显然,你可以通过使用不同的选择获得状态增益buff效果。而任务也会根据主角的意愿选择有不同的结局。因此玩家可以获得更加私人化的冒险。最后外媒还曝光了游戏的技能系统。一旦主角和团队升级后,会获得技能点奖励,玩家可自由分配。这些技能点很多,从自动躲避到解锁新的团队指令都有,玩家可以自由定义自己的的玩法
尽管现在距离SE社旗下RPG新作《最终幻想15》上市还有5个月的时间,不过对于各位粉丝来说能在今年玩到这款游戏已经是非常幸福的事情了。现在Game Informer为我们带来了最新的游戏片段,第一章内容公开。最新视频:不过据田畑端表示这段视频中的画面均是来自早期版本的FF15画面,其中没有提到最终版的情况。《最终幻想15》将于9月30日发售,登陆Xbox One及PS4。
万众期待的《最终幻想15》将在今年9月30日正式发布,日前制作人田畑端接受访问时谈到了一些游戏的开发历程,并且分享了更多关于《最终幻想15》的新情报。田畑端表示,当工作室着手《最终幻想15》的制作时,就知道《最终幻想》系列陷入了迷茫和困惑,需要重新的认真对待,制作人员必须面对这一现实。;另外,《最终幻想15》是高清次世代主机的第一款FF系列作品,也没有任何可以借鉴的作品,一切都需要靠自己摸索。“因此我们需要创新,我们首次采用了SE公司最新的夜光引擎,第一次采用了开放世界设定,我们做的所有事情都是为了让最终幻想系列在高清主机上获得成功,不能让这块金字招牌倒下”,田畑端补充道,“团队建设中,我们也要求每一个员工都有着挑战者的心态”。另外,田畑端还对SE公司的人员架构表
在《最终幻想15》发布会当天,SE社为我们带来了全新的Demo试玩“Platinum”,相信各位已经将最终的铁巨人打了无数次。不过各位能不能在无伤的情况下打出完美的连击呢?现在国外高玩就为我们带来了这样的演示,完全就是刺客信条+鬼泣+怪物猎人的感觉,各位感受下吧。演示视频:《最终幻想15》将于9月30日发售,登陆Xbox One及PS4。之前截图:
为什么当大家害怕《最终幻想15》可能会流产的时候,田畑端没有放弃这款作品。《最终幻想15》总监田畑端近日解释了他为什么没有放弃这款作品,即使所有开发初期的迹象都表明这款游戏要流产,他也没有放弃。在本月的GameInformer杂志中,田畑端回想起一些开发团队遇到的问题。“游戏会死的迹象是,我们开始制作《最终幻想15》的时候,我们没有看到任何新粉丝增加。”他说。“《最终幻想》的品牌形象不是真的清晰。”作为新一代最终幻想游戏的总监,要接受更高难度的挑战。实际上,当时的情形“比我们最初预想的要糟糕,严肃的多。我们当时在分析完《最终幻想》后,已经认定它是一款要死的IP,已经到瓶颈了。”有趣的是,最终幻想15并没有取消,或者说是田畑端没有放弃。他继续
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