《仙剑奇侠传3》人物设定深度报道
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
暑假快到了,《仙剑奇侠传3》离我们越来越近,消息不断传出。
《仙剑奇侠传三》的背景发生在一代之前,是一个独立成篇的故事,也许有的玩家会问,这样子还是仙剑吗?这点我想可以让大家放心,游戏仍然继承仙剑的传统,以“轮回”为主题表现爱情的永恒,玩家们早已熟悉的锁妖塔、蜀山,都会在游戏中一一登场,而且有着不小的戏份,在一代中的某些重要事件的前因后果也可以在三代中得到答案。
能和主角发生感情纠葛的女性目前已知有4名,而加入战斗的所有同伴的性别比例为2男3女,因此仙三的情感戏是丰富而复杂的。当然还有一些很重要的配角。这次我们在主角配角的个性设定上都下了很大工夫,相信玩家可以感受到个性为人物带来的魅力。
《仙剑三》是用软星自己开发的3D引擎,这个引擎开发时间已经超过两年,经过了大量的技术测试和不断的改进,也有若干目前最先进的技术,在《仙剑三》开始制作的时候,上海软星对这个引擎进行了全面的评估,认为它完全有能力制作出世界一流的游戏,所以才用在《仙剑三》上面。
整个游戏的画面在3D卡通风格下仍保留了“仙剑”一代的2D唯美画风,人物形象在飒爽中透出可爱的气息。游戏的主角是一个看上去有些乳臭未干的小伙子,让这么一个小伙子来承担起拯救世界的重担是不是有些太托大了些呢?但遥想当年,李逍遥也不过是一个客栈的店小二,没有见过什么大世面,今天的王小虎更是野生野长的乡间小子,既然他们可以因缘际会成为一代大侠拯救万民于水火之间,今天这个小伙子完全也可以继承他们前辈的事业,行侠仗义,一剑走江湖。
城镇完全是3D构图,很典型的中国古典建筑的设计风格,从热闹的集市到喧闹的酒馆再到门口飘着大大的“当”字的当铺,各种场馆一应俱全。
战斗系统延续一代的基础上有一些变化,有一代的援护,也有新的阵型系统,属于带有即时效果的回合制战斗。
主角的武器就是一柄有生命的魔剑,有阴阳五灵十种属性,游戏中得到的“龙精石”能净化其中一种,净化后的魔剑便更改为这种属性,同时拥有一定数量的“魂”,这时就需要用大量装备添满这个“魂”.战斗中通过积累攻击次数还可以发动魔剑技,魔剑技的招数和威力是根据当前被净化的属性决定的,几种属性的组合也能够产生威力惊人的魔剑技。而魔剑技产生的频率是由使用装备的种类决定的,武器防具得到的效果不同.
到了游戏后期,有点余钱就可以开当铺,这样就有了自己的房间休息,收到好东西可以低价买下,年终还有红利可拿。宝物还可以在房间里展示..
(装备了不同的武器,在战斗中可以展现不同的样子。多数同伴可以使用两类不同的武器,比如紫萱可以用刀和杖,长卿可以用枪和剑。)
其他各种好玩的系统还有很多,比如可以和路人讨教药物的配方,经过几番练习之后,自己就可以买低价的药物配置各种灵丹了。从怪物身上得到的皮毛骨肉等灵异之物,配合从各地搜罗来的珍稀矿石,可以冶炼出买不到的顶级装备。在某个迷宫的深处,有一个奇怪的地方,里面有很多古怪而软弱的生物,打败它们也许会有意想不到的收获。
(只要是不同名称的武器,在游戏中就有完全不同的造型。)
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