- 类型:角色扮演
- 发行:Atari
- 发售:2006-10-31
- 开发:Obsidian
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:魔幻
[无冬之夜2]展现经典RPG续作的迷人魅力
- 来源:rightear
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
发行公司:Atari
制作公司:Obsidian Entertainment
游戏类型:RPG
发售时间:2006年第二季度
目前能够看到一款杰出的单人RPG游戏出现,的确实玩家们所期盼的大好事情。自从看到大作《地牢围攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有机会见到更加优秀的单人RPG作品。现在游戏市场主要向MMO和FPS方面发展,只有很少一部分公司在努力开发RPG游戏,比如《上古卷轴IV:忘却之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),当然还有这里要特别介绍的《无冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同时还要提及的是,加拿大游戏厂商BioWare推出的Xbox 360《大规模效应》(Mass Effect)和PC版《龙腾世纪》(Dragon Age)。
更加丰富多彩的单人战役
和前作对比,《无冬之夜2》的单人战役会让玩家尝试更加丰富的经验,特别是它的现代化观念,影响是相当深远的。将这种先进的思想运用在游戏性上,很明显就可以创造一个更加富有情调的故事情节。第一代《无冬之夜》的画面给人的印象十分深刻,单人游戏玩起来也格外精彩。在此基础上,新的续作将会提供大量的角色发展,这里采用了《D&D》3.5版本的很多规则。尽管还算不上绝对完美,不过较之前作已有更大的深度。一代的游戏性,主要体现在玩家选择种族,类型和角色结盟上。
无庸置疑,最好的部分是通过辛苦得来的经验值。浓缩了大量的技能,然后将它们渗透在战斗中。Bioware游戏公司主要负责引擎方面的工作,这里的制作人员竭尽全力来制作这款游戏的剧情和游戏性,目的是带给玩家一个最好的场景。制作公司Obsidian在质量是其关键性作用的,特别将《星球大战:旧共和国武士2》(Star Wars: Knights of the Old Republic 2)的许多优秀创意运用在本作中,力求让玩家感受到更加新鲜的乐趣。
单人战役改进方面,《无冬之夜2》增加了许多新特色。其中最大的革新是给玩家提供了完整的详细目录,这样不仅能够更好的控制NPC角色,还有很多好的策略可以选择。打开整个区域地图后,玩家就可以学习更多角色的优点。不管相信与否,获得好的名誉之后,就可以很轻松的雇佣到你想要得角色,它会帮助你杀掉妖怪,完成所有的任务。另外一个好处是,好的名誉神圣之后,还可以建立自己的要塞。在新的要塞中,不仅可以训练角色,还能够研究符咒。
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