玩家心声[三国志11]应该怎么做?
- 来源:三国文化
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
九、新武将
从9代开始,光荣三国志的新武将各项数值均可为最大,其实这样很不合理,容易造成游戏平衡度的降低,其实应该这样分类,将武将分为统帅型、智谋型、内政型、武力型和平均型,每个类型均有自己不同的高数值和低数值(采用8代随机分配),如统帅型武将统帅力较高,智力高或者中,武力和政治力则一般,如诸葛亮、周瑜、曹操、陆逊、杜预等;智谋型武将智力较高,政治力高或者中,武力和统帅则一般,如郭嘉、法正;内政型武将政治力较高,智力高或者中,武力和统帅则一般,如陈群、梁习等。以此类推。同样,新武将的设置也采取此办法,当你确定一名新武将的类型时,他的数值随机分配,象8代那样,譬如,确定新武将张三为智谋型武将,那么他的武力将在60-65间,智力在90-95间,政治力在85-90间,统帅力在70-75间随机而定。这样设置的话,游戏才更加符合实际。
十、武将技能
这是我的侧重点,故放到最后论述。光荣三国志几代里,武将技能中,最好玩的是8代,最有新意的是10代,而最能够体现出实际意义的是9代。其实,能够把三代的优点结合起来,就可以把武将的实际技能真正体现出来。下面是我设置的武将技能指标:
步兵(分级):奋战——奋斗——奋迅————攻城
骑兵(分级):突破——突进——突击
弩兵(分级):齐射——连射——连弩
弓骑(分级):骑射——奔射——飞射
攻城:井阑、冲车、发石
水战:艨艟、楼船、斗舰
守备:铁壁(城墙防御度加一倍)、修复(战时)、陷阱
策略:鼓舞、混乱、攻心、内讧
计略:烈火、奇袭、齐攻
特殊:治疗、妖术、幻术、仙人、谍报
内政系统不要也罢,8、10代的商业、农业技能没有什么意义,只要你政治力高,不会商业照样能够干好,即使你会商业技能,但是政治力低的话,照样难完成任务。至于魅力,可以保留。另外,此政治力并非政治斗争,而是内政实政能力。象兵必须在云南、建宁征募,有象兵技能者,存活率和战斗力较高。突骑兵为西平、武威专有兵种,有此技能者战斗力增高。
下面我给出一些武将的各项指标点数(出场数值):
曹操:
统帅:99 ;智力:93 ;武力:67;政治:89;魅力:81
突破(二级)、齐射(三级)、攻城(初级)、鼓舞、混乱、内讧、奇袭、齐攻、井阑、陷阱
刘备:
统帅:82:智力:91;武力:74;政治:80;魅力:99
突进(三级)、骑射(二级)、鼓舞、混乱、攻心、谍报
诸葛亮:
统帅:97;智力:94;武力:51;政治:92:魅力:88
连弩(五级)、鼓舞、混乱、内讧、烈火、奇袭、仙人、妖术、幻术、攻心、艨艟、谍报、井阑、冲车、陷阱
周瑜:
统帅:95 ;智力:91 ;武力:77;政治:85;魅力:98
突进(二级)、齐射(四级)、鼓舞、内讧、烈火、奇袭、仙人、攻心、谍报、冲车、楼船
刘晔:
统帅:70;智力:93;武力:46;政治:88:魅力:76
连弩(五级)、混乱、烈火、奇袭、幻术、谍报、井阑、冲车、发石、陷阱
吕布:
统帅:91 ;智力:71 ;武力:100;政治:62;魅力:90
奋迅(五级)、突击(四级)、攻城(二级)、飞射(三级)、鼓舞、奇袭、烈火
马超:
统帅:92 ;智力:75 ;武力:98;政治:56;魅力:95
奋迅(三级)、突击(极)、飞射(五级)、鼓舞、奇袭
关羽:
统帅:90 ;智力:70 ;武力:95;政治:52;魅力:97
奋迅(四级)、突击(五级)、奔射(五级)、鼓舞、奇袭、烈火、谍报、艨艟
张辽:
统帅:93 ;智力:80 ;武力:90;政治:77;魅力:85
奋斗(四级)、突击(三级)、连射(五级)、鼓舞、奇袭、谍报、修复
司马懿:
统帅:98 ;智力:92 ;武力:60;政治:89;魅力:82
连射(四级)、鼓舞、奇袭、谍报、内讧、治疗
郝昭:
统帅:91;智力:85 ;武力:82;政治:70;魅力:86
齐射(五级)、鼓舞、奇袭、谍报、内讧、治疗、铁壁、修复
杜预:
统帅:96;智力:92 ;武力:26;政治:87;魅力:94
连射(四级)、鼓舞、奇袭、谍报、内讧、治疗、烈火、修复
王濬:
统帅:90;智力:83 ;武力:58;政治:70;魅力:85
连弩(三级)、鼓舞、奇袭、谍报、内讧、治疗、攻心、烈火、修复、楼船
说明:吕布担任过主簿,智力和政治力不应该很低,马超很得羌人之心,智力和政治力也要有所提高,郝昭是守城名将,加铁壁特殊技能(还有张特),杜预是灭吴的策划者,统帅和智力应较高,王濬率军灭吴,有攻心、烈火、修复、楼船四技能,又在蜀地任职,加连弩(三级)技能。
不知道这样设置是否合理。
以上是我对三国志11的设想,或者在其他新游戏中可以采用,很希望能够同各位三国FANS一起探讨研究,并做出做好我们自己的三国游戏!
文章有不当之处,敬请批评指正。
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