[奇幻RPG]游戏2006年发行一览
- 来源:游侠
- 作者:不死鸟
- 编辑:夕阳月下
无冬之夜2
(NWN2)
上市时间 2006第2季度
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负责本作开发的黑曜石制作室成员多数来自之前的黑岛制作室,他们曾经开发过《冰风溪谷》、《旧共和国武士2》等大作。而这款《绝冬城之夜2》的制作组由10名经验丰富的开发人员构成,同时Bioware将会提供最新的Aurora引擎技术,并且派出技术人员让制作组最大限度的发挥该引擎的效能,此外Bioware的工作人员还会对游戏开发提供建议,让这款游戏能够保留原作的精髓。本作采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。
更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图,将为我们带来更绚烂更宏伟的费伦美景。
基于令人期待的《龙与地下城》3.5版规则,我们将拥有更多全新的法术、专长和声望系统。
队友将增加至3名,而队伍操作性也大大增强,可以灵活地控制各种战术。
能重返一些在《无冬之夜》前作里出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友
和前作对比,《无冬之夜2》的单人战役会让玩家尝试更加丰富的经验,特别是它的现代化观念,影响是相当深远的。将这种先进的思想运用在游戏性上,很明显就可以创造一个更加富有情调的故事情节。第一代《无冬之夜》的画面给人的印象十分深刻,单人游戏玩起来也格外精彩。在此基础上,新的续作将会提供大量的角色发展,这里采用了《D&D》3.5版本的很多规则。尽管还算不上绝对完美,不过较之前作已有更大的深度。一代的游戏性,主要体现在玩家选择种族,类型和角色结盟上。
无庸置疑,最好的部分是通过辛苦得来的经验值。浓缩了大量的技能,然后将它们渗透在战斗中。Bioware游戏公司主要负责引擎方面的工作,这里的制作人员竭尽全力来制作这款游戏的剧情和游戏性,目的是带给玩家一个最好的场景。制作公司Obsidian在质量是其关键性作用的,特别将《星球大战:旧共和国武士2》(Star Wars: Knights of the Old Republic 2)的许多优秀创意运用在本作中,力求让玩家感受到更加新鲜的乐趣。
单人战役改进方面,《无冬之夜2》增加了许多新特色。其中最大的革新是给玩家提供了完整的详细目录,这样不仅能够更好的控制NPC角色,还有很多好的策略可以选择。打开整个区域地图后,玩家就可以学习更多角色的优点。不管相信与否,获得好的名誉之后,就可以很轻松的雇佣到你想要得角色,它会帮助你杀掉妖怪,完成所有的任务。另外一个好处是,好的名誉神圣之后,还可以建立自己的要塞。在新的要塞中,不仅可以训练角色,还能够研究符咒。
最近消息报道,《无冬之夜 2》这款游戏的画面相当优秀,而且进展也十分顺利。本作的引擎十分强大,它能够将室内室外的环境制作有机的结合在一起,给玩家展现出一个更加具有独特魅力玩耍场景。和原作相比,人物角色和魔鬼模型的细节刻画表现的更加清晰真实。当然了,Obsidian游戏公司并不是勉强加入《星球大战:旧共和国武士2》的优点,它是非常灵活创意化来进行采纳。第三人称视角变换十分轻松自如,这一点和其他游戏中的杰出表现相类似。特别是游戏中的礼貌对话,让人感觉特别亲切。
游戏迷们特别乐意再次拜访《无冬之夜》中的特定区域和宏伟的城市,值得庆幸的是这一点在新作会继续保留。不过经过大规模的围攻作战之后,这里的城市已经不可能和玩家以前的记忆完全一样。开始进入游戏之后,很难能够了解到整个世界。从自己的祖国开始进行冒险旅程,途中将会经过西部海港村庄的沼泽地带,经历古老而狂暴的历史情节。不过,这里也会和前作一样给玩家提供很多特定的区域。比如说西方海港将会有一小部分军队在攻击,玩家马上就会发现自己深入在狂暴的战斗中间。
海港里的村民是相当坚强勇敢的,在你的帮助之下无需浪费多少时间就可以阻挡对手的猛力进攻。不过需要指出的是,在《无冬之夜 2》中作战要特别重视自己的名誉影响。毕竟这里的主要角色除了注重强大的力量之外,还特别关注获得好的名誉。如果玩家开始进入游戏时,便会发现这些角色会对你不大理睬。面对这种状况,就需要你想尽办法来取得它们的信任,产生好感之后才可以帮助你,或者和你一起作战。
《无冬之夜2》采用了《D&D》3.5版本的规则来进行。游戏中第一个革新的角色是魔术师这个类型,它将会增加更多有实际创意符咒。也就是说,魔术师的技能变的更加强大,利用它强大的力量来进行冒险旅程是再好不过的选择。有经验的RPG玩家深知,魔术师这个类型需要进行训练,它的技能和符咒才能得以使用。尽管游戏开始和《D&D》这款游戏有多类似,但是玩家们还是十分欢迎这种创意。作战场景中的设置是很丰富的,比如说大量的树木,丛林,柳条箱和各种建筑物。地形改变是很直觉的,室外环境更加有趣,玩家将会看到白天和黑夜的循环变化。阴影效果和光线表现十分接近真实感觉,而且还有机会编辑和定制自己的个性化设置。在视觉上,玩家还可以创造出更加变化多端的符咒影响。
除了灵活多变的编辑器设置,另外还尤其它很多选项。比如这里有一个全面广泛的指南,它能帮助玩家更好的玩耍游戏。不过,能让玩家喜出望外的是,在线交互联机模式的出现。这种多人模式目前虽然还没有测试过,不过根据资深人士的详细介绍,一定会给大家带来很多意想不到的惊喜。
除了上面介绍的单人战役,画面场景和多人模式外,本作还将会有很多无人知道的特色。对于玩家来说,特别愿意看到更多的敌人和更好的技能系统。为了满足大家的需要,Atari和Obsidian游戏公司也是想尽办法来逐步改进。《无冬之夜2》这款游戏已经确定在2006年第二季度。
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