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[三国志11]跟踪报道四 一骑讨系统解析

时间:2006-03-17 16:46:29
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

2.胜负判定

·胜负:参战武将体力为0的一方就算失败。假如还留存有交替武将,但当前参战武将失败的话,也算失败。

·平局:交战50回合之后还没分出胜负的话则算平局。

3.宝物的作用

一骑讨中,武力值高的武将占优势,不过并非绝对,武力较低的武将能通过装备用途不同的宝物弥补不足,甚至超过对方。此外宝物还有名马、暗器和弓等。武将所持有的宝物会在武将信息栏以图标的形式表示出来。

宝物 作用
名马

己方武将逃走成功率100%,并使敌方武将不能逃走。但如果双方都骑着名马时,则效果抵消
斗志增加的几率上升
长柄 攻击力上升
暗器 必杀模式中可以使用暗器指令(只能使用一次)
必杀模式中可以使用佯败指令(只能使用一次);

一击必杀可发动弓箭先制攻击,阻止地方武将逃跑的几率上升。

其他 方天画戟-提升攻击力、青龙偃月刀-提升攻击命中率、蛇矛-提升重击几率

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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