[三国志11]跟踪报道四 一骑讨系统解析
时间:2006-03-17 16:46:29
- 来源:3DMGAME
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
2.胜负判定
·胜负:参战武将体力为0的一方就算失败。假如还留存有交替武将,但当前参战武将失败的话,也算失败。
·平局:交战50回合之后还没分出胜负的话则算平局。
3.宝物的作用
一骑讨中,武力值高的武将占优势,不过并非绝对,武力较低的武将能通过装备用途不同的宝物弥补不足,甚至超过对方。此外宝物还有名马、暗器和弓等。武将所持有的宝物会在武将信息栏以图标的形式表示出来。
宝物 | 作用 |
名马 | 己方武将逃走成功率100%,并使敌方武将不能逃走。但如果双方都骑着名马时,则效果抵消 |
剑 | 斗志增加的几率上升 |
长柄 | 攻击力上升 |
暗器 | 必杀模式中可以使用暗器指令(只能使用一次) |
弓 | 必杀模式中可以使用佯败指令(只能使用一次);
一击必杀可发动弓箭先制攻击,阻止地方武将逃跑的几率上升。 |
其他 | 方天画戟-提升攻击力、青龙偃月刀-提升攻击命中率、蛇矛-提升重击几率 |
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标签:三国志11
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